Portafolio evidencia 1
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2012
JENNIFFER VALENCIA FIGUEROA
ANGELICA AULLÒN SUAREZ
DOCENTE: MIRYA LOPEZ VALENCIA
SENA 10-B
22/08/2012
PORTAFOLIO DE EVIDENCIA
Nombre y apellido: Jenniffer valencia Figueroa
LUGA DE NACIMIENTO: BELÈN DE LOS ANDAQUIES-CAQUETA
FECHA DE NACIMIENTO: 15 DE NOVIEMBRE DE 1995
EDAD: 16 AÑOS BARRIO: PALO NEGRO
DIRECCIÒN RESIDENCIA: CRA 2 # 3-74 TELEFONO: 3123372680
DIRECCIÒN FAMILIAR: CRA 2 # 3-74EMAIL:[email protected]
MUNICIPIO: BELÈN DE LOS ANDAQUIES-CAQUETA
DOC. IDENTIDAD: 95111500151
CON QUIEN VIVE ACTUALMENTE.: CON MIS PADRES
INDICE DE PORTAFOLIO
EVIDENCIA 1_______________________________________
EVIDENCIA 2_______________________________________
EVIDENCIA 3_______________________________________
EVIDENCIA 4_______________________________________
EVIDENCIA 5_______________________________________
EVIDENCIA 6_______________________________________
EVIDENCIA 7______________________________________
EVIDENCIA 8_______________________________________
CUADRO SIPNOTICO
Es
ALGORITMO
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglasbien definidas, ordenadas y finitas que permiterealizar una actividad mediante pasos sucesivosque no generen dudas a quien deba realizar dichaactividad
El algoritmoconsta de 3seccionesprincipales
Datos deentrada
Procesos de losdatos
Impresión deresultado(salida)
Representa laoportunidad oacción quepermiterecopilación deinformaciónoportuna ypertinente
B.) DIAGRAMA DE FLUJO
Es la representación grafica de un algoritmo. También se puededecir que es la representación detallada en forma grafica de cómodeben realizarse los pasos en la computadora para producirresultados.
Esta representación grafica se da cuando varios símbolos ( queindican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entresi mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutarlos procesos .
Los símbolos utilizados han sido normalizados por el institutonorteamericano de normalización (ANSI).
CARACTERÌSTICAS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
Muestran que debe hacer el sistema sin referencias. Son diagramas explícitos y comprensibles. Dan la posibilidad de representar el sistema a diferentes
niveles de complejidad, desde lo mas global a los masdetallado solo requieren de 4 símbolos.
Son fácil de mantenimiento, pues los cambios afectan soloalgunos de los elementos y no al todo.
SIMBOLOS
Inicio/ Fin
Entrada De datos
Operación/ Asignaciones
Impresión/ Salida
Si
Condicional
No
OPERADORES
OperadoresAritméticos
OperadoresRelacionales
OperadoresLógicos
+ Suma > Mayor que And Y
- Resta < Menor Que Or O
* Multiplicación >= Mayor o IgualQue
Not Negación
/ División <= Menor O IgualQue
Mod Módulo ( Residuode la división entera)
<> Diferente= Igual
C.) Dar ejemplo de algoritmos desarrollados en el cuaderno:
Enunciado Variable Diagrama de flujo Comprobación.
PARTE C. SELECTIVOS COMPUESTOS
VARIABLES
NO1 = Numero 1
NO2 = Numero 2
RESUL = Resultado
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
NO1 NO2 RESUL7 8 15
17 9 86 2 4
VARIABLES
NO1= Numero 1
NO2= Numero 2
NO3= Numero 3
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
NO1 NO2 NO3 MAYOR25 15 19 Mayor No133 7 5 Mayor No211 4 22 Mayor No3
VARIABLES
NO1= Numero 1
NO2= Numero 2
NO3= Numero 3
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
NO1 NO2 NO3 MAYOR25 15 19 Mayor No133 7 5 Mayor No211 4 22 Mayor No3
VARIABLES
NO1= Numero 1
NO2= Numero 2
NO3= Numero 3
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
NO1 NO2 NO3 MAYOR25 15 19 Mayor No133 7 5 Mayor No211 4 22 Mayor No3
VARIABLES
PD= Pago Doble TP= Total Pago
PT= Pago Total PPH= Pago Por Hora
PE= Pago Extra
HE= Horas Extras
HT= Horas Trabajadas
VARIABLES
PD= Pago Doble TP= Total Pago
PT= Pago Total PPH= Pago Por Hora
PE= Pago Extra
HE= Horas Extras
HT= Horas Trabajadas
VARIABLES
PD= Pago Doble TP= Total Pago
PT= Pago Total PPH= Pago Por Hora
PE= Pago Extra
HE= Horas Extras
HT= Horas Trabajadas
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
HT PPH17 14 -8928 10 160
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
HT PPH17 14 -8928 10 160
COMPROBACIÒN
DATOS ENTRADA DATOS SALIDA
HT PPH17 14 -8928 10 160
VARIABLES
UTIL= Utilidad
SM= Salario Mínimo
ANTIG= Antigüedad
COMPROBACIÒN
SM ANTIG UTIL450.000 20 31500780.000 30 54.600750.000 40 52.500
VARIABLES
UTIL= Utilidad
SM= Salario Mínimo
ANTIG= Antigüedad
COMPROBACIÒN
SM ANTIG UTIL450.000 20 31500780.000 30 54.600750.000 40 52.500
VARIABLES
UTIL= Utilidad
SM= Salario Mínimo
ANTIG= Antigüedad
COMPROBACIÒN
SM ANTIG UTIL450.000 20 31500780.000 30 54.600750.000 40 52.500
VARIABLES
TC= Total Compra
B= Bola
D= Descuento
COMPROBACIÒN
TC B D50.000 “Amarillo” 12.50060.000 “Verde” 50.00080.000 “Azul” 40.000
INTRODUCCION DEL LENGUAJE BASICO
1.)Lea cuidadosamente el manual de visual Basic Desde lapagina 1 a la 3 , y haga lo siguiente :
Una sintesis de los programas secuenciales interactivosy orientados a eventos y de os programas del entornode windows. Consignelo en el portafolio digital.
Identifique la tecnica para nombrar objetos para enVisual Basic.
Indique los principales controles de Visual Basic. Y lafuncion que cumple, debe ir el icono , el nombre delcontrol en i8ngles y español y la descripcion.
SOLUCION:
SECUENCIALES : Es un programa que se arranca lee los adatosque necesita, resive los calculos e imprime o guarda en el disco losresultados.
Mientras esta ejecutandosenno necesita ninguna intervencion delusuario.
INTERACTIVOS : Exige la intervencion del usuario en tiempo deejecucion, bien para suministrar datos,bien para indicar a elprograma lo que debe hacer por medio de menùs. Tambien limita yorienta la accion del usuario.
ORIENTADOS A EVENTOS : Cuan do estos programas hanarrancado, lo unico que hace es quedarse a la espera de lasacciones del usuario, que en este caso son llamados eventos. Estosprogramas en su mayor parte de tiempo esperan las acciones del
usuario y responden a ellas. Acciones que el ususario puederealizar en un momento determinado son variadisimos, y exigen untipo especial de programacion : La programacion orientadasa aeventos este tipo de programacion es senciblemente mascomplicada que la secuencial la interectiva.
PROGRAMAS PARA EL ENTORNO DE WINDOWS:Practicamente todos los elementos de interaccion en el usuarionque de los que dispone windows 95/98/NT ppueden serprogramados en Visual Basic 6.0 de un modo muy sencillo .
MODO DE DISEÑO Y MODO DE EJECUCION:
Puede trabajar de 2 modos: El modo nde diseño donde el usuarioconstruye interactivamente la aplicación colocando controles en elformulario definiendo en sus propiedades y desarrollando paragestionar sus eventos.
Modo de ejecucion, donde el usuario actúa el programa ( introduceeventos y prueba como responde el programa).
FORMULARIOS Y CONTROLES: Cada control debe tener unnombre atraves del cual se puede hacer referencia a el, en elprograma. En la terminología de Visual Basic se llama formulario, ypuede ser considerado como una especie de contenedor para loscontroles.
OBJETOS Y PROPIEDADES: En programacion orientada aobjetos, se llama clases a estas entidades genéricas mientras quese llaman objetos a cada ejemplar de una clase determinada. Laspropiedades de un objeto sn datos que tienen valores lógicos onuméricos concretos propios de ese objeto y distintos objetos de suclase.
NOMBRE DE OBJETO: En principio de cada objeto debe tener unnombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto elnombre puede ser el que usuario desee, e incluso Visual Basic,proporciona nombres por defecto para los diversos controles.
EVENTOS : Se ha dicho que las acciones del usuario sobre elprograma se llaman eventos, soneventos tipicos indican sobre unboton el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero osimplemente mover el raton cada vez que se produce un eventoarranca una determinada funcion o procedimiento.
METODOS: Son funciones que tambien son llamadas desdeprogramas, pero a diferncia de los procedimientos no sonpragramas para el usuario, sino que biene ya pre- programados enel lenguaje. Los metodos realizan tareas típicas previsibles ycomunes para todas las aplicaciones.
PROYECTOS Y FICHEROS : Un proyecto comprende otrascomponentes mas sencillos como los formularios modulos. Elfichero del proyecto contiene toda la informacion de conjunto.
Se utiliza siempre3 letras minusculas que indican el tipo decontrol seguido por otras letras ( la primera mayuscula paradar modo de separacion) libremente escogida por el usuarioque tiene que hacer referencia al uso que se va a adr en esecontrol.Ejemplo:
Abrevlatura Control Abrevlatura ControlChkCmdDruFrmHsbTblIstOpt
ShpTmr
Check boxCommand buttonDrive list boxFromHorizontal scrollbarLabelTistOptien buttonShape
EboDirFilFraImgLinMnuPctTxtvgb
Combo y drop-list boxDir list boxFile list boxFromeImageLineMenuPicture boxText edit boxVertical scroll box
ICONO NOMBRE DECONTROL
NOMBRE DECLSE
DESCRIPCION
Casilla de verificacion Checkbox Presenta una opción detipo verdadero o falso,o si o no. Puede activarbarias casillas deverificación al mismotiempo.
Cuadro combinado Combobox Combina un cuadro detexto y un cuadro delista. Permite que elusuario escriba unaselección o seleccioneun elemento de la listadespegable.
Botón de comando commandButon Ejecuta un comando ouna acción cuando unusuario hace clic en el.
Datos Data Permite conectar conuna base de datosexistente y presentarinformación de ella enformularios.
Cuadro de lista dedirectorios
Dirlist box Presenta directoriosyrutas de acceso, ypermite q el usuario losseleccione.
Cuadro de lista deunidades.
Drivelistbox Presenta unidades dedisco validas y permiteque el usuario lasseleccione.
Cuadro de lista dearchivos.
Filelistbox Presenta una lista dearchivos y permite queel usuario losseleccione
Marco frame Prorciona uncontenedor visual yfuncional para otroscontroles.
Barras dedesplazamientohorizontal y vertical.
Hscrollbar yvscrollbar
Permite que un usuarioagregue barras dedesplazamiento a
controles que no lastienen de forma
automática. (no son lasbarras de
desplazamientoincorporadas que seincluye en muchos
controles.Imagen image Presenta mapas de
brts, iconos ometarchivos JPEG oGIF, y actua como unbotón. De comando
cuando se hace clic enel.
Etiqueta Label Presenta texto con elque el usuario nopuede interactuar.
Modificar.
Linea Line Agrega un segmentode línea. Resta a un
formulario.
Cuadro de lista Listbox Presenta una lista deelementos entre los
que el usuario puedeelegir.
Contenedor ole Ole Incrusta datos en unaaplicación de visualbasic.se utiliza para
presentar y manipulardatos de otrasaplicaciones de
Windows Excel yMicrosoft Word.
Boton de opcion Optionbutton El control optionbuttoncomo parte de un grupode opciones con otros
botones de opción.Presenta varias
opciones entre las queel usuario solo puede
elegir 1.Cuadro de imagen Picturebox Presenta mapas de
bits, iconos ometarchivos de
windows, archivosJPEG o GIF. Tambienpresenta texto o actua
como contenedor visualpara otros controles.
Forma Shape Agrega un rectángulo,un cuadro, una elipse o
un circulo a unformulario, marco ocuadro de imagen.
Cuadro de texto Textbox Proporciona un áreapara escribir o
presentar texto.cronometro Timer Ejecuta eventos
periódicos a intervalosde tiempo
especificados.
EXPLORADORDE PROYECTO
PROYECTOFORMULARIOHERRAMIENTAS DE MENUS
BARRA DEHERRAMIENTASSS
PROPIEDADES
POSICION DEFORMULARIO