Pengantar Kuliah Pemrograman Aplikasi Perangkat … · Tidak ada kuis susulan kecuali sakit dengan...
Transcript of Pengantar Kuliah Pemrograman Aplikasi Perangkat … · Tidak ada kuis susulan kecuali sakit dengan...
Pengantar KuliahPemrograman Aplikasi
Perangkat Bergerak (PAPB)Mahardeka Tri Ananta
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1
Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak
• Mata Kuliah: Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak
• Kode/Sifat : IFK15041/ Pilihan
• Bobot: 3sks
• Bobot: 3sks
• Semester: Ganjil (5/7)
• Mata KuliahPrasyarat :Analisis dan Perancangan Sistem (Minimal Nilai D) atau
Pemodelan Berorientasi Objek (Minimal Nilai D)
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 2
Materi Kuliah
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 3
Referensi
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 4
BEBAS
Strategi Perkuliahan
Kuliah akan dilakukan dengan menggunakan cara:ceramah
perencanaan proyek
presentasi hasil proyek
presentasi hasil proyek
tanya–jawab
diskusi
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 5
Proyek Akhir
• Mahasiswa diwajibkan untuk bekerja dalam sebuah tim untukmembuat proyek perangkat lunak yang aplikatif.
• Hasil proyek tersebut akan dijadikan proyek akhir mata kuliah yang dipresentasikan pada saat perencanaan dan hasil.
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 6
Sistem Evaluasi & Nilai
• Aktivitas mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan.
• Pemahaman mahasiswa terhadap ketercapaian tujuan pembelajaranyang ditunjukkan dari hasil tujuan pembelajaran yang ditunjukkandari hasil kerja mandiri dan kelompok.
• Pemahaman mahasiswa terhadap topik bahasan yang ditunjukkandari skor perolehannya dalam ujian baik dari tugas-tugas yang dikerjakan, quiz, atau ujian semester
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 7
Proporsi Penilaian
• TQK: Tugas/Quiz/Keaktifan Mahasiswa di kelas [35%]
• UTS: Ujian Tengah Semester [30%]
• UAS: Ujian Akhir Semester / Proyek AKhir [35%]
NILAI AKHIR = 0.35 x TQK + 0.3 x UTS + 0.35 x UAS
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 8
Sarana Pendukung
• Laptop Sendiri
• Smartphone sendiri
• Wakil kelas (Koordinator Kelas)
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 9
Aturan kelas
1. Kehadiran minimal 80%, < 80% NILAI AKHIR E (buku pedoman akademik UB hal. 83)
2. Diperbolehkan membawa makanan & minuman di dalam kelas.*3.Tugas harus dikumpulkan secara kolektif di koordinator
kelas tepat waktu (sesuai deadline), bukan melalui email.4. Tidak ada kuis susulan kecuali sakit dengan dilengkapi surat dokter & kegiatan
yang membawa nama kampus atau daerah dilampiri surat dispensasi resmi,berlaku ≤ 2 minggu setelah kuis dilaksanakan.
5. UTS & UAS susulan dilakukan mengikuti aturan yang berlaku di FILKOM6. Komunikasi/konsultasi hanya melalui tatap muka di Ruang C1.8 FILKOM atau
EMAIL jam kerja (08.00 – 17.00 WIB) senin – jumat kecuali tanggal merah.7. TIDAK ADA NEGOSIASI NILAI, TUGAS TAMBAHAN, MARKUP NILAI,
dkk.
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 10
Persiapan
• Android Studio
• Genymotion
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 11
TERIMA KASIHSEMOGA BERMANFAAT
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 12