Perl::Lint is over, for the present
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Transcript of Perl::Lint is over, for the present
Perl::Lint is over, for the present
@moznion
@moznion
Perl::Lint 0.10 is out now! (Not development release)
Perl::Lint !
https://github.com/moznion/Perl-Lint https://metacpan.org/pod/Perl::LInt
Source Code Linter for Perl
Perl::Criticより
だいたい速い!
ここまで前説
今日あんま
技術的な話無いです
Perl::Lintを開発して
得られた知見5連発
1
Done is better than perfect
完璧を目指すより
まずは終わらせろ
194 days * 4 hours
776 hours
これだけかけても
完璧ではない
テストケース通してても
無限に謎ケース出てくる
謎ケースを
あぶり出すには?
利用者がいないと 始まらない
実装に10時間かかる
エッジケースに
手間取られている
場合ではない
素早くリリースして
素早くフィードバックを
得る必要がある
2
早すぎる最適化
をしない
関数呼び出しはコストが……
関数呼び出しはコストが……
とにかく変数使いまわした方が速い!
関数呼び出しはコストが……
とにかく変数使いまわした方が速い!
いちいちハッシュに アクセスしない
関数呼び出しはコストが……
とにかく変数使いまわした方が速い!
いちいちハッシュに アクセスしない
などなど
関数呼び出しはコストが……
とにかく変数使いまわした方が速い!
いちいちハッシュに アクセスしない
などなど
無駄だ!!!! (無駄ではない)
早い段階でやっても
よくわからん
とにかくコードの
見通し悪くなる
開発の効率落ちる
めっちゃ効くところを
やるなら意味が強い
(今回だとソースコードの
トークナイズ部分とか)
が、細かいところ
やっても……
大体出来上がってから
測定しつつ細かい
最適化をした方が良い
SEE ALSO
推測するな
計測せよ
早すぎる最適化をしない代わりに
早い段階で考えるべきことは
しっかり考えるべき
(e.g. データ構造,アルゴリズム)
ここを後で乗せ替えるのは
極めて大変過ぎるので
考えすぎても足りないことはない
3
誰でも開発に参加
できるようにしておく
- Document - Tutorial - Support Script - Pointer to study
環境整えておかないと
誰も手伝ってはくれない(経験済み)
そもそも整えてても来る
可能性は低いのに
整えてない所に人来ない
4
異常な努力をしない
ただただつらい
乗れるものには
乗っておく
5
ダンピングをしない
Perl::Lint = $800
さてここで簡単な
算数をしましょう
$800 / ( 194 days * 4 hours )
$1 / hour
$1 / hour
やる前にちゃんと
算数をしましょう
もらうべき所で
金をもらわないと死ぬ
あと報酬があらかじめ
決まってるやつは
働けば働くだけ
価値が下がる
とにかくさっさと
終わらせる事が重要
頑張ってカネを
ゲットしていきましょう
(まだ$800ゲットしてない)
Perl::Lintまだまだ
やるべきことは多いので
協力してくれる人
募集中です
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