POO - II PROF.: JEAN CARLO MENDES [email protected] HTTP://.
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Interface Gráfica Elementos básicos para se criar uma GUI estão
em dois pacotes
Java.awt: Abstract Window Toolkit (classes básicas) Javax.swing: Swing componentes – fornece
alternativas para os componentes da awt e possuem correspondentes (ex. Button e Jbutton).
Swing é implementada toda em Java
Interface Gráfica Swing é parte de um conjunto mais genérico
chamado JFC (Java Foundation Class)
JFC Coleção de pacotes para criação de aplicações completas para desktop Interface gráfica (GUI) Funcionalidades e interatividade
JFC - Características Componentes GUI Swing Suporte a “Look and Feel” LaF API para acessibilidade API Java 2D Suporte a Drag and Drop Internacionalização
Um pouco da história Quando o java 1.0 foi lançado continha apenas
a AWT Lida com elementos de interface delegando a criação e o
comportamento desses elementos ao conjunto de ferramentas GUI nativo da plataforma
Problema:Difícil de escrever uma biblioteca gráfica
portátil de qualidade!
Um pouco da história Em 1996 a Netscape criou uma biblioteca de
GUI chamada IFC (Internet Foundation Classes)
Elementos da interface com o usuário eram pintados em janelas em branco
Comportamento idênticos
A Sun trabalhou com a Netscape para aperfeiçoar essa abordagem, criando uma biblioteca chamada “Swing”
Swing javax.swing.* Biblioteca oficial da Java GUI Todo programa que usa Swing deve ter pelo
menos um componente do tipo container. Principais Características:
Independente de plataforma Personalizável Extensível Configurável Leve
Containers e componentes Uma interface gráfica em Java é baseada em dois
elementos: containers: servem para agrupar e exibir outros
componentes componentes: botões, labels, scrollbars, etc. Dessa forma, todo programa que ofereça uma interface vai
possuir pelo menos um container, que pode ser: – JFrame: janela principal do programa – JDialog: janela para diálogos – JApplet: janela para Applets
Container Descendentes da classe java.awt.Container Componentes que podem conter outros componentes Oferece suporte para desenho e tratamento de eventos
Containers e componentes • Para construirmos uma interface gráfica em JAVA,
adicionamos componentes (Botões, Menus, Textos, Tabelas, Listas, etc.) sobre a área da janela.
• Por essa razão a área da janela é um container, ou seja, um elemento capaz de armazenar uma lista de componentes.
Containers top level Provê o suporte que os componentes swing necessitam
para realizar o desenho da tela e o tratamento de eventos.
– JFrame: Objeto que implementa janela principal – JDialog: Objeto que implementa janela secundária – JApplet: Objeto que implementa uma área de visualização
de applets em browsers;
Containers - Exemplo
Testar... Redimensione interativamente a janela da aplicação e
observe o comportamento dos botões da interface. Troque o argumento de FlowLayout(), para FlowLayout
(FlowLayout.LEFT) e observe. Adicione no programa acima, os seguintes componentes:
JLabel label = new JLabel("Exemplo de texto:");caixa.add(label); JTextField campo = new JTextField(15);caixa.add(campo); janela.pack(); // Redimensiona a janela
Criando uma janela Uma janela em Java é representada por um objeto da
classe Window.
Criando uma janela
JFrame Um frame é uma janela que, por default, tem decorações
tais como:– Uma borda– Um título– Botões para minimizar e fechar a janela
Aplicações com uma GUI usam, tipicamente, pelo menos um frame.
JFrame
JFrame
Component e container Desde que a classe Container é uma sub-classe da
classe Component, todo objeto container é também um Componente.
A diferença básica entre um objeto JFrame e um objeto Window é que o JFrame representa a janela principal de uma aplicação.
Antes de criar um objeto Window, é preciso criar um objeto JFrame.
Como a classe JDialog deriva diretamente da classe Window, pode-se criar objetos JDialog somente no contexto de um objeto JFrame.
Component e container JFrame: Um objeto desta classe possui uma barra de título e
características para receber menus e outros componentes.
JDialog: Usada para definir janelas de diálogo para entrada de dados. Normalmente usada em resposta a uma opção de menu selecionada. Definida em função de um objeto JFrame.
JApplet: Classe base para applets Java. É possível desenhar e adicionar menus e outros componentes em um JApplet.
JComponent: As subclasses de JComponent definem um conjunto de componentes standard (menus, botões, checkboxes, etc.)
Component e container Outros componentes:
Button (JButton) Menu (JMenu) Text Component (JTextComponent) List (JList) Table (JTable)
Testar...
Testar...
E agora??
Como “organizar” os componentes no Jpanel?
Java oferente diversos “layouts” para a estruturação dos componentes
Para o JPanel temos, por exemplo, o FlowLayout que distribui os componentes na horizontal
Layouts Já foi visto que interfaces em JAVA são
construídas na medida em que adicionamos Components a Containers.
Os Containers são responsáveis então por manter os componentes visíveis, repassar os eventos, etc.
Layouts Como a filosofia da linguagem JAVA é de que os
programas sejam extremamente portáveis, a filosofia da interface visa também ser extremamente adaptável.
Por essa razão a disposição dos Components sobre o Container não é indicada por um par ordenado (x,y) como na maioria das bibliotecas de construção de interface com o usuário (MFC - Microsoft, OWL - Borland etc).
LayoutsÉ possível definir seus próprios Layouts,
mas a linguagem oferece um conjunto de Layouts básicos que simplificam o trabalho.
O arranjo dos componentes no container é gerenciado por um LayoutManager
LayoutsA vantagem da existência de um
LayoutManager é que a apresentação dos componentes se adapta quando do redimensionamento da janela
A desvantagem é o pouco domínio que o programador tem da posição dos componentes com alguns LayoutManagers
Flow LayoutComponentes distribuídos sequencialmente da
esquerda para a direita e de cima para baixo;Respeita o tamanho dos componentes mesmo que
não haja espaço no ContainerPercebam a diferença de aparência entre os botões
“dois” e “três”
Grid LayoutSimilar ao FlowLayout, mas cada
componente é alocado em uma célula de igual tamanho.
Pode-se definir um vetor ou matriz de células nas quais os componentes são alocados
Divide a área em uma gradeDispõe os elementos da esquerda para a
direita e de coma para baixoTodas as células de igual tamanho
Outro Exemplo de Grid
GridBagLayoutSemelhante ao GridLayout, porém as divisões podem
ter tamanhos diferentes
Utiliza a classe GridBagConstraints para dimensionar e posicionar os componentes
É flexível, porém complicado de usar. Sendo assim é escolhido somente quando os outros tipos não se encaixam na necessidade
BorderLayout Layout padrão para a maioria das aplicações
Componentes são adicionados especificando a área que irá ocupar.
Divide o Container em cinco regiões: BorderLayout.CENTER BorderLayout.NORTH BorderLayout.EAST BorderLayout.SOUTH BorderLayout.WEST
BorderLayout
BoxLayoutRespeita o tamanho dos componentesColoca os componentes em linha ou coluna
BoxLayout.X_AXIS para componentes em linhaBoxLayout.Y_AXIS para componentes em coluna