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PlayStation 2 Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. PlayStation 2 Modelo original (à esquerda) e Modelo Slim (à direita) Fabricante Sony Computer Entertainment Família do produto PlayStation Tipo Console de videogame Geração 6ª geração nota 1 Lançamento 4 de março de 2000 26 de outubro de 2000 24 de novembro de 2000 30 de novembro de 2000 24 de janeiro de 2002 22 de fevereiro de 2002 1 de janeiro de 2004 18 de novembro de 2003 oficialmente em 15 de outubro de2009 1 Descontinua do JP 28 de Dezembro de 2012 4 de Janeiro de 2013 (Mundo Inteiro) Unidades vendidas Mais de 150 milhões 2 Mídia DVD (para fimes e jogos), CD (para música e retrocompatibilidade com PlayStation ) CPU Emotion Engine 128-bit a 294 MHz (Slim:299 MHz) 3 Capacidade de armazenamen to Cartão de 8 e 16 Megabytes Gráficos "Graphics Synthesizer " a 147 MHz Controlador 1 a 8 gamepads , DualShock 2

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PlayStation 2Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

PlayStation 2

Modelo original (à esquerda) e Modelo Slim (à direita)

Fabricante Sony Computer Entertainment

Família do

produto

PlayStation

Tipo Console de videogame

Geração 6ª geração nota 1

Lançamento  4 de março de 2000 26 de outubro de 2000

 24 de novembro de 2000 30 de novembro de 2000

 24 de janeiro de 2002

 22 de fevereiro de 2002

 1 de janeiro de 2004

 18 de novembro de 2003oficialmente em 15 de

outubro de2009 1

Descontinuado JP 28 de Dezembro de 2012

4 de Janeiro de 2013 (Mundo Inteiro)

Unidades

vendidas

Mais de 150 milhões2

Mídia DVD (para fimes e jogos),

CD (para música e retrocompatibilidade com PlayStation)

CPU Emotion Engine 128-bit a 294 MHz (Slim:299 MHz)3

Capacidade de

armazenamento

Cartão de 8 e 16 Megabytes

Gráficos "Graphics Synthesizer " a 147 MHz

Controladores 1 a 8 gamepads, DualShock 2

Conectividade Modem, USB, Ethernet, FireWire

Serviços

online

DNAS(Dynamic Network Authentication System)

Jogo mais

vendido

Grand Theft Auto: San Andreas, 17,53 milhões de unidades

Page 2: PlayStation 2.docx

Retrocompa-

tibilidade

Playstation

Antecessor Playstation

Sucessor PlayStation 3

PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é o segundo console produzido pela empresa Sony, após

o PlayStation original. Foi inicialmente lançado no dia 4 de Março de 2000 no Japão, no dia 26 de Outubro na América do

Norte, e posteriormente, no dia 24 de Novembro de 2000 na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a

ponto de tornar-se o console mais popular da história dos videogames.

Como anunciado pela Sony em 31 de Janeiro de 2011, o PlayStation 2 vendeu mais de 150 milhões de unidades, assim como

há mais de 10,828 títulos disponíveis4 .

Depois de 13 anos desde seu lançamento, o jornal britânico The Guardian, anunciou que a Sony cessou com a produção dos

consoles PlayStation 2 no mundo inteiro no dia 4 de Janeiro de 2013.

Apesar disso, novos jogos continuam a ser produzidos e vendidos.

O PlayStation 2 foi sucedido pelo PlayStation 3 em 2006.

Índice

  [esconder] 

1 História

2 Online

3 Retrocompatibilidade

4 Especificações técnicas

5 Acessórios e periféricos

6 Modelos

o 6.1 O modelo original para PlayStation 2

o 6.2 PSX

o 6.3 Sony BRAVIA KDL22PX300

7 Vendas

8 Jogos

9 No Brasil

10 Destravas (pirataria)

o 10.1 Tipos de mídias

11 Erro de disco (ação judicial)

12 Emulação

13 Curiosidades

14 Notas

15 Referências

16 Ver também

17 Ligações externas

História 

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O desenvolvimento do PlayStation 2 foi anunciado em Março de 1999, até o seu lançamento em 4 de Março de 2000 (Onde foi

inicialmente lançado no Japão), e posteriormente, em 26 de Outubro de 2000 nos Estados Unidos. A notícia se espalhou tanto

que causou uma escassez nas lojas no dia do lançamento.5

Apenas alguns milhões de pessoas tinham obtido o console até o final de 1999 devido a atrasos na fabricação.6 Após o seu

lançamento, era difícil encontrar unidades PS2 nas prateleiras dos revendedores.7 Outra opção era comprar o console na

internet através de sites de leilões, como o eBay, onde pessoas pagavam mais de mil dólares por um PS2.8

Inicialmente o PS2 vendeu bem com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior,

vendendo mais de 980.000 unidades no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento.9 Mais tarde, a Sony

adicionou novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

A Sony, ao contrário da Sega durante as vendas do seu Dreamcast, na qual parecia dar maior ênfase ao suporte on-line

apenas ao seus jogos iniciais, e então, coincidindo com com o lançamento do Xbox Live, a Sony decidiu criar o

periférico PlayStation Network Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs, foi o primeiro jogo a ter o

suporte ao gameplay on-line. Além disso, o Network Adapter possuia uma saida para a conexão de um HD Interno, o que

possibilitava o usuário a baixar expansões, mapas e conteúdos adicionais para certos jogos.

Em setembro de 2004, na mesma epoca do lançamento de GTA San Andreas, a Sony revelou um novo modelo de PS2, mais

fino, chamado slim. Em preparação para o lançamento dos novos modelos slim (SCPH-70000-90000), a Sony deixou de

fabricar os modelos mais antigos (SCPH-30000-50000).

A Sony anunciou que a partir 1 de abril de 2009 o PS2 custaria $99,99 dólares no varejo.10 Logo Sony anuncia que jogos do

PS2 serão relançados em 2012 pelo grande sucesso que ainda é hoje.11

O Playstation 2 foi o console de mesa mais vendido da 6°geração, ultrapassando as vendas do Gamecube e Xbox, mas sendo

superado apenas para o portátil da Nintendo, o Nintendo DS, que até 31 de Dezembro de 2012, conseguiu vender 153.67

milhões de unidades. 12

Online 

Ver também: Anexo:Lista de jogos online de PlayStation 2

É possível jogar online pela Internet com o auxílio de um modem. O jogador precisa ter uma conexão de banda larga e comprar

o adaptador de rede (uma espécie de modulo do Playstation 2 que adiciona modem e ethernet ao aparelho) vendido

separadamente (o PS2 Slim já possui tal adaptador integrado). Há uma seleta gama de jogos para se jogar online incluindo um

aplicativo devideoconferência 13  que utiliza a câmera EyeToy.

Todos os jogos de PS2 lançados depois de 2003 são protegidos pela Rede Dinâmica de Autenticação (DNAS). O objetivo

deste sistema é evitar a pirataria e trapaças. O DNAS impedirá cópias ilegais ou cópias modificadas de se conectarem

a internet.

Retrocompatibilidade 

Ver também: Anexo:Lista de jogos do PlayStation incompatíveis com o PlayStation 2

O PlayStation 2 é compatível reversamente com praticamente todos os jogos de PlayStation 1, assim como com seus

acessórios (controle, cartão de memória, etc).

No entanto, alguns dos acessórios do PlayStation 1 irão funcionar apenas com jogos para o PlayStation 1 (por exemplo o

cartão de memória), e apenas uma pequena parte da biblioteca de jogos deste é incompatível com o PlayStation 2.

Especificações técnicas 

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Especificações técnicas

CPU GPU

Sony 14 Emotion Engine

Frequência de clock:

294.912 MHzLisura:

Barramento:

128 bits

* Dimensão da memória do sistema: 32 MB RDRAM directa

Largura de banda do Bus de Memória: 3.2 GB por

segundo

Co-processador FPU (acumulador de

multiplicação de vírgula flutuante x 1, Divisor da

vírgula flutuante x1)

Unidades de Vectorização: VU0 e VU1

(acumulador de multiplicação de vírgula flutuante

x 9, Divisor da vírgula flutuante x 1)

Desempenho da vírgula flutuante: 6.2 GFLOPS

Transformação geométrica 3D CG: 66 milhões de

polígonos por segundo

Descodificador de imagens comprimidas: MPEG2

Sony 15 Graphics Synthesizer

Frequência de clock:

147.456 MHZ

Lisura:

* VRAM Cache embutida: 4 MB

Largura de banda do Bus DRAM : 48 GB por

segundo

Largura do Bus de DRAM: 256 bits

Configuração dos pixéis: RGB Alpha Z buffer

(24:8:32)

Máximo Rácio Polígonos: 75 Milhões de

triângulos por segundo

Áudio Mídia

Canais de áudio:

48

; Som

Som surround 3D

Memória da seleção de som: 2 MB

Frequência de saída: Até 48 kHz (Qualidade de

DAT)

Compatível com som multicanal (Dolby Pro Logic

II) e DTS.

DVD

Capacidade normal:

4.7 GB

* Velocidade do Dispositivo: DVD-ROM: 4X velocidade próxima. CD-ROM: velocidade aproximada de 24X.

Dimensões

Page 5: PlayStation 2.docx

Peso:

2.1 kg(Versão Slim)16

38 cm(Versão Slim)

2,3 cm(Versão Slim) 10 cm(Versão Slim)

largura altura profundidade

Processador I/017

Núcleo do CPU: CPU da actual Playstation +

Frequência do clock: 33.8688 MHz ou 36.864 MHz (seleccionável)

Memória IOP: 32 MB

Sub Bus: 32-bitInterface

Universal Serial Bus (USB) x 2

Control Port x 2 MEMORY CARD slot x 2

Saída digital óptica

Adaptador de rede

Rede de cabo.

Acessórios e periféricos 

Esta lista mostra os acessórios e periféricos para PS2:

Memory Card de 8 MB.

Memory Card: O Memory Card é um dos acessórios fundamentais do Playstation 2, o qual permite, guardar as vitórias

que você for conquistando nos diferentes jogos que for jogando. A versão oficial deste dispositivo de armazenamento tem

um tamanho de 8MB, embora outras empresas passaram a fabricar até 128 MB de capacidade.

LOGITECH Driving Force Pro: É o volante oficial do PS2, foi criado pela Logitech para uso no Gran Turismo 4. Poucos

jogos são compatíveis pra ele, é um dos primeiros volantes que usou o feedback. Ele também é compatível com

o PlayStation 3.

Câmera USB: mais conhecida como EyeToy, é um acessório inovador e interessante lançado para o PlayStation 2, ele

consiste numa câmera que filma os movimentos do jogador e o coloca na tela. Fazendo movimentos o jogador interage

com objetos na tela como se estivesse dentro do jogo. Há jogos de atividades diversas no EyeToy como brincadeiras com

objetos, musicais e até jogos onde o jogador participa de uma ação de fat

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Câmera EyeToy.

Microfone: Com esse acessório você vai poder jogar jogos como: Karaoke Revolution,SingStar, Rock Band, Guitar Hero.

Adaptador de rede e disco rígido: Adaptador de rede permite jogar jogos online e fazer downloads de atualizações dos

jogos, dando ao disco rígido a possibilidade de armazenar essas atualizações. Há poucos jogos que permitem que você

use essa tecnologia.

Pad DDR: É um tapete de dança com formato de quadrado e tem cerca de 1 metro em cada lado, utilizado nos jogos da

série Dance Dance Revolution da Konami.

Kit Linux: Este kit linux consiste de um rígido de 40 GB, Um adaptador de rede, um mouse e teclado USB, um cabo VGA

e do sistema operacional GNU / Linux PlayStation 2. Este kit é projetado para a programação, também é possível

introduzir outra distribuição do GNU/Linux chamado Black Rhino (Informações sobre o Black Rhino).

Multitap Permite que você ligue quatro controladores por porta, além de slots para diversos Cartões de memória. Assim, é

possível conectar até oito controles usando dois multitaps. É apoiado por muitos jogos, tais como TimeSplitters 2, Virtua

Tennis, Pro Evolution Soccer, etc. Utiliza barramento compartilhado com algoritmo escalonadorRound Robin com o

objetivo de gerenciar os acessos promovidos por cada controle.

Headset: É um acessório que permite aos jogadores se comunicar com o seu parceiro em jogos online ou em alguns

jogos de dar ordens aos personagens através da voz. O periférico conta com um fone de ouvido e microfone.

Filmes e Música: O PS2 pode reproduzir filmes em DVD e músicas em CD. Esse recurso foi um incentivo a mais para

justificar a sua compra.

Controle DualShock 2.

DualShock 2: No PlayStation 2, a Sony manteve a forma e nome. Não só preservou o nome e a forma de seu comando,

também melhorou suas funções como intensidade de pressão dos botões.

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Portas USB na primeira versão do PlayStation 2.

Portas USB: A Sony colocou vários recursos avançados no PlayStation 2, que estavam ausentes em outros consoles

rivais, um deles são as portas USB. Há alguns jogos que estavam programados para utilizar a porta USB, como o

famoso Gran Turismo 4, Este jogo foi programado para salvar imagens em uma unidade de USB ou em uma impressora

da Epson que permite a impressão de imagens.

Modelos [editar]

O modelo original para PlayStation 2 

O projeto original para PlayStation 2.

Os modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um

PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos mais novos. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizado para

esses modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam uma reprodução de filme em DVD incorporado e, em

vez invocado software de reprodução de criptografado que foi copiado para um cartão de memória de um CD-ROM incluído

(normalmente, o PS2 só vai executar software de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com PS2

Independence Exploit). A revisão V3 tinha uma estrutura substancialmente diferente da interna, revisões posteriores,

apresentando vários interligados placas de circuito impresso. A partir de V4 tudo foi unificado em uma placa, exceto o

fornecimento de energia. Na versão V5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre a versão

V6 (também chamado V5.1) e a V5 é a orientação do botão Power/Reset conector da placa do interruptor, que foi revertida

para impedir o uso de não-solda Modchips. Versões V7 e V8 incluíram apenas pequenas revisões à V6.

A partir da versão SCPH-50000, possui uma revisão na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos

homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptor infravermelho para controle remoto do DVD, do qual antes

era opcianal. Retirou a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD + RW e acrescentou varredura

progressiva Progressive Scan para produção de filmes em DVD. Versões V10 e V11 foram apenas pequenas revisões para V9.

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A cor padrão do PS2 é preto fosco. Diversas variações de cor foram produzidos em quantidades diferentes e regiões, incluindo

cinza, amarelo, azul, prata metálico, marinha, preto meio opaca, branco pérola, Sakura roxo, cetim ouro, prata acetinado,

branco neve, super vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition (cor que foi distribuída em algumas regiões

como Oceania, e partes da Ásia), além da cor Black Piano, que tornou-se padrão a partir da versão SCPH-90000 do

console.18 19 20 21

Um PS2 mais fino.

Em setembro de 2004, foi lançado o V12 ou SCPH-70000. Disponível em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga

e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. Além do tamanho e peso foram reduzidos a 230 mm

de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3,5 polegadas, e, portanto, não dá suporte a disco rígido

interno, mas, devido à presença de portas USB 1.1 pode ser usado um disco rígido externo (embora nenhum jogo requira um

disco rígido interno) e passou a usar uma fonte externa de energia, tais como GameCube. Embora as portas USB estão

disponíveis, a falta de unidade de disco rígido tem envolvido um problema porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o fato

de que poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para

aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial de

PlayStation 2 Linux.

Houve conflitos na numeração deste modelo, uma vez que existem duas sub-versões do SCPH-70000. Uma delas inclui o

antigo EE e GS e outro contendo a nova e unificada EE + GS chip. Duas propostas de nomeação foi o nome do modelo antigo

(EE e GS separados) r11.5 eo modelo V12 novo, e para nomear o antigo modelo V12 e V13 de novo. Hoje, a maioria das

pessoas só chamá-los de ambos os modelos V12 e V12 para o V13 para o velho e o novo.

Comparação entre o Playstation 2 Slim versão original com uma Eye Toy Câmera na porta USB.

O modelo V12 foi lançado em preto. A versão prata está disponível no Reino Unido, Austrália, Japão e em toda a Europa.

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Existe também um modelo V14 (SCPH-75001 e SCPH-75002) contendo o chip EE + GS e circuitos diferentes em comparação

com as revisões anteriores, alguns chips têm uma data de direitos autorais de 2005, em comparação com 2000 ou 2001 e

modelos mais antigos. Ele também tem uma lente diferente e alguns problemas de compatibilidade com alguns jogos ou com a

PlayStation 1 e a PlayStation 2.

No final de 2005 constatou que algumas fontes de alimentação dos modelos slim eram defeituosas e poderiam superaquecer.

As unidades foram trocadas pela Sony, a empresa fornece um modelo de substituição. O modelo SCPH-70040 foi o que mais

sofreu com este problema a Sony não tem conhecimento de tal erro. Em 9 de julho de 2005 a Sony lançou o SCPH-70050 uma

versão sem falhas.

Outra melhoria do console PlayStation 2 Slim (SCPH-90000) foi lançado no Japão em 22 de novembro de 2007, e E.U. e da

UE no final de 2008, com um redesenho e fonte interna de energia incorporada como parte do console, além de um mais

ventilador silencioso que auxilia a manter temperatura interna, ao contrário das versões anteriores, reduzindo o peso total de

720 gramas. A série de SCPH-90000 e 90010 fabricados depois de março de 2008 incorporam uma revisão do BIOS, que

corrige os problemas dos modelos anteriores.

O PlayStation 2 slim continua sendo fabricado, ao contrário do antigo modelo original que também é chamado de "Tijolão", a

última versão do PlayStation 2 slim é o PlayStation 2 SCPH-90010.

PSX 

PSX.

A Sony também fabricou um dispositivo chamado PSX que pode ser usado como um gravador de vídeo digital e gravador de

DVD, além de jogar jogos de PS2.

O aparelho foi lançado no Japão em 13 de dezembro de 2003 e, embora ele nunca tenha sido lançado em qualquer outro

lugar, ele pode ser encontrado à venda em algumas das lojas da Sony Style localizada em uma série de países. O PSX foi mal

recebido em ambas as áreas do globo, algumas características principais se encontrarem ausentes da primeira revisão do

hardware e com experiência de vendas muito fracas.

O sistema é considerado uma raridade e está agora à venda por cerca de 500 dólares no eBay. O PSX foi também o primeiro

produto da Sony que incluiu a interface XrossMediaBar.22

Sony BRAVIA KDL22PX300 

Lançada em 2010, a TV Sony BRAVIA KDL22PX300 possui 22 polegadas e resolução de 720p, além de incorporar em sua

estrutura um console PlayStation 2 e 4 conectores HDMI. A TV inclui, ainda, o BRAVIA Internet Video Access, do qual permite

o acesso a sites como YouTube ou TV por stremming.23

Vendas 

Região Unidades vendidas Primeiro disponíveis

Japão 21 milhões ((a partir Outubro 1, 2008)24 4 de março de 2000

Page 10: PlayStation 2.docx

América do norte 50 milhões(a partir Dezembro 2008)25 26 de outubro de 2000

Europa 48 milhões ((a partir Maio 6, 2008)26 24 de novembro de 2000

Em todo o mundo 140 milhões (a partir Março 22, 2013)27

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 se tornou o console de video game mais rápido a chegar a 100 milhões de

unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. Essa conquista ocorreu mais rápido

que seu antecessor, o PlayStation, Que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

O PS2 já vendeu 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, segundo a Sony. Na Europa, a

PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo a Sony Computer Entertainment Europe. Na

América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325

unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3,8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic

Arts.28 29Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.30 31 e 816.419

unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.32 33

Jogos 

Ver também: Lista de jogos do PlayStation 2 e Cronologia de jogos para Playstation 2

O PlayStation 2 recebia, em seu auge, títulos originais como (Devil May Cry, Guitar Hero, Kingdom Hearts), além de séries

consagradas tais quais (Pro Evolution Soccer, Harry Potter, Resident Evil 4, Final Fantasy X, WWE SmackDown! vs.

RAW, Metal Gear Solid 2) e alguns títulos da própria Sony Computer Entertainment: (Gran Turismo 4, ICO, Shadow of the

Colossus, God of War,God of War 2, Jak and Daxter , Ratchet & Clank, Naruto Uzumaki Chronicles 2 , Sly Cooper) Rockstar

Games (seus jogos com muito sucesso, são: Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas) Midway, com seus

sucessos (Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Deception, Mortal Kombat Shaolin Monks e Mortal Kombat

Armageddon).

Devido a popularidade do futebol no Brasil, um dos jogos mais procurados é Winning Eleven e também seu sucessor Pro

Evolution Soccer.

Até março de 2008, 1625 jogos estavam disponíveis para o PlayStation 2.34 O PlayStation 2 é o único video-game do século

passado que até hoje tem novos jogos lançados.

No Brasil 

O Playstation 2 começa a ser fabricado no Brasil, Zona Franca de Manaus a partir do segundo trimestre de 2010.35 Alguns

jogos também serão produzidos no mesmo local.36

Como a importação ainda é algo muito caro, devido a taxas alfandegárias e taxa de frete, a grande maioria dos consoles

entram no país por contrabando e são vendidos sem garantia. Os jogos contrabandeados são falsificados, mas já é comum

pessoas com acesso a internet fazerem o download de jogos, gravá-los e vendê-los no mercado informal.

Geralmente, os consoles contrabandeados são todos destravados com mod chips, para que possam executar jogos

falsificados e filmes em DVD de qualquer região.

O preço do PS2 Slim no Brasil diminuiu, de 2004 até 2008, cerca de 70%. No começo, em 2004, chegou a ser lançado com

preço de R$ 1.499,00. Em 2011, custava algo em torno de R$ 350,00 a no máximo R$ 700,00.

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Uma pesquisa divulgada em março de 2012 pela37 diz que o PS2 responde por cerca de 55% das vendas de consoles no

Brasil. Já os videogames da chamada "nova geração" (PlayStation 3, Wii e Xbox 360) respondem por 35% das negociações,

enquanto os portáteis (Nintendo 3DS, Nintendo DS e PSP) respondem por 10%.

O PS2 modelo original, parou de ser vendido nas principais lojas brasileiras em 2005, devido o lançamento da série slim.

Destravas (pirataria) 

O Playstation 2 possui um esquema de verificação de mídia para apenas aceitar mídias (CDs/DVDs) originais da Sony. Esse

esquema (DRM) é comum nos videogames mais populares, como XBox 360, Nintendo Wii, Game Cube, entre outros; e

garante a venda do hardware a um preço muito próximo do seu custo de fabricação ou até mesmo mais barato, pois o

verdadeiro lucro das empresas de games é com os jogos e não com o aparelho.

Existem, porém, algumas maneiras de burlar essa verificação de mídia. Para o PlayStation 2, existem 3 maneiras de burlar (ou

destravar) esse sistema de checagem de midia/jogo original

1 - Via hardware (ModChip): instalando-se um dispositivo dentro do videogame que intercepta a checagem da mídia e

engana o videogame, como se a mídia pirata fosse uma autêntica.

2 - Via software (SoftMod): rodando um jogo original e de alguma maneira (hack) rodar um software que aceite ou execute

jogos piratas. Ou também utilizando de um software instalado no Memory Card que evita a checagem da mídia.

3 - Via troca de cds/dvds (SwapTrick): rodando o video-game com um jogo original e de alguma maneira trocar o cd em

determinada parte por um pirata.

Tipos de mídias [editar]

Ver também: Anexo:Lista de jogos do PlayStation 2 no formato de CD-ROM e Anexo:Lista de jogos para PlayStation 2

Oficialmente, o Playstation 2 só lê e trabalha com mídias originais e produzidas pela Sony. Além de DVDs e CDs originais, que

sejam do mesmo código de área de onde o aparelho foi importado.

Erro de disco (ação judicial) [editar]

Uma ação judicial foi interposta contra a Sony Computer Entertainment America Inc. em 16 de julho de 2002, no Tribunal

Superior da Califórnia, Condado de San Mateo. A ação trata de relatórios inadequados como "erro de leitura" e outros

problemas associados com a reprodução de DVDs e CDs no PlayStation 2.

A Sony resolveu esse problema, compensando os jogadores afetados com $25 dólares, um jogo gratuito de uma lista

especificada, e um desconto na reparação ou de substituição (a critério da SCEA) do sistema danificado. Este acordo foi

objecto de aprovação dos tribunais, e as audiências começaram no E.U.A e Canadá em 28 de abril de 2006 e 11 de maio de

2006, respectivamente.38

Emulação 

Veja também: PCSX2

Curiosidades 

O design original do PlayStation 2 foi baseado em um protótipo abandonado da Atari, denominado Falcon 030. A Sony,

tendo gostado do desenho deste protótipo, comprou os direitos do projeto e lançou o PS2 “tijolão” que todos conhecem39 .

Notas

Page 12: PlayStation 2.docx

1. ↑  Considerando as referências a seguir Dos hardcores aos casuais. MSN jogos (6 de novembro de 2010). Página visitada em

16 de junho de 2011. "Lançado em novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontapé inicial na sétima geração de consoles."

e A História dos Vídeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo. Nintendo Blast (24 de maio de

2011). Página visitada em 14 de junho de 2011. "Querendo ou não, com o Dreamcast a SEGA deflarou o início da 6ª

geração de vídeo games.", além do fato do Dreamcast ter sido lançado em 1998, deduz-se que qualquer console lançado

entre 1998 e 2005 necessariamente pertence à sexta geração.