PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi...

15
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS

Transcript of PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi...

Page 1: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

PETUNJUK PELAKSANAAN

DAN TEKNIS

PETUNJUK PELAKSANAAN

DAN TEKNIS

Page 2: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

LOMBA Accounting Student Competency Festival (ASCOMFEST) 2019

TINGKAT MAHASISWA NASIONAL

POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

PETUNJUK PELAKSANAAN

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Program Studi D3 Keuangan dan Perbankan atau Prodi KP merupakan salah satu program studi

yang berada di Jurusan Akuntansi Politeknik Negeri Semarang yang berfokus pada

pengembangan pengetahuan baik soft skill maupun hard skill dalam lembaga keuangan

khususnya di bidang keuangan dan perbankan. Di era globalisasi dengan persaingan yang

semakin kompetitif dalam bidang keuangan maupun perbankan, telah memacu manusia untuk

semakin kreatif dan inovatif terhadap potensi yang ada pada dirinya.

Indonesia sebagai negara yang sedang berkembang sangat membutuhkan generasi-generasi yang

unggul dan ahli di bidang keuangan khususnya di dunia perbankan. Oleh karena itu, generasi –

generasi di masa yang akan datang harus mempunyai kualitas sumber daya manusia yang handal

dari segi hard skill maupun soft skill untuk menunjang dan membawa bangsa Indonesia kearah

yang lebih maju.

Sejalan dengan hal tersebut, dalam rangka menggali dan mengembangkan potensi sumber daya

manusia agar bisa menghadapi dan menghadapi era globalisasi saat ini, maka program studi D3

Keuangan dan Perbankan Jurusan Akuntasi Politeknik Negeri Semarang mengadakan kegiatan

ASCOMFEST. Pada kegiatan ini para peserta tingkat mahasiswa akan berkompetisi dalam 2

kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat.

Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3 Keuangan dan

Perbankan dalam meningkatkan kemampuan soft skill melalui lomba Mahasiswa tingkat

nasional. Tema yang ditentukan pada kegiatan ASCOMFEST program studi D3 Keuangan dan

Perbankan 2019 adalah "Esensi Pajak dalam Sinergitas Lembaga Keuangan untuk Menghadapi

Page 3: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

Industri Kreatif Berbasis Digital". Dengan diadakannya kegiatan ini, diharapkan Mahasiswa

dapat mengimplementasikan pengetahuannya dan meningkatkan kemampuan soft skill nya.

1.2 TUJUAN

Maksud dan tujuan dari ASCOMFEST program studi D3 Keuangan dan Perbankan 2019 "Esensi

Pajak dalam Sinergitas Lembaga Keuangan untuk Menghadapi Industri Kreatif Berbasis Digital"

adalah :

1. Mewujudkan Tri Dharma Perguruan Tinggi.

2. Salah satu visi dan bentuk peran aktif program studi D3 Keuangan dan Perbankan dalam

meningkatkan kemampuan soft skill Mahasiswa di dunia keuangan dan perbankan.

3. Memperkenalkan Politeknik Negeri Semarang dan program studi D3 Keuangan dan

Perbankan kepada Mahasiswa di Luar Politeknik Negeri Semarang.

4. Meningkatkan kualitas kompetensi dan semangat juang untuk berusaha secara maksimal

melalui kompetisi.

1.3 SASARAN

Sasaran dari kegiatan ASCOMFEST ini adalah Mahasiswa di tingkat Nasional,agar mereka

kreatif dan inovatif serta dapat meningkatkan kompetensi dan kemampuan mereka dalam bidang

Keuangan dan Perbankan.

Page 4: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

BAB II

PELAKSANAAN KEGIATAN

2.1 BENTUK KEGIATAN

ASCOMFEST merupakan kegiatan yang diselenggarakan oleh Program Studi Keuangan dan

Perbankan Politeknik Negeri Semarang yang ditujukan untuk seluruh mahasiswa seluruh

Indonesia. Kegiatan ASCOMFEST meliputi kegiatan seminar dan lomba soft skill. Lomba soft

skill terdiri dari Lomba Presentasi, Debat, dan Lomba Frontliner (Customer Service). Lomba ini

diselenggarakan untuk meningkatkan kemampuan mahasiswa baik dalam public speaking

maupun dalam bidang perbankan.

2.2 NAMA KEGIATAN

Nama kegitana ini adalah ASCOMFEST (Accounting Students Competition Festival) dengan

tema “Esensi Pajak dalam Sinergitas Lembaga Keuangan untuk Menghadapi Industri Kreatif

Berbasis Digital”.

2.3 WAKTU DAN TEMPAT

1. Lomba Presentasi dan Debat

Hari, tanggal : Sabtu, 23 November 2019

Tempat : Gedung Sekolah Dua

Politeknik Negeri Semarang

2. Lomba Frontliner

Hari, tanggal : Sabtu, 23 November 2019

Tempat : Gedung Sekolah Dua

Politeknik Negeri Semarang

Page 5: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

BAB III

PESERTA

3.1 PERSYARATAN PESERTA

1. Peserta adalah mahasiswa aktif di perguruan tinggi terkait dibuktikan dengan

kartu tanda mahasiswa.

2. Peserta terdiri dari :

a) Lomba Presentasi dan Debat : 1 tim (3 orang)

b) Lomba Frontliner : 1 orang

3. Peserta melengkapi syarat pendaftaran dan telah melakukan pendaftaran.

4. Peserta telah membayar biaya pendaftaran sebesar

a) Lomba Presentasi dan Debat : Rp 350.000/tim

b) Lomba Frontliner : Rp 150.000/orang

5. Peserta mengikuti kegiatan dari awal sampai akhir (sesuai rundown).

3.2 PENDAFTARAN PESERTA

A. Waktu Pendaftaran

Tanggal : 14 Oktober 2019 – 13 November 2019

B. Syarat pendaftaran

1. Mengisi formulir pendaftaran secara online melalui google form.

2. Menyerahkan foto copy atau scan kartu tanda mahasiswa.

3. Melampirkan atau menunjukkan bukti pembayaran ke contact person.

3.3 TATA CARA PENDAFTARAN

1. Peserta mengisi google form yang telah disediakan panitia (LINK)

2. Peserta melakukan pembayaran melalui :

a) Pembayaran tunai dapat diberikan kepada Irga Nurmalitasari KP-3B

(081327320573)

b) Pembayaran online dapat dikirimkan melalui rekening BNI 0607623405

a.n Irga Nurmalitasari (081327320573) dan melakukan konfirmasi

pembayaran kepada contact person.

Page 6: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

Contact Person :

1. Maria Ulfa (082314888664)

2. Osa (081215196644)

3.4 TECHNICAL MEETING

Setiap peserta yang telah mendaftarkan diri wajib menghadiri technical meeting pada Sabtu,

16 November 2019.

3.5 KEJUARAAN

Klasifikasi juara dalam ASCOMFEST (Accounting Students Competition Festival) adalah :

1. Juara Lomba Presentasi dan Debat

a) JUARA I : Piala + Piagam Penghargaan + Uang Pembinaan Rp

1.300.000

b) JUARA II : Piala + Piagam Penghargaan + Uang Pembinaan Rp

1.000.000

c) JUARA III : Piala + Piagam Penghargaan + Uang Pembinaan Rp

750.000

2. Lomba Frontliner (customer service)

a) JUARA I : Piala + Piagam Penghargaan + Uang Pembinaan Rp

500.000

b) JUARA II : Piala + Piagam Penghargaan + Uang Pembinaan Rp

350.000

c) JUARA III : Piala + Piagam Penghargaan + Uang Pembinaan Rp

200.000

3.6 PAKAIAN DAN ATRIBUT

1. Dresscode yang digunakan dalam lomba presentasi dan debat yaitu pakaian formal

rapi.

2. Dresscode yang digunakan dalam lomba Frontliner (Customer Service) yaitu pakaian

Banking Corporate Culture.

Page 7: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

BAB IV

SUSUNAN ACARA

Susunan Acara ASCOMFEST “Esensi Pajak dalam Sinergitas Lembaga Keuangan untuk

Menghadapi Industri Kreatif Berbasis Digital” oleh Program Studi D3 Keuangan dan Perbankan

Politeknik Negeri Semarang sebagai berikut:

Sabtu, 23 November 2019

Waktu(WIB) Acara

07.30–08.00 Registrasi Peserta

08.00–08.05 Pembukaan

08.05–08.15 Persiapan

08.15–14.00 Lomba Presentasi dan Debat

Lomba Frontliner

14.30–14.45 Awarding

14.45–14.50 Penutupan

Page 8: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

BAB V

PENUTUP

Demikian petunjuk pelaksanaan ASCOMFEST “Esensi Pajak dalam Sinergitas Lembaga

Keuangan untuk Menghadapi Industri Kreatif Berbasis Digital” tingkat Mahasiswa Nasional

tahun 2019, dijadikan pedoman dalam persiapan dan pelaksanaan kegiatan.

Page 9: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN

LOMBA PRESENTASI PAJAK

1.1 DESKRIPSI KEGIATAN

Lomba Presentasi disusun sebagai ajang uji kompetensi mahasiawa/i untuk mengukur

kemampuan berkomunikasi, kemampuan penyampaian gagasan, dan menggali kekritisan

mahasiswa/i terhadap perkembangan Ekonomi khususnya dalam bidang pajak berkaitan dengan

lembaga keuangan dan industri kreatif berbasis Digital. baik secara teori maupun praktiknya,

sehingga diharapkan muncul gagasan atau pemikiran baru dan memberikan solusi terbaik untuk

memecahkan masalah. Peserta kompetisi ini merupakan tim yang terdiri dari 3 orang.

1.2 TEMA PRESENTASI

“Peran Lembaga Keuangan dalam Mendorong Pajak Melalui Industri Kreatif Berbasis Digital”

1.3 KETENTUAN DAN SISTEMATIKA PRESENTASI

A. KETENTUAN UMUM

1. Peserta Lomba

a) Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif Perguruan Tinggi di Indonesia.

b) Peserta lomba merupakan tim (kelompok) dimana satu tim terdiri dari 3 orang.

2. Topik Lomba

a) Topik Lomba Presentasi : Peran Lembaga Keuangan dalam Mendorong Pajak

Melalui Industri Kreatif Berbasis Digital

b) Setiap tim berhak mengembangkan materi presentasi sesuai dengan topik yang

telah diberikan.

3. Mekanisme Pelaksanaan

a) Durasi lomba presentasi setiap tim (keompok) adalah 20 menit, 10 menit

maksimal penyampaian materi dan persiapan serta 5 menit tanya jawab.

b) Peserta maju sesuai dengan nomor urut yang diambil saat Technical Meeting.

c) Penyampaian (presentasi) meliputi 3 bagian yaitu opening, penyampaian isi

materi dan closing (penutup).

Page 10: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

d) Presentasi dapat dilakukan menggunakan Bahasa Indonesia maupun Bahasa

inggris.

e) 6 finalis terbaik akan maju ke lomba debat di sesi selanjutnya.

B. KETENTUAN KHUSUS

1. Peserta diwajibkan datang tepat waktu.

2. Setiap tim menyiapkan soft file dengan format power point.

3. Format power point bebas,disesuaikan dengan masing-masing tim.

4. Soft file dikirimkan ke email [email protected] dan maksimal pengumpulan

softfile pada Kamis, 21 November 2019.

5. Peserta diwajibkan mengumpulkan 3 hardcopy materi presentasi pada saat acara

dilaksanakan (satu lembar terdiri dari 2 silde).

C. ASPEK PENILAIAN

1. Penampilan busana (kerapian,keindahan dll)

2. Kesesuaian isi materi

3. Penyampaian materi

4. Kekompakan

5. Keaktifan dlm menjawab pertanyaan.

Page 11: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

LOMBA DEBAT

2.1 DESKRIPSI KEGIATAN

Lomba Debat disusun sebagai ajang uji kompetensi mahasiawa/i untuk mengukur tingkat

pemahaman, kemampuan analisis, kemampuan penyampaian gagasan, dan menggali kekritisan

mahasiswa/i terhadap perkembangan Ekonomi khususnya dalam bidang pajak berkaitan dengan

lembaga keuangan dan industri kreatif berbasis digital baik secara teori maupun praktiknya,

sehingga diharapkan muncul gagasan atau pemikiran baru dan memberikan solusi terbaik untuk

memecahkan setiap masalah. Peserta kompetisi ini merupakan perwakilan 1 orang dari masing-

masing tim. Masing-masing tim dituntut untuk mampu menentukan pendirian atas mosi tertentu,

menyusun fundamen argumen yang mendukung pendiriannya, menyajikan data, dan fakta yang

valid, serta menyampaikannya kepada khalayak umum, yang diwakili pembicara, melalui

penyampaian yang sederhana, atraktif, meyakinkan, namun tetap berdiri diatas koridor yang

dapat dipertanggungjawabkan.

2.2 TEMA DEBAT

“Peran Lembaga Keuangan dalam Mendorong Pajak Melalui Industri Kreatif Berbasis Digital”

2.3 TOPIK DEBAT

1. Persyaratan pembiayaan yang diberikan oleh bank kepada pelaku industri kreatif

berbasis digital.

2. Dampak dari peningkatan industri kreatif dalam pembayaran pajak melalui bank.

3. Peran lembaga keuangan dalam mendukung peningkatan industri kreatif berbasis

digital.

4. Peraturan perpajakan terkait industri kreatif berbasis digital.

5. Potensi penerimaan pajak yang dihasilkan dari industri kreatif berbasis digital.

6. Langkah Direktorat Jendral Pajak (DJP) untuk tetap menegakkan penanganan pajak

kepada industri kreatif berbasis digital.

Page 12: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

2.4 PERNYATAAN TOPIK

1. Daftar pernyataan topik untuk tim akan diberikan pada saat technical meeting.

2. Pernyataan topik yang telah ditentukan bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.

2.5 KETENTUAN DAN SISTEMATIKA LOMBA DEBAT

1. Lomba debat adalah bagian dari rangkaian lomba pada kegiatan ASCOMFEST

2019.

2. Peserta debat adalah 6 tim yang lolos dalam final dengan skor tertinggi.

3. Pernyataan topik (mosi) adalah topik yang akan diberikan panitia untuk

diperdebatkan

4. Sistem debat menggunakan sistem Indonesian Lawyer Club, di mana perwakilan

tim akan melakukan undian untuk menentukan posisi mereka dalam debat.

5. Debat menggunakan Bahasa Indonesia.

6. Debat ini terdiri dari 2 posisi tim yaitu sebagian menjadi tim pendukung dan

lainnya sebagai tim penyanggah.

7. Tim pendukung adalah tim yang setuju terhadap pernyataan topik debat dan

bertugas memberikan argumentasi untuk mendukung pernyataan topik tersebut.

8. Tim penyanggah adalah tim yang tidak setuju terhadap pernyataan topik debat

dan bertugas memberikan argumentasi untuk menentang pernyataan topik

tersebut.

9. Dalam menyampaikan pendapat hanya ada satu orang dari perwakilan tim yang

diperbolehkan untuk berbicara.

10. Setiap pembicara memiliki waktu maksimal 5 menit dalam menyampaikan

argumen.

11. Debat dipandu oleh seorang moderator dimana moderator bertugas mengatur dan

mengawasi jalannya debat.

12. Pembicara boleh berbicara setelah dipersilahkan oleh moderator.

13. Pencatat waktu adalah salah satu panitia yang bertugas mengawasi alur waktu

dalam perdebatan.

14. Dewan juri adalah pihak yang mempunyai kewenangan untuk memberikan

penilaian sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan dalam lomba.

Page 13: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

15. Tim diberi waktu 15 menit untuk melakukan persiapan penyusunan argumen

setelah pengumuman pernyataan topik diumumkan panitia sebelum debat dimulai.

16. Persiapan argumen (case build) untuk preparation motion dapat dilakukan setelah

launching motion pada saat technical meeting.

17. Sebelum debat dimulai, masing-masing tim memperkenalkan diri beserta jargon.

18. Setiap tim dilarang menggunakan bahasa kasar, tidak senonoh, dan atau

mengandung unsur SARA.

19. Selama pertandingan berlangsung, tim yang tidak menjadi pembicara

diperbolehkan untuk melakukan diskusi sepanjang tidak mengganggu jalannya

perdebatan.

20. Peserta yang tidak mengikuti Technical Meeting harus mentaati keputusan yang

telah ditetapkan saat tehcnical meeting.

21. Peserta harus datang tepat waktu 15 menit sebelum acara debat dimulai.

22. Peserta yang terlambat saat lomba akan mendapat pengurangan nilai.

23. Pelanggaran terhadap ketentuan di atas mengakibatkan pengurangan skor.

2.6 TEKNIS PERLOMBAAN

1. Peserta mengenakan pakaian formal dan rapi.

2. Peserta masuk tempat podium debat hanya diperbolehkan membawa kertas dan

bolpoin yang telah panitia sediakan.

3. Apabila terjadi kecurangan,maka timnya akan didiskualifikasi.

4. Peserta dilarang membawa handphone dan alat elektronik lain selama pertandingan

berlangsung.

2.7 PENILAIAN DAN PENJURIAN

1. Penilaian juri didasarkan pada tiga aspek.

a) Isi materi yang disampaikan

b) Sikap tubuh, penguasaan bahasa, waktu

c) Sistematika argumen, penyajian materi.

2. Semua perdebatan dalam lomba ini akan dinilai dan diputuskan oleh dewan juri.

3. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Page 14: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

LOMBA FRONTLINER (CUSTOMER SERVICE)

3.1 DESKRIPSI KEGIATAN

Lomba Frontliner disusun sebagai ajang uji kompetensi customer service bagi mahasiawa/i

untuk mengukur kemampuan berkomunikasi dalam memberikan pelayanan kepada nasabah dan

pengetahuan tentang produk dan jasa perbankan baik secara teori maupun praktiknya, sehingga

diharapkan peserta dapat menjelaskan, menarik, dan memberikan solusi terbaik untuk

memecahkan masalah dalam pelayanan yang diberikan. Peserta kompetisi ini merupakan peserta

perseorangan atau individu.

3.2 UNIT KOMPETENSI LOMBA

A. UNIT KOMPENTENSI

1. Memberikan informasi produk dan jasa bank sampai membuka rekening

2. Menangani keluhan nasabah

3. Memelihara rekening nasabah.

B. SKENARIO

1. Nasabah datang meminta penjelasan produk dan berkeinginan membuka rekening

penghimpunan dana. Nasabah akan menginvestasikan sejumlah uangnya. Calon

nasabah menyatakan keluhan terhadap produk penghimpunan dana.

2. Setelah nasabah membuka rekening, nasabah mengadu bahwa tidak dapat

menarik uang di ATM namun uang tidak keluar dari mesin ATM. Sedangkan

saldo nasabah sudah terdebet.

3. Lakukan pemeliharaan rekening nasabah prioritas untuk Top-up berbagai produk

penghimpunan dana.

3.3 KETENTUAN DAN SISTEMATIKA LOMBA

A. KETENTUAN UMUM

1. Hal-hal yang belum tertera menjadi kebijakan panitia pelaksana.

2. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Page 15: PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS · kategori lomba, yaitu Lomba Frontliner dan Lomba Presentasi serta Debat. Kegiatan ini merupakan salah satu wujud dan peran aktif program studi D3

B. KETENTUAN KHUSUS

1. Perlombaan hanya dilakukan dalam satu babak.

2. Satu babak terdiri dari 20 menit, yaitu terdiri dari 3 skenario (muatan);

Pembukaan rekening, pemeliharaan rekening, dan Top-Up.

3. Aspek penilaian juri :

a) Persiapan materi dan properti

b) Sikap melayani nasabah

c) Penampilan busana

d) Penggunaan kata-kata

e) Gestur tubuh atau tata gaya tubuh

C. PETUNJUK TEKNIS

1. Peserta hadir tepat waktu

2. Peserta wajib mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia pelaksana.

3. Peserta wajib mengenakan nomor urut peserta yang telah diundi pada Technical

Meeting (16 November 2019).

4. Peserta yang telah dipanggil sebanyak tiga kali, tetapi tidak menampilkan diri

tanpa keterangan yang jelas dianggap gugur.

5. Peserta yang sudah maju atau belum maju tidak diizinkan melihat atau menonton

jalannya perlombaan.