PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция...

8

Transcript of PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция...

Page 1: PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Разложите планшет там, где будете
Page 2: PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Разложите планшет там, где будете

PL Chińczyk

Wiek: 4+Gracze: 2-4Czas gry: 10-25 min

Klasyczna gra dla całej rodziny! Zaprowadź jako pierwszy wszystkie swoje pionki do bazy. Kto będzie miał więcej szczęścia w rzutach kostką?

Zawartość pudełka:- plansza - kostka do gry -16 pionków w 4 kolorach- instrukcja gry

PRZYGOTOWANIE DO GRY1. Rozłóżcie planszę w miejscu, gdzie odbędzie się gra.2. Wybierzcie zestaw 4 pionków w odpowiednim kolorze i postawcie je w bazie o tym samym kolorze. 3. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Kolejni gracze przystępują do gry zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

ROZGRYWKA - Aby wprowadzić pionek do gry, należy wyrzucić na kostce 1 oczko. Możesz próbować 3 razy. Jeśli nie uda Ci się wyrzucić „1“, kolejka przechodzi na następnego gracza.

- Rzucaj kostką i przesuwaj pionki o tyle pól, ile oczek wypadnie na kostce

Jeśli w trakcie rozgrywki wyrzucisz 6 oczek, przysługuje Ci dodatkowy ruch, który możesz wykonać dowolnym swoim pionkiem na planszy. Jeśli wprowadzisz już swój pionek do gry i ponownie wyrzucisz na kostce „1", możesz zdecydować, czy przesuwasz pionek o 1 pole, czy startujesz drugim pionkiem. Na jednym polu startowym może stać tylko jeden pionek. Jeśli staniesz na polu, na którym stoi już inny pionek - zbijasz go, a zbity pionek wraca do swojej bazy. Jeśli na Twoim polu startowym, stoi pionek przeciwnika, a chcesz właśnie wprowadzić swój pionek do domku – zbijasz pionek przeciwnika. Aby wprowadzić pionek do domku, musisz wyrzucić dokładnie taką liczbę oczek, jaka jest potrzebna do zajęcia któregoś z wolnych pól w domku. Miejsca w domku nie muszą być zajmowane po kolei. Jeśli wyrzucisz liczbę oczek niewłaściwą do zajęcia pola w domku, a na planszy nie posiadasz już pionka, który mógłby przesunąć się o tę liczbę pól, rezygnujesz z ruchu.

Wygrywasz, jeśli jako pierwszy wprowadzisz wszystkie swoje pionki do domku.

2

Page 3: PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Разложите планшет там, где будете

SK Človeče, nehnevaj sa!

Vek: 4 +Hráči: 2 - 4Hrací čas: 10-25 minút

Klasická hra pre celú rodinu! Priveďte ako prvý všetky svoje figúrky domov. Kto bude mať viac šťastia v hádzaní kockou?

Obsah:- herný plán- hracia kocka- 16 figúrok v 4 farbách- pravidlá hry

PRÍPRAVA NA HRU1. Rozložte herný plán na mieste, kde budete hrať.2. Vyberte si komplet 4 figúrok obľúbenej farby a postavte ich do domčeka s rovnakou farbou.3. Hru začína najmladší hráč. Ďalší hráči vstupujú do hry postupne v smere hodinových ručičiek.

HRA - Hráč môže začať hrať figúrkou až hodí kockou jednotku. Hádzať môže trikrát. Ak sa mu nepodarí hodiť „1“, poradie prechádza na ďalšieho hráča.

- Hráči hádžu kockou a pohybujú figúrkami o toľko políčok, koľko bodov hodili kockou.

Ak počas hry hráč hodí šestku, môže hádzať znovu a hodené body môže využiť na premiestnenie ktorejkoľvek figúrky o toľko políčok, koľko bodov hodil kockou. Ak hráč vstúpi figúrkou do hry a znovu hodí kockou „1“, môže sa rozhodnúť, či presunie figúrku o jedno pole alebo vstúpi do hry druhou figúrkou. Na jednom štartovacom poli môže stať len jedna figúrka. Ak sa hráč dostane na pole, na ktorom stojí iná figúrka, vyhodí ju a vyhodená figúrka sa vracia do domčeka. Ak na štartovacom poli hráča stojí súperova figúrka a hráč chce prejsť so svojou figúrku do domčeka, vyhodí súperovu figúrku. Ak chce hráč vojsť s figúrkou do domčeka, musí hodiť rovnaký počet bodov, aký potrebuje na obsadenie niektorého voľného políčka v domčeku. Miesta v domčeku nemusia byť obsadzované zaradom. Ak hráč nehodí kockou počet bodov, aký potrebuje na obsadenie miesta v domčeku a na hernom pláne už nemá figúrku, ktorú by mohol posunúť dopredu o hodený počet polí, vzdáva sa pohybu.

Vyhráva hráč, ktorý ako prvý privedie všetky svoje figúrky do domčeka.

3 2

Page 4: PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Разложите планшет там, где будете

CZ Člověče, nezlob se!

Věk: 4+Hráči: 2-4Čas hry: 10-25 min.

Klasická hra pro celou rodinu! Přiveď jako první všechny svoje figurky do domečku. Kdo bude mít víc štěstí při házení kostkou?

Obsah balení:- hrací plán - hrací kostka -16 figurek ve 4 barvách- návod ke hře

PŘÍPRAVA NA HRU1. Rozložte hrací plán na místě, kde chcete hrát.2. Vyberte si sadu 4 figurek v dané barvě a postavte ji na základně stejné barvy.3. Hru zahajuje nejmladší hráč. Další hráči se zapojují do hry podle směru hodinových ručiček.

ZAHÁJENÍ A PRŮBĚH HRY- K zahájení hry první figurkou je potřeba hodit na kostce 1. Máte na to 3 pokusy. Pokud se vám nepodaří hodit „1“, je na tahu další hráč.

- Házejte kostkou a postupujte s figurkou o tolik políček, kolik padlo na kostce.

Pokud během hry hodíte „6”, máte právo na jeden hod navíc. Můžete ho využít k tahu libovolnou figurkou na hracím plánu. Pokud již máte jednu figurku ve hře a znovu vám na kostce padne „1", můžete se rozhodnout, zda přesunete figurku o 1 políčko nebo zda vystartujete s druhou figurkou. Na jednom startovacím poli může stát jen jedna figurka. Pokud se postavíte na políčko, na kterém již stojí jiná figurka – vyhazujete ji a vyhozenou figurku vracíte zpět na její základnu. Pokud na vašem startovacím poli stojí figurka protivníka a vy zrovna chcete nasadit svou figurku, vyhazujete figurku protivníka. K dovedení figurky do domečku musíte hodit přesně takové číslo, jaké potřebujete, abyste se dostali na některé volné pole v domečku. Místa v domečku se nemusí obsazovat v určitém pořadí. Pokud hodíte jiné číslo, než jaké potřebujete k obsazení místa v domečku a na hracím plánu již nemáte jinou figurku, která by mohla postoupit o příslušný počet políček, zůstáváte v tomto kole bez tahu.

Vyhráváte, pokud jako první zavedete všechny svoje figurky do domečku.

4

Page 5: PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Разложите планшет там, где будете

EN Ludo

Age: 4 +Number of players: 2 - 4Playing time: 10-25 min

Box content:- 1 board - 1 dice - 16 pawns in 4 colours- 1 game instruction

PREPARATIONS1. Open the board and put it down in the place where you are going to play.2. Choose a set of four pawns and place all your pawns in the starting area of the matching colour. 3. The youngest player starts the game. The players take their turns clockwise.

PLAYING - To be allowed to place your pawn on the starting square, you must roll 1 pip on the dice. You will have three attempts before the next player takes his or her turn.

- Roll the dice and move your pawn by the number of pips on the dice.

When your roll 6 pips you are granted an additional turn during which you can move any of your pawns on the board. If you have already placed a pawn on the starting square and you roll another “1”, you may either move your piece by 1 square or put another pawn of yours on the starting square. Only one pawn may sit on the starting square. Should you land on the square already occupied by an opponent's pawn, the other pawn is captured and returns to the starting area. If there is an opponent's pawn in the starting square and your pawn is just about to enter the “home area”, you capture the opponent's pawn. In order to bring your pawn into the “home area”, you must roll the exact number of pips allowing you to land on a vacant square within the “home area”. You can take the “home area” squares in no particular order. If you roll a number of pips which does not allow you to land on a vacant “home area” square and you have no other pawns to move on the board, you miss your turn.

The player who is the first to bring all his or her pawns into the “home area” is the winner.

5

Page 6: PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Разложите планшет там, где будете

RU Лудо

Возраст: 4+Количество игроков: 2 - 4Продолжительность игры: 10-25 минут.

Классическая игра для всей семьи! Доведи все свои фишки до базы первым. Кому больше всех повезет при бросании кубика?

В комплект входят:- планшет (поле) для игры- кубик- 16 фишек 4 цветов- инструкция

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

1. Разложите планшет там, где будете играть.2. Выберите 4 фишки одного цвета и поставьте их на базовое поле того же цвета.3. Игру начинает самый младший игрок. Затем в игру вступает следующий по часовой стрелке игрок.

ХОД ИГРЫ -Чтобы ввести фишку в игру, необходимо выбросить на кубике 1 очко. Можно попробовать 3 раза. Если не удастся выбросить „1“, то ход переходит к следующему игроку.

- Бросайте кубик и передвигайте фишки на столько позиций, сколько очков на нем выпало. Если вы выбросили на кубике 6 очков, то получаете дополнительный ход, который можно сделать любой из ваших фишек на планшете.

Если вы уже ввели свою фишку в игру и снова выбросили на кубике „1", то можете или передвинуть фишку на 1 поле, или ввести в игру вторую фишку.

На одном стартовом поле может находиться только одна фишка. Если вы встанете на поле, где уже стоит другая фишка, то вы ее сбиваете, и сбитая фишка возвращается на свою базу.

Если на вашем стартовом поле стоит фишка противника, а вы как раз хотите поставить свою фишку в домик, то вы сбиваете фишку противника.

Чтобы поставить свою фишку в домик, необходимо выбросить точно такое количество очков, какое необходимо для того, чтобы занять одно из свободных мест в домике. Места в домике не обязательно занимать по очереди. Если количество очков, которое вы выбросили на кубике, не соответствует числу полей, необходимых для того, чтобы занять поле в домике, а на планшете больше нет ваших фишек, которые можно передвинуть на соответствующее количество полей, то вы пропускаете ход.

Чтобы выиграть, необходимо поставить все свои фишки в домик первым.

6 2

Page 7: PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Разложите планшет там, где будете

RO Fără supărare, frate!

Vârsta: 4+Nr. de jucători: 2-4Timpul de joc: 10-25 min

Joc clasic pentru întreaga familie. Deplasaţi pionii în “casă”. Cine va avea mai mult succes în aruncarea zarului?

Jocul conţine:- o tablă de joc - un zar -16 pioni în 4 culori diferite- regulile jocului

PREGĂTIRI PENTRU JOC

1. Desfaceţi tabla de joc în locul ales de jucători.2. Alegeţi câte un set de 4 pioni de aceeaşi culoare şi aşezaţi-i în baza cu cerculeţele de aceeaşi culoare.3. Cel mai tânăr jucător începe jocul. Ceilalţi jucători intră în joc pe rând, în direcţia acelor de ceasornic.

MODUL DE JOC - Pentru a intra în joc trebuie să aruncaţi „1”. Puteţi arunca cu zarul de 3 ori. Dacă nu reuşiţi să aruncaţi „1“, tura trece la ceilalţi jucători.

- Aruncaţi zarul şi deplasaţi pionii cu un număr de câmpuri egal cu valoarea zarului.

După fiecare aruncare de „6”, se mai aruncă o dată cu zarul. În acest caz puteţi avansa cu orice pion aflat pe traseu.

Dacă a intrat deja pe traseu un pion şi aruncaţi a doua oară „1”, aveţi două posibilităţi: fie să deplasaţi cu un câmp pionul aflat deja în joc, fie să intraţi pe traseu cu un pion nou.

Pe câmpul „Start” se poate afla în acelaşi timp numai un singur pion. Dacă un pion ajunge pe un câmp ocupat de un pion adversar, acesta din urmă este eliminat şi se întoarce în „bază”.

Dacă pe câmpul „Start” al dvs. se găseşte un pion adversar şi aveţi posibilitatea de a introduce pe traseu un pion nou, puteţi elimina pionul adversar.

Intrarea în „casă” este posibilă doar la acele valori ale zarului care conduc pionul pe cerculeţele libere. Nu este necesar ca cerculeţele din casă să fie ocupate într-o anumită ordine. Dacă valoarea zarului nu permite ocuparea unui loc din “casă” şi pe traseu nu se află nici un alt pion în joc, pierdeţi tura.

Câştigă primul jucător care reuşeşte să-şi conducă toţi pionii în „casă”.

7

Page 8: PL Chińczyk - Trefl · - кубик - 16 фишек 4 цветов - инструкция ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Разложите планшет там, где будете

Trefl SA, ul. Kontenerowa 2581-155 Gdynia, Poland www.trefl.com

HU Ki nevet a végén

Életkor: 4+Játékosok száma: 2-4Játékidő: 10-25 perc

Klasszikus játék az egész család számára! Juttasd el elsőként a bábuidat a célba. Kinek lesz több szerencséje a dobókockával?

A doboz tartalma:- játéktábla- dobókocka- 16 darab bábu 4 színben- játékszabály

A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE1. Válasszatok ki egy helyet és nyissátok szét a játéktáblát.2. Válasszatok ki egy színt, majd helyezzétek az ilyen színű bábukat a bázisra.3. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. A következő játékosok az óramutató járásával megegyező irányban következnek.

A JÁTÉK MENETE - A bábukat 1-est dobva lehet játékba hozni. Háromszor próbálkozhatsz. Ha egyszer sem sikerül „1” dobnod, a következő játékos következik.

- Dobj egyet a dobókockával, majd annyi mezővel lépj előre a bábuddal, amennyit dobtál.

Ha a játék során 6-ost dobsz, még egyszer dobhatsz, és bármelyik játékba hozott bábuval léphetsz. Ha már játékba hoztad a bábudat és újra 1-est dobsz, te döntöd el, hogy 1 mezővel előre lépsz, vagy a következő bábudat is játékba hozod. Egy startmezőn csak egy bábu állhat. Ha olyan mezőre lépsz, ahol már egy másik bábu áll – kiütöd, a kiütött bábu pedig visszatér a bázisra. Ha a startmeződön már ott áll az ellenfél bábuja, és éppen játékba szeretnéd hozni a bábudat – kiütöd az ellenfél bábuját. A bábuddal úgy tudsz célba érni, hogy pontosan annyit dobsz, amennyire szükséged van valamelyik szabad célmező elfoglalására. A célban a célmezőket nem kell sorrendben elfoglalni. Ha a kidobott számmal nem tudod elfoglalni valamelyik szabad célmezőt, és már egyik bábud sincs játékban, amelyikkel előreléphetnél a kidobott számmal, meg kell várnod a következő kört.

Az nyer, aki elsőként ér a célba az összes bábujával.