Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

26
1 Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan Matakuliah : D0514 / Aplikasi Software Komputer Tahun : 2005 Versi : 1

description

Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan. Matakuliah: D0514 / Aplikasi Software Komputer Tahun: 2005 Versi: 1. Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat memperkirakan perkembangan system aplikasi di masa depan. Outline Materi. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

Page 1: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

1

Pertemuan 13Multimedia di Masa Depan

Matakuliah : D0514 / Aplikasi Software Komputer

Tahun : 2005

Versi : 1

Page 2: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

2

Learning Outcomes

Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa

akan mampu :• Mahasiswa dapat memperkirakan

perkembangan system aplikasi di masa depan.

Page 3: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

3

Outline Materi

• Kecenderungan di masa depan• Teknologi mobile multimedia• Aplikasi mobile multimedia• Aplikasi dan layanan multimedia di masa depan

Page 4: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

4

Kecenderungan di Masa Depan

Konsolidasi pasar Konvergensi multimedia

Page 5: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

5

Konsolidasi Pasar

Komputer yang dijual tanpa kemampuan multimedia akan sangat sedikit.

Pasar multimedia akan membesar.

Page 6: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

6

Konvergensi Multimedia

Konvergensi teknologi multimedia dengan industri telekomunikasi dan Internet. Alat komunikasi diperkaya secara visual. Aplikasi-aplikasi yang dimungkinkan: belanja

dari rumah, distance learning, kolaborasi jarak jauh, akses interaktif video dari seluruh dunia, dsb.

Page 7: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

7

Teknologi Mobile Multimedia

Mobile multimedia adalah sistem komputer yang dapat diintegrasikan dengan infrastruktur telekomunikasi dan jaringan, dan memberikan akses kepada layanan dan aplikasi menggunakan kombinasi data, teks, suara, video dll. kepada siapa saja, kapan saja, di mana saja.

Page 8: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

8

Perkembangan Mobile Multimedia

Generasi pertama: AMPS dan NMT Generasi kedua: GSM Generasi ketiga i-mode Universal Mobile Telecommunication Service

(UMTS) Bluetooth

Page 9: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

9

Generasi Pertama

Sistem selular pertama kali muncul di AS. Disebut Advanced Mobile Phone Systems

(AMPS) Beroperasi pada band 824 – 849 MHz dan 869 –

894 MHz. Di Eropa, sistem serupa bernama NMT (Nordic

Mobile Telephone System) dikembangkan pada band 450 and 900 MHz bands.

AMPS dan NMT menggunakan FM (Frequency Modulation) untuk ucapan dan sinyal in-band.

Dirancang terutama untuk transmisi ucapan.

Page 10: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

10

Generasi Kedua

Munculnya GSM (Global System for Mobile Communications).

GSM berbasis pembagian multiplexing waktu digital dan mempunyai data rate mentah 13.8 Kbps (dengan pemeriksaan kesalahan dikurangi menjadi 9.6 Kbps).

GSM sebagai standar jaringan mobile dalam konteks multimedia nirkabel adalah jaringan komunikasi radio yang canggih secara teknis, menyediakan mobilitas dan mendukung layanan/jalur cepat informasi nirkabel.

Page 11: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

11

Generasi Sekarang

Kebanyakan telepon bergerak yang digunakan sekarang adalah generasi kedua (2G) atau versi 2.5G yang dipercanggih.

2.5G: kemampuan data yang ditingkatkan, seperti kecepatan transmisi yang lebih tinggi dan koneksi “selalu hidup” (always on connection).

Page 12: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

12

Generasi Ketiga

Data rate yang lebih tinggi dan ditujukan untuk aplikasi selain suara — seperti games.

Menjanjikan kecepatan yang lebih tinggi dan always-on data connections.

Mendukung aplikasi multimedia haus bandwidth seperti full-motion video, video conferencing, dan layanan data dengan akses Internet penuh.

Mendukung jumlah pemakai yang banyak lebih efisien daripada jaringan 2G dan dapat diperluas jaringannya.

Page 13: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

13

i-mode

NTT DoCoMo memperkenalkan i-mode di Jepang, yaitu teknologi saingan WAP yang didasarkan pada CHTM, versi HTML yang disederhanakan.

i-mode memungkinkan penjelajahan web dan email nirkabel.

September 2000, i-mode mempunyai lebih dari 11 juta pelanggan, jauh melebihi WAP yang pemakainya tidak lebih dari 2 juta di seluruh dunia (WAP adalah teknologi gagal).

Page 14: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

14

Universal Mobile Telecommunication Service (UMTS)

UMTS adalah standar 3G yang mendukung kecepatan transfer data teoritis hingga 2 Mbps.

Direncanakan diluncurkan secara global pada 2005.

Page 15: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

15

Bluetooth

Bluetooth adalah teknologi radio jangkauan pendek yang dirancang untuk menyederhanakan konektivitas peer-to-peer.

Memungkinkan ponsel, printer, PC dan PDA berkomunikasi secara langsung satu sama lain dengan kecepatan tinggi tanpe memerlukan server jaringan ataupun kabel.

Page 16: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

16

Aplikasi Mobile Multimedia

M-commerce: belanja, pembelian tiket, pemesanan tiket.

Finansial: laporan rekening, transfer dana, jual beli saham.

M-billing: notifikasi, penayangan, pembayaran tagihan.

Enterprise Access: inventory, shipment/sales updates, akses email.

M-care: layanan pelanggan, status pembayaran. Hiburan: games, judi. Pengiriman Pesan: komunikasi dan kolaborasi. Perjalanan: penjadualan, reservasi, saran

perjalanan.

Page 17: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

17

Aplikasi dan Layanan Multimedia di Masa Depan

Distance Learning Belajar dari jarak jauh.

Telecommuting Bekerja dari jarak jauh.

E-Commerce (meliputi M-Commerce) Perdagangan elektronik.

Telemedicine Penggunaan teknologi informasi untuk melakukan

perawatan klinis dari jarak jauh. Interactive TV

Pemirsa mempunyai kendali lebih terhadap siaran televisi.

Page 18: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

18

Distance Learning

Dengan integrasi multimedia dan Internet pada WWW, proses belajar-mengajar dapat dilakukan tanpa mengenal batas tempat dan waktu.

Page 19: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

19

Distance Learning (Lanjutan)

Cara distance learning: Bahan pelajaran disediakan di Web dalam

bentuk interaktif. Bahan tertulis tetap diberikan. Kuliah tradisional dan presentasi oleh dosen

disampaikan melalui multimedia di Web. Bahan dari Web dapat memperkaya bahan yang

diberikan sekolah. Diskusi dilakukan dengan konferensi online dan

e-mail. Pertemuan sinkron dapat dilakukan dengan

video conferencing.

Page 20: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

20

Telecommuting

Telecommuting adalah bekerja tidak pada tempat kerja yang biasa, atau memindahkan pekerjaan kepada pekerja.

Sehubungan dengan multimedia, ada dua hal yang menyangkut telecommuting: Telecommuting menggunakan teknologi

multimedia. Telecommuting untuk pekerjaan multimedia

(graphic designer, multimedia programmer, instructional designer, copywriter).

Page 21: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

21

Telecommuting (Lanjutan)

Keuntungan telecommuting: Karyawan bekerja dengan fleksibel dan

produktivitasnya meningkat. Perusahaan menghemat biaya gedung dan

dapat menarik karyawan yang berkemampuan tinggi.

Teknologi yang digunakan: Video conferencing. Application sharing. Internet (WWW, email, mobile multimedia, online

conference). Distance learning: pelatihan dari jarak jauh.

Page 22: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

22

E-Commerce

E-commerce adalah Bisnis dan perdagangan online, meliputi jual beli produk secara online yang melibatkan pembeli, penjual dan mitra bisnis.

M-commerce adalah e-commerce yang disampaikan melalui teknologi mobile multimedia.

Page 23: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

23

E-Commerce (Lanjutan)

Teknologi yang digunakan: Internet. EDI (electronic data interchange): pertukaran

dokumen-dokumen seperti purchase order dalam bentuk elektronis langsung dari komputer ke komputer.

Pembayaran elektronis (electronic payment). Teknologi security dan privacy seperti kriptografi Multimedia berperan dalam presentasi produk,

seperti gambar, audio, video, dan interaktivitas, bahkan simulasi dalam bentuk virtual reality (contoh: QuickTime VR).

Page 24: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

24

Telemedicine

Telemedicine adalah pelayanan kesehatan dan pertukaran informasi pelayanan kesehatan jarak jauh melalui jaringan telekomunikasi dan teknologi informasi.

Telemedicine diawali tahun 1960-an oleh NASA untuk memantau kesehatan astronot pada misi antariksa.

Tujuan telemedicine adalah meningkatkan kualitas perawatan pasien dengan menyediakan akses yang lebih besar pada evaluasi diagnostik, konsultasi medis, dan pertukaran informasi medis.

Page 25: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

25

Telemedicine (Lanjutan)

Teknologi yang digunakan: Jaringan (Internet, intranet atau WAN). Transfer informasi medis pasien biasa. Transfer gambar resolusi tinggi, seperti radiograf,

CT scan, MRI, Ultrasound, patologi. Transfer suara. Transfer video endoskopi atau prosedur lainnya. Wawancara dan pemeriksaan serta konsultasi

jarak jauh melalui video conferencing. Virtual reality untuk pemeriksaan jarak jauh. Kegiatan pendidikan medis jarak jauh.

Page 26: Pertemuan 13 Multimedia di Masa Depan

26

Interactive TV

Contoh aplikasi interactive TV: Memilih film yang diinginkan dari perpustakaan

film (“video on demand”). Bermain game. Pemberian umpan balik pemirsa. Transaksi perbankan dan belanja. Video interaktif: pemirsa bisa mengubah tokoh

dan jalan cerita. Interactive TV membutuhkan piranti tambahan

yang dipasang pada televisi dan biasanya menggunakan kabel melalui modem kabel.