PIXAR 的歷史 皮克斯的起源 皮克斯與迪士尼 PIXAR 的幻影箱 PIXAR 的製作過程...

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PIXAR 的歷史 皮克斯的起源 皮克斯與迪士尼 PIXAR 的幻影箱 PIXAR 的製作過程 手稿 電腦動畫 PIXAR 作品欣賞 資料來源: 陳冠伶、李明穎、莊衿葳 蘇庭萱. 1978 皮克斯動畫工作室的前身,原是導演 喬治盧卡斯「星際大戰」 特效的一個部門。 1986 史蒂夫賈伯斯 (Apple 創辦人 ) 蒐購成立皮克斯工作室。 初期製作動畫、 3D 動畫 1987 動畫短片「頑皮跳跳燈」成為皮克斯 的標誌. 4.1995 年推出第一部長片動畫 「玩具總動員」 。 5. 短片 : - PowerPoint PPT Presentation

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手稿手稿電腦動畫電腦動畫

PIXARPIXAR 作品欣賞作品欣賞資料來源:資料來源:陳冠伶、李明穎、莊衿陳冠伶、李明穎、莊衿葳葳 蘇庭萱蘇庭萱

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1.1. 19781978 皮克斯動畫工作室的前身,原是導演 皮克斯動畫工作室的前身,原是導演 喬治盧卡斯「星際大戰」 特效的一個部 喬治盧卡斯「星際大戰」 特效的一個部門。門。

2.2. 19861986 史蒂夫賈伯斯史蒂夫賈伯斯 (Apple(Apple 創辦人創辦人 )) 蒐購成蒐購成立皮克斯工作室。立皮克斯工作室。

3.3. 初期製作動畫、初期製作動畫、 3D3D 動畫動畫4.4. 19871987 動畫短片「頑皮跳跳燈」成為皮克斯 動畫短片「頑皮跳跳燈」成為皮克斯

的標誌的標誌

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4.19954.1995 年推出第一部長片動畫年推出第一部長片動畫「玩具總動員」「玩具總動員」。。 5.5. 短片短片 :: 19871987 【【單輪車的夢想單輪車的夢想】】(( Red's DreamRed's Dream )) 19881988 【【小錫兵小錫兵】】(( Tin ToyTin Toy )) 19891989 【【小雪人大行動小雪人大行動】】(( Knick KnackKnick Knack )) 19971997 【【棋局棋局】】(( Geri's GameGeri's Game )) 20022002 【【鳥鳥‧‧鳥鳥‧‧鳥鳥】】(( For the BirdsFor the Birds )) 20032003 【【大眼仔的新車大眼仔的新車】】(( Mike's New CarMike's New Car )) 20042004 【【跳跳羊跳跳羊】】(( Boundin'Boundin' )) 20062006 【【許願池許願池】】(( One Man BandOne Man Band ))

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1.1.19971997 年皮克斯與迪士尼簽下年皮克斯與迪士尼簽下 55 部新片的合約。部新片的合約。2.2.19981998 年推出蟲蟲危機,海報上並列著皮克年推出蟲蟲危機,海報上並列著皮克 斯與迪士尼,漸漸斯與迪士尼,漸漸 3D3D 動畫成了主流。動畫成了主流。3.3. 此時的迪士尼因決策失當而面臨衝擊。此時的迪士尼因決策失當而面臨衝擊。4.4. 優勢漸漸轉往皮克斯,另設廠優勢漸漸轉往皮克斯,另設廠「「 Circle 7Circle 7 」。」。5.5. 迪士尼新任總裁迪士尼新任總裁 Robert Iger Robert Iger 上任 ,積極修上任 ,積極修 補關係。補關係。6.6. 蘋果電腦與皮克斯的合作蘋果電腦與皮克斯的合作7.7. 長片動畫長片動畫

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1. 1. 【【玩具總動員玩具總動員】】 (Toy Story)_1995(Toy Story)_1995

2. 2. 【【蟲蟲危機蟲蟲危機 】 】 (A Bug’s Life)_1998(A Bug’s Life)_1998

3. 3. 【【玩具總動員玩具總動員 22 】】 (Toy Story2)_1999(Toy Story2)_1999

4. 4. 【【怪獸電力公司怪獸電力公司】】 (Monsters Inc.)_2001(Monsters Inc.)_2001 5. 5. 【【海底總動員海底總動員】】 (Finding Nemo)_2003(Finding Nemo)_2003

6. 6. 【【超人特攻隊超人特攻隊】】 (The Incredibles)_2004(The Incredibles)_2004

7. 7. 【【 CARSCARS 】】 (Cars)_2006((Cars)_2006( 皮克斯被迪士尼蒐皮克斯被迪士尼蒐購購 ))

8. 8. 【【料理鼠王料理鼠王】】 (Ratatouille)_2007(Ratatouille)_2007

9. 9. 【【瓦力瓦力】】 _2008_2008

9. 9. 【【天外奇蹟天外奇蹟】】 (Up)_2009(Up)_2009

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PIXARPIXAR 的的幻影箱幻影箱

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生命之輪生命之輪 -Zoetrope-Zoetrope 它是它是 18341834 年由英國數學家年由英國數學家 William George HornerWilliam George Horner 發明,在十九世發明,在十九世

紀末成為相當受英美國家歡迎的家庭娛樂紀末成為相當受英美國家歡迎的家庭娛樂 英文“英文“ Zoetrope”Zoetrope” ,源自希臘文,“,源自希臘文,“ zoe”zoe” 是指“是指“ life”life” ,“,“ trope”trope” 是是

指“指“ turn”turn” 為視覺暫留的現象為視覺暫留的現象 它首次在歷史留名,則約於東漢時代,由當時一位技術精湛的工匠-它首次在歷史留名,則約於東漢時代,由當時一位技術精湛的工匠-

丁緩發明 丁緩發明 : : 跑馬燈跑馬燈

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現代的現代的 ZoetropeZoetrope

把 把 Zoetrope Zoetrope 的圓筒拉成直的的圓筒拉成直的 , , 這就成為 這就成為 linear zoetrope ,linear zoetrope ,

或是 或是 MasstransiscopeMasstransiscope .  . 設置在地鐵軌道邊上設置在地鐵軌道邊上 , , 當列車前進當列車前進, , 車上的乘客車上的乘客透過狹縫透過狹縫 , , 就可以看到動態影像就可以看到動態影像

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【【玩具總動員幻影箱玩具總動員幻影箱】】

這次展覽中這次展覽中 ,, 若要說皮克斯展最嘆為觀止的裝若要說皮克斯展最嘆為觀止的裝置置 ,,

【【玩具總動員幻影箱玩具總動員幻影箱】】必定是大家的首選之一。必定是大家的首選之一。

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皮克斯製作的皮克斯製作的【【玩具總動員幻影箱玩具總動員幻影箱】】 是將玩具總動員電影中的角色,製作成立體公仔,是將玩具總動員電影中的角色,製作成立體公仔, 以每秒十八格的頻率轉動,產生他們正在連續動作的錯覺以每秒十八格的頻率轉動,產生他們正在連續動作的錯覺

靈感來自於日本吉卜力工作室的靈感來自於日本吉卜力工作室的 "Bouncing Totoro""Bouncing Totoro"

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皮克斯製作過程● 手繪● 電腦動畫

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手繪手繪漫畫,作為動作與對白設計的藍圖當中說明角色性情的轉變,以及如何藉由動作來表達

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3D 立體特效

1. 手繪稿圖完成

2. 建造角色、場景和道具的實體模型,再由電腦建立 3D 模型

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4. 建造出場景的 3D 模型 場景設計師會和導演緊密接觸

3. 利用電腦創造出 3D 立體模型3D 模型上的控制點能讓動畫師設定角色的動作

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數位燈光就像舞台燈光會打亮整個場景數位燈光就利用主光源、補光、反射光和空間來強化各個場景的情緒和氛圍。

5. 燈光完成整個外觀

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形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定。

6. 場景和角色著色

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動畫使用電腦控制和角色控制點來定義這些關鍵姿勢

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P I X A R-作品欣賞--作品欣賞-

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海底總動員Pixar

Finding Nemo

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小丑魚尼莫不幸被專門收藏觀賞用魚的 潛水人士捕捉…

故事描述在澳洲大堡礁海域中… 活潑好動的小丑魚尼莫

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而被抓入雪梨的

一間牙科診所中…

成為魚缸中眾多觀賞魚的

一分子一分子

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其實這個故事雖然是用尼莫被抓走

然後爸爸費盡千辛萬苦的去尋找

但是看完後會發現

裡面其實還強調團結力量大的重要性