Planos y Encuadres
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PLANOS
VISUALESYÁNGULOS
DECÁMARA
Rodrigo Aragón Cuahonte@rwddael
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Una imagen es una unidad
de información visual
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Representa un instante o
aspecto de la realidad visible
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Información visual o imagen que
percibimos dentro de un encuadre
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fijo
Un ícono
Una imagen
Una fotografía
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en movimiento
Escena
Secuencia
Animación
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Muestra lugares y paisajes
Sitúa geográfica y topográficamente
Contexto espacial y temporal
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Pone en contexto un personaje con un
entorno
Ubica personajes con respecto a un lugar
Enfatiza los escenarios
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Muestra a un personaje de pies a cabeza
Lo define visualmente
Desplazamiento, acciones, movimientos
amplios
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Muestra a un personaje de las rodillas a la
cabeza
Llamado “American Shot” por los
westerns
MFS
Detalla más al personaje, escenas de
duelo y desplazamiento
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Muestra de la cabeza a la cintura o
cadera de un personaje
Se usa en conversaciones, tomas de
mesa o noticiarios
MS
Brinda más detalles físicos del personaje,
accesorios
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De la cabeza del personaje al pecho
También se le llama “Bust Shot”
Da la impresión de hablar cara a cara y
enfatiza expresiones faciales
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Cabeza entera del personaje, a veces
incluye el cuello
Enfatiza emociones y expresiones
Dramatiza situaciones
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Reacciones y emociones
Enfatiza el discurso
Detalla rasgos faciales y expresiones
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Detalle extremo de un objeto
Revela objetos o elementos clave
Centra la atención en un elemento
determinado
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Ubica objetivos delante de un personaje
Enfatiza una conversación o diálogo
Secuencias de acción o disparos
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Es la posición de la cámara con respecto
al objetivo
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Es paralelo al suelo
No tienen ninguna inclinación con
respecto al objetivo
Al mismo nivel de los ojos de un
personaje
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Está por encima del objetivo inclinado
más de 30º
Minimiza simbólicamente a un personaje
Minimiza físicamente un objeto
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Está por debajo de un objetivo inclinado
más de 30º
Da una impresión de grandeza o dominio
al personaje
Maximiza objetos y permite efectos de
crecimiento
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Justo encima de un objetivo perpendicular
al suelo
Tomas aéreas descriptivas de alto
impacto
Tomas de desplazamiento de grandes
objetivos
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![Page 52: Planos y Encuadres](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081420/559c8b5f1a28ab47138b45f4/html5/thumbnails/52.jpg)
Justo debajo de un objetivo perpendicular
al cielo
Tomas desde tierra a objetivos aéreos
Tomas a estructuras y construcciones
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![Page 54: Planos y Encuadres](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081420/559c8b5f1a28ab47138b45f4/html5/thumbnails/54.jpg)
Frente al objetivo pero inclinado 45º
Resalta tensión en una toma
Se utiliza en secuencias de acción, de
sueño o subjetivas
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La cámara es un espectador
externo que nos muestra la
acción sin intervenir en ella
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![Page 59: Planos y Encuadres](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081420/559c8b5f1a28ab47138b45f4/html5/thumbnails/59.jpg)
La cámara toma el rol de la
perspectiva de un personaje
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![Page 61: Planos y Encuadres](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081420/559c8b5f1a28ab47138b45f4/html5/thumbnails/61.jpg)
![Page 62: Planos y Encuadres](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022081420/559c8b5f1a28ab47138b45f4/html5/thumbnails/62.jpg)
Halo y sus personajes pertenecen a Microsoft Studios y 343 Industries.
Assassin’s Creed y sus personajes pertenecen a Ubisoft.
Lost y sus personajes pertenecen a ABC, Bad Robot y Thuderstone.
Uncharted y sus personajes son propiedad de Sony.
Las imágenes de este material han sido utilizadas con fines didácticos de distribución libre, los derechos
están reservados a sus fotógrafos, compañías de desarrollo y personajes.
Gears of War y sus personajes son propiedad de Epic Games.
@rwddael
2013