Perancangan Media Video Iklan
-
Upload
octa-tri-nugraha -
Category
Documents
-
view
269 -
download
5
Transcript of Perancangan Media Video Iklan
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 1/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 2/90
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN
MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK
USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG
Disusun Oleh :
NIM : 1021465131
Nama : MUHAMAD RIYAN SURYA NUGRAHA
Jenjang Studi : STRATA SATU
Jurusan : TEKNIK INFORMATIKA
Konsentrasi : MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING
Disahkan Oleh :
Tangerang, Juni 2014
Ketua Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA Jurusan Teknik Informatika
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I) (Junaidi, M.Kom)
NIP : 00594 NIP : 001405
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 3/90
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN
MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK
USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG
Dibuat Oleh :
NIM : 10121465131
Nama : Muhamad Riyan Surya Nugraha
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Jurusan Teknik informasi
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Disetujui Oleh :
Tangerang, Juni 2014
Pembimbing I Pembimbing II
(Ir. Wahyu Hidayat, Si.Kom) (Denny Andwiyan, S.T)
NID : 12002 NID : 05092
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 4/90
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN
MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK
USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG
Dibuat Oleh :NIM : 1021465131
Nama : Muhamad Riyan Surya Nugraha
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian
Komprehensif
Jurusan Sistem Informasi
Konsentrasi Komputer Akuntansi
Tahun Akademik 2013/2014
Disetujui Penguji :
Tangerang, Febuari 2014
Ketua Penguji Penguji I Penguji II
(_______________) (_______________) (_______________)
NID : NID : NID :
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 5/90
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN
MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK
USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG
Disusun Oleh :
NIM : 1021465131
Nama : Muhamd Riyan Surya Nugraha
Jenjang Studi : Strata Satu
Jurusan : Tehnik Informatika
Konsentrasi : Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan
tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar
Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi
lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia
menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, juni 2014
(Muhamad Riyan Surya Nugraha)
NIM : 1021465131
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 6/90
ABSTRACT
Tangerang regency clinic nugraha usada is kelinik located in Tangerang district whoseposition in the area of the village cisoka Caringin, because kelinik has complete facilities.established on March 12, 2005, by dr. Sugit Nugraha, the basis of the determination toimprove public health and help the industry to develop safety and health efforts in orderto achieve high productivity sourced from healthy workers. Therefore, to develop andpromote the necessary planning clinics more specific and effective. This will be conveyedusing video media advertising, Advertising is one of the most widely used promotional
companies in promoting their products. At least it can be seen from the large advertisingbudget is spent every company for brands that it produces. It is proved that the design of a better vido increased advertising. Multimedia tools as a means of communication has avery important role in informing the public something, it is considered to be verycommunicative and effective delivery of information more easily when it takes the form of media communication more interesting and interactive, addressed to the public, and manyways to convey the information that processed into the form of multimedia to make itlook more attractive in its delivery. In this thesis assignment occasion, the author raisedthe issue topic entitled " PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN MENGGUNAKANANIMASI 3D MAX DI KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG. "
keyword : Clinical usada nugraha, advertising, multimedia
ABSTRAKSI
Klinik usada nugraha kabupaten tangerang adalah kelinik yang berada di wilayah KabupatenTangerang yang posisinya di wilayah cisoka desa caringin, karena kelinik ini memilikifasilitas yang lengkap. didirikan pada tanggal 12 Maret 2005,oleh dr. Sugit Nugraha, denganberlandaskan tekad untuk meningkatkan kesehatan masyarakat umum dan membantudunia industri dalam mengembangkan usaha keselamatan dan kesehatan kerja agarmencapai produktivitas yang tinggi bersumber dari pekerja yang sehat. Oleh karena ituuntuk mengembangkan dan mempromosikan klinik ini diperlukan perencanaan yang lebihkhusus dan efektif. Hal tersebut akan bisa tersampaikan dengan menggunakan media video
iklan, Iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakanperusahaan dalam mempromosikan produknya. Paling tidak ini dapat dilihat dari besarnyaanggaran belanja iklan yang dikeluarkan setiap perusahaan untuk merek-merek yangdihasilkannya. Hal ini dibuktikan bahwa perancangan suatu vido iklan meningkat lebih baik.Saranamultimedia sebagai alat komunikasi mempunyai peranan yang sangat penting dalammenginformasikan sesuatu kepada masyarakat, hal ini dinilai sangat komunikatif dan efektif disaat penyampaian informasi semakin mudah dibutuhkan bentuk media komunikasi yangmenarik dan lebih interaktif yang ditujukan kepada masyarakat, dan banyak cara untukmenyampaikan suatu informasi yang diolah ke dalam bentuk multimedia agar terlihat lebihmenarik dalam penyampaiannya. Dalam kesempatan tugas skripsi ini, penulis mengangkattopik permasalahan yang diberi judul “PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLANMENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK USADANUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG.”
Kata kunci : Klinik usada nugraha, iklan, multimedia
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 7/90
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahiim
Alhamdulillah Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt, karena dengan
rahmat dan hidayah-Nya penulis dapatmenyelesaikan laporan Skripsi ini berjudul
“PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAXDI KLINIK
USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG” Skripsi ini diambil sebagai salah satu
syarat untuk kelulusan pada STMIKRaharja.
Penulis berharap karya tulis ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat dan
tambahan pengetahuan bagi para pembaca umumnya serta mahasiswa pada khususnya.
Dan semoga karya tulis ini dapat menjadi bahan perbandingan dalam periode selanjutnya,
dan dapat menjadi suatu karya ilmiah yang baik.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih atas bantuannya yang tak
ternilai harganya kepada :
1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja.
2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom, selaku Pembantu Ketua I STMIK Raharja.
3. Junaidi, M.Kom selaku KepalaJurusan Teknik Informatika.
4. Wahyu Hidayat,Si.Kom, selaku Dosen pembimbing I Skripsi
5. Bapak Wahyu Hidayat.,Si.Kom selaku pembimbing yang telah meluangkan waktu,
pikiran, dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan
kepada penulis.
6. Bapak Denny Andwiyan S.T, selaku pembimbing dua yang telah meluangkan waktu,
pikiran, dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan
kepada penulis.
7. Bapak Dr, Sugit Nugraha DKK, selaku pembimbing lapangan di KLINIK USADA
NUGRAHA.
8. Klinik Usada Nugraha Kabupaten Tangerang sebagai instansi yang telah menerima
penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja Praktek disini dan telah banyak membantu
dalam berbagai hal.
9. Bapakdan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu
pengetahuan kepada penulis.
10. OrangTua yang selalu memberikan semangat dan dukungan moril, materil maupun
spiritual untuk keberhasilan penulis. Semoga Allah SWT meninggikan derajat Bunda
dan Ayah, baik di dunia maupun di akhirat. Amin.
11. Teman-temanku khususanya Tts yang selalu memberikan motivasi kepada penulis
dalam Penyusunan SKRIPSI ini.
12. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah ikut
membantu dalam penyusunan SKRIPSI Ini.
Akhir kata, penulis mengucapkan semoga amal baik yang telah diberikan untuk
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 8/90
kepentingan penulis dalam penyusunan laporan ini, mendapat imbalan serta pahala yang
setimpal dari yang Maha Kuasa Allah Subhanahu Wata’ala, Amin.
Tangerang, Juni 2014
(Muhamad Riyan Surya Nugraha)NIM : 1021465131
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 9/90
Daftar isi1 BAB I
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Ruang Lingkup
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian1.4.1 Tujuan Penelitian
1.4.2 Manfaat Penelitian
1.5 Metode Penelitian
1.5.1 Observasi
1.5.2 Interview
1.5.3 Studi Pustaka
1.6 Sistematika Penelitian
2 BAB II
2.1 Konsep Dasar Sistem
2.1.1 Definisi Perancangan
2.1.2 Proses Perancangan Secara Umum
2.1.3 Pengertian Project
2.2 Konsep Dasar Promosi
2.2.1 Definisi Promosi
2.2.2 Tujuan Promosi
2.2.3 Bentuk Promosi
2.3 Konsep Dasar Animasi
2.3.1 Pengertian Animasi
2.4 Animasi 3D
2.5 Penggunaan Animasi Film
2.5.1 Teknik Menciptakan Animasi
2.5.2 Perancangan Animasi 3D
2.5.3 Jenis–Jenis Animasi
2.6 Konsep Dasar Desain
2.6.1 Definisi Desain
2.6.2 Fungsi – Fungsi Desain
2.6.3 Pengertian Grafis
2.6.4 Prinsip-Prinsip Desain Grafis2.6.5 Prinsip-Prinsip Desain Grafis
2.6.6 Definisi tipografi
2.6.7 Definisi Tentang Psikologi Warna
2.6.8 Psikologi Dan Arti Dari Warna-Warna
2.6.9 Definisi Citra atau Image
2.6.10 Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk
2.6.11 Definisi Layout
2.6.12 Unsur Desain
2.6.13 Teori Desain Komunikasi Visual
2.7 Konsep Dasar Video
2.7.1 Pengertian Video
2.7.2 Standar dan Format Video
2.8 Defenisi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 10/90
2.8.1 Definisi Multimedia
2.8.2 Definisi Broadcasting
2.8.3 Proses Desain Komunikasi Visual
2.9 Pengertian Video
2.9.1 Definisi Video
2.9.2 Standar dan Format Video
2.9.3 Broadcasting
2.9.4 Newspresenter2.9.5 Newscaster
2.9.6 Newsanchor
2.10 Elisitasi
2.11 Literature Riview
3 BAB III
3.1 Sejarah Singkat KLINIK USADA NUGRAHA di PT. SAKA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG
3.2 Visi, Misi, dan Tujuan
3.2.1 Visi KLINIK USADA NUGRAHA
3.2.2 Misi KLINIK USADA NUGRAHA
3.2.3 Tujuan Kelinik Usada Nugraha
3.3 Struktur Organisasi KLINIK USADA NUGRAHA
3.4 Struktur Organisasi dan Personalia
3.4.1 Wewenang dan Tanggung Jawab
3.4.2 Layanan Rawat Jalan
3.4.3 Pengelolaan di Tempat Kerja (onsite services)
3.4.4 JADWAL PRAKTEK KLINIK SAKA NUGRAHA
3.5 Informasi Produk
3.5.1 Produksi3.5.2 Latar Belakang Produk
3.5.3 Material Produk
3.5.4 Spesifikasi Produk Media Informasi Penunjang Promosi KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG
3.6 Market Analisis
3.6.1 Market Positing
3.6.2 Kondisi Pesaing
3.7 Pontensial Market
3.8 Marketing Objektif ( Tujuan Pemasaran )3.9 Marketing Strategi (Strategi Pemasaran)
3.9.1 Strategi Pengeluaran Promosi
3.9.2 Tarif Jasa Medis Klinik Usada Nugraha
3.9.3 Tarif Tindakan Poli Gigi
3.9.4 Tarif tindakan poli umum
3.9.5 Tarif tindakan poliklinik anak dan kebidanan
3.9.5.1 Poli klinik anak
3.9.5.2 Poli klinik kebidanan
3.9.5.3 Tarif paket persalinan dan curet
3.10 Konfigurasi Perancangan
3.10.1 Spesifikasi Hardware
3.10.2 Saran Spesifikasi Hardware
3.10.3 Software Yang Digunakan
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 11/90
3.10.4 Definisi Software Yang Digunakan
4 BAB IV
4.1 Preproduction
4.2 Observasi
4.3 Pengumapulan data
4.4 Analisis data
4.5 Ide
4.6 Pesan yang disampaikan4.7 visualisasi berdasarkan konteks
4.8 Sinopsis
4.9 Storyboard
4.10 Script Breakdown Sheet
4.11 Time Schedule
4.12 Anggaran atau budged
4.13 Peralatan yang digunakan
4.14 Pemilihan Pemain dan Crew
4.15 Production
4.15.1 Perencanaan Multimedia
4.15.2 Tujuan Multimedia
4.15.3 Strategi Multimedia
4.15.4 Program Multimedia
4.15.5 Perencanaan Audio
4.15.5.1 Tujuan Audio
4.15.5.2 Strategi Audio
4.15.6 Perencanaan Visual
4.15.6.1 Tujuan Visual
4.15.6.2 Strategi Visual4.15.6.3 Program Visualisasi
4.15.6.4 Perencanaan Broadcasting
4.15.6.5 Tujuan Broadcasting
4.15.6.6 Strategi Broadcasting
4.15.6.7 Program Broadcasting
4.16 Postproduction
4.16.1 Editing
4.16.2 Digitizing Mixing
4.16.3 Finishing4.16.4 Tahap Keluaran
4.16.5 Segmen Pasar
5 BAB V
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran-Saran
6 DAFTAR PUSTAKA
7 DAFTAR LAMPIRAN
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 12/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 13/90
DAFTAR TABELTabel 3.1. Jadwal Praktek Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.2.Tabel Material Produk
Tabel 3.3. Tabel Material Produk
Tabel 3.4. Tabel Pesaing
Tabel 3.5. Tarif Jasa Medik Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.6. Tarif Tindak Poli Gigi Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.7. Tarif Tindak Poli Umum Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.8. Poli klinik anak Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.9. Tarif Paket Persalinan Klinik Usada Nugraha
Tabel 4.1. Script Breakdown Sheet
Tabel 4.2. Time Schedule produksi media iklan dengan special effect
Tabel 4.3. Perkiraan Biaya Produksi
Tabel 4.4. PeralatanTabel 4.5. Editor dan Crew
Tabel 4.6. Tabel Kesan Visual effect
DAFTAR TABELTabel 3.1. Struktur Organisasi Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.2. Software 3ds Max 2009
Tabel 3.3. Struktur Organisasi Klinik Usada Nugraha
Tabel 4.1. Bagan Preproduction
Tabel 4.2. Storyboard Media Iklan
Tabel 4.3. Audio Mixing Premiere Pro
Tabel 4.4. Storyboard Media Iklan
Tabel 4.5. Audio Sound Effect
Tabel 4.5. Background Sound
Tabel 4.6. Bumper klinik usada nugraha
Tabel 4.7. Tampilan depan
Tabel 4.8. Ruang periksa dan amimasi pemeriksaaan
Tabel 4.9. Ruang di klinik
Tabel 4.10. Animasi kagum dalam percakapan
Tabel 4.11. Animasi pasien meninggalkan KLINIK
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 14/90
BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Multimedia merupakan salah satu bentuk dari teknologi informasi, yaitu teknologi
informasi yang menggabungkan gambar, teks, suara, video, animasi menjadi suatu informasi
yang berguna dalam menyampaikan pesan atau media promosi. Sehingga penerima
informasi akan merasa puas karena mendapatkan informasi yang akurat dan sekaligus
menarik. terlebih dengan adanya animasi (3D) 3 Dimensi, membuat animasi menjadi lebih
hidup, sehingga dapat diterima dengan baik dimasyarakat. Perangkat lunak animasi
multimedia dan modeling banyak macamnya. Contohnya 3D MAX, merupakan prangkat
lunak standar modeling 3D berbasis Windows. Salah satu keunggulan multimedia adalah
memvisualisasikan suatu informasi kepada masyarakat, untuk menambah wawasan tentang
Informasi dengan memanfaatkan iklan animasi 3D.
Didunia kesehatan atau kedokteran klinik adalah suatu kesehatan fasilitas publik
kecil yang didirikan untuk memberikan perawatan untuk pasien luar.
Meski sudah banyak tetapi masih ada saja klinik yang tidak berjalan semestinya
seperti fasilitas yang kurang memadai, tidak adanya ruang rawat inap, dan kurangnya
tenaga keperawatan sehingga membuat masyarakat kecewa.
Oleh karena itu Klinik usada nugraha yang beralamat jalan Cisoka – Cangkudu, Kp.Caringin RT. 02/01 No 27 Cisoka. Tangerang. klinik yang bersih dan mempunyai fasilitas
dan tenaga kerja yang ramah dan berpengalaman menjadi pilihan bagi masyarakat seperti
halnya yang dimiliki kelinik Usada Nugraha. yang kemudian dipromosikan menjadi sebuah
iklan 3D agar masyarakat semakin mengetahui klinik ini dan sebagai cara untuk
mengiklankan klinik tersebut.
Berdasarkan uraian diatas pembuatan iklan animasi 3D dalam penulisan skripsi
dengan judul “ PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN ANIMASI 3D
MAX DI KELINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TAGGERANG “ diharapkan Iklan ini
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 15/90
mampu memberikan informasi dan edukasi kepada masyarakat khususnya masyarakat
yang belum mengenal tentang kelinik yang terbaik untuk melayani masyarakat.
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh
penulis, maka dapat diuraikan beberapa permasalahan yang dihadapi, antara lain:
1. Bagaimana memberikan informasi pada masyarakat mengenai klinik Usada
Nugraha tanpa datang kekelinik tersebut ?
2. Bagaimana merancang media iklan berbasis 3D supaya menarik dan dapat
dipahami oleh audience atau kalangan mansyarakat luas ?
Ruang Lingkup
Dalam hal ruang lingkup penulis membatasi masalah yang akan di bahas hanya
sebatas pembuatan video iklan profil Klinik Usada Nugraha di kabupaten tangerang
meliputi informasi akademik seperti profil Klinik Usada Nugraha, fasilitas yang ada Klinik
Usada Nugraha, pelayanan pasien ketika datang lalu sampai menerima obat dan fasilitas
rawat inap di Klinik Usada Nugraha.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian skripsi dapat dijabarkan sebagai berikut :
1. memberikan informasi dan promosi yang lebih efektif mengenai kepada
masyarakat tentang KLINIK USADA NUGRAHA.
2. Memberikan wawasan terhadap masyarakat tentang animasi 3D.
3. Untuk lebih meningkatkan penghasilan terhadap KLINIK USADA NUGRAHA.
Manfaat Penelitian
Bagi penulis
1. Sebagai sarana pembelajaran bagi penulis dalam merancang media penunjang
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 16/90
promosi yaitu Video Iklan.
2. Mampu mengembangkan suatu ide kreatif atau gagasan kedalam bentuk karya
nyata.
3. Memperluas wawasan serta mampu menerapkan ilmu yang didapat secara
teoritis dalam perkuliahan dan memberikan pengalaman bagi mahasiswa dalammenganalisa.
Bagi klinik
1. Memberikan informasi tentang perusahaan yang dapat dipahami sehingga
konsumen atau relasi klinik Usada Nugraha lebih meyakinkan untuk terus menjadi
relasi atau konsumen tetap.
2. Meningkatkan citra dan sebagai aset perusahaan.
Metode Penelitian
Dalam penulisan skripsi dan menyelesaikan perancangan ini, maka penulis
menggunakan beberapa metode penelitian untuk mendapatkan data yang diperlukan,
sehingga dapat diperoleh suatu hasil yang sesuai seperti diharapkan penulis. Adapun
metodologi penelitian yang digunakan penulis adalah:
Observasi
Untuk mendapatkan data dengan jalan pengamatan dan untuk mencari sumber
informasi, metode ini melakukan evaluasi terhadap masalah yang ada dan melaksanakan
pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang diteliti.
Interview
Untuk mendapatkan data dengan cara interview atau tanya jawab Metode ini yang
dilakukan penulis secara lisan baik itu kepada kepala pemilik perusahaan Usada Nugraha
selaku stakeholder ataupun kepada pihak-pihak yang bersangkutan untuk mendapatkan
data yang diperlukan.
Studi Pustaka
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 17/90
Untuk mendapatkan data dengan cara mempelajari buku-buku yang berkaitan
dengan judul yang diambil, metode ini penulis mendapatkan gambaran secara teoritis yang
berguna untuk perancangan maupun penulisan penelitian ini.
Sistematika Penelitian
Untuk mempermudah dalam memahami lebih jelas tentang penulisan penelitian ini,
maka penulis mengelompokkan materi penulisan menjadi lima (V) bab yang masing-masing
saling berkaitan satu sama lainnya, sehingga tulisan ini menjadi satu kesatuan yang utuh,
kelima bab tersebut yaitu :
BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang uraian latar belakang skripsi, perumusan masalah,
pembatasan masalah, ruang lingkup penelitian, metode penelitian yang digunakan, tujuan
dan manfaat perancangan, dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang uraian mengenai teori-teori dasar yang akan mendukungpembahasan masalah, serta cara berfikir penulis dalam penyusunan skripsi ini. Sebagai
gambaran, dalam hal ini uraian tersebut akan menjelaskan tentang teori atau idefinisi dari
Implementasi, Animasi 3D, Kelinik usada nugraha di PT. Saka nugraha dan istilah-istilah
lainnya yang berkaitan.
BAB III ANALISA SISTEM YANG BERJALAN
Pada bab ini merupakan penjabaran hasil penelitian dilokasi kerja yang meliputi
tinjauan organisasi yang berisi penjelasan singkat mengenai gambaran umum usada
nugraha (PT. Saka nugraha) sejarah singkat usada nugraha, struktur kariyawan kelinik
usada nugraha,
BAB IV RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
Bab ini berisi gambaran objek atau materi tahap-tahap perancangan dan
pembuatan video animasi 3D yang akan di analisis, narasi cerita atau teks, vidio, animasi,
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 18/90
pra produksi, produksi, dan pasca produksi.
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan hasil analisa dari penelitian dan menjawab dari
tujuan penelitian yang diajukan, serta saran-saran yang dapat diberikan supaya
permasalahan yang dihadapi dapat terselesaikan.
BAB II
LANDASAN TEORI
Konsep Dasar Sistem
Definisi Perancangan
Soepadmo Gatoet (2013:10) , Perancangan adalah setiap rancangan harus
memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai
akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta
mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini.
Binanto Iwan (2010 : 260-261) , Perancangan adalah tahap pembuatan
spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau
bahan untuk program. Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan
deskripsi tiap scene lain dan bagian alir (flowchart) untuk menggambarkan aliran dari satu
scene ke scene lain.
Kesimpulan yang bisa penulis ambil dari pengertian perancangan menurut beberapa
sumber, bahwa perancangan itu sendiri adalah langkah awal dalam membuat suatu projek,
bermula dari sebuah ide atau gagasan dan dituangkan dalam bentuk storyboard yang akan
menggambarkan aliran dari satu scene ke scene lain.
Proses Perancangan Secara Umum
Menurut Hendratman Hendi (2010 : 09-12) , Perancangan secara umum dapat
dibagi kedalam beberapa bagian :
1. persiapan data
[1]
[2]
[3]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 19/90
dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu kita seleksi. Kita harus
menentukan apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau
kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, disamarkan atau dibuang sama
sekali. Data juga dapat berupa data informatif yaitu berupa foto, teks dan judul, serta
data estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis, garis atau bidang.2. Ide
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan hal
lainnya agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan
tertentu yang sulit dilupakan.
3. Ide
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan hal
lainnya agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan
tertentu yang sulit dilupakan.
4. Konsep
Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan
segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual
agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.
5. Media
Untuk mencapai kriteria ke sasaran/segmen yang dituju diperlukan studi
kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak,
elektonik, luar ruang dan lain-lain.
6. Visualisasi
Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout, sampai finishing.
7. Produksi
Setelah desain yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba
(testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.
Pengertian Project
Menurut Priyatno Dewi (2010 : 35) , adalah susunan klip video, gambar, atau
musik di timeline atau storyboard yang sedang dalam pengeditan.
[4]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 20/90
Konsep Dasar Promosi
Definisi Promosi
Lukiati Komala (2010 : 54-59) ,Promosi adalah suatu bentuk komunikasi
pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran
yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk dan mengingatkan
pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima dan loyal pada
produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.
Berdasarkan pendapat yang dikemukakan di atas maka penulis dapat memberikan
kesimpulan bahwa promosi adalah salah satu kegiatan yang dapat menentukan
keberhasilan suatu program pemasaran.
Tujuan Promosi
Tjiptono Fandy, (2008 : 220) , tujuan Utama dari promosi adalah
menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan sasaran
tentang perusahaan dan bauran pemasarannya.
Bentuk Promosi
Tjiptono Fandy Ibid (218-219) Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi
memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan
tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut bentuk promosi, antara
lain:
1. Personal selling
Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan
sistem yang lain atau sistem dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini memungkinkan
suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.
2.Mass Selling
Adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan
informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel
[5]
[6]
[7]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 21/90
personal selling namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan
informasi ke masyarakat yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.
a. Periklanan
Iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakan
perusahaan dalam mempromosikan produknya. Paling tidak ini dapat dilihat dari besarnya
anggaran belanja iklan yang dikeluarkan setiap perusahaan untuk merek-merek yang
dihasilkannya.
b. Promosi Penjualan
Adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insetif yang dapat
diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah
barang yang dibeli pelanggan
c. hubungan masyarakat
Adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi
persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan
dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.
Konsep Dasar Animasi
Pengertian Animasi
Menurut Kuswara (2010:3) , Animasi berasal dari bahasa latin, anima yang artinya
jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah
bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup
dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi 2D membuat
benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau computer.
Menurut (Djalle, Zaharuddin. Purwantoro, Edi. Dasmana, Demi. 2010 , Definisi
animasi sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan, menghidupkan.
Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi sedikit
dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek
gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga
[8]
[9]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 22/90
merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton
merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Definisi
tersebut mengartikan bahwa benda-benda mati dapat ‘dihidupkan’. Pengertian tersebut
hanyalah merupakan istilah yang memiripkan, dalam arti tidak harus diterjemahkan secara
denotatif, melainkan simbol yang menyatakan unsur kedekatan.
Animasi 3D
Menurut Kuswara (2010:3) , animasi yang dibuat dengan menggunakan model
seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi
yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan
secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihatseperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer.
Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya.
Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut
diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Seluruh proses pembuatannya dari
awal hingga akhir dikerjakan di komputer contohnya film animasinya Walt Disney atau
Pixar semacam Shrek, Aladin, The Cars atau Final Fantasy.
Penggunaan Animasi Film
Menurut Kuswara (2010:4) , Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk
film-film bagi anak - anak atau film hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang,
karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang
ingin disampaikan kepada masyarakat. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film :
a. Animasi Forensik
animasi dibuat untuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata,
data-dat hasil testing kendaraan.
b. Animasi Simulasi
Animasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu
kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau bagaimana sesuatu hal akan terjadi biasa
[10]
[11]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 23/90
dikenal juga dengan Infographic Animation.
c. Animasi untuk Arsitektur
Penggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu, misalnya untuk
menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan,
proses pembangunan hingga selesai, dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja, tetapi
juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding
serta tata perlengkapannya, juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan
melintang yang diperlukan.
d. Animasi untuk pendidikan
Berguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak, dimana dalam satu
gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta
hubungannya dengan gerak otot, yang mana otot yang meregang serta otot mana yang
melakukan gerakan menarik.
e. Animasi untuk hiburan dan komersial
Saat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja,
tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter - karaker menarik,
yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah - olah demikianlah hidup ini,
juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan,
dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (TVCommercial).
Teknik Menciptakan Animasi
Menurut ( Zeembry. 2010 : 83 ) Terdapat dua teknik animasi yaitu teknik frame
by frame animation dan teknik tweened animation:
A. Teknik frame by frame animation
Menurut Bustaman (2010:33) Teknik frame by frame animation adalah teknik
animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda
di setiap frame. Teknik ini memiliki beberapa kelemahan, yaitu:
1. Membuat file akan menjadi lebih besar
[12]
[13]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 24/90
2. Akan menggunakan banyak waktu jika membuat image yang berbeda dalam
setiap keyframe.
B. Teknik tweened animation
Menurut Bustaman (2010:34) Teknik tweened animation yaitu teknik animasi
dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame
akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi
awal dan akhir frame tersebut. Teknik tweened animation memiliki beberapa kelebihan,
yaitu
1. Mempersingkat dan meminimkan waktu kerja
2. Mengurangi ukuran file karena setiap isi dalam frame tidak perlu disimpan.
Perancangan Animasi 3D
Menurut Suyanto, M. Yuniawan, Aryanto. (2010) Merancang Film kartun kelas
Dunia. Yogyakarta: Penerbit ANDI OFFSET :
a. Modeling dan texturing
Dalam tahapan modeling dan texturing ini, software yang digunakan adalah
Autodesk 3Ds max 2009, yang mempunyai fasilitas yang cukup lengkap dalam pembuatan
modeling atau penganimasian. Untuk modeling karakter, environtment dan property,
penulis menggunakan teknik low poly modeling, cara ini adalah dengan menggunakn model
baku yang sudah ada pada 3D studio max yaitu box, kemudian dibentuksesuai desain.
b. Skeletal Setup (rigging)
Rigging adalah pemberian rangka pada karakter. Penulis hanya akan menjelaskan
pemberian rangka dengan 1 buah karakter, yaitu karakter Budi, mengingak jumlah karakter
yang berjumlah lima karakter. Dalam pemberian karakter, penulis menggunakan biped yang
berfungsi untuk menganimasikan pergerakan karakter secara cepat yang disediakan oleh
Autodesk 3ds max 2009.
c. Skinning (rigging)
Skinning adalah proses penyatuan rangka ke badan karakter. Pada proses skinning
[14]
[15]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 25/90
ini penulis menggunakan modifier Physique.
d. Animation (rigging)
Setelah karakter siap, penulis dapat melanjutkan dengan proses animasi. Pada
tahap ini, penulis akan membuat animasi secara manual pada karakter yang sudah dibuat.
e. Rendering (rigging)
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan. Dalam
rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi,
texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah
bentuk output.
Jenis–Jenis Animasi
Menurut Kuswara (2010 : 3) Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar,
yaitu:
a. Animasi Stop-Motion (Stop Motion Animation)
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam
perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek
yang digerakkan. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton
pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada
papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar
ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual
effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.
b. Animasi Tradisional (Traditional animation)
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi
pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan
transparansi OHP yang sering kita gunakan.
c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
Menurut (Widada Sugeng, Drs. Materi Kuliah Animasi Grafis. Perguruan Tinggi
[16]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 26/90
Raharja, Tangerang. 2011 : 1-2) Animasi Grafis akan sangat membantu para pengguna
komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide atau gagasan desain menjadi sebuah
karya visual yang lebih interaktif, lebih menarik dan lebih komunikatif. Adapun aplikasi
program yang mempunyai fasilitas animasi diantaranya: Macromedia Flash, 3D Studio Max
dan lain-lain. Dalam kesempatan ini aplikasi yang akan dipelajari adalah Aplikasi 3D StudioMax. Aplikasi tersebut sebagai penunjang dalam mempersiapkan projek-projek komunikasi
visual yang lebih nyata. Animasi merupakan suatu teknik yang banyak dipakai di dalam
dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan utuh, bagian dari suatu film, maupun
bersatu dengan film live.
Animasi yang dihasilkan memlalui proses pembuatan yang menggunakan
aplikasi/software komputer. Ada dua jenis aplikasi yang berbasis pada animasi, satu
dengan visualisasi 3D seperti Maya, 3D Max, Lightwave atau berbasis visual 2 dimensi
seperti Toon Boom dan sebagainya. Beberapa rumah produksi animasi raksasa seperti
Pixar bahkan menggunakan software buatan sendiri yang khusus digunakan didalam rumah
produksinya.
Konsep Dasar Desain
Definisi Desain
Soepadmo Gatoet (2013 : 10) , Desain merupakan kegiatan perancangan
arsitektur menitik beratkan pada perancangan yang mampu menjadi wadah bagi setiap
aktifitas yang di perlukan.
Menurut Rakhmat Supriyono (2010 : 136) , Desain merupakan art direction,
yaitu penampilan secara visual dan menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art
direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke
dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan
alternatif desain, hingga final artwork (FAW).
Fungsi – Fungsi Desain
Menurut Diktat Mata Kuliah Desain Karakter and Modeling (2010 : 7).
a. Fungsi Informasi
[17]
[18]
[19]
[20]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 27/90
Desain selalu pengirim pesan dan menyampaikan informasi secara visual.
b. Fungsi identifikasi
Desain selalu menyuratkan atau menyiratkan identitas pengirim pesannya lewat
karakter visual.
c. Fungsi Persuasi
Desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau
getaran emosi lewat bahasa visualnya seperti emosi dalam bahasa musikal, sehingga dapat
menimbulkan persuasi.
Pengertian Grafis
Menurut TW Ibnu, Belajar desain grafis (2013 : 96) . Desain yang menekankan
tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. Menarik atau indah bisa
dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan
menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatf. Keindahan yang dibahas
disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.
Prinsip-Prinsip Desain Grafis
Menurut dalam buku TW Ibnu, Belajar desain grafis (2013 : 106) Dalam
mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai
berikut :
a. Keseimbangan (balance), secara keseluruhan komponen-komponen desain harus
tampil seimbang.
b. Irama (Rhytm)pattern, pengulangan atau variasi komponen-komponen desain
grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola/pattern tertentu.
c. Skala dan Proporsi, skala adalah perubahan ukuran tanpa perubahan
perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan
perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi
sering terlihat distorsi.
[21]
[21]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 28/90
d. Fokus, tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus
fokuskan/arahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan
drastis/konflik pada komponen desain grafis.
e. Kesatuan (Unity), semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi
sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan
Prinsip-Prinsip Desain Grafis
Menurut dalam buku TW Ibnu, Belajar desain grafis (2013 : 106) Dalam
mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai
berikut :
a. Keseimbangan (balance), secara keseluruhan komponen-komponen desain harus
tampil seimbang.
b. Irama (Rhytm)pattern, pengulangan atau variasi komponen-komponen desain
grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola/pattern tertentu.
c. Skala dan Proporsi, skala adalah perubahan ukuran tanpa perubahan
perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan
perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi
sering terlihat distorsi.
d. Fokus, tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus
fokuskan/arahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan
drastis/konflik pada komponen desain grafis.
e. Kesatuan (Unity), semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi
sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan
Definisi tipografi
Menurut TW Ibnu. Belajar Desain Grafis, (2013 : 115) Tipografi adalah disiplin
ilmu yang mempelajari karakter, fungsi karakter, fungsi huruf dan pemakaiannya dalam
sebuah desain. Seni pemilihan huruf cetak dan pemakaian huruf tertentu dalam kesesuaian
dengan maksud yang khas juga penataan huruf, penyebaran ruang dan pengaturan huruf
[22]
[22]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 29/90
dapat membantu pembaca secara maksimal serta dapat mempengaruhi suasana hati
pembacanya, jarang pembaca menikmati corak sebagai tujuan utamanya.
Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami
anatomi huruf. Seperti halnya tubuh manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda.
Gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat
membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami
anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari
setiap jenis huruf. Berikut ini adalah terminologi yang umum dalam penamaan setiap
komponen visual yang terstruktur dalam fisik huruf.
a. Baseline, yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari
bagian terbawah dari setiap bagian huruf besar.
b. Capline, yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian
teratas dari setiap huruf besar.
c. Meanline, yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari
bagian teratas dari setiap huruf terkecil.
d. X-Height, yaitu jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-height
merupakan tinggi dari badan huruf kecil. Cara yang termudah mengukur ketinggian badan
huruf kecil adalah menggunakan huruf’X’.
e. Ascender, yaitu bagian huruf kecil yang posisinya tepat berada di antara
meanline dan capline..
Descender, yaitu bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah
baseline. Setiap individu dalam huruf, angka, dan tanda baca dalam tifografi disebut
sebagai character.
Definisi Tentang Psikologi Warna
1. Pengertian Warna
Menurut TW Ibnu. Belajar Desain Grafis (2013 : 148) Secara obyektif warna
adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi (merah, jingga,
[21]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 30/90
kuning, ungu). Jenis warna yang demikian disebut spectrum atau warna cahaya. Secara
subyaktif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat (mata) yang diterima dari
pantulan sinar atau cahaya dari suatu obyek atau benda tertentu. Kesan yang diperoleh
oleh mata dari cahaya yang dipantulkan benda-benda yang dikenainya. Peranan warna
sangat dominan pada karya seni rupa, hal ini dapat dikaitkan dengan upaya menyatakangerak, jarak, tegangan (tension), deskripsi alam (naturalisme), ruang, bentuk, ekspresi atau
warna simbolik dan justru berkaitan yang beraneka ragam. Zat warna didapatkan dari
paduan dari pigmen yang berupa bubuk halus, yang disatukan dengan binder (zat pengikat)
atau paint vehicle (pembawa pigmen).
a. Warna Komplementer
Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan
hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini dianggap dapat menghasilkan
gangguan optis bila digoyangkan sepertinya dapat bergerak.
b. Warna Dingin
Warna yang dianggap dapat menghasilakan kesan dingin seperti biru, ungu, hijau
dan sebagainya.
c. Warna Panas
Warna yang dianggap dapat menghasilakan kesan dingin seperti biru, ungu, hijau
dan sebagainya.
d. Warna Primer
Merupakan warna asli dari segala warna, terdiri dari tiga warna yaitu merah (seperti
darah), kuning (seperti kuning telur) dan biru (seperti langit atau laut).
e. Warna Skunder
Merupakan warna hasil olahan dari warna primer, dengan perbandingan yang sama
akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga (merah + kuning), hijau (kuning + biru) dan
ungu (merah + biru).
f. Warna Tersier
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 31/90
Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna-warna sekunder yang
menghasilkan tiga warna, yaitu orange-jingga, orange-hijau, dan hijau -jingga.
2. jenis atau Bentuk Warna
a. Warna Primer
Warna primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi
dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna
primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru
(Cyan Blue). Komposisi warna-warna: kuat dan kontras.
b. Warna sekunder
Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 warna primer, dengan
perbandingan yang sama akan mendapatkan 3 warna pula, yaitu jingga, (merah + kuning),
hijau (kuning + biru), dan ungu (merah + biru).
c. Warna Quarter
Warna yang merupakan hasil percampuran 2 warna tersier, yaitu coklat jingga
adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau
adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru.
d. Warna tersier
Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna-warna sekunder yang
menghasilkan 3 warna, yaitu orange-jingga, orange-hijau, dan hijau-jingga.
e. Warna Complementer
Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan
hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini di anggap dapat menghasilkan
“gangguan optis“ bila digoyang sepertinya dapat bergerak.
3. Makna Simbolik Warna
a. Warna Merah:
Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan.
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 32/90
b. Warna Kuning:
Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan.
c. Warna Kuning Emas:
Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual.
d. Warna Hijau:
Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan,
kehidupan, penelitian.
e. Warna Biru:
Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati.
f. Warna Putih:
Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman.
g. Warna Hitam:
Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan.
h. Warna Abu-abu:
Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern.
i. Warna Orange:
Kemajuan, semangat, perkembangan, Energi.
j. Warna Violet:
Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan.
k. Indigo:
Ilmu pengetahuan, kemapanan, kedewasaan.
\
Psikologi Dan Arti Dari Warna-Warna
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 33/90
(TW Ibnu. Belajar Desain Grafis, 2013 : 162). Ahli fisiologi dan psikologi
menjelaskan ada empat warna primer : merah, hijau, kuning dan biru. Walaupun tidak
diketahui secara pasti mengapa orang-orang menyukai warna dan kombinasi warna
tertentu. Tetapi yang jelas, setiap warna mempunyai karektor atau sifat yang berbeda-
beda. Bahkan sejak dahulu warna diketahui mempunyai pengaruh terhadap manusia, namunbaru belakangan ini penggunaannya telah dimanfaatkan secara meluas dalam dunia
otomotif, busana, permainan dan sebagainya.
a. BIRU
Warna ini melambangkan ketenangan yang sempurna. Mempunyai kesan
menenangkan pada tekanan darah, denyut nadi, dan tarikan nafas. Sementara semua
menurun, mekanisme pertahanan tubuh membangun organisme.
b. MERAH
Warna ini melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga, mendorong
makin cepatnya denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat pernafasan.
Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan, persaingan dan keberahian
c. HIJAU
Warna ini melambangkan adanya suatu keinginan, ketabahan dan kekerasan hati.
Mempunyai kepribadian yang keras dan berkuasa. Warna ini mempunyai sifat :
meningkatkan rasa bangga, perasaan lebih superior dari yang lain. Orang yang menyukai
warna ini umumnya senang dipuji, senang menasihati orang lain.
d. KUNING
Warna ini melambangkan kegembiraan. Warna ini mempunyai sifat : Leluasa dan
santai, senang menunda-nunda masalah. Berubah-ubah tapi penuh harapan, mempunyai
cita-cita setinggi langit dan semangatnya juga tinggi.
e. ABU-ABU & HITAM
Warna ini tidak menunjukkan erti yang jelas. Tidak terang dan sama sekali bebas
dari kecenderungan psikologi. Warna ini cenderung neutral.
[22]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 34/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 35/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 36/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 37/90
terbatas dengan penggunaan pada penggunaann unsur-unsur grafis (visual). Meski
demikian, istilah Desain Grafis (Graphic Design) masih sering digunakan. DKV
dikategorikan sebagai Commercial Art karena merupakan paduan antara seni rupa (Visual
Art) dan keterampilan komunikasi untuk tujuan bisnis. Ketatnya tujuan bisnis dibidang
industri barang dan jasa, ditambah perkembangan teknologi dan komunikasi, menjadikanDKV berkembang pesat.
Tidak dapat dihindari, karya-karya desain karya komunikasi visual saat ini sudah
merampok sebagian waktu dan perhatian manusia. Setiap hari mata kita “dipaksa” untuk
melihat iklan. Ketika membuka halaman majalah, surat kabar, internet, atau menghidupkan
televisi, mata kita segera disergap iklan. Saat melintas di jalan raya, kita pun selalu
dikepung media outdoor berupa poster, billboard, spanduk, baliho, banner, papan nama,
signboard, dan bentuk-bentuk iklan lainnya. Di ruangan kantor, mata kita masih dijejali
brosur, katalog, kop surat, kartu nama, kalender, dan barang cetak lainnya.
Tidak berhenti sampai disitu, iklan cetak berupa leaflet atau brosur bahkan sering
dibagikan di traffic-light saat lampu merah, disebar di perumahan, di pusat perbelanjaan,
dan di tempat-tempat publik lainnya. Semua media iklan tersebut berusaha keras merebut
perhatian konsumen dengan menggunakan elemen-elemen visual, seperti logo, ilustrasi,
tipografi, dan warna.
Maraknya karya-karya desain komunikasi visual menuntut desainer untuk lebih
kreatif. Desain yang “biasa-biasa saja” dapat dipastikan kalah bersaing dan kurang
diperhatikan pembaca. Desainer kini semakin dituntut mampu memunculkan gagasan-
gagasan besar, ide-ide segar yang tidak terduga.
Konsep Dasar Video
Pengertian Video
Menurut Melvy Ayuningtyas (2010 : 7) Video merupakan penggabungan
gambar-gambar mati yang dibaca secara berurutan dalam suatu waktu atau kecepatan
tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan
pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second).
[27]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 38/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 39/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 40/90
Definisi Video
Binanto Iwan (2010 : 179). Video adalah teknologi untuk menangkap, merakam,
memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan
film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga dikatakan sebagai gabungan
gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan
tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan
pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second).
Kerena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus,
semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.
Menurut (Rahardja, Untung, Ir, M.T.I, Jurnal CCIT, 2012 : Untung dkk). DefinisiVideo adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan
menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau
media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang
dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang
digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan
frame rate, dengan satuan fps (frame per second). Karena dimainkan dalam kecepatan
yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan
semakin halus pergerakan yang ditampilkan.
Standar dan Format Video
Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu : analog dan
digital video.
1. Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu
dijadikan sebagai standar televisi.
2. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan
standar data digital.
Broadcasting
Arifin Eva (2010 : 9) Jika di lihat dari kamus bahasa inggris broadcast berarti
[30]
[31]
[29]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 41/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 42/90
Sebelum era televisi, siaran berita radio sering mencampurkan antara berita
dengan opini di mana masing-masing presenter memiliki gaya yang berbeda-beda.
Presenter semacam ini sering pula disebut sebagai komentator. Presenter berita terakhir
dalam tipe ini adalah Paul Harvey. Istilah newscaster menjadi umum untuk membedakan
antara presenter dari berita umum dengan komentator. Akan tetapi, di Inggris, presenteryang bekerja di ITN sering disebut sebagai newscaster (sudah dimulai semenjak 1950-an),
sementara yang bekerja di BBC menyebut diri dengan newsreader.
Newsanchor
Dunning, John. (2010) Di Amerika Serikat dan Kanada, presenter dari program
berita, lebih sering disebut sebagai newsanchor (kadang kala disebut anchorperson,anchorman, atau anchorwoman), dan bukan sebagai “newscaster“. Anchorman adalah
orang yang mempresentasikan materi yang telah dipersiapkan untuk program berita, dan,
kadang kala, harus pula berimprovisasi komentar untuk presentasi langsung. Banyak
newsanchor yang terlibat juga dalam proses pembuatan atau pengeditan berita.
Istilah “anchorman” pertama kali dikemukakan oleh produser Don Hewitt, dan PBS
mencatat penggunaan pertama kali pada tanggal 7 Juli 1952, untuk mendeskripsikan peran
Walter Cronkite dalam Konvensi Partai Republik dan Partai Demokrat. Menurut Hewitt,
istilah ini mengacu pada “anchor leg” dalam balapan relay.
Elisitasi
Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang
diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.
Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu :
a. Elisitasi tahap I, yaitu berisi seluruh rancangan media komunikasi visual yang
diusulkan oleh pihak penulis melalui proses wawancara..
b. Elisitasi tahap II merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I
berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan
media yang penting dan harus ada pada rancangan media yang diusulkan tahap Idengan
[32]
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 43/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 44/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 45/90
atau citra orang (tokoh) tersebut maupun dari perusahaan untuk menjalin kerja sama
dengan relasi perusahaan, lembaga dan instansi terkait lainnya. Maka dari itu dituangkanlah
sebuah desain tersebut dalam sebuah laporan skripsi yang berjudul “Perancangan Media
Video Profile Tentang Biografi Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si.”. Harapannya adalah agar
laporan ini dapat bermanfaat dan berguna bagi Perguruan Tinggi Raharja khususnyakepada Bapak Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si.
Penelitian yang dilakukan oleh Lima Apriyani (2010) berjudul “PERANCANGAN
VIDEO COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA PT.
MELIA NATURE INDONESIA”. Saat ini, presentasi hanya dilakukan dengan menggunakan
media berupa buku dan katalog yang diberikan kepada calon member, namun didalam
prosesnya sering terjadi pemahaman yang menyimpang dan tidak fokusnya calon member
dalam menerima informasi yang mengakibatkan gagalnya proses presentasi. Karena itu
dengan tampilan Animasi yang ada dalam media presentasi akan membuat proses
presentasi lebih menarik, dan membantu kebutuhan member dalam memperoleh informasi
yang lebih detail tentang PT. Melia Nature Indonesia.
Kesimpulan yang biasa penulis ambil bahwa Video Profil merupakan pesan yang
menawarkan suatu produk yang ditujukan oleh suatu masyarakat lewat suatu media. Dan
setelah penulis melakukan analisa terhadap permasalahan yang ada maka terwujudlah
sebuah usulan kepada SMA-IT ALIA TANGERANG untuk membuat sebuah Video Profil,
yaitu suatu karya desain yang dikemas dalam bentuk audio visual yang merupakan sebagai
media promosi untuk menarik minat masyarakat untuk menjadi siswa-siswi.
BAB III
IDENTIFIKASI MASALAH
KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TABGERANG merupakan kelinik yang
berada di wilayah Kabupaten Tangerang yang posisinya di wilayah cisoka desa caringin,
Oleh karena itu untuk mengembangkan dan mempromosikan klinik ini diperlukan
perencanaan yang lebih khusus dan efektif, karena klinik ini memiliki fasilitas yang lengkap.
Mencermati undang -undang republik indonesia nomor 36 tahun 2009 tentang
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 46/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 47/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 48/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 49/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 50/90
b) Keselamatan dan Kesehatan Kerja untuk pekerja khusus
c) Ergonomi
d) Pertolongan Pertama pada Gawat Darurat
e) Training kesehatan umum (HIV/ AIDS, Hidup Sehat)
f) Training kesehatan khusus untuk pekerja dengan kondisi tertentu
(diabetes mellitus, hipertensi)
d. Konsultasi Keselamatan dan Kesehatan Kerja
a) Survey ergonomi
b) Surveilans kesehatan
c) Analisis dan manajemen masalah K3
d) Rancangan komunikasi K3
e) Rancangan biaya kesehatan
f) Rancangan program kesehatan khusus (corporate fitness, tempat kerja
tanpa asap rokok)
JADWAL PRAKTEK KLINIK SAKA NUGRAHA
Tabel 3.1.Jadwal Praktek Kelinik Usada Nugraha.
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 51/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 52/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 53/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 54/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 55/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 56/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 57/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 58/90
Catatan :
a. Setiap kali berobat yang disertai tindakan dikenakan
b. Biaya pemeriksaan ( spasialis / umum/ bidan) Biaya tindakan
Poli klinik kebidanan
Tabel 3.6. Poli kelinik kebidanan Klinik Usada Nugraha
Catatan :
a. Setiap kali berobat yang disertai tindakan dikenakan
b. Biaya pemeriksaan ( spasialis / umum/ bidan) Biaya tindakan
Tarif paket persalinan dan curet
Tabel 3.7. Tarif Paket Persalinan Kelinik Usada Nugraha
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 59/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 60/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 61/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 62/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 63/90
Analisis data
analisis data yaitu proses yang merinci data – data KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG untuk menemukan tema dan merumuskan ide seperti yang
ditentukan dan sebagai usaha untuk memberikan bantuan. Dengan demikian definisi
tersebut dapat ketahui bahwa analisis data merupakan proses mengorganisasikan dan
mengurutkan data ke dalam pola yang lebih spesifikasi, kategori dan satuan uraian dasar
sehingga dapat ditemukan tema dan dapat dirumuskan kedalam perancangan yang akan
dibuat yang didasarkan oleh data.
Ide
Ide-ide yang didapat dari hasil referensi media promosi, berupa video iklan pada
Universitas atau Perguruan Tinggi di Indonesia diantaranya STMIK Raharja, UNY, BSI,
UPH, dan lainnya. Konsep yang ingin ditampilkan dalam video iklan ini sesuai dengan
skenario lian yang dibuat, fasilitas dan prosedur di kelinik terebut. Keunggulannya terletak
dari pemahaman masyarakat bahwa di era globalisasi seperti sekarang ini, orang-orang
cenderung menilai dari format tampilan iklan yang disajikan dengan semenarik mungkin,
sedikitnya menunjukkan kualitas multimedia yang dipunyai oleh KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG, sehingga dapat menarik masyarakat atau pasien yang ingin
mengetahui lebih lengkap tentang KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.
Pesan yang disampaikan
video iklan mengambil ide sebuah cerita antara dokter dan pasien yang ada pada
KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG, dengan menampilkan fasilitas
serta keunggulan yang dipunyai oleh KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG sehingga dari hasil animasi bergerak mampu mengajak penonton untuk lebih
memahami informasi mengenai KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.
visualisasi berdasarkan konteks
konteks rancangan berupa video 3D, yang disusun dari gambar-gambar sesuai
dengan alur cerita agar lebih memudahkan dipahami. Selama proses pra produksi,
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 64/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 65/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 66/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 67/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 68/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 69/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 70/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 71/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 72/90
Strategi Multimedia
Video iklan yang menyampaikan pesan tentang ruangan, kelengapan obat dan
prosedur pemeriksaan pasien di KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG
sebelum masuk proses produksi, terlebih dahulu merumuskan Strategi Multimedia, media
yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu:
Tabel 4.5. Editor dan Crew
Demografi :
- Jenis Kelamin : Pria & Wanita
- Kelas Ekonomi : Menengah
- Sasaran : masyarakat dan calon pasien.
Psikografi :
Masyarakat yang ingin lebih mengenal informasi mengenai KLINIK USADA
NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG, dan calon pasien yang sedang mencari tempat
berobat.
Perencanaan strategi Multimedia yang digunakan adalah lebih efektif mencapai
masyarakat dan pengaruh persuasi kepada masyarakat lebih menarik dengan menggunakan
media audio visual (video) didalamnya terdapat Visual Effects.:
Program Multimedia
Program Multimedia Media Iklan pada KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG dibuat dengan dua tahapan, yaitu:
Da. Feature
penulis memasukan gambar diam yang kemudian diberi video filter, Pan and
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 73/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 74/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 75/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 76/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 77/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 78/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 79/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 80/90
meniru ruang periksa yang sebenarnya. Dengan aplikasi 3ds Max kita dapat membuat
visual bangunan sesuai yang diinginkan, pengambilan video animasi adalah dengan Over
Shoulder Shot (dari belakang objek), dimaksudkan untuk memberi kesan pemeriksaan
yang intensif.
5. Ruang di klinik
Gambar 4.9. Ruang di klinik
Dengan gaya minimalis modern, tiap Ruang yang ada menyajikan kenyamanan
bagi pengunjung atau pasien yang dirawat atau menjenguk pasien, sesuai salah satu
keunggulan kelinik. Software autodesk 3D max 2009.
6. Animasi kagum dalam percakapan
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 81/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 82/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 83/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 84/90
berfungsi menggabungkan hasil gambar yang terpotong-potong dalam beberapa frame,
menjadi video. Dari hasil yang didapat dari pengumpulan foto maupun video disusun
sesuai scenario yang telah dibuat, dalam proses ini dilakukan juga pemotongan hasil
video agar tampilan tidak terlalu panjang dan sesuai kebutuhan.
Finishing
Setelah proses dari Digitizing hingga Mixing telah selesai dilakukan,
maka pada tahap Finishing dilakukan sinkronisasi antara audio dan visual, agar video
yang dihasilkan menjadi lebih menarik dan bagus. Software yang digunakan adalah
Adobe Premiere Pro menggabungkan hasil animasi 3 dimensi serta beberapa video
dengan effect suara come and play.mp3 digunakan untuk becground suara danbeberapa audio dubbing sesuai dengan narasi yang telah dibuat sesuai urutan
sinopsisnya.
Tahap Keluaran
Tahap akhir pada pembuatan video iklan ini, setelah editan video iklan
ini benar-benar matang maka dilakukanlah rendering, agar file-file yang telah kita editdidalam software Adobe Premiere Pro menjadi hasil video, kemudian hasil yang telah
dirender tadi dijadikan kedalam beberapa format Komputer, masukkan kedalam
CD/DVD, avi di upload ke Youtube, Facebook, sedangkan hasil format 3gp di jadikan
format yang dapat dimasukan kedalam Handphone, dan masih banyak lagi format-
format video yang lain.
Segmen Pasar
Hasil video iklan yang telah dibuat kemudian bisa diupload ke youtube,
facebook, ataupun cover CD/DVD agar nantinya masyarakat dapat melihat iklan
tersebut dan dapat menggambarkan keadaan serta keunggulan KLINIK USADA
NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.
BAB V
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 85/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 86/90
Dengan segala kerendahan hati penulis serta untuk tujuan perkembangan dan
kemajuan kearah yang lebih baik, maka penulis memberikan saran yang ditujukan
kepada KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG,
1. Untuk memberikan informasi KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG yang lebih efektif dan mudah dipahami masyarakat, bisa
menggunakan media promosi yang berbeda dengan media promosi sebelumnya
yaitu media iklan, yang lebih mudah dipahami masyarakat dari pada media cetak
lainnya.
2. Konsep media audio visual ini merupakan sebuah upaya dalam
meningkatkan media informasi di KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG, guna mengefektifkan media promosi, Media iklan animasi lebih
efisien dari segi waktu dan biaya, karena dalam pengerjaan iklan animasi ini tidak
begitu banyak peralatan yang dibutuhkan, hanya dengan sebuah laptop yang
didukung dengan software yang tidak begitu susah didapatkan, dan waktu yang
tidak terikat oleh pemain, maupun kru yang lain.
3. iklan adalah solusi yang cukup menjanjikan, dengan kemasan yang tidak
banyak teks sehingga mudah dimengerti dan tampilan yang begitu menarik dengan
gambar bergerak.
DAFTAR PUSTAKA
1. ↑ Soepadmo, Gatoet. 2013. panduan mudah merancang bangunan. jakarta:
niaga swadaya
2. ↑ Binanto, Iwan. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori dan
Pengembangannya)". yogjakarta: andi3. ↑ Hendratman, Hendi. 2010. "Tips n Trix Computer Graphics Design".
bandung: informatika
4. ↑ "Priyatno, Dewi. 2010. "Perancangan Video Company Profile Sebagai
Media Informasi Dan Promosi Pada Pt. Melia Nature Indonesia.". tangrang: STMIKRaharja"
5. ↑ Lukiati, Komala. 2010. panduan mudah merancang bangunan. jakarta:
niaga swadaya
6. ↑ "Tjiptono, Fandy. 2010. "Strategi Pemasaran". yogykarta: andi"
7. ↑ "Tjiptono, Fandy. 2010. "Strategi Pemasaran". yogykarta: andi"8. ↑ "Kuswara, 2010. "Pemasaran". yogykarta: andi"
9. ↑ "Djalle, Zaharuddin. Purwantoro, Edi. Dasmana, Demi. 2013. "3D
Animation Using 3DStudioMax,". bandung: informatika"
10. ↑ "Kuswara, 2010. "Pemasaran". yogykarta: andi"
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 87/90
11. ↑ "Kuswara, 2010. "Pemasaran". yogykarta: andi"
12. ↑ "Zeembry. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori dan
Pengembangannya)". yogykarta : andi",13. ↑ "Bustaman. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori dan
Pengembangannya)". yogykarta : andi",
14. ↑ "Bustaman. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori dan
Pengembangannya)". yogykarta : andi",
15. ↑ "M. Yuniawan, Aryanto. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori danPengembangannya)". yogykarta : andi",
16. ↑ "Kuswara. 2010. "Merancang Film kartun kelas Dunia.". yogykarta : andi
17. ↑ "Widada Sugeng, Drs. 2011. "Materi Kuliah Animasi Grafis. Perguruan
Tinggi Raharja". tangerang : STMIK rajharja"18. ↑ Soepadmo, Gatoet. 2013. panduan mudah merancang bangunan. jakarta:
niaga swadaya
19. ↑ "Rakhmat Supriyono. 2013. "Merancang Film kartun kelas Dunia.
Yogyakarta". yogyakarta: andi office"
20. ↑ Jogiyanto, Diktat. 2010 "Desain Karakter and Modeling", hal 7.tangerang: skripsi stmik raharja
21. ↑ TW Ibnu. 2013 "Belajar desain grafis", Yogyakarta: Graha
Ilmu
22. ↑ TW Ibnu. 2012 "Belajar desain grafis", Yogyakarta: GrahaIlmu
23. ↑ "Tjiptono Fandy. Strategi Pemasaran, Yogyakarta: andi
offist.2010"
24. ↑ "Hendratman. Strategi Pemasaran, Yogyakarta: andi offest.2010"
25. ↑ "TW Ibnu. Belajar desain grafis, Yogyakarta: andi offest.2010"
26. ↑ "TW Ibnu. Belajar desain grafis, Yogyakarta: Media Pressindo.2010"27. ↑ "Melvy, Ayuningtyas. Belajar desain grafis, Yogyakarta: Media
Pressindo.2010"
28. ↑ "Turban dan, kawan-kawan. Belajar desain grafis, Yogyakarta: Media
Pressindo.2010"29. ↑ "Menurut Eva, Arifin. Broadcasting to be broadcaster,
Yogyakarta: Graha Ilmu.2010"
30. ↑ "Binanto, Iwan. Multimedia Digital (Dasar Teori dan Pengembangannya)
Yogyakarta: andi.2010"
31. ↑ "Binanto, Iwan. Jurnal CCIT tangerang:.2010"32. ↑ "Dunning, John. The Encyclopedia of Old Time Radio, 2010"
21,0 21,1 21,2
22,0 22,1 22,2
23,0 23,1
27,0 27,1
29,0 29,1
32,0 32,1 32,2
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 88/90
DAFTAR LAMPIRAN
DAFTAR LAMPIRAN A
Surat Pengantar Skripsi
Surat Penugasan Kerja
Form Penggantian Judul (Jika ada)
Kartu Bimbingan
Kartu Study Tetap Final (KSTF)
Form Validasi Skripsi
Kwitansi Pembayaran Skripsi
Daftar Mata Kuliah Yang Belum Diambil
Daftar Nilai
Formulir Seminar proposal
Sertifikat TOEFL
Sertifikat Prospek
Sertifikat IT Internasional (Minimal 1)
Sertifikat IT Nasional (Minimal 3 sertifikat IT, misalnya : Pelatihan REC,
Seminar-seminar nasional)
Curriculum Vitae (CV)
About us
Perguruan Tinggi Raharja adalah Perguruan Tinggi Yang berlokasi di Kota Tangerang. Perguruan Tinggi Raharja selalu
berkomitmen untuk menciptkan sumberdaya manusia yang tangguh, memiliki daya saing yang tinggi dalam era globalisasi.
Menghasilkan tenaga intelektual dan profesional, serta mampu berkembang dalam cakrawala yang lebih luas.
Program Studi
Manajemen Informatika
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 89/90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan
http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 90/90