Postupak Working Model I Zadatak

14
1 OSNOVNI ALATI SOFTWARE-a WORKING MODEL: Na prvoj slici se vidi radno okruženje i alati na alatnim trakama koji se koriste u radu. PADAJUĆI IZBORNICI : File je padajući izbornik koji je potpuno isti kao i kod većine programa. Tu su polja za aktiviranje novog dokumenta (New), zatim otvaranje i zatvaranje dokumenta (Open i Close), Snimanje i imenovanje dokumenta (Save i Save as), Import za uvoz dokumenata u DXF formatu i drugi formati i Export za izvoz dokumentacije, DXF formata i filmova AVI format. Sljedeća 4 reda pokazuju prethodno otvarane dokumente i na kraju Exit, izlaz iz programa. Prva grupa alata „Body“ omogućavaju crtanje članova mehanizma Circle, Square, Polygon, Curved polygon i Anchor (Anchor – sidro: služi za fixiranje pojedinih članova, npr.postolje)___ Join – Split: Služi za spajanje i razdvajanje članova mehanizma __________________________ Point – grupa alata koja nam omogućava spajanje članova, koristimo ih kao pomoćno sretstvo. Joint – grupa alata koju koristimo za spajanje pojedinih članova. Koristi se u kombinaciji sa alatima iz prethodne grupe_______________________________________________________ Konstrukcioni alati______________________________________________________________

description

Working Model

Transcript of Postupak Working Model I Zadatak

Page 1: Postupak Working Model I Zadatak

1

OSNOVNI ALATI SOFTWARE-a WORKING MODEL:

Na prvoj slici se vidi radno okruženje i alati na alatnim trakama koji se koriste u radu.

PADAJUĆI IZBORNICI :

File je padajući izbornik koji je potpuno isti kao i kod većine programa. Tu su polja za aktiviranje novog dokumenta (New), zatim otvaranje i zatvaranje dokumenta (Open i Close), Snimanje i imenovanje dokumenta (Save i Save as), Import za uvoz dokumenata u DXF formatu i drugi formati i Export za izvoz dokumentacije, DXF formata i filmova AVI format. Sljedeća 4 reda pokazuju prethodno otvarane dokumente i na kraju Exit, izlaz iz programa.

Prva grupa alata „Body“ omogućavaju crtanje članova mehanizma Circle, Square, Polygon,

Curved polygon i Anchor (Anchor – sidro: služi za fixiranje pojedinih članova, npr.postolje)___

Join – Split: Služi za spajanje i razdvajanje članova mehanizma __________________________

Point – grupa alata koja nam omogućava spajanje članova, koristimo ih kao pomoćno sretstvo.

Joint – grupa alata koju koristimo za spajanje pojedinih članova. Koristi se u kombinaciji sa

alatima iz prethodne grupe_______________________________________________________

Konstrukcioni alati______________________________________________________________

Page 2: Postupak Working Model I Zadatak

2

Edit je takođe, isti kao i kod većine standardnih programa.

U donjem dijelu Edit padajućeg izbornika je komanda Player Mode, omogućava uklanjanje alatnih traka i time pravi veću površinu na ekranu za pregledanje somulacije.

World ima pet dijelova. Prvi dio definiše veličine

polja gravitacije, otpora zraka, elektrostatičkog

polja i polja djelovanja sile, npr. vjetra, magnetnog

polja i sl.

Dio sa komandama Run-Stop-Reset imamo i kao

ikone u gornjem redu ikona.

Dio kojim se određuje tok simulacije (Skip Frames,

Tracking, Auto Erese Track, Erese Track).

Zadrži i izbriši metričke vrijednosti

Accuracy služi za određivanje brzine simulacije. Dakle, ako odredimo brzinu okretanja pogonskog

elementa (npr. el.motora) tako da simulacija protiče prebrzo, u ovom dijalog polju možemo odrediti

brzinu simulacije koja nam odgovara, dok za proračun ostaje vrijednost koju smo ranije odredili, kod

definisanja brzine okretanja pogonskog motora.

Pause Control omogućava da nakon određenog vremena simulacija stane tako da smo na taj način u

mogućnosti npr. očitati potrebne vrijednosti posmatranih veličina (brzine, ubrzanja i dr.) sa dijagrama

koji se veže za pojedine tačke ili elemente.

Simulacija može potpuno stati, biti poništena i ponavljati se ( Pause, Stop, Reset, Loop i Delate)

Preferences ili postavke (osobine) koje, kada se dialog polje otvori, nije teško razumjeti. Potrebno je

samo propratiti prozorčiće u dialog polju.

Page 3: Postupak Working Model I Zadatak

3

View je padajući izbornik za određivanje radnog

okruženja.

Workspace otvara dialog polje koje nam

omogućava uključivanje traka sa alatima,

koordinatnog sistema, mreže koja je posebno od

pomoći kod crtanja mehanizma koji želimo

analizirati.

Grid Snap i Objekt Snap omogućavaju „Hvatanje“

pojedinih mjesta mreže i objekta.

Sistem Center of Mass markira centar težišta, a

Lock Points i Lock Control zaključavaju tačku i

kontrolu.

Numbers and Units služi za određivanje sistema mjernih jedinica koje želimo koristiti.

View Size omogućava određivanje veličine radnog prostora na ekranu, odnosno razmjeru radnog

prostora.

Zoom to Extents omogućava da kompletan mehanizam postavimo na radnom prostoru u maximalnoj

veličini. Isti alat je i na gornjoj alatnoj traci uz alate za zoom plus i zoom minus .

Object je padajući izbornik kojim se vrši obrada

i definisanje osobina objekta.

Joint i Split služe za spajanje i razdvajanje dva

člana mehanizma.

Move to Front i Send to Back koristimo za

pomjeranje članova naprijed i nazad.

Colide i Do Not Colide pokazuju da će doći do

sudara dva objekta ili onemogućavaju da se

objekti sudare.

Font definiše izgled slova koja se pojavljuju u

simulaciji.

Vary the Sound i Vary the Feel su znakovi

upozorenja.

Attach Picture i Attach To Body omogućavaju da se uvezena slika prikači na neki član mehanizma i time taj član može dobiti izgled te slike. Convert Objects omogućava transformaciju objekta (npr. slike) u linije, poligon ili dio poligona.

Page 4: Postupak Working Model I Zadatak

4

Define omogućava uključivanje u tok simulacije i definisanje izgleda, boje, razmjera i drugih osobina vektora i vektore po vrstama vektorskih veličina.

Measure nam omogućava uključivanje polja u

kojima se odvija mjerenje željenih veličina i to od

mjerenje vremena do gravitacione potencijalne

energije.

Aktiviranjem bilo koje od veličina koje želimo

mjeriti, na ekranu će se pojaviti polje u kojem se

odvija mjerenje u brojčanom obliku.

Ako kliknemo na polje u kojem se odvija

mjerenje, možemo promijeniti način mjerenja iz

brojčanog oblika u oblik dijagrama.

Script je padajući izbornik koji omogućava

naprednu upotrebu ovog Software-a. Omogućava

pregled demo Files-ova, Files-ova koje radimo,

Optimizaciju, pokretanje više Files-ova

istovremeno, uključivanje frikcionih kompleta i

amortizera i.t.d

Page 5: Postupak Working Model I Zadatak

5

Windows je padajući izbornik u kojem se

aktiviraju Dialog polja Properties, Apperance i

Geometry.

Tu su i uobičajene komande za podjelu radnog

prostora, na način Cascade, Tile i aranžiranje

ikona Arrange Icons.

Properties je takođe moguće aktivirati i duplim

klikom lijevom tipkom na mišu, iznad objekta

kojem želimo dodijeliti osobine.

Appearance iz padajućeg izbornika Windows

omogućava promjenu izgleda predmeta i

vidnost pojedinih osobina i pratećih elemenata.

Za primjer, pravougaonik uz dialog polje je, u

odnosu na primjer sa prethodne slike,

promijenio boju iz plave u narandžastu.

U donjem dijelu ekrana moguće je upisati

poziciju markiranog predmeta po x i y osi,

dimenzije i ugao položaja u radijanima. To su

veličine koje se mogu upisati i u dialog polje

Geometry u padajućem izborniku Windows.

Page 6: Postupak Working Model I Zadatak

6

Postupak izrade prvog zadatka pomoću softwera Working Model:

Prvi korak je postavljanje okruženja za konkretni zadatak. Potrebno je, u padajućem izborniku View,

odrediti veličinu radnog prostora (View Size) i uključiti mrežu i koordinatni sistem (u Workspace) radi

lakšeg crtanja mehanizma prema zadatim dimenzijama. Nakon toga radno okruženje će izgledati kao na

sljedećoj slici.

Na ekranu se vidi željeno radno okruženje, pristupiti crtanju i pozicioniranju prvog člana mehanizma.

Uključiti alat Rectangle (ikona u obliku svijetlo plavog pravougaonika) i nacrtati pravougaonik na radnom

prostoru. Potrebno je da nacrtani pravougaonik bude markiran i u donjem dijelu ekrana upisati položaj

po x i y osi, dimenzije h i w (visinu 4 mm i dužinu 300 mm) i ugao položaja vrijednosti 150° u odnosu na

horizontalnu ravan kako je prikazano u zadatku (pretvoreno u radijane).

Sljedeći korak je, tačkom Point Element označiti mjesto na članu 1 gdje treba postaviti pogonski elektro

motor i zatim alatkom za elektro motor postaviti motor na markiranu tačku.

Page 7: Postupak Working Model I Zadatak

7

Sljedeći korak je određivanje osobina elektro

motora, a to se radi na način da se klikne duplo

lijevom tipkom miša na motor i otvar se dialog

polje Properties koje daje mogućnost upisivanja

osobina motora.

U polju Type između ponuđenih 5 mogućnosti

biramo Velocity i u prozor Value upisujemo

vrijednost u radijanima što u ovom slučaju

odgovara zadatoj veličini 700°/min .

Na isti način, duplim klikom na član broj 1 aktivirati

dialog polje Properties za član 1 i upisuati potrebne

podatke za taj član.

Sada ikonom Run pokrenuti simulaciju i član 1 će

se okretati, ali prebrzo.

Da bi smanjili brzinu okretanj za vrijeme simulacije,

otvariti padajući izbornik World i aktivirati

Accuracu i za ovaj slučaj upisati 0.00005 s, a u

prozoru ispod automatski se ispisuje 20000 /s.

Kao što se može vidjeti na slici, navedene

vrijednosti sa brojem decimala većim od 4

napisane su kao 5.000e-005 i 2.000e+004 što

označava exponent na -5 i exponent na +4.

OK i ponovo Run i može se vidjeti da je brzina

okretanja prihvatljiva.

Page 8: Postupak Working Model I Zadatak

8

Crtati sljedeći član. Po određivanju dimenzija drugog člana i određivanja osobina u Properties dialog

polju, pristupiti spajanju prvog i drugog člana. Prvo tačkom Point Element označiti mjesta spajanja prvog

i drugog člana, zatim markirati

obje tačke na članovima i stisnuti

ikonu Joint.

Članovi će se automatski spojiti u

markiranim tačkama, kao na slici.

Na narednoj slici se vidi dio mehanizma koji je konstruisan na isti način kako je već ranije objašnjeno.

Prvo se crta pravougaonik

alatom Rectangle, određuju se

dužina i visina na alatnoj traci na

donjem dijelu ekrana, ponovo

duplo kliknuti na dimenzionisani

član i otvariti dialog polje

Propertes gdje treba upisati

ostale potrebne podatke.

Zatvoriti Properties dialog polje i

zatim alatom Point Element

označiti tačke na kojima treba

spojiti dva elementa. Markirati

te dvije tačke i zatim pritisnuti

ikonu Joint. Ta dva člana se

nakon toga automatski spoje.

U lijevoj strani se vide i dva

nosača koji se crtaju alatom

Polygon, u padajućem izborniku

Window-Appearance odredi se

boja, a potom alatom Anchor

(sidro) fixsira nosač.

Page 9: Postupak Working Model I Zadatak

9

Potrebno je još nacrtati i kulisu sa pripadajućim elementima. To se radi na sličan način kao i do

sada. Prvi korak je nacrtati sa Rectangle pravougaonik i dimenzionisati ga. Zatim aktivirati alat

Slot element i kliknuti na pravougaonik i pravougaonik dobija osobine kulise. Na kraju klizača

alatom Point element označiti mjesto na kojem će biti klizač spojen sa sljedećim članom. Istu

tačku postaviti na mjesto spajanja člana. Markirati te dvije tačke i komandom Join izvršiti

spajanje. Drugi kraj spojiti na isti način.

Ponoviti postupak za dobijanje sljedeće kulise koja je u horizontalnom položaju. Zatim na mjestu gdje

treba spojiti horizontalnu kulisu označiti Point element a potom markirati označenu tačku na

horizontalnoj kulisi i stazu na drugoj kulisi i potom upotrijebiti komandu Join. Kulise su spojene.

Ostaje još nosač za kulisni kamen koji je vezan za horizontalnu kulisu. Nacrtati nosač kvadratnog oblika,

pozicionirati ga i promijeniti boju. Nosač fiksirati alatom Anchor (sidro).

Na nosaču označiti alatom Point element mjesto spajanja horizontalne kulise, markirati tačku i stazu i

alatom joint izvršiti spajanje. Da bi kulisa klizila u horizontalnoj ravni, na mjesto gdje je tačka spajanja na

nosaču alatom Keyed slot joint izvršiti spajanje.

Sada mehanizam izgleda kao na sljedećoj slici .

Page 10: Postupak Working Model I Zadatak

10

Obzirom da je konstrukcija mehanizma završena, u padajućem izborniku World – Workspace, isključiti

pomoćne alate za crtanje : Rulers, Grid Lines i X,Y Axes.

Sada se može prići analizi mehanizma.

Ako želimo vidjeti smjer i intenzitet djelovanja vektorskih veličina, markirati tačke koje želimo analizirati,

a potom u padajućem izborniku Define sa Vectors odredimo koje vektore želimo vidjeti (npr. brzina i

ubrzanje tačke), potom u istom izborniku sa Vector dispayj definišemo izgled i tačku djelovanja vektora, a

alatom Vector Lengths definišemo razmjer vektora. Na skali se nudi razmjer od 0.1 do 1, ali ako je

potrebno moguće je i upisati željenu veličinu van ponuđenih veličina.

Aktiviranjem opcije Run simulacija kreće i u obilježenim tačkama se može vidjeti djelovanje vektora

brzine i ubrzanja. Na isti način se može uključiti i vektor sile.

Za snimanje video zapisa simulacije, u padajućem

izborniku File koristiti opciju Export kao na slici.

Page 11: Postupak Working Model I Zadatak

11

Sada za primjer uzeti „radnu tačku 55“, markirati je a potom u padajućem izborniku Mesure izabrati

opcije Time, Posicion, Velocity i Acceleration.

U lijevoj strani ekrana pojavit će se prozori u kojima su brojčane vrijednosti posmatranih veličina. U

svakom prozoru je i strelica. Aktiviranjem ove strelice u prozoru se umjesto brojčanih vrijednosti može

vidjeti dijagram.

Dijagrame je potrebno

prilagoditi veličinama koje su

rezultat kretanja analizirane

tačke mehanizma. Prvo

markirati dijagram koji treba

definisati a potom u padajućem

izborniku uzeti opciju Window - Appearance. Aktivirati Grid i Grid labels (mreža i

skala). Ostalo koristiti po potrebi.

Potom na isti način aktivirati Properties i definisati veličinu skale koja je potrebna

da bi dijagram mogli analizirati. Za ovaj slučaj dijagram predstavlja brzinu i

ubrzanje u vremenu 0 do 0,5 sekundi i -25000 i + 25000 m/s.

Page 12: Postupak Working Model I Zadatak

12

Na sljedećoj slici se može vidjeti dijagram koji je urađen kako je opisano u prethodnom tekstu.

Na isti način se formira dijagram položaja (lijevo) i dijagram

ubrzanja na slici koja se nalazi na sljedećoj stranici.

Page 13: Postupak Working Model I Zadatak

13

Osim dijagrama, moguće je dobiti i detaljnije podatke o svim posmatranim vrijednostima koristeći Exel.

Postupak je sljedeći: Markiramo jedan od dijagrama a potom stisnemo tipke na tastaturi ctrl+c . Tim

postupkom smo sve podatke o snimili u Bitmap prostor. Potom otvoriti Exel i sa Paste inportovati

podatke u Exel File. Kako izgleda stranica sa podacima u Exelu, može se vidjeti na sljedećoj stranici.

Page 14: Postupak Working Model I Zadatak

14

Zadnja slika predstavlja izgled završenog zadatka sa svim dijagramima.

Tuzla, 20.04.2009 godine