PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to...
Transcript of PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN …...perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KAMPANYE “GO GREEN OISCA”
MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
D3 Desain Komunikasi Visual
Jurusan Seni Rupa oleh :
DHALIH RAYI RISNAWAN
C9509029
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENIRUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2013
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“Jangan patah semangat walau apapun yang terjadi, jika kita menyerah, maka
habislah sudah”. (Top Ittipat)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Karya sederhana yang tersusun dengan semangat
dan ketulusan hati ini, kupersembahkan kepada :
Ibu saya Amin Pratiwi dan Bapak Tri
Hendro tercinta. Sosok yang selalu
mendukung dan memberikan motivasi
terbesar dalam hidup saya, serta doa yang
selalu mengiringi langkah saya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
kemudahan dan kelimpahan berkat-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KAMPANYE GO GREEN
OISCA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL. Tugas Akhir ini
disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli Madya dalam
Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa,
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik tidak lepas dari
bantuan dan bimbingan secara moril maupun materil dari berbagai pihak. Pada
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Ketua Program Studi DIII Desain
Komunikasi Visual.
3. Drs. Putut Handoko Pramana, M.Si, selaku Pembimbing I Tugas Akhir.
4. Nidyah Widyamurti, S.Sn selaku Pembimbing II Tugas Akhir.
5. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Ketua Sidang Tugas Akhir.
6. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir.
7. Ercilia Rini Octavia, S.Sn, selaku Pembimbing Akademik.
8. Semua staff di kantor OISCA yang telah memberikan ijin dan memberikan
informasi yang cukup sehingga Tugas Akhir ini dapat selesai.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
9. Laksono Widyanto, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta, terimakasih atas kemudahan
beradministrasi. Terima kasih.
Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang
membangun demi kesempurnaan penulisan Tugas Akhir ini. Semoga Tugas
Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca
umumnya. Atas perhatian dan kerjasamanya penulis ucapkan terima kasih.
Surakarta, Januari 2013
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN …………………………………………………… iii
MOTTO ............................................................................................................. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... v
KATA PENGANTAR… …………………………………………………….. vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR
Logo OISCA…………………………………………………………… 7
Name Board……………………………………………………………... 9
Leaflet …...……………………………………………………………... 9
Blog OISCA……………………………………………………………. 10
Foto Kegiatan ………………………………………………………...... 15
Website Dinas Pertanian ……………………………………………….. 21
ABSTRAK ......................................................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................................. 4
C. Tujuan Perancangan ............................................................................... 5
BAB II IDENTIFIKASI DATA ....................................................................... 6
A. Data Produk ........................................................................................... 6
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
B. Metode pengumpulan dan analisis data ................................................. 16
C. Data Kantor Cabang dan Sosialisasi……………………………………. 16
D. Target Audience ………………………………………………………… 17
E. Target Karya ………………………………………………………… ... 18
F. Kompetitor …………………………………………………….…………19
BAB III KONSEP PERANCANGAN ............................................................. 22
A. Konsep Karya ......................................................................................... 22
1. Pendekatan Positioning …………………………………… ............ 23
2. Pendekatan unique selling proposition ……………………….. ..... 23
B. Konsep Kreatif ....................................................................................... 24
1. Strategi Visual Secara Umum …………………………………… .. 27
2. Strategi Visual Secara Verbal ……………………………………... 27
3. Strategi Visual Non Verbal …………………………………….. .... 28
C. Konsep Perancangan Media ................................................................... 34
1. Tujuan Media ……………………………….. ................................. 34
2. Strategi Media ……………………………… .................................. 35
D. Teknik Pelaksanaan ................................................................................ 36
E. Media Plan dan Placement .................................................................... 40
BAB IV VISUALISASI KARYA .................................................................... 49
A. Media Lini Atas ..................................................................................... 49
B. Media Lini Bawah .................................................................................. 51
C. Merchandise …… ................................................................................... 59
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
D. Stationary kits …… ................................................................................. 69
BAB V PENUTUP ............................................................................................ 70
A. Kesimpulan ……………………………………………………………. 74
B. Saran …………………………………………………… ....................... 75
DAFTAR PUSTAKA
UCAPAN TERIMA KASIH
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
PERANCANGAN KAMPANYE “GO GREEN OISCA”
MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Dhalih Rayi Risnawan1
Drs. Putut Handoko Pramana, M.Si2 Nidyah Widyamurti, S.Sn3
ABSTRAK
2013. OISCA merupakan organisasi nirlaba dari Jepang yang didirikan oleh Dr.
Yonosuke Nakano yang menjadi presiden pertama. OISCA (Organization for
Industrial, Spiritual and Cultural Advancement) mempunyai tujuan meningkatkan
sumber daya manusia yang berkualitas terutama di bidang oertanian dan
penghijauan dengan menumbuhkan semangat berkarya dalam diri manusia.
OISCA merupakan satu-satunya organisasi yang bergerak dibidang penghijaun di
daerah Karanganyar dan sangat aktif dalam menjaga kelestarian lingkungan hidup
di Karanganyar, karena minimnya promosi yang dilakukan oleh pihak OISCA
sehingga membuat program ini hanya di ikuti oleh institusi-institusi tertentu.
Sehingga OISCA membutuhkan pembuatan promosi yang tepat pada target
audience. Dalam perancangan suatu kegiatan promosi harus memahami segala
sesuatu hal yang menyangkut obyek perancangan baik yang menjadi kekurangan
maupun kelebihan OISCA. Hal ini bertujuan agar tercapainya hasil seperti yang
ditargetkan.
1 Nama mahasiswa dengan NIM C 9509029 2 Dosen Pemimbing I 3 Dosen Pemimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Dalam dua dekade terakhir ini banyak dikemukakan masalah ataupun isu
tentang terjadinya pemanasan global atau yang lebih sering disebut dengan
Global Warming. Pemanasan global menjadi sebuah permasalahan yang
semakin diperhatikan mengingat akan dampak yang bisa terjadi secara
berkepanjangan apabila tidak segera di cegah dengan beberapa program.
Kesadaran manusia terhadap pemanasan global sendiri baru mulai
muncul pada tahun 1990’an. Berkembang pesatnya teknologi dan semakin
hilangnya kesadaran manusia untuk menjaga lingkungan sekitarnya menjadi
salah satu penyebab utama terjadinya pemanasan global. Saat ini peningkatan
suhu udara pun juga semakin signifikan. Hal ini menimbulkan berbagai macam
masalah bagi mahluk hidup yang hidup di dalam planet bumi.
Pemanasan global merupakan akibat dari semakin tingginya jumlah
konsentrasi gas-gas rumah kaca yang menahan terpantulnya kembali sebagian
besar radiasi panas matahari. Pemanasan global dapat menyebabkan perubahan
(pola) iklim yang akan berpengaruh terhadap berbagai macam hal, antara lain
menyebabkan semakin meluasnya penyakit tropis, melelehnya es dikutub yang
berakibat pada naiknya permukaan air laut, sehingga dapat menenggelamkan
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
pulau-pulau kecil di muka bumi, dan dampak yang pasti terjadi adalah ancaman
ketidak tersediaan pangan akibat kekeringan.
Saat ini kesadaran masyarakat umum terhadap dampak dari pemanasan
global sendiri masih dirasakan sangat kurang bahkan terkesan tidak peduli,
padahal banyak kampanye-kampanye dari lembaga pemerintahan ataupun
pemerhati lingkungan yang sebenarnya mudah untuk dilakukan sebagai cara
agar dampak dari pemanasan global dapat dikendalikan.
Akan tetapi dengan kampanye yang dibuat dengan sistem yang formal,
hal itu sepertinya akan membuat kampanye tersebut terasa kaku dan tidak
menarik, Oleh karena itu Penulis memilih strategi branding menggunakan media
promosi melalui perancangan visual identity perusahaan untuk menciptakan
program kampanye yang menarik. Branding sendiri mempunyai pengertian yaitu
memilih tipe aktivitas brand atau merk yang disesuaikan dengan situasi
pencapaian nilai brand itu sendiri. (Mendiola B. Wiryawan, 2002 : 30).
Sedangkan visual identity sendiri berasal dari kata visual dan identity yang
merupakan kata dalam bahasa Inggris. Visual berarti visuil atau apa yang dapat
dilihat atau disaksikan dengan mata. Identity adalah identitas atau ciri-ciri atau
tanda (khas). Secara harfiah visual identity dapat diterjemahkan menjadi
identitas atau ciri khas yang bisa dilihat dan dikenali secara sedemikian rupa dan
tersendiri.
Didalam dunia desain komunikasi visual, visual identity adalah
representasi sebuah brand, termasuk didalamnya mencakup logo, tipografi,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
kemasan dan literature system (brandcarres glossary). Visual identity
mempunyai pengertian “The footprints of a brand-your corporate identity,
graphic system or visual voice can take your many good places” yang bisa
diartikan sebuah jejak kaki dari brand itu adalah visual identity. (Mendiola B.
Wiryawan, 2002 : 45). Didalam laporan tugas akhir ini Penulis mengambil salah
satu program atau kegiatan kampanye sebuah organisasi yang bekerja di bidang
kepedulian terhadap lingkungan hidup. Sama seperti hal nya dengan program
kampanye kepedulian terhadap lingkungan hidup pada umumnya. Kampanye
“Go Green OISCA” ini merupakan kampanye yang berfungsi sebagai salah satu
cara agar masyarakat khususnya pelajar SMA bisa turut berpartisipasi dalam
menjaga kelestarian lingkungan hidup di sekitar tempat kita hidup, dan program
ini bisa menjadi sarana pengetahuan tentang dampak yang diakibatkan dari
pemanasan global.
OISCA merupakan singkatan dari “ Organization for Industrial,
Spiritual and Cultural Advancement ” yaitu sebuah organisasi nir laba yang
bekerja untuk meningkatkan atau, membangun semangat dan kesadaran serta
budaya yang lingkup kerjasamanya bertaraf internasional. OISCA didirikan oleh
Dr. Yonosuke Nakano yang kemudian menjadi presiden pertama bagi organisasi
ini. Didirikannya OISCA ini diharapkan dapat membentuk kehidupan dunia
yang serasi dan mempunyai masa depan kehidupan yang damai.
Penulis disini ingin menyampaikan tentang pentingnya menjaga dan
memelihara lingkungan hidup kita dari dampak bahaya yang di sebabkan oleh
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
pemanasan global yang semakin hari semakin mengkhawatirkan. Dengan
keinginan penulis untuk ikut menggerakan dan memperkenalkan program
kampanye “Go Green OISCA” yang diselenggarakan oleh OISCA sebagai salah
satu program yang dicanangkan untuk mengurangi dampak dari pemanasan
global. Selain itu, penulis juga ingin menyampaikan pesan dan manfaat yang
bisa diambil dari kampanye “Go Green OISCA” ini terkait dengan
permasalahan global warming.
B. Perumusan Masalah
Di dalam setiap perancangan dan pembuatan suatu karya kreatif, untuk
pencapaian proses yang memuaskan tentu ada kendala-kendala yang terjadi dan
akan sangat mungkin ditemui permasalahan-permasalahan yang perlu
diperhatikan untuk seterusnya dapat menjadi tujuan yang harus dipecahkan oleh
penulis, dan permasalahan yang harus diatasi adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana membuat perancangan kampanye “Go Green OISCA” melalui
Desain Komunikasi Visual?
2. Bagaimana menciptakan media penunjang promosi kampanye “Go Green
OISCA”?
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
C. Tujuan Perancangan
Setelah perumusan masalah yang sudah ditentukan, langkah selanjutnya
adalah bagaimanakah tujuan perancangan yang disiapkan, yaitu :
1. Membuat perancangan kampanye “Go Green OISCA” ini dengan kegiatan
yang menyenangkan dan mendidik serta mempunyai manfaat yang luas
melalui Desain Komunikasi Visual.
2. Menciptakan media promosi penunjang kampanye “Go Green OISCA”
untuk membantu kampanye “Go Green OISCA”.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Produk
1. Profil OISCA
OISCA merupakan singkatan dari “ Organization for Industrial, Spiritual
and Cultural Advancement ” yaitu sebuah organisasi nir laba yang bekerja untuk
meningkatkan atau, membangun semangat dan kesadaran serta budaya yang
lingkup kerjasamanya bertaraf internasional. OISCA didirikan oleh Dr.
Yonosuke Nakano yang kemudian menjadi presiden pertama bagi organisasi ini.
Didirikannya OISCA ini diharapkan dapat membentuk kehidupan dunia yang
serasi dan mempunyai masa depan kehidupan yang damai.
Pada pertengahan tahun 1960, negara – negara Asia selatan dan tenggara
mengalami krisis ketersediaan bahan pangan karena musim kemarau yang
berkepanjangan. OISCA yang pada saat itu belum terbentuk secara resmi, tetapi
karena keberadaaannya yang sudah banyak dikenal melalui aktifitas
kepeduliannya terhadap lingkungan hidup diminta untuk membantu
mengembangkan sektor pertanian dan perkebunan di negara-negara yang
mengalami krisis pangan tersebut. Kemudian dikirim pula misi penelitian dan
pengembangan kerja terdiri dari petani teladan dan sukarelawan yang semuanya
berasal dari Jepang. Dan untuk mengiringi program tersebut di ikut sertakan pula
6
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
teknisi-teknisi muda yang diterima untuk mengikuti program pelatihan OISCA
di Jepang.
Meskipun program yang ditangani OISCA sejak berdiri sampai sekarang
mencakup kegiatan yang cukup luas, tetapi semua kegiatan organisasi tetap
bertumpu dan berperan aktif dalam pelestarian lingkungan hidup dan
pemeliharaan alam.
OISCA Internasional mulai mengadakan program kerjasama dengan
pemerintahan Indonesia pada tanggal 5 Januari 1979, yaitu ditandai dengan
ditandatanganinya surat perjanjian dengan Departemen Sosial Republik
Indonesia, persetujuan ini beberapa kali mengalami perubahan dan terkhir kali
berbentuk MOU ( Memorandum of Understanding ) dengan Departemen Luar
Negeri Republik Indonesia yang ditandatangani pada 19 Juni 1989.
2. Logo OISCA
Gambar II. 1. Logo OISCA Internasional
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
Menurut pengambilan data, belum ada keterangan khusus yang diperoleh
dari sumber untuk logo OISCA di atas.
3. Promosi yang pernah dilakukan
Dalam pemasaran, promosi merupakan salah satu kegiatan yang akan
membantu terciptanya komunikasi antara produsen dengan konsumen. (Arief
Adityawan, 2010 : 45). Promosi yang pernah dilakukan OISCA adalah logo,
name board, leaflet, website.
Gambar II. 2. Logo OISCA versi Love Green
Logo atau tanda gambar merupakan identitas yang dipergunakan untuk
menggambarkan citra atau karakter suatu lembaga/perusahaan/organisasi. Begitu
juga OISCA memiliki logo program berkarakter yang berbeda dengan lainnya.
Logo OISCA menggunakan font Times New Roman dan Arial yang digunakan
untuk melengkapi ilustrasi logo yang ada berupa pohon, sedangkan pemilihan
warna hijau menunjukan warna pepohonan yang mewakili unsur alam.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
Gambar II. 3. Name Board OISCA saat ini (dokumentasi penulis)
Gambar II. 4. Leaflet OISCA (dokumentasi penulis)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
Gambar II. 5. Blog OISCA saat ini (dokumentasi penulis)
4. Tujuan OISCA
OISCA dikembangkan dengan dua tujuan, antara lain sebagai berikut :
a. Tujuan Umum
Tujuan Umum yang hendak dicapai OISCA adalah meningkatkan
sumber daya manusia (SDM) Indonesia yang berkwalitas terutama
dalam bidang pertanian dengan menumbuhkan semangat berkarya
dalam diri manusia.
b. Tujuan Khusus
1) Mengembangkan jiwa kepemimpinan, kewirausahaan dan
kemandirian yang kuat.
2) Mencetak petani yang tangguh dan profesional.
3) Menumbuhkan semangat berkarya dibidang pertanian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
4) Membentuk insan yang mandiri untuk membangun negeri.
5. Manfaat OISCA
a. Bagi Anggota:
1) OISCA akan menjadi wadah dalam pemberian solusi dan
pembelajaran dalam bidang pertanian dan wirausaha
2) OISCA akan membantu membentuk insan mandiri dan membantu
meningkatkan kesejahteraan masyarakat
3) Meningkatkan SDM dalam bidang pertanian
b. Bagi Masyarakat Umum :
1) Menjadi wadah untuk masyarakat dalam ikut serta memelihara
lingkungan hidup
2) Membantu masyarakat dalam kegiatan yang bersifat pengelolaan
lingkungan hidup
6. Visi dan Misi OISCA
Visi dari OISCA adalah membentuk insan-insan mandiri dengan tekad dan
semangat tinggi serta dapat membantu meningkatkan kesejahteraan masyarakat
dan lingkungan. Dan misi yang diangkat dari OISCA adalah:
a. Menciptakan masa depan masyarakat yang terjamin untuk masa depan
b. Memberikan pelatihan ketrampilan pada masyarakat
c. Menjaga dan melestarikan lingkungan hidup
d. Menciptakan lingkungan hidup yang baik dan dapat diwariskan pada
generasi berikutnya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
7. Keanggotaan OISCA
Dalam keanggotaan OISCA dibagi menjadi dua bagian, yaitu: jenis
keanggotaan dan syarat keanggotaan, dan hak serta kewajiban anggota. Jenis
keanggotaan OISCA terbagi menjadi Anggota Reguler dan Peserta Magang.
Anggota Reguler adalah anggota yang memang dipilih melalui seleksi untuk
bisa diberikan pengetahuan dan ilmu tentang pertanian dan perkebunan dari
OISCA, dan peserta magang adalah anggota yang mengikuti program pelatihan
oleh OISCA yang biasanya berasal dari Dinas, Perguruan tinggi, Sekolah
pertanian dan kelompok tani.
Syarat anggota Reguler adalah berumur kurang dari 28 tahun,
menyerahkan fotocopy legalisir ijazah setaraf tingkat SLTA, Menyerahkan surat
permohonan mengikuti latihan, Surat keterangan belum nikah dari KUA atau
catatan sipil, Tidak dalam masa pendidikan di lembaga lain dan menyatakan
kesediaannya untuk bergabung dengan OISCA. Sedangkan syarat peserta
magang adalah mempunyai surat keterangan dari intansi / lembaga / perusahaan
sesuai asal tempat kerjanya.
Sedangkan untuk hak dan kewajiban anggota OISCA. Hak sebagai
anggota adalah mendapatkan pembelajaran dan pengetahuan tentang
pengelolaan dalam bidang pertanian dan perkebunan, berhak memakai fasilitas
yang tersedia di organisasi, serta berpartisipasi dalam kegiatan-kegiatan OISCA.
Anggota berkewajiban untuk menaati peraturan dalam OISCA, aktif dalam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
kegiatan-kegiatan OISCA dan bertanggung jawab dalam setiap tugas yang
diberikan.
Bagi yang berprestasi, sesuai dengan kesempatan yang ada akan di kirim
untuk mengikuti pendidikan di OISCA Internasional di Jepang ( setiap tahunnya
OISCA TC Karanganyar mengirimkan siswa terbaiknya ke OISCA
Internasional).
8. Kepengurusan OISCA
Syarat untuk kepengurusan OISCA adalah: berasal dari anggota OISCA,
memiliki komitmen yang tinggi terhadap OISCA, dan memiliki kemampuan
yang sesuai dalam kepengurusannya. Dengan susunan pengurus antara lain:
Koordinator
Bendahara Seksi Humas Seksi Program
Sekretaris
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
9. Sumber Dana OISCA
OISCA didanai dari :
a. Iuran Anggota: dana yang dikumpulkan dari anggota reguler yang
besarnya telah disepakati bersama, dilakukan sebulan sekali.
b. Donatur: bantuan dari pihak-pihak lain baik dari perorangan maupun
lembaga pemerintah maupun swasta yang tidak bertentangan dengan
visi dan misi OISCA.
c. Usaha Dana: serangkaian kegiatan OISCA baik itu pertanian ataupun
bidang lain yang dilakukan oleh OISCA sesuai dengan visi dan
misinya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
10. Foto Kegiatan Pemeliharaan Lingkungan Hidup oleh OISCA
Gambar II. 6. Kegiatan dan pemeliharaan lingkungan hidup oleh OISCA
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
B. Metode Pengumpulan dan Analisis Data
Perancangan media komunikasi visual merujuk pada data-data yang
diperoleh dari lembaga-lembaga terkait, yang paling utama adalah OISCA.
Selain pengumpulan data dari OISCA, penulis juga menggunakan metode
pengamatan observasi dan dokumentasi.
C. Data Kantor Cabang dan Sosialisasi
OISCA sejauh ini hanya melakukan aktifitas di wilayah Karanganyar dan
sekitarnya saja dengan cara melakukan training center di kantor pusatnya.
OISCA sendiri sudah merencanakan untuk memperluas jangkauan organisasinya
tidak hanya di wilayah Karanganyar.
OISCA yang masuk Indonesia sejak tahun 1989 tersebut sudah memiliki
cabang di daerah Karanganyar setelah terlebih dahulu mendirikan kantor cabang
di Cimenteng, Sukabumi, yang menjadi kantor pusat OISCA di Indonesia.
Untuk sosialisasi, OISCA sampai saat ini mensosialisasikan programnya
dengan cara membuat blog di Internet dan dengan mensponsori kegiatan-
kegiatan yang berlatar belakang pertanian dan lingkungan hidup.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
D. Target Audience
1. Segmen Demografis
a. Jenis kelamin : laki-laki dan perempuan
b. Umur :14 - 17 tahun
c. Status sosial ekonomi : menengah sampai menengah keatas
2. Segmen Geografis
Target audience dari OISCA berdasarkan aspek Geografis adalah siswa
siswi SMA NEGERI KARANGPANDAN khususnya dan seluruh sekolah
menengah di Kabupaten Karanganyar
3. Segmen Psikografis
Target audience dari aspek psikografis, segmen dari OISCAadalah :
a. Pelajar yang diberi materi pengetahuan tentang pemeliharaan lingkungan
hidup.
b. Pelajar yang nantinya akan menjadi generasi selanjutnya dalam menjaga
lingkungan di sekitarnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
E. Target Karya
1. Name board
2. Spanduk
3. Poster
4. X-Banner
5. Flyer
6. Company Profile
7. Hang tag
8. Note book
9. Kalender
10. T-shirt
11. Paper bag
12. Stationary kits
a. Kartu nama
b. Kop Surat
c. Amplop
d. ID card
e. Nota
13. Slayer
14. Pin
15. Sticker
16. Gantungan Kunci
17. Kantong sampah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
F. Kompetitor
1. Profil Dinas Pertanian, Tanaman pangan, Perkebunan dan
Perhutanan
Dinas Pertanian adalah sebuah Lembaga instansi daerah di wilayah
Karanganyar yang bekerja di bawah pengarahan kepala daerah.Dinas ini
berlokasi di Jl. KH Samanhudi No 2 Komplek Perkantoran Cangakan,
Karanganyar. Dinas ini bekerja di atas dasar Peraturan Daerah Kabupaten
Karanganyar Nomor 2 Tahun 2009 tentang Organisasi dan Tata Kerja Dinas
Daerah Kapubaten Karanganyar. Kepala Dinas mempunyai tugas membantu
Bupati dalam melaksanakan urusan Pemerintahan Daerah di bidang pertanian
tanaman pangan, perkebunan dan kehutanan berdasarkan azas otonomi dan tugas
pembantuan.Selain tugas di atas dinas ini juga ikut serta membantu dalam
program-program penanggulangan dan pengelolaan lingkungan hidup serta
mengkoordinasi dan memfasilitasi kegiatan dalam bidang pertanian, perkebunan
dan perhutanan di wilayah Kabupaten Karanganyar.
2. Tujuan Dinas Pertanian, Tanaman pangan, Perkebunan dan
Perhutanan
Dinas Pertanian bertujuan untuk membantu tugas kepala daerah dalam
urusan pertanian, perkebunan, perhutanan dan kelangsungan hidup.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
3. Manfaat Dinas Pertanian, Tanaman pangan, Perkebunan dan
Perhutanan
Dengan adanya dinas ini, keberlangsungan hutan dan lingkungan hidup di
daerah bisa terjaga dan terkelola, selain itu dinas ini juga melaksanakan tugas
lain yang diberikan atasan sesuai dengan tugas dan fungsinya.
4. Kegiatan Dinas Pertanian, Tanaman pangan, Perkebunan dan
Perhutanan
a. Merumuskankan kebijakan Bupati dibidang pertanian, perkebunan dan
perhutanan berdasar wewenang yang diberikan
b. Mengkoordinasi dan memfasilitasi kegiatan di bidang pertanian,
perkebunan dan perhutanan
c. Mengendalikan pelaksanaan kegiatan di bidang pertanian, perkebunan dan
perhutanan
5. Promosi Dinas Pertanian, Tanaman pangan, Perkebunan dan
Perhutanan
Dalam pengenalan Dinas pertanian kepada masyarakat, para pengurus
melakukan sosialisasi kepada kelompok tani, dan mereka aktif mengikuti
kegiatan seperti penghijauan dan hari bumi. Dengan begitu masyarakat dapat
menyadari keberadaan Dinas pertanian ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
Gambar II. 7. Website Dinas Pertanian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya
Kreatif adalah kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang
baru, baik berupa gagasan maupun karya nyata, baik dalam bentuk karya baru
maupun kombinasi dengan hal-hal yang sudah ada, yang belum pernah ada
sebelumnya dengan menekankan kemampuan yaitu yang berkaitan dengan
kemampuan untuk mengkombinasikan, memecahkan atau menjawab masalah,
dan cerminan kemampuan operasional anak kreatif. (Arief Adityawan, 2010 :
60).
Strategi kreatif adalah bagaimana caranya kita menyampaikan pesan
dan nilai yang terkandung dalam suatu brand melalui media komunikasi, agar
tepat kepada konsumen atau sasaran, sehingga pesan (materi iklan) yang
terkandung dalam promosi tersebut dapat dimengerti dan dipahami audience.
(Arief Adityawan, 2010 : 62).
Strategi kreatif sering dianggap sebagai hasil terjemahan dari berbagai
informasi mengenai produk dan konsumen sasaran kedalam posisi tertentu
dalam komunikasi yang akhirnya dipakai untuk merumuskan tujuan iklan itu
sendiri. (Arief Adityawan, 2010 : 63).
22
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
Dalam pembuatan strategi kreatif promosi OISCA, menggunakan
pendekatan kreatif, antara lain:
1. Pendekatan emosional (heart): banyak produk dibeli karena alasan emosional.
Untuk itu, pesan harus memperkuat brand image. Pesan ini dapat menimbulkan
rasa takut, senang, cinta, atau marah.
2. Pendekatan rasional (head): ini merupakan pendekatan yang logis dan factual
kedua pendekatan ini akhirnya dapat juga di kombinasikan tergantung
kubutuhan yang diinginkan.
OISCA merupakan suatu organisasi yang khusus untuk menangani
dalam hal lingkungan hidup jika dilihat dari tujuan awal pendiriannya, OISCA
juga merupakan organisasi yang mampu memberikan fasilitas dan program
sebagai wadah untuk masyarakat agar bisa ikut berpartisipasi dalam menjaga
keberadaan lingkungan hidup.
Pembuatan rancangan promosi bagi OISCA adalah dengan mengangkat
gaya desain yang simple dan menarik. Desain yang diangkat untuk konsep
perancangan OISCA disesuaikan dengan karakter program kampanye go green
OISCA yang ditujukan untuk setiap level pedidikan. Dengan demikian OISCA
dapat menanamkan image produk pada masyarakat tertutama bagi target
audience itu sendiri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
B. Konsep Kreatif
OISCA merupakan sebuah wadah yang memberikan peluang bagi
masyarakat untuk berpartisipasi dalam berlangsungnya beberapa program
kampanye “Go Green OISCA” yang sering di adakan oleh OISCA. Program
“Go Green OISCA” ini diadakan dan didukung sepenuhnya oleh OISCA yang
sejauh ini masih menjadi satu-satu nya organisasi yang serius dalam menjaga
keberlangsungan lingkungan hidup.
Oleh karena pentingnya program “Go Green OISCA” dalam memberikan
pengetahuan serta pengalaman bagi pelajar khususnya di wilayah Karanganyar
maka diperlukan sebuah perancangan promosi untuk mengenalkan keberadaan
program “Go Green OISCA” kepada masyarakat Karanganyar dan sekitarnya,
terutama pelajar sehingga dapat menjadikan program ini sebagai wadah
pengembangan diri dalam kebutuhan berekspresi dan kebutuhan pengetahuan di
bidang lingkungan hidup.
Untuk memperkenalkan program “Go Green OISCA” kepada masyarakat
melalui promosi yang dilakukan, perlu adanya penerapan strategi konsep, yakni
mempromosikan program “Go Green OISCA” kepada masyarakat luas melalui
promosi yang desain promosinya tidak terlepas dari tujuan iklan tersebut, yang
dikenal dengan AIDCA (Awarness, Interest, Desire, Convection, Action),
memiliki pengertian sebagai berikut:
1. Awarness yaitu iklan harus bisa membuat orang memperhatikan akan
maksud iklan setelah melihat atau mendengar iklan yang dibuat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
2. Interest yaitu iklan harus mempunyai daya tarik sehingga orang akan
berminat dengan apa yang ditawarkan.
3. Desire yaitu iklan membuat berkeinginan untuk mencoba produk atau jasa
yang ditawarkan.
4. Convection iklan harus membuat percaya terhadap apa yang ditawarkan.
5. Action iklan membuat orang bertindak untuk membeli atau menggunakan
barang ataupun jasa yang ditawarkan dalam iklan.
Ada beberapa hal dalam membentuk strategi pasar, antara lain dengan
marketingmix yang dikenal dengan rumus 4P, yaitu :
1. Product tentang bagaimana mendesain suatu produk, branding atau image
yang kita dapat dari suatu produk. Sedangkan package adalah bagaimana
kita mengemas produk agar menarik perhatian.
2. Price adalah penentuan harga barang tergantung dari sasaran pasar yang
akan dituju.
3. Place atau distribusi tentang bagaimana agar barang terus mengenai
konsumen.
4. Promotion Mix atau bauran promosi, dalam hal ini komunikasi menjadi
ujung tombak dan yang terpenting bagaimana cara menarik konsumen
dengan cara mengiklan, dan lain sebagainya seperti yang ada dalam IMC
(Integrated Marketting Communication).
Dalam melakukan promosi, program “Go Green OISCA” tidak lepas dari
yang namanya iklan atau dunia periklanan. Salah satu tentang definisi iklan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
adalah pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan kepada masyarakat
yang disampaikan melalui suatu media. Sedangkan pengertian media adalah
segala bentuk perantara yang dipakai untuk menyebar ide, sehingga ide atau
gagasan sampai pada penerima.
Dalam promosi pembuatan sebuah iklan dibuat melalui beberapa tahapan
proses, seperti tahap menciptakan atau how to plan, penyusunan ide, riset,
planning, advertising brief, execution, produksi placement, terakhir monitoring
atau evaluasi. Adapun beberapa kriteria yang harus dipenuhi iklan agar dapat
mampu menarik minat dan perhatian konsumen, yakni :
1. Selling Idea yaitu suatu iklan harus memiliki kemampuan untuk menjual
produk yang ditawarkan.
2. Persuasif yaitu suatu iklan harus mampu membujuk orang agar tertarik
dengan produk yang ditawarkan.
3. Un Expected yaitu dalam pembuatan iklan harus lain dari yang lain.
4. Relevant yaitu suatu iklan harus memiliki benang merah dengan produk yang
ditawarkan.
5. Simple yaitu suatu iklan harus sederhana dengan kata lain single minded atau
cepat ditangkap konsumen.
Tema perancangan dan gaya desain akan membantu perancangan strategi
kreatif visual yang dipakai dalam setiap perancangan komunikasi visual. Strategi
kreatif visual meliputi strategi visual verbal dan strategi visual non verbal.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
1. Strategi visual secara umum
Dalam penentuan konsep perancangan, perlu adanya data dan
pemahaman dahulu mengenai target audience, komparasi dan positioning
OISCA. Program “Go Green OISCA” merupakan program yang ditujukan
kepada pelajar berusia 14 - 17 tahun. Dari target audience ini dapat di simpulkan
strategi kreatif yang sesuai, yaitu :
a. Penyampaian pesan yang bersifat lugas dan menarik
b. Penyampaian visual yang unik dan menarik
c. Menciptakan identitas atau karakteristik yang mempunyai ciri
khas tersendiri baik dalam warna, slogan, dan typografi yang sesuai dengan
program “Go Green OISCA”
2. Strategi visual verbal
Strategi visual verbal terdiri atas :
a. Headline
Headline atau judul artikel berfungsi mengantarkan
pandangan mata pembaca menuju teks pada artikel yang disajikan.
(Adi Kusrianto, 2007 : 210). Headline hendaknya singkat,
informative, tho the point dan dapat dibaca dengan jelas. Headline
dalam promosi program “Go Green OISCA” menggunakan headline
yang disesuaikan dengan media dan target yang akan dituju.
Headline yang digunakan dalam mempromosikan program “Go
Green OISCA” adalah:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
b. Bodycopy
Bodycopy adalah penjelasan lebih lanjut mengenai headline.
Bodycopy dalam promosi program “Go Green OISCA” adalah penjelasan
mengenai permasalahan maupun segala hal yang berhubungan dengan
program ini adalah:
1) Waktu dan tanggal tempat pelaksanaan
2) Kegiatan yang akan dilakukan berupa seminar lingkungan,
kampanye peduli lingkungan, pembagian doorprise dan
dokumentasi.
3. Strategi visual non verbal
a. Layout
Layout adalah penataan antara naskah dan gambar sehingga
terbentuk suatu keharmonisan dalam suatu tata ruang iklan. Pembaca
akan senang membaca suatu yang jelas dan tersaji rapi sehingga
informasi yang ingin disampaikan dapat dimengerti. Jadi Layout yang
akan dipakai dalam promosi program ini akan mudah untuk dimengerti
orang yang melihatnya tanpa meninggalkan gaya desain yang akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
ditampilkan. Sedangkan untuk pemilihan layout menggunakan tipe band
yang memiliki pengertian sebagai berikut.
Elemen iklan dipasang membentang seperti sabuk, tetapi letaknya
membujur vertikal. Tipikal tersebut memberikan blocking materi setinggi
halaman iklan.
Alasan pemilihan layout :
Karena untuk model ini, gambar dari produk akan menarik serta
menjadi pusat perhatian dari pembaca.
Dalam materi promosi yang digunakan dalam mempromosikan
program “Go Green OISCA”, akan menyesuaikan dengan elemen-
elemen yang menyusunnya seperti headline, teks, gambar dan kemudian
di rancang/ di desain menjadi sebuah tampilan yang menarik.
b. Ilustrasi
Ilustrasi mampu membantu pembaca untuk menggambarkan apa
yang tertulis dalam suatu artikel maupun cerita. Ilustrasi menurut definisinya
adalah seni gambar yang dimanfaatkan untuk member penjelasan atas suatu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
maksud atau tujuan secara visual. (Adi Kusrianto, 2007 : 140). Ilustrasi dapat
berupa grafik, gambar, foto, pictograf. Ilustrasi harus sesuai dengan produk
yang ditawarkan dan mampu terbaca walau dalam sekilas pandang.
Dalam materi promosi program “Go Green OISCA” ilustrasi yang
digunakan adalah ilustrasi yang berupa gambar ilustrasi bumi yang masih
hijau yang diharapkan bisa menjadi alat komunikasi yang efektif. Dengan
ilustrasi gambar, orang akan langsung bisa menangkap isi dan tujuan iklan.
Kekuatannya terletak pada kemampuan untuk menampilkan kenyataan meski
tidak seperti aslinya.
c. Typography
Typography dapat diartikan sebagai suatu proses seni untuk
menyusun bahan publikasi menggunakan huruf cetak. Oleh karena itu,
“menyusun” meliputi merancang bentuk huruf cetak hingga
merangkainya dalam sebuah komposisi yang tepat untuk memperoleh
suatu efek tampilan yang dikehendaki. (Adi Kusrianto, 2007 : 140).
Huruf banyak jenis dan penggunaannya dan masing – masing
jenis huruf tersebut disebut dengan istilah typeface. (Surianto Rustan,
2010 : 16). Setiap jenis typeface memiliki karakter personalitas masing-
masing, sehingga pemilihan typeface harus sesuai dengan bentuk desain,
bentuk pasar, produk yang ditawarkan dan sasaran yang dituju.
Sedangkan untuk jenis font yang digunakan dalam
mempromosikan program “Go Green OISCA” adalah jenis font yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
mudah dibaca, sehingga memberikan kesan unik dan berkesan anak
muda, sesuai dengan konsep program “Go Green OISCA” sebagai sarana
agar pelajar bisa ikut berpartisipasi dalam kegiatan yang bersifat peduli
lingkungan hidup. Jenis font yang digunakan antara lain :
1) Arial Narrow
Jenis huruf yang termasuk jenis huruf simpel yaitu huruf yang
berasal dari pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789
Alasan pemilihan font ini adalah font ini karena mudah terbaca serta
jelas sehingga pemakaiannya menjadi formal tapi menarik dengan
penyusunan tertentu dan penggunaannya pada bagian Slogan dan
informasi setiap media promosi.
2) Candara
Jenis huruf yang termasuk jenis huruf dekoratif yang berasal dari
pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada dan
keterbacaannya masih cukup jelas.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
Alasan pemilihan font ini adalah karena meskipun termasuk dalam
font dekoratif tetapi font ini mudah terbaca serta jelas sehingga
pemakaiannya menjadi menarik sekaligus formal, penggunaannya
akan dipakai di company profile dari OISCA.
d. Warna
Warna memiliki definisi berupa representasi bahasa komunikasi
yang disampaikan lewat indera penglihatan. Warna juga merupakan
unsur yang sangat tajam untuk menyentuh kepekaan penglihatan,
sehingga mampu merangsang munculnya rasa haru, sedih, gembira,
mood atau semangat (Adi Kusrianto, 2007 : 46). Penggunaan warna
menunjukkan identitas dari produk tersebut yang selanjutnya akan
dipakai dalam setiap media visual yang akan digunakan.
Warna memiliki kekuatan yang mampu mempengaruhi citra orang
yang melihatnya. Masing-masing warna mampu memberikan respon
secara psikologis. Terlebih lagi warna-warna itu bukanlah suatu gejala
yang hanya dapat diamati saja, warna itu mempengaruhi kelakuan,
memegang peranan penting dalam penelitian estetis dan turut
menentukan suka tidaknya bermacam-macam benda. Warna itu sendiri
dapat menjadi sebuah alat komunikasi dengan membawa karakter dari
image yang dibawanya. Warna-warna yang akan digunakan dalam
promosi ini adalah warna yang dapat mendukung dan menguatkan image
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
dari produk yang ditawarkan. Warna yang penulis gunakan dalam
promosi ini adalah:
1) Hijau
Warna hijau melambangkan warna alami warna kelestarian alam dan juga
ketenangan serta kehidupan.
CMYK
8001000
RGB
016158
2) Biru
Warna biru menggambarkan sesuatu yang cerah, mempunyai arti yang luas
dan biru memberikan perasaan tenang.
CMYK
75000
RGB
0166230
3) Putih
Warna putih mempunyai arti melambangkan kesucian, ketepatan, dan
kejujuran.Penggunaan warna putih ini diharapkan mampu memberi kesan
sebagai penyeimbang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
CMYK
0000
RGB
255255255
4) Biru Tua
Warna biru tua dipakai untuk logo OISCA, yang member kesan spiritual
dan misterius sehingga warna ini bisa kekuatan intuisi dan kreasi dan fantasi.
CMYK
986600
RGB
375146
C. Konsep Perancangan Media
Media adalah alat untuk menyampaikan pesan atau sarana komunikasi,
selain itu media juga mempunyai arti segala sesuatu untuk mengaplikasikan dan
menyampaikan iklan atau dalam hal ini penyampaian promosi program “Go
Green OISCA” kepada konsumen. Perencanaan atau pemilihan media adalah
suatu cara menyampaikan pesan atau informasi yang dikehendaki, sehingga
mudah diingat dan dipahami khalayak sasaran dengan biaya paling efektif dan
efisien.
Berikut adalah tujuan dan strategi media yang akan digunakan untuk
membantu mempromosikan program “Go Green OISCA”, yaitu :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
1. Tujuan Media
Dalam perencanaan desain sangat penting untuk merencanakan media
secara cermat supaya memperoleh hasil yang efektif dan efisien sehingga
mampu mempengaruhi dan mengajak khalayak untuk melakukan suatu hal yang
diinginkan oleh perancang (Rendra Widyatama, 2007 : 46). Adapun
perencanaan media tujuan sebagai berikut :
a. Menyampaikan informasi yang efektif dan efisien, sekaligus mudah
diingat oleh target audience.
b. Mengetahui sejauh mana jangkauan frekuensi dan kesinambungan
suatu media.
c. Menggali dan memaksimalkan peran media kreatif.
2. Strategi Media
Strategi media adalah bagaimana memilih dan menentukan media yang
tepat dalam menjangkau sasaran, sehingga menunjang keberhasilan sebuah
periklanan. Untuk mencapai target audience yang diinginkan, maka perlu adanya
pemilihan media dan karakter masing-masing media. Pemilihan ddan
karakteristik media dimaksudkan agar mudah dimengerti. Media periklanan
dapat dibedakan menjadi dua yaitu media lini atas dan media lini bawah, berikut
adalah keterangannya :
a. Media lini atas (above the line media)
Media luar ruang yang mengharuskan membayar komisi kepada pihak
tertentu. Contohnya adalah iklan majalah dan iklan koran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
b. Media lini bawah (below the line)
Media yang berada disekitar atau didalam perusahaan yang bersangkutan,
jadi tidak harus membayar pajak ke pihak lain.
Kunci strategis media dalam kegiatan promosi akan sangat bergantung
kepada beberapa hal, yaitu : pertama, luasan sasaran, ialah seberapa besar atau
seberapa luas media tersebut dapat dilihat, didengar, dibaca, atau diikuti
audience dalam hal ini konsumen atau pelanggan. Kedua, segmen, ialah siapa
saja yang mengikuti media tersebut. Segmen media tentu saja harus sesuai
dengan segmen yang dipromosikan. Ketiga, biaya, faktor biaya juga merupakan
faktor yang hendaknya diperhatikan oleh para pemasar yang sedang
merencanakan kegiatan promosi. Biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan dalam
beriklan tentunya harus relevan dengan prinsip efisiensi dan efektifitas yang
dibandingkan dengan tingkat kemampuan dari laba.
Dalam pemilihan media ada beberapa pertimbangan yang harus
diperhatikan, antara lain: perumusan jangkauan, frekuensi pengaruh yang
diinginkan, dan pengaruhnya terhadap konsumen. Jangkauan adalah cakupan
jumlah orang atau rumah tangga yang melihat paparan media tertentu,
setidaknya sekali dalam periode tertentu. Frekuensi adalah banyaknya rata-rata
orang atau rumah tangga melihat paparan pesan dalam suatu periode tertentu.
Pengaruh merupakan nilai kualitas suatu paparan melalui media tertentu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
D. Teknik Pelaksanaan
1. Peralatan yang digunakan dalam proses perancangan :
a. Komputer
Komputer merupakan salah satu komponen yang sangat penting untuk
membantu proses pengerjaan. Supaya dalam pengerjaannya lancar
diperlukan komputer yang berkapasitas baik. Komputer yang digunakan
dalam perancangan ini adalah :
1) Intel dual core
2) Ram 2 GB
3) 500 GB Hard disk
4) Gforce GT520M Cuda 1GB
5) DVD RW
Komputer yang cepat dan mempunyai kemampuan yang semakin
memadai akan mempermudah proses pengerjaan.
2. Software yang digunakan
Untuk mendukung proses pengerjaan pembuatan media promosi diperlukan
juga software pendukung. Software yang digunakan antara lain sebagai berikut :
a. Adobe Photoshop CS 4
Adobe Photoshop merupakan pengolah foto yang bisa
memperbesar atau memperkecil foto, mempertajam, membuat foto lebih
kontras dan untuk mengatur warna dan sebagainya. Memiliki banyak
tools yang canggih dan mudah digunakan, oleh karena itu sering
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
digunakan untuk pengolahan foto maupun desain grafis. Selain memberi
kemudahan dalam pengolahan foto, software ini dipilih karena memiliki
kelebihan diantaranya memiliki bermacam efek yang lebih baik serta
image yang diperoleh dapat disimpan dalam berbagai macam format file.
b. Corel Draw X3
Corel draw merupakan software yang dignakan untuk pengolahan
gambar vektor dan pembuatan desain grafis untuk menunjang media
promosi.
3. Proses Pengerjaan media promosi melalui komputer yaitu :
a. Pengumpulkan Data
Sebelum melakukan pengolahan di komputer, penulis harus
mengumpulkan data dari kantor OISCA, proses ini dilakukan untuk
mempermudah dalam proses pengerjaannya.
b. Pengolahan Data
Setelah pengumpulan data selesai, maka proses selanjutnya
adalah mentransfer data kedalam komputer dan diolah menggunakan
software Adobe Photoshop dan Corel Draw, dan setelah selesai proses
pengolahan nantinya file akan diaplikasikan kebentuk media promosi
yang sudah di rencanakan.
c. Pembuatan Desain
Dalam pembuatan sebuah media promosi dibutuhkan elemen-
elemen yang tentunya bisa membuat target audience menjadi tertarik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
untuk membaca dan mengikuti ajakan atau program yang dicantumkan
dalam media promosi tersebut.
d. Konsultasi dan Revisi
Konsultasi sangat diperlukan dalam proses penyusunan tugas
akhir, setelah menjalani proses konsultasi dan revisi, maka penulis bisa
mendapatkan titik temu penyelesaian dalam setiap permasalahan yang
mungkin ditemui selama proses pengerjaannya.
e. Portofolio
Setelah proses konsultasi dan revisi selesai dan penulis siap untuk
di uji, maka penulis akan membuat sebuah portofolio atau sebuah display
pameran yang akan diadakan selama sehari.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
E. Media Plan dan Placement
1. Name board
Media ini berfungsi sebagai penanda letak kantor.
a. Konsep Desain
Desain pada media ini akan menggunakan logo OISCA dengan penataan
Typografi yang tepat. Selain itu name board akan berisi tentang program
pelatihan yang ada di OISCA.
b. Penempatan Media
Name board akan diletakan atau dipasang didepan kantor OISCA karena
berfungsi sebagai penanda.
2. Spanduk
Media ini sebagai pemberitahuan keberadaan perusahaan atau informasi tentang
produk dan event dari perusahaan yang ditujukan kepada masyarakat.
a. Konsep Desain
Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan pohon yang
berwarna dominan hijau serta background langit berwarna biru, selain
ilustrasi di media ini juga akan dicantmkan slogan acara atau program
dan informasi tentang acara-acara didalamnya.
b. Penempatan Media
Media ini ditempatkan di depan sekolah agar murid bisa melihat dan
membaca kemudian mengikuti program ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
3. Poster
Poster merupakan media yang memberitahukan kepada audience tentang
gambaran dari program yang diadakan dengan sebuah ilustrasi atau foto dari
program tersebut.
a. Konsep Desain
Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan pohon yang
berwarna dominan hijau serta background langit berwarna biru, selain
ilustrasi di media ini juga akan dicantumkan slogan acara atau program
dan informasi tentang acara-acara didalamnya.
b. Penempatan Media
Media ini akan ditempatkan di majalah dinding, perpustakaan dan kantin-
kantin sekolah.
4. X-Banner
X-banner merupakan media yang memberitahukan kepada audience
tentang gambaran dari program kegiatan yang diadakan dengan sebuah ilustrasi
atau foto dari program tersebut.
a. Konsep Desain
Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan pohon yang
berwarna dominan hijau serta background langit berwarna biru, selain
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
ilustrasi di media ini juga akan dicantmkan slogan acara atau program dan
informasi tentang acara-acara didalamnya.
b. Penempatan Media
Media ini akan ditempatkan di samping stand acara sehingga keberadaannya
dapat dilihat dan dibaca oleh audience.
5. Flyer
Flyer merupakan media yang menerangkan, kadang-kadang ditambah
ilustrasi yang sifatnya menarik perhatian dan ukurannya yang kecil, flyer jadi
mudah untuk dibawa kemanapun.
a. Konsep Desain
Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan pohon yang
berwarna dominan hijau serta background langit berwarna biru, selain
ilustrasi di media ini juga akan dicantumkan slogan acara atau program dan
informasi tentang acara-acara didalamnya.
b. Penempatan Media
Media ini akan ditempatkan di sepeda motor yang diparkir di area parkir dan
di tali kebagian stang sepeda motor agar lebih efektif.
6. Company Profile
Company Profile merupakan sebuah media yang berisi informasi tentang
seluk beluk perusahaan atau organisasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
a. Konsep Desain
Konsep desain pada company profile ini nanti dengan tetap menggunakan
warna dominan hijau dan foto yang ditata dan dikomposisikan dengan teks
yang berisi tentang informasi dari OISCA.
b. Penempatan Media
Media ini nantinya akan ditempatkan di kantor OISCA sebagai salah satu
sumber informasi tentang OISCA secara garis besarnya.
7. Hang tag
Hang tag berfungsi sebagai penanda atau pemberi keterangan.
a. Konsep Desain
Di media ini akan dibuat double side dengan mencantumkan slogan dari
program dan keterangan nama jenis tanaman serta logo versi love green dari
OISCA.
b. Penempatan Media
Media akan dipasang di bibit tanaman yang dibagikan bersamaan dengan
paper bag.
8. Note Book
Note Book adalah sebuah note yang nantinya akan berguna sebagai sebuah
buku catatan kecil yang bisa dibawa kemana saja
a. Konsep Desain
Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan pohon yang
berwarna dominan hijau serta background langit berwarna biru.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
b. Penempatan Media
Media ini akan diberikan kepada peserta yang mengikuti program yang
diselenggarakan OISCA dan dibagikan selama acara berlangsung.
9. Kalender
Kalender adalah sebuah alat yang memberikan informasi tentang hari atau
tanggal
a. Konsep Desain
Konsep layout kalender dibuat minimalis dengan cover berilustrasikan daun
yang bertuliskan tahun kalender tersebut sedangkan untuk layout dalamnya
hanya akan menggunakan komposisi warna.
b. Penempatan Media
Kalender akan ditempatkan dan dibagikan selama acara berlangsung dengan
jumlah tertentu.
10. T-shirt
Selain sebagai pakaian T-shirt nantinya akan menjadi media promosi yang
efektif untuk mempromosikan OISCA di kalangan masyarakat.
a. Konsep Desain
Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan pohon yang
berwarna dominan hijau serta background langit berwarna biru, selain
ilustrasi di media ini juga akan dicantumkan slogan acara atau program.
b. Penempatan Media
T-shirt akan diberikan sebagai doorprise selama acara berlangsung.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
11. Paper bag
Paper bag merupakan media yang bisa digunakan sebagai wadah, kadang-
kadang ditambah ilustrasi yang sifatnya menarik perhatian dan bersifat
memberikan informasi tertentu.
a. Konsep Desain
Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan pohon yang
berwarna dominan hijau serta background langit berwarna biru, selain
ilustrasi di media ini juga akan dicantumkan slogan acara atau program dan
informasi tentang global warming.
b. Penempatan Media
Media ini akan dibagikan selama program berlangsung karena akan
dibagikan bersamaan dengan pembagian bibit tanaman.
12. Stationary kits
a. Kartu nama
b. Kop Surat
c. Amplop
d. ID card
e. Nota
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
a. Konsep Desain
Menggunakan desain layout yang simple sehingga tidak mengganggu
keterbacaan dari media tersebut dengan warna dominan ungu dan
penggunaan logo dari OISCA akan menjadi ilustrasi dari media tersebut.
b. Penempatan Media
Diletakan di kantor administrasi OISCA karena menyesuaikan untuk
kebutuhan dalam setiap penggunaannya.
13. Slayer
Slayer selain sebagai merchandise juga akan berguna sebagai masker ataupun
pelindung rambut dari panas matahari.
a. Konsep Desain
Untuk desainnya akan menggunakan slogan dari program acara tersebut
dengan pemilihan warna kain putih dan font berwarna biru.
b. Penempatan Media
Slayer akan dibagikan untuk peserta yang menukarkan kantong berisi
sampah yang berarti sudah ikut membersihkan lingkungan disekitar sekolah
dengan jumlah tertentu
14. Pin
Selain sebagai media promosi yang efektif, pin juga bisa menjadi aksesoris
a. Konsep Desain
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan pohon yang
berwarna dominan hijau serta background langit berwarna biru, selain
ilustrasi di media ini juga akan dicantmkan slogan acara atau.
b. Penempatan Media
Pin akan dibagikan untuk peserta yang menukarkan kantong berisi sampah
yang berarti sudah ikut membersihkan lingkungan disekitar sekolah
15. Cutting Sticker
Sticker merupakan aksesoris yang tidak termakan jaman, efektifitasnya sebagai
media promosi pun tidak meragukan
a. Konsep Desain
Untuk desainnya akan menggunakan slogan dari program dan direalisasikan
dalam bentuk cutting sticker.
b. Penempatan Media
Sticker akan dibagikan untuk peserta yang menukarkan kantong berisi
sampah yang berarti sudah ikut membersihkan lingkungan disekitar sekolah
16. Gantungan kunci
Gantungan kunci merupakan aksesoris yang tidak termakan jaman,
efektifitasnya sebagai media promosi pun tidak meragukan
a. Konsep Desain
Untuk desainnya akan menggunakan slogan dari program dan direalisasikan
dalam bentuk sablon kemudian dilapisi dengan acrylic.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
b. Penempatan Media
Gantungan kunci akan dibagikan untuk peserta yang menukarkan kantong
berisi sampah yang berarti sudah ikut membersihkan lingkungan disekitar
sekolah dengan jumlah tertentu
17. Kantong sampah
Kantong sampah akan digunakan sebagai media promosi dan media
pembelajaran agar siswa mau membersihkan lingkungan sekitarnya.
a. Konsep Desain
Berupa kantong sampah berwarna hitam dengan logo organisasi tertempel
dikantong sampah tersebut.
b. Penempatan Media
Kantong sampah akan dibagikan secara cuma – cuma karena nantinya akan
menjadi alat penukaran dengan merchandise.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
BAB IV
VISUALISASI KARYA
A. Media Lini Atas (Above The Line Media)
1. Name board
Bahan : MMT dan board
Ukuran : 100 x 60 cm
Desain : Desain pada media ini menggunakan logo OISCA dengan
penataan Typografi yang tepat. Selain itu berisi tentang
program pelatihan yang ada di OISCA.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Landscape, double side
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
2. Spanduk
Bahan : MMT
Ukuran : 400 x 150 cm
Desain : Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan
pohon yang berwarna dominan hijau serta background langit
berwarna biru, selain ilustrasi di media ini juga dicantumkan
slogan acara atau program dan informasi tentang acara-acara
didalamnya.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Landscape
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
B. Media Lini Bawah (Bellow The Line Media)
3. Poster
Bahan : Art Paper 100-150 gram
Ukuran : 310 x 470 mm
Desain : Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan
pohon yang berwarna dominan hijau serta background langit
berwarna biru, selain ilustrasi di media ini juga dicantumkan
slogan acara atau program dan informasi tentang acara-acara
didalamnya.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
4. X-banner
Bahan : MMT
Ukuran : 60 x 160 cm
Desain : Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan
pohon yang berwarna dominan hijau serta background langit
berwarna biru, selain ilustrasi di media ini juga dicantumkan
slogan acara atau program dan informasi tentang acara-acara
didalamnya.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
5. Flyer
Bahan : Art Paper 100-150 gram
Ukuran : 10 x 15 cm
Desain : Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan
pohon yang berwarna dominan hijau serta background langit
berwarna biru, selain ilustrasi di media ini juga dicantumkan
slogan acara atau program dan informasi tentang acara-acara
didalamnya.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
6. Company profile
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
Bahan : Art Paper 100-150 gram dan Art karton 190-260 gram
Ukuran : 21 x 21 cm
Desain : Konsep desain pada company profile ini nanti dengan tetap
menggunakan warna dominan hijau dan foto yang ditata dan
dikomposisikan dengan teks yang berisi tentang informasi
dari OISCA.
Tipografi : Candara, Arial Narrow
Format Desain : Landscape
Software : Coreldraw X4, Photoshop
Realisasi : Digital Printing, Jilid Spiral
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
7. Hang tag
Media Bahan : Art Karton 190-260 gram
Ukuran : 3 x 7 cm
Ilustrasi Desain : Di media ini akan dibuat double side dengan mencantumkan
slogan dari program dan keterangan nama jenis tanaman serta
logo versi love green dari OISCA.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Coreldraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
C. Merchandise
8. Note book
Bahan : Art Paper 100-150 gram dan kertas HVS 80 gram
Ukuran : 10,5 x 16,5 cm
Desain : Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan
pohon yang berwarna dominan hijau serta background langit
berwarna biru, selain ilustrasi di media ini juga dicantumkan
slogan acara atau program dan informasi tentang acara-acara
didalamnya.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
9. Kalender
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
Bahan : Art Karton 190-260 gram
Ukuran : 21 x 14 cm
Desain : gambar logo OISCA
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Landscape
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
10. T-Shirt
Bahan : Cotton Combat
Ukuran : S, M, L, XL, XXL
Desain : Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan
pohon yang berwarna dominan hijau serta background langit
berwarna biru, selain ilustrasi di media ini juga dicantumkan
slogan acara atau program dan informasi tentang acara-acara
didalamnya.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
11. Paper Bag
Bahan : Art Carton 190-260 gram
Ukuran : 20 x 30 cm
Desain : Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan
pohon yang berwarna dominan hijau serta background langit
berwarna biru, selain ilustrasi di media ini juga dicantumkan
slogan acara atau program dan informasi tentang acara-acara
didalamnya.
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
12. Slayer
Bahan : Kain cotton
Ukuran : 50 x 50 cm
Desain : Headline atau slogan program
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Landscape
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Bordir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
13. Pin
Bahan : Art paper 100-150 gram Laminasi
Ukuran : 5 x 5 cm
Desain : Desain untuk media ini menggunakan ilustrasi bumi dan
pohon yang berwarna dominan hijau serta background langit
berwarna biru
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
14. Sticker
Bahan : Kertas sticker
Ukuran : 6 x 5 cm
Desain : Slogan program
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Landscape
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
15. Gantungan kunci
Media Bahan : acrylic
Ukuran : 7 x 7 cm
Desain : Slogan Program
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Landscape
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
16. Kantong sampah
Media Bahan : Kantong sampah plastic
Ukuran : 50 x 100 cm
Desain : logo OISCA
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Sablon Plastic
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
17. Stationary kits
a. Kartu nama
Bahan : Art Karton 190-260 gram
Ukuran : 9 x 6 cm
Desain : gambar logo OISCA
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Landscape
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
b. ID Card
Media Bahan : Art karton laminasi
Ukuran : 5 cm x 8 cm
Desain : gambar logo OISCA
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
c. Nota
Bahan : kertas HVS 80 gram
Ukuran : 10 x 14 cm
Desain : gambar logo OISCA
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
d. Kop Surat
Bahan : kertas HVS 80 gram
Ukuran : 21,5 x 29,7 cm (A4)
Desain : gambar logo OISCA
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Portrait
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
e. Amplop surat
Bahan : kertas HVS 100 gram
Ukuran : 23 x 11 cm
Desain : gambar logo OISCA
Tipografi : Arial Narrow
Format Desain : Landscape
Software : Coreldraw X4
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sejauh ini OISCA telah menciptakan atau membuat program yang
bersifat peduli terhadap lingkungan hidup di kalangan masyarakat namun
pengenalan program yang dilakukan belum cukup mengena kepada
masyarakat, selain itu belum adanya media promosi yang tepat membuat
program yang ada terkesan kurang menarik minat audience. Dalam hal ini
dibutuhkan media promosi yang efektif dan efisien supaya program dari
OISCA ini lebih dikenal oleh audience, yang disini mengambil target
audience anak Sekolah Menengah Atas. Media Promosi yang tepat untuk
memperkenalkan program go green OISCA ini adalah dengan pembuatan
visual identity atau melakukan branding agar media promosi lebih efektif dan
akan mengena di benak audience, selain itu media promosi akan terlihat lebih
modern dan juga mudah dipahami dan menarik. Penulis memilih perancangan
visual identity dan media promosi kampanye go green OISCA agar program
ini bisa lebih sukses kedepannya.
Hasil perancangan media promosi dan visual identity ini dapat
diaplikasikan melalui beberapa media komunikasi visual sebagai media
promsi yang dapat menunjang promosi program kampanye go green OISCA.
Dengan membuat visual identity yang diterapkan di setiap media promosi
diharapkan bisa membawa dampak yang besar dan signifikan bagi OISCA
74
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
dalam memperkenalkan program – program penghijauan mereka karena
media promosi yang digunakan bisa menyampaikan pesan yang disampaikan,
dan penerapan visual identity juga merupakan penjelasan secara global dari
karakteristik program yang diluncurkan oleh OISCA.
B. Saran
OISCA harus melakukan perencanaan yang matang dalam
mempromosikan program – programnya. Selain itu mempromosikan program go
green pada siswa Sekolah Menengah Atas lebih efektif karena pengetahuan dan
kepedulian pemuda jaman sekarang terhadap lingkungan hidup sudah sangat
berkurang.
Langkah pertama yang harus dilakukan adalah menciptakan sebuah brand
image agar bisa menjadi visual identity. Langkah kedua adalah menciptakan
promosi yang efektif, tepat sasaran dan sesuai dengan konsep yang direncanakan
agar tujuan bisa tercapai, sehingga akan menimbulkan ketertarikan audience
terhadap program go green dari OISCA.