Portefolio Arnaud-Wink

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2 Sommaire

Parcours 3

- DSAA 4- Collectif 923 a 5

Positionnement 7

- Une vision transversale 7- De la recherche terrain au développement 8

Programmation 9

- Le terrain 9- Management de la créativité 18

Développement 21 - Design produit 21- Design Numérique 29- Travaux d'édition 33

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ENSCILes Ateliers

BTSDesign produits

Collectif 923a

DesignGraphique

27ème

Région

BACScientifique

DSAADesignglobal

...

2006 2007 2009 2011 2015

Parcours

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44 DSAA In Situ Lab, Strasbourg

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5 Le collectif 923 a

La recette graphique

“ Alors que tout seul je produit dans mon coin, que deviendraient mes idées et mon “style” graphique si je le confronte, le mélange et l’augmente de ceux de trois autres créatifs ? Hé bien je vous le donne en mille, on obtient une soupe aux cacahouettes, un collectif sur-vitaminé, bien épicé, toujours près à remettre en déroute le graphisme et ses codes. Non loin d’effacer les individualités et particularités de chacun, il les révèle petit à petit et l’on voit poindre d’années en années un style propre à chacun ayant conjointement évolué grâce et par les autres.

Si je devais jeter les bases de ce collectif et décrire ce conglomérat de jeunes créatifs, il me faudrait tout d’abord vous parler un peu des ingrédients qui le compose. Telle une recette, on met un peu de chacun et celon le plat à concocter on en fait varier l’intensité et la diversité. À la vue des projets passés et de ceux à venir on pourrait qualifier notre travail “d’adaptation constante “ aux contextes et supports d’intervention. Entre accord et désac-cord avec la danse, la musique, la toile ou les corps, les arts graphiques nous transportent et transposent nos idées au fil des projets. “

La Twall, projet participatif réalisé dans l’espace public avec le collectif 923 a, Strasbourg, 2011.

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6 Le collectif 923 a, projet d’affiches “ aléatoire ”

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7 Positionnement

Une approche globale, une vision transversale, un soucis du détail.

Après un Diplôme Supérieur en Arts Appliqués au sein du DSAA in situ Lab de Strasbourg, j’intègre l’ENSCI les Ateliers en 2011 en équivalence en créa-tion industrielle. Ma formation à Strasbourg m’oriente vers les démarches de terrain et le design global (design produit, graphique et d’espace). Pendant cette période je travail aussi avec le collectif 923 a sur des projets variés (vidéo, affiches, évènements...) Ma formation à l'Ensci-les-ateliers m’aidera ensuite à approfondir certaines méthodologies et mon positionnement en tant que designer. Être au plus près des usagers et proposer des outils et des processus collaboratifs issus des sciences sociales me permet de répondre de manière plus juste aux besoins existants ou à ceux que je pressent. Je me plais à travailler sur des phases amont dans lesquelles j’adapte et renouvelle mes outils d’observation et d’interaction, puis lors des phases de développement j’essaie autant que possible d’aller au delà des besoins, de manière à rester force de proposition.

“ Pour aller sur la lune il faut viser mars “ J’ai plusieurs expériences professionnelles en situations variées. En agence, en entreprise et en free-lance. J’ai notamment collaboré plusieurs fois avec la 27ème Région (laboratoire d’innovation publique) sur des projets de recherche-action. J’essaie pour chacun de mes projets de constituer des équipes pluridisciplinaires. Designers, sociologues, graphistes, ingénieurs... autant de métiers qui se complètent et gagnent à travailler ensemble. Au delà de la relation privilégiée que j’essaye de porter à mes collaborateurs, j’appré-cie le regard global et transversal que le métier de designer permet de porter sur des problématiques variées.

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Phases du projet PHASE DE PROGRAMMATION PHASE DE DÉVELOPPEMENT

Des compétences en programmation et en développement

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9 Phase de programmation

Le terrain dans un projet de design

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Anthropologie et designObservation des usages et des usagersdu mobiliers urbain numérique en testdans la ville de Paris.

Workshop Design ResearchProposé par Raphaël Grigniani et Nicolas NovaÉtude de terrain (la logistique des marchés parisiens), et propositions rapide de pistes de projets.

Les outils des sciences sociales

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11 Jokko FabLab : un FabLab à Dakar ?

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12 Jokko FabLab : illustrations de pistes de projet

Jokko FabLabJokko FabLab est un projet d'accompagnement à la création d'un FabLab au sein de l'association sénégalaise JokkoLabs, porté par une équipe d'étudiants en design à l'ENSCI-Les Ateliers. Partant du prin-cipe que le succès d'un FabLab dépend de sa juste intégration dans l'économie locale, les usages et les problématiques sociales de son contexte d'implantation, notre projet vise à réfléchir aux enjeux et aux potentiels d'un FabLab à Dakar. Notre objectif est de définir avec les porteurs de projets locaux le " cahier des charges " idéal du futur Fa-bLab. Cette démarche concertative, basée sur des ateliers participatifs et une recherche de terrain approfondie, visera également à mobiliser les acteurs locaux sur l'utilisation de ce FabLab. Pour finir, 3/4 projets-pilotes seront réalisés en partenariat avec un FabLab déjà opérationnel, en l'occurence celui de l'ENSCI-Les Ateliers, à Paris.

Porteuse de projet : Laura Pandelle, avec la participation d'Aurélien Marty Ci dessus : illustration des pistes de projet

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1-Explorer...

Qui sont les acteurs en présence ?Quels sont les défis que pose ce projet gigantesque ?

2-S’immerger...

Quelle est la vie aujourd’hui de ces territoires mi-agricoles, mi-banlieue ?Qu’est ce que vont apporter les nouveaux acteurs du campus qui est déjà en partie constitué ? 3-Projeter...

Quelles sont les stratégies d’acuponcture du territoire et quels sont les points à activer ?Quels nouveaux ‘services publics collaboratifs’ pour des modes de vie et un territoire durable ? Nous avons construit une série de scénarios de vie quotidienne (vidéo-sketch) du territoire de manière à stimuler la conversation stratégique entre les acteurs en présence et ouvrir des espaces de recherche et de projet de design pour l’innovation sociale et le développement durable...

L’immersion sur le Plateau de Saclay

Le contexte

Le territoire périurbain du Plateau de Saclay, à 20 km au sud-ouest de Paris a été choisi pour accueillir le campus d’une université de niveau mondial avec ses écoles, ses labora-toires, ses entreprises high-tech, etc. Ce projet d’aménagement par essence top-down prévoit l’installation de plus de 100 000 chercheurs et de toutes les infrastructures collatérales, logements, moyens de transports... dans ce qui est aujourd’hui un mix péri-urbain entre territoire agricole et banlieue d’habitation.

Les objectifs

Ils sont d’explorer les initiatives et les dyna-miques au sein des habitants du territoire aujourd’hui, les potentialités apportées par les nouveaux acteurs entrants et de co-dévelop-per avec eux des scénarios alliant qualité de vie et développement durable, intégration et collaboration au sein de ce nouveau mix de populations.

Les buts du projet sont de stimuler la conver-sation sociale entre les parties prenantes et de décrire un panorama de services colla-boratifs, impliquant les utilisateurs dans la co- production des services dont ils vont bénéficier, explorant les synergies possibles entre infrastructures publiques descendantes et innovation sociales montantes...

Services collaboratifs sur le plateau de Saclay

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14 Résidence en Clunisois

L’administration publique au coin de ma rue

Entre octobre 2013 et mars 2014, la 27ème Région et le SGMAP lancent une démarche exploratoire sur l’accès aux services publics de proximité. Objectif : comprendre les freins et les dysfonctionnements dans le recours aux administrations publiques, et soulever des pistes d’amélioration des dispositifs existants. Cette réflexion s’inscrit dans le travail engagé depuis 2008 par la DATAR et le SGMAP autour des Relais Services Publics (RSP), dans une perspective de déploiement des “ maillons de premier niveau ” entre les citoyens et les administrations.

Le contexte du projet

Accueillie dans la communauté de communes du Clunysois en Saône-et-Loire, cette rési-dence a pu explorer les enjeux de l’accès au service public en zone rurale, tant du côté de l’isolement de certains publics fragiles, que dans la difficulté de maintenir une présence des administrations elles-mêmes sur le terri-toire, via guichets, antennes, permanences, et bornes électroniques.

Les apports du design :

Lors de cette résidence, l’équipe a mis en place différents outils et prototypes, tels que des ateliers ou l’esquisse de scénarios de ser-vice. Nous avons :

- cartographié les points d’accès à l’administration sur le territoire,- mis en place des ateliers épistolaires pour repenser la relation administrative,- testé un kit d’installation pour le médiateur administratif, - définit de nouveaux outils pour le médiateur de proximité, - testé un outil pour les citoyens-experts en démarches administratives,- esquisser de nouveaux scénarios pour l’administration à distance.

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15 Immersion en pays Conquois

Design de services et patrimoine dans l’AveyronComment investir le territoire du Vallon de Marcillac ? Comment valoriser l’axe Conques - Rodez avec la l’arrivée du Musée Soulages ? Comment re-dynamiser le tourisme et les ser-vices atenants ? Autant de questions qui nous ont animés tout au long de notre immersion en pays Conquois. Nous avons rencontrés des artistes, des associations, des acteurs locaux dans les secteurs du toursime, de l’agriclu-ture et de l’artisanat. Autant de points de vue et d’entrées différentes pour comprendre les atouts et les potentiels de ce territoire mais aussi les limites et les blocages existants.

“ Un musée à ciel ouvert “Comment inviter les touristes et habitants du vallon de Marcillac à sillonner le territoire ?

Ce musée à ciel ouvert permet de rendre accessible le patrimoine de la vallée du vallon de Marcillac en invitant les artites et artisans locaux à mettre en scène leurs créations tout le long d'un itinéraire pédestre balisé, sillonnant plateaux et points de vues le long des sentiers de randonnée existants. Ce musée nait aussi de la volonté de créer une plus grande unité à l'échelle du territoire pour valoriser sa richesse et accueillir un public touristique tou-jours plus étendu.

Une des étapes clés du projet a été la discussion autour de nos pistes de projets avec certains élus et habitants du territoire pour identifiés les axes plus plus pertinents.

Phase I : Rencontre des acteurs locaux

Phase II : Proposition de pistes de projets Phase III : Échanges avec les élus et les habitants

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16 Estuaires à venir

Immersion le long de l’estuaire de la Seine

Ce projet est en lien avec l'étude prospective du territoire estuarien mené au Centre Michel Serres (p.19). Pour comprendre le territoire estuarien, dans ses dimensions écologique, industrielle et culturelle, l'équipe de designers du groupe d'étude " estuaires à venir " a pro-posé une immersion d'une semaine le long de l'estuaire de la Seine à la rencontre du terri-toire et de ses acteurs. Cette phase du projet (une semaine sur cinq mois) a permit à la fois d'aborder le territoire de manière plus sensible mais aussi de fédérer l'équipe et d'apporter une dimension réflexive supplémentaire à l'étude commanditée par l'association " Esturaire de la Seine, territoire de l'eau ".

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17 Bellastock “ Made in Vitrolles “, la fabrique collective de la ville

Fabrication in situ à l’échelle d’un quartier

Le festival « Made in Vitrolles » s’inscrit dans un cadre réel pour valoriser l’autoconstruction et expérimenter la fabrique collective de la ville. Ce projet propose d’intervenir directe-ment dans l’espace public. Le principe est le suivant : des stocks de matériaux, des outils, un temps d’intervention, un travail collectif.

Pour la réalisation, l'équipe a disposé de :– treillis soudés pour des volumes structurels,– marbre calcaire de la carrière de Vitrolles pour un soubassement de type « gabion »,– baignoires issues d’une barre d’habitations prochainement détruite,– bois de charpente pour les mobiliers,– plantes endémiques de la garrigue.

Projet réalisé en équipe avec des étudiants de l'école d'architecture de Strasbourg.

Le festival Bellastock « Made in Vitrolles » est soutenu par les « Quartiers Créatifs » de Mar-seille-Provence 2013, Capitale Européenne de la Culture.

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18 Les outils de la créativité

Management de la créativité

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Estuaires à venirCe projet est une étude prospective des estuaires menée par une équipe pluridisci-plinaire (designers, urbanistes, économistes, ingénieurs, historiens...) au sein du Centre Michel Serres. Cette réflexion a été élaborée en lien avec des acteurs de l’estuaire (usagers, décideurs, experts).

Le design dans un projetPluridisciplinaire La place du designer dans un projet pluridis-ciplinaire s’est retrouvée à deux niveaux : tout d’abord pour le projet ; en proposant de passer d’une étude à un projet avec des scénarii pros-pectifs incarnés et facilement communicables aux acteurs du territoires (notammment les décideurs), mais aussi pour le groupe : ani-mations d’ateliers de créativité, mise en place d’outils collaboratifs, proposition de recherche terrain, mise en place d’un langage commun (visuel et graphique), remise en question du processus de travail en groupe... L'approche du designer s'est avérée être fédératrice pour le groupe et un fort moteur pour le projet.

Créer les outils de la pluridisciplinarité

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THE FUTURE OF CONNECTED HEALTH

AXA Connected Health workshopNovember 25th & 26th, 2014, Paris

SmartuinoCEA Grenoble

Labo Public éphémèreLa 27ème région

Axa Connected healthAxa Data innovation Lab

Wave for healthParis, La Villette

Ateliers de co-création - Illustration, facilitation, animation -

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21 Développement

Design de produits

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La sauterelleLorsque la forme se dessine dans l'espace, elle se courbe et offre un déséquilibre...

La revisite de l'animal à bascule nous invite à penser l'équilibre et le déséquilibre ; où com-ment un objet statique devient dynamique. La sauterelle est un jeu sur les proportions et les matériaux. Deux pièces de bois en okou-mé viennent léviter sur une structure lègère en aluminium. Ces deux masses donnent dou-cement de l'inertie à la structure et balancent le banbin qui s'y asseoit. Les matériaux sont dissociables et l'objet entièrement recyclable.

Projet réalisé avec Leslie Gesnouin

Animal à bascule

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parties rigides

compatibilité des attaches

cordura 2000 imprégné

écoulement des liquides et de l’air

fond rigide repliable

Leave nature as you found it

Tree Hugger Ce projet propose un jeu de sacs flexibles et compactes permettant de trier les déchets durant la randonnée. Il est composé d’une base circulaire rigide et pliable. La forme évo-lue vers un carré permettant de le fermer aisé-ment, de le rouler pour compacter les déchets qui se trouvent à l’intérieur.

Ces sacs sont de couleurs différentes avec une sérigraphie spécifique à chacun : carton, plas-tique, déchets organiques, tous venant. Cette communication sur le sac permet de tourner l’attention des usagers sur les déchets et sur le tri.

Ces sacs peuvent être accrochés autour d’un arbre pour créer un espace technique en camp ou chaque personne du groupe peux facile-ment repérer où jeter les déchets et comment les trier.

Technique Ce sac est étanche, possède des trous d’éva-cuation sur le et sur l’avant. Les parties rigides sont en polypropylène, le tissu est du nylon 2000 avec du polyuréthane enduit.

Projet réalisé en partenariat avec Quechua.

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24 Kinect Conception, dessiner avec le corps

Matières ChorégraphiquesComment matérialiser le mouvement ?Comment transcrire le mouvement dans la matière ?

Le geste tel que le discours est un langage spontané, une expression fluide et directe qui peut traduire nos intentions et nos émotions.La technologie Kinect nous invite à utiliser nos gestes et nos mouvements de manière plus intuitive et spontannée. Tel que le croquis sur papier, nous utilisons cet outil pour créer plus spontanément, pour modéliser un objet de manière plus fluide.

Pour tenter l’expérience, il vous faudra une Kinect, une plaque de médium 3 mm prépa-rée et peinte à votre goût ainsi qu’un accès à une découpe laser. Ce dispositif à été conçu pour être mis à disposition dans un Fab-Lab (Atelier de fabrication numérique).

Vidéo : https://vimeo.com/36699936

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25 La Fabrique Coloquinte

Exposition “ Alive “ à la fondation edfLe projet vise à explorer de nouveaux modes de fabrication à partir des plantes. Ces modes sont inspirés de l’industrie, de la botanique et des tech-niques horticoles plutôt que d’une altération du code génétique de la plante. Ils formulent ainsi une opposition volontaire à la biotechnologie et au désir croissant de contrôle génétique. En jouant sur l’environnement de pousse de la plante et sur une nouvelle temporalité de production, il est possible de façonner sans altérer, de guider sans maîtriser, de prédire sans programmer. La Fabrique botanique ainsi imaginée permet de générer des produits ou des semi-produits sur des chaînes de production d’un nouveau genre. Le temps de production est adapté à la pousse des plantes pour des « récoltes » de saison.

“ Colothinte Factory “Pour ce projet nous nous sommes inspirés du procédé de l’injection-soufflagepour pré-former la coloquite et ainsi obtenir des coques végétales permettant ensuite la fabrication d’objets manufacturés : une gourde, une lampe et une radio. Ci-dessous, le moule, les composants électroniques et la coque immagi-née pour la radio.

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26 Jondo, se remettre en mouvementProjet de diplôme sous la direction de Philippe Comte

Description de l’activité

Jondo est un service, une nouvelle activité sportive encadrée, facilitant la pratique régu-lière des jeunes retraités. À mi-chemin entre gymnastique, arts du cirque, tai-chi, et danse, celle-ci permet de redécouvrir et entretenir son corps tout en se faisant plaisir. Elle pro-pose un encadrement médical rassurant et répond à certain besoins de pratique physique sans communiquer les signes de l’univers médical et du sport. Cette activité est compo-sée d’un tenue, d’agrès et d’accessoires. Elle vise à faire travailler l’équilibre, la souplesse et la coordination. Un répertoire de gestes est imaginé pour répondre simultanément aux besoins physiques et médicaux tout en partici-pant à la dimension chorégraphique et spec-taculaire de l’activité. Ce projet à été pensé dans sa globalité. Fonctionnement du service et accessibilité, objets facilitants la pratique et identité forme un tout cohérent.

Projet réalisé en collaboration avec des spé-cialistes du médical (kinésithérapeutes, neuro-logues...), des danseurs et une équipe d'aide à diplôme.

Page 27: Portefolio Arnaud-Wink

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Les points de contacts du servicePour développer cette activité j’ai fais le choix de m’intéresser à quatre aspects dans lesquels le designer peut avoir un rôle à jouer : L’accès au service, le suivi médical, les agrès et la tenue propice à la pratique du Jondo.

Jondo, se remettre en mouvementProjet de diplôme sous la direction de Philippe Comte

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28 Stratégie - design de la marque chez PetzlSous la direction de Christophe Chedal-Anglay

Productionrédactionnelle

AnimationcommunautéProductiond’images

Petzl.comCommunication

UsagesDesignproduit

Communicationmultimédia

édition

6 Studios designUne vision globale

Lors de mon stage chez Inconito design studio et l'entreprise Petzl, j'ai pu suivre le directeur du design de la marque dans toutes ses réu-nions visant à harmoniser les signes émit par l'entreprise. Ce niveau plus global, bien au delà du dessin et de la conception de l'objet permet de rendre cohérent toutes les produc-tions de l'entreprise à destination des usagers, tant dans leurs aspects graphiques que dans les valeurs véhiculées par cette entreprise. Cette expérience m'amène aujourd'hui à concevoir des produits et services en prenant en compte une dimension plus vaste et à essayer d'éva-luer l'impact et le sens de ma production.

Page 29: Portefolio Arnaud-Wink

Instructions

Système de points État de la partieChargement de la partie

chargement

Rejoindre la zone départ

niveau

Couleur et numéro du joueur

Logotype Rejoindre la zone de départ

Détectiondu joueur

Zone de départ

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Design Numérique

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SLO FLO

Michel michel

Session live dans les studios Nova !

Nova planet

Dernière partie live des journées tribute to Beatles. Les 7 heures sont à regarder ...

Les ptites belettes en concert

Session live dans les studios Nova !

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Dernière partie live des journées tribute to Beatles. Les 7 heures sont à regarder ...

Michel michel

Session live dans les studios Nova !

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Les ptites belettes en concert

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Michel michel

Session live dans les studios Nova !

Marcel, un agriculteur écolo mais pragmatique

Nous dormirons dans la chambre de leur �lle cadette, qui a depuis longtemps quitté le foyer pour s'installer à Paris, où elle travaille « dans l'informatique ». Les draps en lin ont dû être battus pendant des générations au lavoir, ils sont bordés-serrés comme chez grand-mère. Il fait une chaleur étou�ante chez Marcel et Monique. Le four à bois duquel ressort un enchevêtrement de tuyaux destinés à chau�er toute la maison fait la �erté de Marcel, qui se présente à nous comme un « agriculteur écolo ».

Ecolo mais pragmatique. En vue de sa retraite et de l'installation programmée du site de déchets radioactifs sur la commune, Marcel a vendu toutes ses terres à la Société

Michel michelhel

Session S live dans les studios Nova !

Mali

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live

Clic’

Clic’

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SLO FLO

Michel michel

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Les ptites belettes en concert

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Michel michel

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Marcel, un agriculteur écolo mais pragmatique

Nous dormirons dans la chambre de leur �lle cadette, qui a depuis longtemps quitté le foyer pour s'installer à Paris, où elle travaille « dans l'informatique ». Les draps en lin ont dû être battus pendant des générations au lavoir, ils sont bordés-serrés comme chez grand-mère. Il fait une chaleur étou�ante chez Marcel et Monique. Le four à bois duquel ressort un enchevêtrement de tuyaux destinés à chau�er toute la maison fait la �erté de Marcel, qui se présente à nous comme un « agriculteur écolo ».

Ecolo mais pragmatique. En vue de sa retraite et de l'installation programmée du site de déchets radioactifs sur la commune, Marcel a vendu toutes ses terres à la Société

Michel michelhel

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live

Clic’

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Clic’

Designing with datas

Slow-flow, Agrégateur de flux

Face au « déluge informationnel » renvoyant à une augmentation exponentielle de la quantité de données aujourd’hui produites, échangées et générées informatiquement (avoisinant un volume mondial de près de deux zettabytes), le design entend dorénavant jouer un rôle “essentiel” en vue de résoudre la matérialisation et l’expression de tels amas et masses non- structurés de données brutes en “mouvement” et, d’autre part, d’y déceler de nouvelles orientations et finalités d’usage. Slow-flow propose un nouvel agrégateur de flux qui fait le tri et propose une interaction plus apaisante et non une sur-solicitation par un flux sans-cesse renouvelé.

Apaiser les flux d’informationsSous le direction de David Bihanic

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Instructions

Système de points État de la partieChargement de la partie

chargement

Rejoindre la zone départ

niveau

Couleur et numéro du joueur

Logotype Rejoindre la zone de départ

Détectiondu joueur

Zone de départ

POSSIBILITÉ D’EXTENSION :1) Ajouer des modules

pentes

collones

murêts

Repenser les interactions dans l’espace public

Interactive PlaygroundCe projet à été mené au sein de Minatech Ideas Lab, cellule de recherche du laboratoire Mina-tech situé dans le cluster scientifique du CEA de Grenoble. Grâce au technologies de captations numériques de ces laboratoires, ce projet pro-pose un nouvel espace de rencontre, une aire de jeu interactive qui incite les usagers de l’espace public à se retrouver pour partager un temps d’activité physique et ludique. De un à plusieurs joueurs, la dale “ Isorg “ au sol permet de détecter la présence des joueurs, puis selon leurs réactivi-té, l’espace adapte le type de jeu et la distibution des actions. Interactive Playground propose de rendre la technologie plus discrete et de favoriser autant que possible les interactions humaines. L’espace de jeu physique est pensé comme un signe fort et repérable dans l’espace public qui vient être activé par des projections sur chacune de ses surfaces. En symbiose avec son environ-nement, Interactive Playground prend aussi en compte les conditions climatiques et atmosphé-riques pour adapter les propositions de jeux.

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Application smart-phone

Stage chez Inconito design studio,Démonstrateur pour l’entreprise Petzl.

Les ingénieurs Petzl ont développé une nou-velle brique technologique. Pour démontrer son potentiel en interne et aux filiales aux États-unis, j'ai été missionné pour dessiner une nouvelle application et sa démonstration vidéo pour illustrer le potentiel de la technologie. Ce démonstrateur est un outil permettant de lancer ou non les investissement pour déve-lopper un tel produit. (Projet confidentiel, seule une infime partie est exposée ici.)

Démontrer les potentiels d’une technologie

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Travaux d’édition

Édition

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34 Mémoire de DSAA - “ De l’action individuelle à la participation collective “ - Sous la direction de Nicolas Couturier et Cécilia Rohmer

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35 Manifeste - “ Ce qui m’inspire essentiellement “Suivi par Frédéric Teschner

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36 Publication de l’étude “ Estuaires à venir “Suivi par Laurent Greslin

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Quand les sciences sociales éclairent le design

Pour mon mémoire de diplôme j'ai pu mener une étude sociologique et ainsi acquérir cer-tains outils propres à cette science. Interviews approfondies, analyse thématique et synthèse, permettant d'apporter de la connaissance sur le sujet. Les sciences sociales s'intéressent aux usages et à l'imaginaire véhiculé par l'activité, l'équipement, ou la culture dans laquelle elle s'inscrit. Autant d'informations qui permettent d'éclairer le designer dans sa pratique et ainsi de répondre ou d'anticiper les besoins dans un contexte identifié.

Mémoire - Ensci Les Ateliers - “ Randonnée, est-ce bien naturel ? “Sous le direction de Aubépine Dahan, sociologue

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