PERANCANGAN NOVEL GRAFIS DIGITAL YANG INOVATIF...
Transcript of PERANCANGAN NOVEL GRAFIS DIGITAL YANG INOVATIF...
• Character Ingredients
LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER
Diagram interpersonal circumlpex
Schell, Jesse, The Art of Game Design: a book of lenses
CHARACTER INGREDIENTS
• Dimana lingkungan karakter berada? • Dimana Ia Tinggal? • Apakah Ia memiliki nama, keluarga, klan, suku, atau hubungan lain? • Apakah berdasarkan legenda, mitos, atau sumber penulis lain? • Bagaimana karakteristik fisiknya? • Kekuatan, Kelemahan dari sifatnya? • Apakah terpelajar, pintar, cerdik, bodoh, dungu atau yang lainnya? • Apa pekerjaannya, keahliannya? • Hobby, benda favorit? • Bahasa tubuh , gimmick seperti apa yang ia gunakan? • Apa kostum,accesoris/perlengkapan yang digunakan? • Apakah pernah mengalami trauma, kegagalan / kejadian penting? • Apakah orang yang keras kepala, Sombong, Pemalu / kepribadian yang lain? • Apakah gampang emosi? • Ukuran dibanding karakter lain?
Kevin Hedgpeth&Stephen Missal. Exploring Character Design. Thompson Delmar Learning, Kanada, 2006
• Closure
mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan
• Panel
petunjuk waktu atau ruang terpisah
LITERATUR ILUSTRASI LOGIKA PERANCANGAN KOMIK & NOVEL GRAFIS
• Garis
Emosi yang dapat digambarkan
Scott McCloud, Understanding Comics
Untuk dapat menyampaikan suatu pesan tertentu pada pembaca, perlu adanya suatu pemahaman yang baik terhadap teori warna dan palet warna apa yang akan digunakan untuk menyampaikan suasana tertentu
WARNA
Eissman, Leatrice. Pantone Color : Messages and Meanings. 2006.
GAMBARAN UMUM
• Novel “Harimau! Harimau!” merupakan salah satu karya sastra yang perlu dilestarikan keberadaannya. Usaha untuk melestarikan tersebut mendapatkan prospek positif melalui media novel grafis.
DESKRIPSI PERANCANGAN
• Pergeseran media cetak menuju ke media digital sedang mengalami perkembangan.
• Perkembangan komik digital di Indonesia sedang mengalami perkembangan dan mengindikasikan ke arah yang positif.
• Novel Grafis Digital (Digital Production - Digital Delivery - Digital Comics)
PENELUSURAN MASALAH
• Novel “Harimau! Harimau!” karya Mochtar Lubis memiliki potensi yang besar untuk dijadikan Novel Grafis Digital, namun hingga saat ini belum dapat dijumpai di pasaran.
TARGET AUDIENS
Demografis
• Remaja tingkat lanjut, Dewasa Awal (16-24 tahun)
• Pendidikan SMP/ SMA/ Kuliah
• Laki-laki dan Perempuan
• SES Orang Tua min. A
• Pengeluaran : Rp. 800.000,- s/d Rp.2.500.000
Geografis
• Tinggal di Perkotaan (Sirabaya)
Psikografis
• Modern Lifestyle
• Gemar mencoba hal yang baru
• Rasa keingintahuan tinggi
• Menyukai hiburan
• Kebutuhan dalam pengembangan diri
• Tidak ketinggalan jaman, selalu meng-update informasi.
PRODUK
Novel grafis digital yang inovatif adaptasi novel “Harimau! Harimau!” karya Mochtar Lubis dengan aspek seperti berikut, • Digital Production : Sketsa dan inking akan dilakukan secara
manual, lalu proses pewarnaan dan editing seluruhnya dikerjakan menggunakan perangkat komputer
• Digital Delivery : Menggunakan kepingan CD-rom sebagai medianya.
• Digital Comics : Pergeseran medium dalam penciptaan dan cara membaca komik yang tadinya berupa media cetak ke media digital yang ukurannya tidak terbatas dan yang tadinya bersifat satu arah, menjadi bersifat interaktif
POSITIONING
• Novel grafis digital adaptasi novel “Harimau! Harimau!” karya Mochtar Lubis ini memposisikan diri sebagai media inovatif yang mampu melestarikan karya sastra Indonesia bagi generasi muda saat ini, khususnya remaja.
CONSUMER’S NEED Konsumen membutuhkan penceritaan novel “Harimau! Harimau!” dalam bentuk visual yang inovatif, menghibur, serta mudah dicerna.
UNIQUE SELLING POINT • menghadirkan salah satu karya sastra klasik terbaik
Indonesia “novel “Harimau! Harimau!” dalam bentuk visual dengan penyesuaian pasar remaja saat ini
• Menggunakan gaya bercerita yang tidak mudah ditebak dengan gaya bahasa yang lugas, tegas, dan tidak bertele-tele khas Mochtar Lubis
• Media yang digunakan adalah media yang inovatif serta sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari masyarakat kita
INTERACTIVE
SUSPENSE
MAKNA DENOTATIF
• Interaktif, berasal dari kata interact yang berarti saling mempengaruhi antara satu pihak dengan pihak yang lain.
• Suspense yang berarti keadaan/perasaan bergairah atau penasaran akan kejadian yang tidak pasti/sulit ditebak.
INTERACTIVE
SUSPENSE
MAKNA KONOTATIF
• Makna dari “Interactive
Suspense” mengacu pada cerita novel “Harimau! Harimau!” itu sendiri yang memiliki nuansa tidak mudah ditebak dan semakin dibaca, semakin menegangkan. latar belakang kebutuhan konsumen dan salah satu upaya kongkrit untuk melestarikan karya sastra secara dinamis dan mengikuti perkembangan zaman
• Adaptasi Langsung
• Alur Flashback
Konflik1 – Introduksi – Konflik 2 – Resolusi
KRITERIA DESAIN CERITA
Karakter Utama: Pak Haji, Wak Katok, Pak Balam, Sutan, Sanip, Talib, dan Buyung
• Menggunakan Character Ingredients
• Referensi karakter sejenis
• Eksplorasi Visual
Harimau
• Eksplorasi Visual sesuai dengan tema “Suspense”
KRITERIA DESAIN KARAKTER
• Sebagian Besar terjadi di Suatu Hutan di Sumatera
• Terjadi Sekitar tahun 1950-an
• Waktu Pagi - Malam
KRITERIA DESAIN SETTING LINGKUNGAN
• Pallete warna WOODLAND
• Pallete warna PROVOCATIVE
• Pallete warna CONTEMPLATION
KRITERIA DESAIN WARNA
KRITERIA DESAIN STAGING - PANEL
20
30
19
30
1
0
5
10
15
20
25
30
35
penggunaan panel yang seperti apa yang mampumenyampaikan secara inovatif sebuah novel grafis
digital?ory 1
panel yang membentukkotak, seperti komik strip
panel yang tidak dibatasioleh kotak (tidak ada garisyang membatasi)
tanpa menggunakan panel (1halaman penuh, 1 gambar)
panel dengan bentuk yangekspresif (berbentuk selainkotak)
lainnya