PERANCANGAN BOARD GAME ”DONGENG NUSANTARA“ › dokumen › download › 65315 › ... · BOARD...
Transcript of PERANCANGAN BOARD GAME ”DONGENG NUSANTARA“ › dokumen › download › 65315 › ... · BOARD...
i
PENGANTAR KARYA
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BOARD GAME ”DONGENG NUSANTARA“
SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BEBERAPA TOKOH
DALAM CERITA DONGENG DI INDONESIA
Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh :
Eko Yulianto
C0713017
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
ii
iii
iv
v
PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk:
Keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan teman yang telah mendukung.
vi
MOTTO
Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan.
-Q.S. Al Insyirah (94): 6-
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan
limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan
Karya Tugas Akhir ini meskipun dengan berbagai hambatan yang ada.
Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka
penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN
BOARD GAME “DONGENG NUSANTARA” SEBAGAI MEDIA
PENGENALAN BEBERAPA TOKOH DALAM CERITA DONGENG DI
INDONESIA ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin
menyampaikan rasa terimakasih kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, M.A. selaku Ketua Program Studi S1
Desain Komunikasi Visual
3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, M.A. selaku pembimbing I yang
telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.
4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn., selaku pembimbing II yang telah
banyak memberikan arahan, masukan, dan saran yang bermanfaat
dalam Karya Tugas Akhir ini.
5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi
Visual.
6. Erwin Skripsiadi selaku Founder and Board of Director dari Inspira.
7. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis
untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan
lancar.
8. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis
dalam menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir
ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal.
viii
Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis
harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan
penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat
serta menambah wawasan bagi pembaca.
Surakarta, 20 Juli 2017
Penulis
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii
HALAMAN ORISINALITAS ............................................................................ iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ v
HALAMAN MOTTO .......................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiv
ABSTRAK ............................................................................................................ xv
ABSTRACT ........................................................................................................ xvi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................................. 4
C. Tujuan Perancangan ............................................................................... 4
D. Manfaat Perancangan ............................................................................. 4
E. Kerangka Pikir ....................................................................................... 5
F. Metode Penelitian................................................................................... 6
BAB II KAJIAN TEORI
A. Perancangan ......................................................................................... 11
B. Board Game……………………………………… ............................. 12
C. Dongeng Nusantara .............................................................................. 17
x
D. Tokoh Dongeng .................................................................................... 21
E. Media Pengenalan ................................................................................ 24
F. Tinjauan Mengenai Remaja ................................................................. 25
BAB III IDENTIFIKASI DATA
A. Tokoh dalam Dongeng Nusantara ........................................................ 39
B. Publisher dan Board Game Developer ................................................ 54
1. Inspira ............................................................................................. 54
2. Data Produk .................................................................................... 60
C. Komparasi ............................................................................................ 64
1. Alkisah ........................................................................................... 64
2. Once Upon a Time: The Storytelling Card Game .......................... 66
D. User (Target Market) ........................................................................... 68
E. Analisis SWOT .................................................................................... 69
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
A. Metode Perancangan ............................................................................ 76
B. Konsep Kreatif ..................................................................................... 78
1. Target Audience ............................................................................. 78
2. Unique Selling Preposition (USP) ................................................. 91
3. Positioning ..................................................................................... 91
4. Tujuan Perancangan ....................................................................... 92
5. Strategi Perancangan ...................................................................... 92
C. Standar Visual ...................................................................................... 96
1. Media Utama .................................................................................. 96
2. Media Pendukung ........................................................................ 104
xi
D. Pemilihan Media dan Media Placement ........................................... 108
1. Media Utama ................................................................................ 108
2. Media Pendukung ........................................................................ 108
3. Merchandise ................................................................................. 110
E. Prediksi Biaya .................................................................................... 110
1. Prediksi Biaya Media Utama ....................................................... 111
2. Prediksi Biaya Cetak Media Promosi .......................................... 111
3. Prediksi Biaya Merchandise ........................................................ 112
BAB V VISUALISASI KARYA
A. Media Utama ...................................................................................... 113
B. Media Pendukung .............................................................................. 121
C. Merchandise ....................................................................................... 126
BAB VI PENUTUP
F. Kesimpulan ........................................................................................ 131
G. Saran ................................................................................................... 132
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 133
LAMPIRAN
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Alur Kerangka Pikir ......................................................................... 5
Gambar 3.1 Asal-Usul Danau Toba ..................................................................... 39
Gambar 3.2 Dongeng Siamang Putih .................................................................. 41
Gambar 3.3 Legenda Situ Bagendit ..................................................................... 42
Gambar 3.4 Si Jampang Jawara ........................................................................... 43
Gambar 3.5 Pangeran Kidang Garungan ............................................................. 44
Gambar 3.6 Roro Jonggrang ................................................................................ 45
Gambar 3.7 Cindelaras ........................................................................................ 46
Gambar 3.8 Kebo Iwa .......................................................................................... 47
Gambar 3.9 Towjatuwa dan Buaya Ajaib ............................................................ 49
Gambar 3.10 Ratu Adioa ...................................................................................... 50
Gambar 3.11 Darmi dalam Dongeng Batu Menangis .......................................... 51
Gambar 3.12 Puan Si Taddung ............................................................................. 52
Gambar 3.13 Bangunan Inspira ............................................................................ 54
Gambar 3.14 Logo Inspira .................................................................................... 58
Gambar 3.15 Website Inspira ............................................................................... 60
Gambar 3.16 Board Game Pagelaran Yogyakarta ............................................... 61
Gambar 3.17 Board Game Celebes: The Anomalous Island ............................... 63
Gambar 3.18 Senggal-Senggol Gang Damai ........................................................ 64
Gambar 3.19 Card Game Alkisah ........................................................................ 66
Gambar 3.20 Card Game Once Upon a Time ...................................................... 68
Gambar 4.1 Bagan Metode Perancangan Board Game Dongeng Nusantara ...... 77
Gambar 4.2 Referensi Illustrasi ........................................................................... 98
xiii
Gambar 4.3 Referensi Logotype Board Game ................................................... 103
Gambar 4.4 Referensi Layout Board Game ...................................................... 104
Gambar 4.5 Referensi Layout Poster ................................................................. 107
Gambar 4.6 Referensi Layout X-Banner ........................................................... 107
Gambar 5.1 Papan Permainan ............................................................................ 113
Gambar 5.2 Kartu Karakter ............................................................................... 114
Gambar 5.3 Kartu Huruf .................................................................................... 115
Gambar 5.4 Kartu Selesai .................................................................................. 116
Gambar 5.5 Kartu Efek ...................................................................................... 117
Gambar 5.6 Pion Pemain ................................................................................... 118
Gambar 5.7 Buku Petunjuk Permainan ............................................................. 119
Gambar 5.8 Kemasan Board Game ................................................................... 120
Gambar 5.9 Poster ............................................................................................. 121
Gambar 5.10 Stand Banner .................................................................................. 122
Gambar 5.11 Web Banner .................................................................................... 123
Gambar 5.12 Facebook Banner .......................................................................... 124
Gambar 5.13 Instagram ....................................................................................... 125
Gambar 5.14 Kaos ............................................................................................... 126
Gambar 5.15 Tote bag ......................................................................................... 127
Gambar 5.16 Notebook ........................................................................................ 128
Gambar 5.17 Gantungan Kunci ........................................................................... 129
Gambar 5.18 Sticker ............................................................................................ 130
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Analisa SWOT Menggunakan Komparasi ........................................... 71
Tabel 4.1 Data Responden .................................................................................... 79
Tabel 4.2 Prediksi Biaya Produksi Board Game ................................................111
Tabel 4.3 Prediksi Biaya Cetak Media Promosi .................................................111
Tabel 4.4 Prediksi Biaya Produksi Merchandise ................................................112
xv
Perancangan Board Game “Dongeng Nusantara” Sebagai Media Pengenalan
Beberapa Tokoh dalam Cerita Dongeng di Indonesia
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Eko Yulianto1
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., M.A. 2Ercilia Rini Octavia, S.Sn, M.Sn.3
ABSTRAKSI
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Board Game
“Dongeng Nusantara” Sebagai Media Pengenalan Beberapa Tokoh dalam Cerita
Dongeng di Indonesia”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana
merancang board game Dongeng Nusantara sebagai media pengenalan tokoh
dongeng di Indonesia? (2) Bagaimana merancang media promosi board game
Dongeng Nusantara agar tersampaikan kepada remaja SMP dan SMA di
Indonesia?. Dongeng adalah cerita khayalan atau cerita yang tidak benar-benar
terjadi. Dongeng adalah folklor lisan yang menjadi bagian dari terbentuknya
bangsa Indonesia. Namun, popularitas dongeng Indonesia kian lama semakin
meredup. Oleh karena itu, dengan adanya board game Dongeng Nusantara ini
diharapkan dapat mengenalkan dan mempopulerkan kembali dongeng-dongeng di
Indonesia.
1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS
2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II
xvi
Designing of “Dongeng Nusantara” Board Game as an Introduction Media of
Some Character in Indonesian Folktale
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Eko Yulianto4
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., M.A. 5Ercilia Rini Octavia, S.Sn, M.Sn.6
ABSTRACT
Eko Yulianto, 2017. The introduction of this Final Project is entitled
“Designing of “Dongeng Nusantara” Board Game as an Introduction Media of
Some Character in Indonesian Folktale”. The problems examined are: (1)
How to design Dongeng Nusantara Board Game as an Introduction Media of
Some Character in Indonesian Folktale? (2) How to design a promotion media of
Dongeng Nusantara board game to be conveyed to junior and senior high school
in Indonesia?. A folktale is a fantasy or story that does not really happen. The tale
is an oral folklore that forms part of the formation of the Indonesian nation.
However, the popularity of Indonesian folktale increasingly dimmed. Therefore,
with the Dongeng Nusantara board game is expected to introduce and popularize
back the original tales of Indonesia.
4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas
Maret University
5 Guide Lecture I 6 Guide Lecture II
xvii