Pesquisa em Games
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•Aproximação das Ciências Sociais•Aproximação das Ciências Humanas•Aproximação das Ciências Exatas/Indústria•Aproximação das Artes
Estudos Academicos de Videogames
Exatas/Indústria
Programação [engines, AIs, etc] Controle de Qualidade Métricas de consumo Estudos de mercado e público
Exatas/Indústria
AIs complexas, como as de Fable III e The Witcher 2
AIs semânticas, como as do projeto Milo e a reconhecedora de sarcasmo
Engines, engines, engines
Exatas/Indústria
Jogos casuais, diversificação do público
Tendências de mercado, como a cinética, jogos sociais e facebook
Gamepocalipse
Sociais/Humanas
O que os jogos produzem nos jogadores O que o jogo que os jogadores produzem juntos O jogo em si
Sociais/Humanas
Vinculos afetivos Comunidades Dinamicas sociais Remixagem Crowdsourcing In/consciente
coletico Inteligencia coletiva
Sociais/Humanas
O que é o jogo/videogame
Estruturas do jogo Narratologia Ludologia Análises de títulos
específicos [Semiótica, análise de discurso, psicanálise, narratologia…]
Artes
Estilos artísticos em game [4bit, 8bit, 16bit, low poly]
Reapropriações [chiptune, edit]
Gráficos, gráficos, gráficos
A Jornada Gamer
10 e 11 de Dezembro PUC Palestras Mesas Redondas Oficinas Competição de Protótipos Shows