Perangkat Input - Output
-
Upload
rusdi-ariawan -
Category
Documents
-
view
13.891 -
download
9
description
Transcript of Perangkat Input - Output
PERANGKAT INPUT/OUTPUT(I/O)
DASAR TEKNOLOGI INFORMASI
Oleh
PUTU RUSDI ARIAWAN 0804405050
JURUSAN TEKNIK ELEKTROFAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS UDAYANA2010
PUTU RUSDI ARIAWAN i
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat dan rahmat-NYA kami dapat menyelesaikan Makalah Dasar Teknologi
Informasi dengan Judul Perangkat Input dan Output (I/O).
Kami berharap makalah yang telah dibuat ini dapat memberikan manfaat
bagi semua pembaca untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang
perangkat-perangkat input dan output (I/O) pada seperangkat komputer.
Kami menyadari bahwa makalah yang dibuat ini masih jauh dari
sempurna. Untuk itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya
membangun untuk kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata, kami ucapkan terima kasih kepada bapak dosen dan kawan-
kawan yang telah secara langsung maupun tidak langsung membantu dalam
penulisan makalah ini. Semoga apa yang telah kami tuliskan dalam makalah ini
dapat berguna bagi yang membutuhkan informasi tentang perangkat-perangkat
input dan output (I/O) pada komputer.
Bukit Jimbaran, April 2010
Penulis
PUTU RUSDI ARIAWAN ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ........................................................................................ i
DAFTAR ISI .................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR........................................................................................ iv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................... 2
1.3 Tujuan ............................................................................................. 2
1.4 Manfaat ........................................................................................... 2
1.5 Batasan Masalah ............................................................................. 3
1.6 Sistematika Penulisan ...................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Tinjauan Umum............................................................................... 4
2.2 Tinjauan Khusus.............................................................................. 6
BAB III METODELOGI PENULISAN
3.1 Teknik Pengumpulan Data............................................................... 7
3.2 Jenis Data ........................................................................................ 7
BAB IV PEMBAHASAN
4.1 Pengertian dari Perangkat Input/Output (I/O) .................................. 8
4.1.1 Perangkat Input ............................................................... 8
4.1.2 Perangkat Output............................................................. 8
4.2 Cara Kerja Perangkat Input/Output (I/O) ......................................... 9
4.3 Jenis-Jenis Perangkat Input/Output (I/O) ....................................... 11
4.3.1 Perangkat Masukan (input)............................................ 11
PUTU RUSDI ARIAWAN iii
4.3.1.1 Keyboard........................................................... 12
4.3.1.2 Mouse................................................................ 12
4.3.1.3 Light Pen ........................................................... 14
4.3.1.4 Joystick ............................................................. 15
4.3.1.5 Touch Screen..................................................... 16
4.3.1.6 Microfon ........................................................... 17
4.3.1.7 Scanner.............................................................. 18
4.3.1.8 Track Ball ......................................................... 19
4.3.1.9 Kamera.............................................................. 20
4.3.2 Perangkat Keluaran (output).......................................... 21
4.3.2.1 Monitor (VDU).................................................. 21
4.3.2.2 Speaker ............................................................. 25
4.3.2.3 Data Projector.................................................... 26
4.3.2.4 Printer................................................................ 26
4.3.2.5 Plotter................................................................ 29
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ................................................................................... 30
5.2 Saran ............................................................................................. 30
DAFTAR PUSTAKA
PUTU RUSDI ARIAWAN iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Flowchart Instruksi pada Printer ..................................................... 10
Gambar 2. Keyboard........................................................................................ 12
Gambar 3. Mouse............................................................................................. 13
Gambar 4. Light Pen........................................................................................ 14
Gambar 5. Joystick .......................................................................................... 15
Gambar 6. Touch Screen.................................................................................. 16
Gambar 7. Microfon ........................................................................................ 17
Gambar 8. Scanner........................................................................................... 18
Gambar 9. Track Ball ...................................................................................... 19
Gambar 10. Kamera......................................................................................... 20
Gambar 11. Monitor CRT ................................................................................ 23
Gambar 12. Monitor LCD................................................................................ 24
Gambar 13. Speaker ........................................................................................ 25
Gambar 14. Data Projector............................................................................... 26
Gambar 15. Printer Dot-Matrik ........................................................................ 27
Gambar 16. Printer Tinta ................................................................................. 28
Gambar 17. Printer Laser ................................................................................. 28
Gambar 18. Plotter........................................................................................... 29
PUTU RUSDI ARIAWAN 1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Zaman modern seperti sekarang ini menuntut segala aktivitas hidup
manusia bisa dilakukan secara efektif dan efisien. Bertitik tolak dari tujuan
itu, setiap manusia berlomba-lomba menciptakan suatu perangkat guna
mewujudkannya, termasuk menciptakan perangkat yang disebut dengan
computer. Seperti yang telah kita ketahui, hampir disetiap bidang pekerjaan
manusia saat ini misalnya di kantor, perusahaan, sekolah, rumah dan dimana
juga menggunakan computer. Bahkan beberapa pekerjaan sangat tergantung
terhadap pemakaian teknologi komputer ini, misalnya sistem perbankan
modern yang menggunakan transaksi on-line, industri atau pabrik modern
untuk melakukan setiap proses produksi, kedokteran untuk mendiagnosis
penyakit pasien, penerbangan, mengendalikan pesawan ruang angkasa,
mengomunikasikan data, dan masih banyak lagi.
Sejak komputer generasi pertama ditemukan hingga saat ini, dari sisi
bentuk dan fungsinya telah mengalami evolusi yang dapat meningkatkan
efisiensi dan efektifvitasnya. Beranjak dari itu pula, perkembangan perangkat
keras (hardware) dan perangkat lunak (software) juga secara tidak langsung
ikut menjadi bagian dari evolusi terknologi informasi ini. Hardware
merupakan perangkat secara fisik ada, dapat dilihat dan dipegang. Sedangkan
PUTU RUSDI ARIAWAN 2
software merupakan perangkat yang sifatnya abstrak yaitu berupa program
atau data untuk membangkitkan hardware-hardware yang ada pada komputer.
Perangkat keras (hardware) secara fungsional dapat dibedakan
menjadi empat macam perangkat yaitu : perangkat masukan (input device),
perangkat proses (process device), perangkat keluaran (output device) dan
perangkat penyimpanan (memory / storage device).
1.2 RUMUSAN MASALAH
Adapun masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah jenis-
jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan
dalam suatu sistem komputer.
1.3 TUJUAN
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk mengetahui
jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering
digunakan dalam suatu sistem komputer.
1.4 MANFAAT
Adapun manfaat dari penulisan makalah ini adalah :
1. Manfaat bagi Mahasiswa:
Untuk memenuhi salah satu syarat dalam pemberian nilai tugas pada
mata kuliah Dasar Teknologi Informasi di Jurusan Teknik Elektro
Universitas Udayana Semester II tahun 2007.
PUTU RUSDI ARIAWAN 3
2. Manfaat bagi Universitas Udayana
Dari hasil penulisan ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan
pembelajaran dan pertimbangan di dalam mencari sumber informasi dan
dapat menambah isi dari perpustakaan jurusan maupun fakultas.
1.5 BATASAN MASALAH
Adapun batasan masalah yang akan dibahas pada makalah ini adalah
mengenai jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang
sering digunakan dalam suatu sistem komputer.
1.6 SISTEMATIKA PENULISAN
Sistematika penulisan dalam makalah ini adalah sebagi berikut :
- BAB I : berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan
dari penulisan makalah, manfaat yang akan diperoleh dari penulisan
masalah ini, batasan masalah dan sistematika dalam penulisan makalah
ini.
- BAB II : berisi tentang tinjauan pustaka yang berhubungan dengan
teknologi informasi dan perangkat masukan dan keluaran (I/O device).
- BAB III : berisi tentang metodelogi penulisan makalah ini.
- BAB IV : berisi tentang pembahasan dari masalah yang telah ditulisakan
pada rumusan masalah.
- BAB V : berisi tentang kesimpulan dan saran dari seluruh pembahasan
masalah pada bab IV diatas.
PUTU RUSDI ARIAWAN 4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 TINJAUAN UMUM
Teknologi informasi (TI) atau Information Technology (IT) yang
populer saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan
istilah dalam dunia Sistem Informasi (SI) atau Information System (IS).
Istilah teknologi informasi memang lebih merujuk pada sebuah teknologi
yang digunakan dalam menyampaikan maupun mengolah informasi, namun
pada dasarnya masih merupakan bagian dari sebuah sistem informasi itu
sendiri. Teknologi informasi memang lebih mudah dipahami secara umum
sebagai pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer yang
saat ini teknologinya terus berkembang sehubungan perkembangan teknologi
lain yang dapat dikoneksikan dengan komputer itu sendiri.
Di era globalisasi ini, memang informasi yang selalu terbaru atau up
to date sangat dibutuhkan oleh setiap orang di dunia ini. Mungkin pada
zaman sebelum teknologi informasi ini ada, manusia mencari informasi dari
pustaka-pustaka ataupun dari narasumber yang mereka anggap bisa untuk
memberikan informasi yang dibutuhkan. Namun pada era revolusi teknologi
seperti sekarang ini, kita tidak perlu tergantung dari pustaka-pustaka itu. Kita
mendapatkan banyak informasi melalui media elektronik seperti radio dan
PUTU RUSDI ARIAWAN 5
televisi. Tapi seiring berjalannya waktu, kita dimanjakan oleh sebuah
teknologi informasi yang berbasis komputer.
Internet, begitu orang-orang menyebut teknologi informasi zaman
sekarang. Internet merupakan kata yang sudah tidak asing lagi bagi
masyarakat modern seperti saat ini. Internet adalah sebuah jaringan komputer
global yang terdiri dari jutaan komputer yang saling terhubung dengan
menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara bersamaan.
Jadi, pengguna internet bisa memanfaatkan berbagai macam fasilitas
informasi dengan biaya murah tanpa harus datang secara langsung ke
tempatnya. Informasi yang dapat diakses berupa data teks, gambar atau
image, animasi, video, suara atau kombinasi diantaranya dan bahkan
komunikasi bisa dilakukan secara langsung dengan suara dan video
sekaligus.
Beranjak dari itulah teknologi informasi itu dapat diterima oleh
masyarakat. Namun dalam suatu sistem informasi tidak lepas dari perangkat-
perangkat baik itu perangkat keras (hardware) ataupun perangkat lunak
(software). Disamping itu pula, tidak ketinggalan perangkat masukan dan
keluaran (I/O device) yang berfungsi sebagai jembatan penghubung antara
pengguna teknologi ini dengan perangkat penyusun teknologi ini.
PUTU RUSDI ARIAWAN 6
2.2 TINJAUAN KHUSUS
Pada umumnya, perangkat keras (hardware) tersebut dilengkapi
dengan hardware pendukung untuk multimedia dan jaringan. Agar dapat
berkomunikasi atau berinteraksi antara satu dengan lainnya, semua perangkat
tersebut harus saling terintegrasi antarbagian dengan perantara program yang
telah disiapkan untuk melakukan komunikasi.
Banyak komponen perangkat keras (hardware) yang ada pada
seperangkat komputer (PC), seperti motherboard (papan induk), prosesor,
memori (RAM/ROM), hardisk, disk drive, disket, CD-R atau CD-R/W, card
(kartu), monitor, mouse, keyboard, dan lain sebagainya. Dari seluruh
hardware yang telah disebutkan diatas mempunyai fungsi-fungsi tertentu.
Adapun fungsi-fungsi tersebut antara lain sebagai masukan (input), keluaran
(output), proses (process) dan media penyimpanan (memory/storage).
Dari keempat fungsi-fungsi tersebut yang paling penting adalah fungsi
masukan dan keluaran (I/O). Dari perangkat I/O ini, pengguna bisa
berinteraksi dengan komputer. Perangkat input merupakan perangkat yang
dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer.
Perangkat ini yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi
dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yang diberikan oleh
penggunanya. Kemudian perangkat ouput merupakan perangkat yang
digunakan untuk menampilkan hasil proses dari sebuah pengolahan data.
Perangkat ini merupaka perangkat yang terdiri atas alat-alat yang
menterjemahkan perintah ke dalam bentuk yang dimengerti manusia.
PUTU RUSDI ARIAWAN 7
BAB III
METODELOGI PENULISAN
3.1 TEKNIK PENGUMPULAN DATA
Metode yang penulis gunakan dalam pengumpulan data untuk
makalah ini adalah dengan menggunakan data sekunder yaitu data yang
diperoleh melalui referensi buku-buku penunjang dan juga situs-situs ilmu
pengetahuan dan teknologi di internet.
3.2 JENIS DATA
Jenis data yang penulis gunakan adalah data kuantitatif dan data
kualitatif :
a) Data Kuantitatif : yaitu data yang berupa gambar atau tabel yang ada
hubungannya dengan permasalahan yang diangkat yaitu I/O.
b) Data Kualitatif : yaitu data yang berupa uraian atau keterangan yang
berhubungan dengan permasalahan yang dibahas.
PUTU RUSDI ARIAWAN 8
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1 PENGERTIAN DARI PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O)
Perangkat Input/Output (I/O) merupakan suatu perangkat yang sangat
penting. Perangkat ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna
dengan komputer. Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa
berinteraksi dengan komputer. Pengguna juga tidak dapat memberikan
perintah-perintah dan tidak dapat menampilkan hasil dari perintah-perintah
itu.
4.1.1 Perangkat Input
Perangkat masukan (input) merupakan suatu perangkat yang
dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam
komputer. Perangkat ini merupakan perangkat yang sangat penting
karena dengan perangkat ini pengguna bisa berinteraksi dengan
komputer agar komputer melaksanakan perintah-perintah yang
diinputkan.
4.1.2 Perangkat Output
Perangkat keluaran (output) merupakan perangkat yang
dipakai untuk menampilkan hasil proses. Perangkat output merupakan
perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menterjemahkan perintah
yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah
dimengerti oleh manusia.
PUTU RUSDI ARIAWAN 9
4.2 CARA KERJA PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O)
Dalam sejumlah perangkat input/output atau modul I/O memiliki
fungsi atau persyaratan utama. Adapun persyaratan utama tersebut adalah
kontrol dan timing, komunikasi prosesor, komunikasi perangkat, data
buffering dan deteksi kesalahan.
Secara umum cara kerja dari modul I/O ini adalah selama periode
dalam waktu tertentu, prosesor dapat berkomunikasi dengan satu buah atau
lebih dari perangkat eksternal dengan pola yang tidak menentu tergantung
kebutuhan program I/O. Perangkat internal seperti memori utama dan sistem
bus harus dipakai bersama-sama antar sejumlah aktivitas, termasuk
diantaranya I/O data. Dengan demikian fungsi I/O meliputi persyaratan
kontrol dan timing untuk mengkoordinasikan arus lalu lintas antara perangkat
internal dengan perangkat eksternal seperti perangkat I/O.
Pertama, prosesor akan meminta modul I/O untuk memeriksakan
status perangkat yang terhubung. Kemudian modul I/O akan mengirimkan
jawaban tentang status perangkat I/O tersebut. Jika perangkat sedang
beroperasi dan siap mengirimkan data, prosesor akan meminta transfer data
tersebut. Setelah data diterima, maka akan diproses oleh prosesor maka
sebuah instruksi akan dikirimkan prosesor ke perangkat I/O. Umumnya
perintah-perintah ini dikirim sebagai sinyal bagi bus kontrol. Apabila
perangkat I/O tersebut dalam keadaan READY, maka prosesor akan
melanjutkan transfer data. Apabila perangkat I/O dalam keadaan BUSY,
maka prosesor akan menghentikan transfer data tersebut.
PUTU RUSDI ARIAWAN 10
Secara singkat, prinsip kerja dari perangkat I/O tersebut dapat
dijelaskan melalui flowchart di bawah ini. Misalnya, pada printer.
Gambar 1. Flowchart instruksi pada printer
START
User menginputkan instruksi untuk mencetak dokumen pada printer
Prosesor mengecek keberadaan dari printer
ADA
Prosesor mengecek status dari printer
TIDAK ADA Prosesor memberitahukan kepada user bahwa perangkat yang digunakan
tidak ditemukan
READY
BUSY
Prosesor mengirimkan instruksi kepada printer untuk mencetak
dokumen
Prosesor memberitahukan kepada user bahwa perangkat yang digunakan
tidak ditemukan
Printer menjalankan instruksi untuk mencetak dokumen
Proses pencetakan dokumen selesai, user bisa melihat
hasilnya
FINISH
PUTU RUSDI ARIAWAN 11
4.3 JENIS-JENIS PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O)
4.3.1. Perangkat Masukan (input)
Perangkat input merupakan perangkat yang digunakan untuk
memasukkan atau menerima data yang akan diolah didalam CPU.
Perangkat input digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat
input langsung dan perangkat input tak langsung. Perangkat input
yang dimasukkan langsung dan diproses oleh CPU tanpa melalui
media lain. Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu
perangkat yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU tetapi
direkam terlebih dahulu ke suatu media yang berbentuk simpanan
luar (external memory). Contohnya pita magnetik dan disk magnetik.
Contoh perangkat input lanngsung adalah keyboard, mouse,
light pen, joystick, touch screen, microfon, scanner, trackball, dan
kamera.
4.3.1.1 Keyboard
Keyboard merupakan sekumpulan tombol yang
tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya
mempunyai tombol antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri
atas huruf (A,a,B,b,C,c,D,d,…,Z,z), angka (0,1,2,…,9),
simbol atau biasa dinamakan karakter khusus
(@,%,$,&,…,dan sebagainya) serta tombol-tombol fungsi
(F1,F2,F3,…F12). Namun untuk keperluan khusus keyboard
hanya memiliki beberapa tombol saja. Jumlah tombol yang
PUTU RUSDI ARIAWAN 12
ada pada PC berbeda bergantung pada PC yang digunakan.
PC desktop biasanya mempunyai 101, 104, 110, atau 118
tombol. Sedangkan pada notebook atau laptop, jumlah
tombolnya bisa semakin sedikit karena mempunyai ruang
yang kecil.
Penekanan tombol pada keyboard bisa dilakukan
secara sendiri-sendiri atau pun beberapa sekaligus untuk
menunjukkan maksud tertentu. Misalnya, CTRL+ALT+DEL,
ALT+huruf tertentu, CTRL+break, dan sebagainya.
Gambar 2. Keyboard
4.3.1.2 Mouse
Mouse merupakan perangkat input yang digunakan
untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik.
Perangkat yang didesain sesuai dengan bentuk lekuk tangan
ini umumnya memiliki dua tombol utama yaitu klik kiri dan
klik kanan. Pada bagian bawah terdapat bola kecil yang
PUTU RUSDI ARIAWAN 13
digunakan untuk menggerakkan penunjuk (pointer). Mouse
biasanya digunakan di atas permukaan yang rata. Apabila
mouse digerakkan ke kanan secara otomatis penunjuk akan
bergerak ke arah kanan layar.
Ada tiga tipe dasar mouse yaitu :
a. Mekanis : memiliki bola karet di dalam sisi bawah
mouse dan berotasi ke segala arah. Sensor mekanisnya
mendeteksi gerakan bola lalu sensornya mengirimkan
sinyal untuk menggerakkan kursor pada layar.
b. Optomekenis : sama seperti mouse mekanis yang baru,
dan ada yang menggunakan sensor optik untuk
mendeteksi gerakan bola.
c. Optik : Tidak ada bola mouse lagi dan gerakan mekanis,
Mouse optik harus digerakkan di atas permukaan atau
alas tertentu dengan jaringan yang dapat dibaca mouse.
Gambar 3. Mouse Optik
PUTU RUSDI ARIAWAN 14
4.3.1.3 Light Pen
Light pen ini digunakan dengan cara menunjuk ujung
alat ke monitor komputer yang peka terhadap cahaya.
Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar
komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan
akan dimengerti oleh program tersebut. Biasanya digunakan
untuk bidang reka bentuk pengeluaran (Computering Aided
Manufacturing – CAM) atau membuat grafik dan gambar di
dalam perencanaan menggunakan komputer (Computer
Aided Design – CAD).
Gambar 4. Light Pen
PUTU RUSDI ARIAWAN 15
4.3.1.4 Joystick
Joystick merupakan suatu alat yang digunakan sebagai
pengganti tombol-tombol keyboard dalam sebuah permainan
video game sehingga memudahkan pengguna untuk
memainkan game tersebut. Bagi pengguna game, joystick
akan amat sangat dibutuhkan untuk memudahkan pengguna
maneuver-manuver yang dilakukan oleh penggunaan
keyboard dan mouse.
Jenis joystick yang digunakan pada komputer juga
amat banyak, termasuk jenis khusus yang digunakan untuk
permainan balap mobil atau motor yang dilengkapi dengan
roda kemudi dan pedal.
Gambar 5. Joystick
PUTU RUSDI ARIAWAN 16
4.3.1.5 Touch Screen
Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan
penggunan untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan
tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan
lokasi dimana suatu pilihan atau perintah dieksekusi. Touch
screen ini digunakan secara luas pada kios-kios informasi
yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport dan
department store. Touch Screen memungkinkan pengguna
untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti
jam casio dengan fasilitas layar sentuh dan dengan komputer
seorang pengguna bisa berinteraksi dengan hanya menyentuh
layar monitor.
Gambar 6. Touch Screen
PUTU RUSDI ARIAWAN 17
4.3.1.6 Microfon
Microfon merupakan alat input dengan cara
mengeluarkan suara. Ini biasanya untuk aplikasi multimedia
atau lebih popular untuk keperluan audio. Selain berfungsi
sebagai salah satu alat sumber input yang semakin popular,
audio juga mampu berperan sebagai output. Output audio
bisa dalam bentuk musik, suara atau juga kesan khas audio.
Speaker merupakan komponen yang mewujudkan komputer
mengeluarkan audio yang bisa diterima oleh pengguna.
Gambar 7. Microfon
PUTU RUSDI ARIAWAN 18
4.3.1.7 Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang berfungsi seperti
mesin fotocopy, yaitu dengan cara memasukkan data melalui
pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk
digital. Sensitif kepada cahaya dan dapat menterjemahkan
teks, barcode, gambar dan sebagainya. Hasil scanner
ditampilakan pada layar monitor komputer terlebih dahulu
kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian
disimpan sebagai file teks, dokumen dan gambar.
Gambar 8. Scanner
PUTU RUSDI ARIAWAN 19
4.3.1.8 Track Ball
Track ball merupakan perangkat penunjuj seperti
mouse, namun terdapat bola yang digunakan untuk
menggerakkan kursor di atasnya.
Gambar 9. Track Ball
PUTU RUSDI ARIAWAN 20
4.3.1.9 Kamera
Saat ini perangkat input yang sedang banyak
digunakan adalah menggunakan kamera baik kamera video
yang datanya berjenis analog dan nantinya bisa
dikonversikan menjadi data digital, maupun kamera digital
yang datanya bisa langsung berjenis digital. Jenis kamera ini
sudah banyak tersedia di pasaran dan hasilnya berupa data
gambar atau video yang dilengkapi dengan suara.
Gambar 10. Kamera
PUTU RUSDI ARIAWAN 21
4.3.2. Perangkat Keluaran (output)
Perangkat output merupakan perangkat yang dipakai untuk
menampilkan hasil dari proses. Perangkat output ini biasanya terdiri
dari alat-alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh
komputer ke dalam bentuk yang dimengerti manusia. Data-data atau
perintah-perintah yang telah diproses oleh komputer biasanya dalam
bentuk kode biner yang diwakili oleh angka 0 dan 1 yang perlu
diterjemahkan dalam bentuk yang lebih dipahami dan berguna untuk
manusia.
Terdapat dua jenis perangkat output yang utama yaitu yang
bersifat softcopy, misalnya monitor , speaker dan data projector, dan
yang bersifat hardcopy, misalnya printer dan plotter.
4.3.2.1 Monitor (VDU)
Monitor atau Visual Display Units (VDU) digunakan
untuk antarmuka secara visual dengan komputer dan
tampilannya seperti sebuah televisi.
Monitor adalah peralatan yang memungkinkan
komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna
dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai
ukuran yang bervariasi, 14”, 15”, 17” dan lainya. Semakin
besar ukurannya (dalam inci) maka semakin mahal pula dan
semakin luas pula gambar yang dapat ditampilkan pada
monitor.
PUTU RUSDI ARIAWAN 22
Monitor memiliki beberapa variasi bentuk resolusi
screen yang berbeda yang merujuk pada beberapa titik yang
bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 140, atau
800 x 600), dan refresh rate yang menunjukkan berapa kali
per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60 Hz
berarti 60 kali per detik).
Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi
misalnya 1024 x 768 membutuhkan monitor yang lebar yaitu
21” (misalnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14”
maka gambarnya akan kelihatan sangat kecil), dan juga
membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72 Hz.
Hal ini dimaksud untuk mencegah tampilan gambar pada
screen terlihat berkedip (flickering). Secara umum, monitor
terbagi menjadi dua yaitu monitor CRT dan LCD.
a. Monitor CRT (Cathode Ray Tube)
Layar monitor CRT berbentuk seperti layar
televisi yang digunakan untuk komputer jenis desktop.
Monitor CRT jenisnya monokrom dan warna. Monokrom
warna yang paling popular adalah hijau, kuning, dan
putih. Setiap pixel terdiri dari satu dot (titik) sehingga
menberikan image yang tajam. Sedangkan monitor warna,
warna monitor ditentukan oleh warna fosfor pada layar
CRT. Setiap pixel terbentuk dari tiga titik. Monitor
PUTU RUSDI ARIAWAN 23
monokrom mempunyai fosfor warna tunggal (putih).
Monitor warna menggunakan tiga fosfor berwarna merah,
hijau dan biru (Red, Green, Blue – RGB). Gabungan tiga
fosfor membentuk satu pixel maka terdapat tiga pancaran
bagi tiga warna yang menembak dengan kekuatan-
kekuatan lain untuk membentuk warna-warna yang
berlainan.
Gambar 11. Monitor CRT (kanan), Bagian dalam monitor CRT (kiri)
b. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
Layar monitor LCD berbentuk pipih dan sering
disebut monitor kristal cair. LCD ini kebanyakan
digunakan pada notebook atau laptop, namun saat ini
komputer desktor juga mulai memakai LCD ini alas an
untuk menghemat penggunaan energi listrik.
Sistem kerja monitor LCD jauh berbeda dengan
monitor CRT. LCD menggunakan cairan kristal khusus
PUTU RUSDI ARIAWAN 24
yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga
menghasilkan bentuk dan warna. Kelemahan dari LCD ini
adalah harganya sangat mahal dan komponen fisik yang
amat rentan terhadap ganguan. Namun, LCD juga
memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah
memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan
hanya 12 volt), bentuk fisiknya kecil dan ramping
sehingga mudah ditempatkan serta tidak menghasilkan
radiasi.
Gambar 12. Monitor LCD
PUTU RUSDI ARIAWAN 25
4.3.2.2 Speaker
Speaker pada komputer berfungsi sama dengan fungsi
speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakannya
secara garis besar hanyalah ukurannya. Speaker pada
komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu
memerlukan banyak tempat. Namun, pengguna tertentu
terkadang menghubungkan output sound mereka dengan
seperangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan
kepuasan.
Gambar 13. Speaker
PUTU RUSDI ARIAWAN 26
4.3.2.3 Data Projector
Data projector merupaka suatu perangkat yang
mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke
layar yang lebih besar.
Gambar 14. Data Projector
4.3.2.4 Printer
Printer merupakan perangkat pencetak dan merupakan
perangkat hardcopy yang dihasilkan dari hasil pemrosesan
komputer dan input dari penggunanya. Jenis cetakan juga
dalam bentuk kertas bercetak, transparan.
Terdapat tiga macam jenis hasil cetakan dari printer
yaitu : Printer dot-matrik, printer tinta, printer laser.
PUTU RUSDI ARIAWAN 27
a. Printer dot-matrik
Printer ini mempunyai pengetuk-pengetuk kecil
berbentuk melintang yang dinamai pin. Pencetak dot-
matrik 9 pin berarti pengetukannya 5 titik secara
berulang-ulang sehingga hasilnya tampak lebih padat.
Printer ini juga bisa menghasilkan cetakan warna dengan
sekurang-kurangnya 3 warna. Meskipun kualitas hasilnya
kurang bagus, namun kelebihan printer ini adalah
sekaligus dapat mencetak pada kertas lebih dari satu
kertas karbon.
Gambar 15. Printer dot-matrik
b. Printer tinta
Printer ini bekerja dengan cara menyemprotkan
atau menyemburkan tinta yang ada di dalam cartridge ke
kertas. Hasil cetakan akan lebih baik dari pada printer
dot-matrik karena lebih halus. Namun hasil semprotan ke
kertas tergantung pada kualitas tinta dan printer yang
PUTU RUSDI ARIAWAN 28
digunakan. Hasil yang kurang bagus akan menjadikan
semprotan pada kertas tidak cepat kering dan bisan
menimbulkan noda pada kertas.
Gambar 16. Printer Tinta
c. Printer laser
Printer ini bekerja seperti mesin fotocopy yang
menyemprotkan serbuk tinta dengan model pencahayaan
dan kualitas hasil printer laser paling bagus namun harga
printer ini dan serbuk tintanya juga paling mahal.
Gambar 17. Printer Laser
PUTU RUSDI ARIAWAN 29
4.3.2.5 Plotter
Plotter sebenarnya hampir sama dengan printer,
namun biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafik
desain teknik yang ukurannya lebih besar. Plotter juga
mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai
hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga
saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (laser jet).
Gambar 18. Plotter
PUTU RUSDI ARIAWAN 30
BAB V
PENUTUP
5.1. KESIMPULAN
Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa komputer
merupakan suatu peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau
digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan
mengolah data yang menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki,
yang kemudian hasilnya akan ditampilkan/disimpan/dikirim melalui
perangkat keluaran.
Perangkat komputer salah satunya meliputi perangkan masukan
(input) dan perangkat keluaran (output) atau I/O device yang digunakan
untuk memasukkan data yang akan diproses dan kemudian akan ditampilkan
melalui perangkat keluaran (output).
5.2. SARAN
Dari pembahasan diatas dapat kami sarankan bahwa banyak perangkat
I/O yang ada dipasaran. Oleh sebab itu, kita sebagai pengguna harus bisa
memilih salah satu dari perangkat I/O tersebut sesuai dengan kebutuhan
pengguna dan dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan pekerjaanya.
PUTU RUSDI ARIAWAN 31
DAFTAR PUSTAKA
http://ilmukomputer.com
Stallings, William. 2004. Organisasi dan Arsitektur Komputer Jilid 1. Jakarta :
PT. Indeks Kelompok Gramedia
Suprianto,Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta : Salemba Infotek
Simarmata, Janer. 2006. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi.
Yogyakarta : Andi Yogyakarta
PUTU RUSDI ARIAWAN 32
BIODATA PENULIS
Nama : Putu Rusdi Ariawan
TTL : Denpasar. 19 April 1990
Agama : Hindu
Mahasiswa Teknik Elektro Unv. Udayana
Email : [email protected]
www.facebook.com/turusdi