PLANTEL ZITACUARO CURSO COREL DRAW ESPECIALIDAD ...
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PLANTEL ZITACUARO
CURSO
COREL DRAW
ESPECIALIDAD
PROGRAMACION Y APLICACIONES WEB Y MOVILES
Clave 23PAWM-2018-EXT-ZI-28
Duración del programa: 70 hrs
Nombre del diseñador: César Isidro Juárez Solis Fecha de elaboración: 08/02/2018
Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio
Lic. Iván Madero NaranjoDirector General
Ing. Jorge Conejo CárdenasDirector Técnico Académico
Lic. José Ojeda AguirreDirector de plantel
Ing. Jorge García LópezJefe de Capacitación
César Isidro Juárez SolisInstructor
DIRECTORIO
PRESENTACIÓN
En el ICATMI de Zitácuaro el curso diseño grafico (Corel Draw) en Informática seadecua permanentemente a los cambios de la tecnología y sus paradigmasorientando a la divulgación de información publicitaria, sobre ventas de productosy servicios, también la de llevar conocimientos útiles, mediante la confección detodo tipo de publicaciones impresas o digitales a un publico creciente sobre temasde bienestar social.
POBLACIÓN OBJETO
A la población en general mayores de 15 años con deseos de superarse, querequieran conocer y aplicar las recientes herramientas del diseño gráfico en CorelDraw de una manera práctica y sencilla.
PERFIL DE INGRESOSer mayor de 15 años.Manejar y tener conocimientos básicos de la computadoraCumplir con los requisitos del plantel.Aplicar las operaciones aritméticas básicas. Aplicar la comunicación verbal y escrita
PERFIL DE EGRESO
El egresado a través del a práctica adquirirá habilidades y conocimientos que lepermitirán crear sus propios diseños o editar los existentes ,a los cuales dará unaapariencia profesional, la destreza necesaria para llevar a efecto dichos diseños losobtendrá y perfeccionara al realizar prácticas con las características determinadaspor el instructor.
Al finalizar el módulo, el participante, elaborará diseños y editar los existentes,utilizando el programa Corel Draw
OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
Modular
MODALIDAD DIDACTICA
Teórico - Practico
MAPA CONCEPTUAL
COREL DRAW
1.-TRANSFORMAR OBJETOS
Rotar objetos
Posición de Objetos
Inclinar objetos
2.-DIBUJAR LIBREMENTE
Dibujo a mano alzada
Dibujo inteligente
El pincel
3.-DIBUJO CON NODOS
Herramienta Bézier
Convertir objeto a curvas
Manipular nodos y segmentos
Distintos tipos de nodos
4.-TEXTO
Texto artístico
Asignar formato al texto
Editar texto
Adaptar texto a un trayecto
5.-CAPAS
Trabajar con capas
Propiedades
Línea guía
Formato del texto de párrafo
Texto de párrafo
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.-Transformar Objetos DURACIÓN
10 HrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el submódulo el capacitando aprenderá a transformar Objetos en CorelDraw
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
1.1 Rotar Objetos Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la manera de rotar los objetos
DiagnosticaFormativa
1.2 Posición de Objetos
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Describir y explicar la posición de objetos
Formativa
1.3 Inclinar Objetos Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y Demostrar el proceso para inclinar los objetos
FormativaSumaria
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2. Dibujar libremente. DURACIÓN
10 HrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el submódulo el capacitando aprenderá a dibujar libremente en Corel draw con ayuda del mouse.
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
2.1 Dibujo a mano alzada
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la técnica del dibujo a mano alzada
Formativa
2.2 Dibujo inteligente Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la técnica del dibujo inteligente
Formativa
2.3 El pincel Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la herramienta del pincel
FormativaSumaria
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 3. Dibujo con nodos DURACIÓN
15 HrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el submódulo el capacitando aprenderá a dibujar a partir de nodos en Corel draw
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
3.1 La herramienta Bézier
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la herramienta Bézier
Formativa
3.2 Convertir objetos a curvas
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar el proceso para convertir objetos a curvas
Formativa
3.3 Manipular nodos y segmentos
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la forma de manipular nodos y segmentos
Formativa
3.4 Distintos tipos de nodos
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar los distintos tipos de nodos
FormativaSumaria
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 4. Textos DURACIÓN
15 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el submódulo el capacitando aprenderá a trabajar, dar formato y edición a textos
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
4.1 Texto artístico Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Describir las diferentes formas dl texto artístico
Formativa
4.2 Asignar formato al texto
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Describir como dar formato al texto
Formativa
4.3 Editar texto Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la manera de editar texto
Formativa
4.4 Adaptar texto a un trayecto
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la forma para adaptar el texto a un determinado trayecto
Formativa
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 4. Textos DURACIÓN
5 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el submódulo el capacitando aprenderá a trabajar, dar formato y edición a textos
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
4.5 Texto de párrafo Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Describir las diferentes formas de edición del texto en párrafo
Formativa
4.6 Formato del texto del párrafo
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Describir las formas de dar formato al texto en párrafo
FormativaSumaria
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 5. Capas DURACIÓN
15 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el submódulo el capacitando conocerá la forma de trabajar con capas y líneas guías en los diseños
TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA
DIDÁCTICAAPOYOS
DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
5.1 Trabajar con capas
Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar la forma de trabajar con capas
Formativa
5.2 Propiedades Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar las propiedades de las capas
Formativa
5.3 Líneas guías Expositiva-Demostrativa
Computadora Proyector Pizarrón
Explicar y demostrar como trabajar con líneas guías
FormativaSumaria
MATERIALES NOCONSUMIBLES A UTILIZAR
CANTIDAD DESCRIPCIÓN
1
1
1
15
Proyector
Impresora
Paquete de hojas blancas
Equipo de computo
UNIDAD
CRÉDITOS
Lic. Iván Madero NaranjoDirector General
Ing. Jorge Conejo CárdenasDirector Técnico Académico
Lic. José Ojeda AguirreDirector de plantel
Ing. Jorge García LópezJefe de Capacitación
Área Técnico AcadémicaAsesoría pedagógica
César Isidro Juárez SolísDiseñó y elaboró
BIBLIOGRAFÍA
Gary David Bouton Corel DRAW X6 The Official GuideMcGraw Hill Professional, 24/07/2012 -880 páginas
Corel DRAW X5Anna María López López Corel DRAW X5
Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, 30/06/2010 -464 páginas