Pengantar Grafis
-
Upload
adrisuryana -
Category
Documents
-
view
255 -
download
1
Transcript of Pengantar Grafis
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
1/23
MAN 3 MALANG
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
2/23
Seorang desainer grafis setidaknya adalah individu yang menguasai suatu keterampilan
dan pemahaman konsep yang luas. Pada lazimnya, desainer bekerja dengan cara
berbeda-beda dalam mempraktekkan proses desain dan biasanya bertindak sesuai
dengan ikhtisar yang berasal dari latar belakang masing-masing pengalaman dan
pendidikan. Maka wajarlah jika seorang praktisi tidak mengembangkan semua aspek
keahlian desain grafis, tapi biasanya hanya memilih satu atau dua spesifikasi saja. Misal,
praktisi desain grafis yang suka terhadap media cetak, biasanya memiliki spesifikasi kerjayang berkaitan dengan mass media seperti majalah, koran atau buku.
Didalam lingkup pendidikan desain, tidak semua aspeknya dapat dipelajari secara
menyeluruh. Idealnya sebuah pendidikan desain dirancang dalam format yang memiliki
kompetensi dan disesuaikan dengan masing-masing spesifikasi praktek kerja desain.
Institusi atau Program pendidikan tertentu yang berbasis desain grafis biasanya memiliki
beragam kategori dalam materi pembelajaranya dan pada setiap kategori akan dikemasdalam bentuk kurikulum. Namun tidak semua kategori tersebut dipelajari oleh siswa
atau mahasiswa, tergantung pada fokus atau kompetensi dari kurikulum itu sendiri,
bahkan ada beberapa program pendidikan desin grafis yang menekankan materi
pembelajarannya pada materi-materi tertentu secara mendalam dan spesifik.
Berikut adalah suatu ikhtisar dari delapan kategori yang dapat ditemukan dalam
kebanyakan program pendidikan desain grafis.
1. Pemahaman terhadap Persepsi, Visual Organisasi dan Estetika
Desainer bekerja dengan format visual dan bagaimana format itu diaplikasikan
untuk menyampaikan suatu maksud. Format ini dikenal dengan Bahasa Visual.
Bentuknya sangat beragam, dapat berupa titik, garis, bentukan, wahana, volume,ruang, area, teksture, warna dan sebagainya yang berwujud secara riil berupa type,
image, photo maupun teks, baik dalam tampak 2 dimensi maupun 3 dimensi.
Pemahaman aspek dasar kosa kata visual bagi desainer dibangun dengan
memperkuat persepsi pada format-format tersebut. Selanjutnya, desainer akan
mengorganisasikan semuanya dengan kemampuannya mengeksekusi visual
berdasarkan pengalaman dan pemahaman estetik yang dimilikinya. Beberapa hal
konkret yang perlu dipahami misalnya :
Pemahaman Struktur Format; mengkaji aspek positif dan negatif dari
beragam format.
Analisa dan Uji Coba Format; bagaimana suatu format 2 dimensi atau 3
dimensi dapat ditempatkan pada sebuah ruang atau media.Pertimbangan terhadap Struktur dan Sistem; merupakan suatu upaya
keteraturan dalam melakukan proses kerja desain. Misal: menggunakan grid
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Apa yang harus dipahami tentang Desain Grafis
http://agesvisual.wordpress.com/lingkup/apa-yang-harus-dipahami-desainer-grafis/http://agesvisual.wordpress.com/lingkup/apa-yang-harus-dipahami-desainer-grafis/http://agesvisual.wordpress.com/lingkup/apa-yang-harus-dipahami-desainer-grafis/ -
7/30/2019 Pengantar Grafis
3/23
system/sistem garida dalam menciptakan aspek harmonis dalam sebuah
rancangan.
Ekplorasi Gejala Visual; menangkap respon intuitif terhadap format, warna,
bentuk, tekstur dan sebagainya.
Komposisi dan Kerangka Visual; mengambil keputusan mengenai apa yangharus ditampilkan pada sebuah image dan bagaimana unsur-unsur dalam image-
image tersebut jika dibandingkan atau disandingkan antara satu dengan yang
lain.
Abstraksi Visual; mengidentifikasi tampilan suatu obyek dan tahapan dalam
proses penyederhanaannya.
Kesatuan Format; suatu upaya yang dilakukan dengan melihat hubungan pada
setiap bagian-bagian desain seperti proporsi, skala dan dimensi, simetri atau
asimetri, contrast, balance dan sebagainya.
2. Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi
Desainer harus familiar dengan perangkat dasar pekerjaannya juga dengan proses
dan teknik dalam memproduksi karya, mulai dari sketsa, model hingga ke final
artwork. Tentunya perangkat-perangkat tersebut digunakan dengan sensitifitas dan
skill yang memadai. Apapun alat yang digunakan baik photography, model making,diagram, drawing dan sebagainya, adalah bertujuan untuk membangun gagasan.
Ada banyak ragam teknik visualisasi, dan berikut ini adalah beberapa gambarannya:
Photography; para desainer menghormati photography sebagai sebuah proses
yang dekat dengan kenyataan, photography adalah teknik visualisasi yangsangat berperan pada kerja desain grafis dalam menyampaikan sesuatu yangrealis, selain dapat membangkitkan emosi tertentu.
Translasi Visual; adalah teknik visualisasi dengan mengambil esensi dari suatu
image, diringkas, direka ulang menjadi image baru. Ada beberapa desainer yang
menamakan translasi visual sebagai visual morphing, visual hirarki, tahapan visual
dan lain-lain, namun pada intinya yang ditekankan adalah bagaimana sebuah
tampilan visual dapat terwujud dan memiliki rangkaian proses yang rasional.
Materi-materi pendidikan diatas merupakan materi basic yang harusdipahami sejak awal. Aplikasi pembelajarannya berbeda-beda pada setiapinstitusi, misal: nirmana 2 dimensi/3 dimensi, estetika, studi seni rupa dasar dan
masih banyak lagi.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
4/23
Model Making; teknik visualisasi yang mengekplorasi format tiga dimensionalguna merencanakan, men-simulasikan atau mengembangkan format visualmenjadi prototipe bagi suatu produk baru atau produk yang siap dipamerkan.
Menggambar; adalah teknik visualisasi yang sangat umum dan dilakukan pada
kondisi awal, berfungsi sebagai kumpulan gagasan yang mengalir. Gambarbiasanya belum divisualisasikan dengan tampilan yang lebih sempurna kecuali
gambar tersebut dibutuhkan sebagai mana adanya, misal komik, ilustrasi manual,
hand drawing bahkan terkadang storyboard dalam sebuah proyek TV komersialjuga digarap secara manual.
Typography; adalah teknik visualisasi dengan menggunakan fungsi huruf
berdasarkan fungsi dasar huruf itu sendiri sebagai bagian dari teks yang memilikifungsi keterbacaan atau digunakan berdasarkan format fisiknya. Huruf juga harus
dipahami baik secara historis, struktur, penamaan, style dan penggunaannya.
3. Pemahaman terhadap Material dan Perangkat Teknologi
Teknologi selalu bermain peranan dalam proses mendesain dan proses informasi
komunikasi visual. Perangkat teknologi menjadi penting sekali untuk menunjang
kesempurnaan hasil kerja desain dalam mengolah berbagai gagasan, bahan dan hasil
akhir dari sebuah proyek desain. Sebut saja komputer, kamera, airbrushes, video, film,
mesin cetak, plotter dan sebagainya adalah merupakan alat-alat yang digunakan
dalam menciptakan produk desain. Pastinya desainer akan memilih, alat apa yang
akan digunakan dalam menghasilkan dan mewujudkan rancangan, itupun harusdisesuaikan dengan kebutuhan clien. Pemilihan material dan perangkat teknologi
yang tepat akan menentukan kualitas tampilan dari sebuah produk desain.
4. Pemahaman dalam menelurkan Gagasan dan Proses Desain
Bagian terpenting dari kerja desain setelah gagasan-gagasan terwujud adalah
bagaimana cara menyampaikan itu semua pada pihak yang berkepentingan.
Desainer harus memiliki kemampuan untuk menelurkan gagasan namun juga harus
dapat menerima koreksi dan evaluasi sebagai umpan balik. Dalam hal ini diperlukanpemahaman teknis; untuk menuliskan konsep secara obyektif, meringkas sebuah
rasional kreatif; menyajikan gagasan dengan efektif baik secara lisan, visual atau
dengan audiovisual yang mendukung; dan untuk mendengarkan masukan secaraberhati-hati.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
5/23
5. Pemahaman terhadap Pesan dan Isi
Diperlukan kemampuan berpikir dalam menciptakan sebuah maksud atau arti dariimage, type dan simbol. Kemampuan yang sangat esensial tersebut diperlukan untuk
menjabarkan sebuah perspektif informasi visual secara persuasif pada pihak yang
berkepentingan dan dapat mencapai sasaran sesuai dengan gagasan.Pemahamannya dapat dipelajari misalnya dengan :
Semantic; adalah studi tentang bagaimana memahami image dan teks.
Visual Metaphore; adalah studi tentang kiasan visual dan pemaknaan pada
lambang. Sebagai contoh, obor merupakan abstraksi gagasan untuk kemenangan,
kebebasan atau kemerdekaan.
Komunikasi dan Persuasi; adalah studi yang menekankan uji coba dalam
mengkomunikasikan dan bagaimana cara menyampaikan suatu statemen visual
yang mengesankan.
Signs dan Symbology; meneliti tanda-tanda visual berupa image dan simbol
yang lazim digunakan dalam desain grafis dan mengenal target komunikasinya.
6. Metode, Perencanaan dan Manajemen
Menentukan bagaimana cara menyajikan gagasan secara visual dan berupaya
menempatkan setiap obyek desain agar dapat dikomunikasikan merupakan konsep
kerja yang tidak mudah terutama dalam mengidentifikasi unsur-unsur yang spesifik
dalam sebuah karya desain. Diperlukan suatu metode yang handal, perencanaan
yang akurat, manajemen yang efektif dan efisien dalam mengelola semua proses
kerja mendesain. Beberapa hal konkretnya yang harus dipahami adalah :
Metodologi Desain; pemahaman terhadap suatu alur kerja yang digunakan
desainer didalam pencarian solusi dari mulai muncul gagasan, eksekusi visual,
hingga ke permasalahan komunikasi yang hendak disampaikan.
Evaluasi Desain; pemahaman kerja desain melalui suatu sistem uji prosedur.Sebagai contoh, mengamati suatu reaksi anak-anak terahadap pada sebuah
buku, dengan melakukan suatu uji coba yang bertujuan menjawab beberapa
masalah seperti: Apakah buku tersebut mudah dibaca anak? Apakah buku itu
menarik anak? Apakah maksud dan arti yang terkandung diadalam buku itu
dapat dikomunikasikan secara efektif.
Manajemen Desain; pemahaman yang melibatkan suatu ikhtisar dari tata
laksana kerja desain, termasuk didalamnya memanajemen kreativitas, biaya-
biaya, operasional teknis, scheduling dan deadline hingga standar mutu dan
kualitas.
7. Sejarah dan KritikPara desainer adalah bagian dari suatu kultur visual yang meliputi seni, arsitektur
dan desain baik pada saat ini, masa depan maupun masa lalu. Para Desainer belajar
tentang masa lalu untuk mengembangkan inspirasi dan untuk memahami beragam
tema desain pada suatu jaman, gaya dan pengembangan teknisnya, para pelaku
dan penggunanya bahkan mungkin digunakan untuk melacak bagaimana gagasan-
gagasan tertentu pada suatu era atau bagaimana pengembangan dunia seni dan
kemajuan teknologi dapat mempengaruhi proses para desainer dan hasil karyanya.
Sementara itu, Kritik membantu desainer mengevaluasi kegunaan atau tampilan
dari suatu desain.
8. Teori DesainTeori Desain berupaya menyelidiki prinsip dasar tentang apa dan mengapa dalamberlangsungnya proses desain. Sebagai contoh, kenapa suatu warna dapat
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
6/23
mengkomunikasikan kebahagiaan, sementara bagi seseorang dari masyarakat yang
lain justru mengkomunikasikan kemarahan? Bagaimana budaya tertentu dapat
mempengaruhi desainer dan audience? Seperti apa segmentasi dari sebuah desain
dan bagaimana sebuah desain dapat tampil di depan publik? Teori Desain juga
melakukan penelusuran untuk menemukan prinsip-prinsip tertentu dalam proseskerja desain grafis dan melihat apakah sebuah desain berproses dengan cara yang
intuitif atau disengaja. Biasanya digunakan pada desain-desain yang pernah ada dan
digunakan sebagai bahan kajian, kritik atau penggalian inspirasi.
Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan
lain-lain. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang
diambil dari situshttp://id.wikipedia.org/
Menurut Suyantodesain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilanseni
dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini dapatmeliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk
institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara
visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan
desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angkadan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari
seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka
dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau
subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen
seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat typografi dan
gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut
diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah
latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan
warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar
untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teksjuga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa
dibunyikan. Disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis
disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang
digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif danketerampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan
gambar, dan tata letak.
Bagaimana memulai belajar Desain Grafis
http://id.wikipedia.org/http://id.wikipedia.org/http://id.wikipedia.org/http://slametriyanto.web.id/wiki/Senihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Komunikasihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Bisnishttp://slametriyanto.web.id/wiki/Industrihttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Periklanan&action=edithttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Visual&action=edithttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Publikasi&action=edithttp://www.aiga.com/http://www.aiga.com/http://slametriyanto.web.id/wiki/Gambarhttp://slametriyanto.web.id/wiki/Fotohttp://slametriyanto.web.id/wiki/Ilustrasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasihttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Visual&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Gambarhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tipografihttp://id.wikipedia.org/wiki/Tipografihttp://id.wikipedia.org/wiki/Gambarhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Visual&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Ilustrasihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Fotohttp://slametriyanto.web.id/wiki/Gambarhttp://www.aiga.com/http://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Publikasi&action=edithttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Visual&action=edithttp://slametriyanto.web.id/w/index.php?title=Periklanan&action=edithttp://slametriyanto.web.id/wiki/Industrihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Bisnishttp://slametriyanto.web.id/wiki/Komunikasihttp://slametriyanto.web.id/wiki/Senihttp://id.wikipedia.org/ -
7/30/2019 Pengantar Grafis
7/23
Sedangkan Blanchardmendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif
yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran
visual pada segala permukaan.
Kategori Desain GrafisSecara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) : yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet,
leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain : desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain
profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan
arsitek taman.
5.Desain Produk
: pemaketan dan sejenisnya.
Program Pengolah GrafisOleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori, maka sarana untuk
mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan
karya.
Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet,
poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan
gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk
dalam kelompok ini adalah:Adobe FrameMaker
Adobe In Design
Adobe PageMaker
Corel Ventura
Microsoft Publisher
Quark Xpress
Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat
gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai IllustratorProgram. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik
berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini
adalah:Adobe Illustrator
Beneba Canvas
CorelDraw
Macromedia Freehand
Metacreations Expression
Micrografx Designer
Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
8/23
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam
progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang
memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto
terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warnatertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga
mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek
yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program
pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah :
Adobe Photoshop
Corel Photo Paint
Macromedia Xres
Metacreations Painter
Metacreations Live PictureMicrografx Picture Publisher
Microsoft Photo EditorQFX
Wright Image
Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks
terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya,
pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru,
ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk
dalam kategori ini adalah :
Adobe After Effect
Power Director
Show Biz DVD
Ulead Video Studio
Element Premier
Easy Media CreatorPinnacle Studio Plus
WinDVD Creater
Nero Ultra Edition
Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat
sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun
yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut
dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian
rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia
Macromedia Authorware
Macromedia Director
Macromedia FlashMultimedia Builder
Ezedia
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
9/23
Hyper StudioOvation Studio Pro
Macromedia Director
Macromedia Flash
Multimedia BuilderEzedia
Hyper Studio
Ovation Studio Pro
Batasan MediaDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku,
majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman,
desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai
desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring
perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadisebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Prinsip, unsur dan elemen desainUnsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-
unsur tersebut termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna)
membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis),
proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Salah satu unsur penting Desain Grafis adalah nirmana.Dalam konteks desain komunikasi visual, nirmana memegang
peranan penting perihal bagaimana menata dan menyusun
elemen dasar desain komunikasi visual. Peranan penting
lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dan
tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah
perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam
setiap bagiannya. Definisi nirmana adalah
pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis,
warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana
dapat diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang
mempunyai nilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Jika di artikan lebihdalam nirmana berarti lambang-lambang bentuk tidak bermakna, dilihat sebagai
kesatuan pola, warna, komposisi, irama, nada dalam desain. Bentuk yang dipelajari
biasanya diawali dari bentuk dasar seperti kotak, segitiga, bulat yang sebelumnya tidak
bermakna diracik sedemikian rupa menjadi mempunyai makna tertentu.
Elemen elemen desain dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan
bentuknya.
Titik; titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik
yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak bersudut dan tanpa
arah
Garis; garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang,rangkaian masa dan warna.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
10/23
Bidang; bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensipajang, lebar dan luas; mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis.
Gempal; gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan
kedalaman.
Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama
komunikasi visual dari sebuah karya desain.
Ruang Kosong
(White Space)Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam
penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi
dominan.
Kejelasan (Clarity)
Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya.
Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak
menimbulkan ambigu/ makna ganda.
Kesederhanaan
(Simplicity)Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak
kurang. Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan.
Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak
Komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik. Ada beberapaaturan yang perlu digunakan untuk menyusun bentuk-bentuk tersebut.
Walaupun penerapan prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak, namunkarya yang tercipta harus layak disebut karya yang baik. Perlu diketahuibahwa prinsip-prinsip ini bersifat subyektif terhadap penciptanya.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
11/23
merasa jenuh.
Emphasis
(Point of Interest)Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan
pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur
sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.
Prinsip prinsip dasar seni
Kesatuan (Unity)
Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting.
Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebutterlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak
nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah
satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll),
maka kesatuan telah tercapai.
Keseimbangan (Balance)
Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan
tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan
yang akan roboh, kita measa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan
adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua dayan yang bekerja
saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi
dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya
tidak ada yang saling membebani.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
12/23
Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk
memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan
matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah
proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa
hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang
mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini
adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur
ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan
sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan
ukuran kertas dan layout halaman.
Irama (Rhythm)
Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk
bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut,barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah
hubungan pengulangan dari bentuk bentuk unsur rupa.
Dominasi (Domination)
Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam
karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti
keunggulan . Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai
penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut
Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai bebrapatujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk
memecah keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
13/23
TypografiTypografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturanpenyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu,
sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca
semaksimal mungkin. Dikenal pula seni typografi, yaitu karya atau desain yang
menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni typografi, pengertian
huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
Sejarah perkembangan typografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini
antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir
berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad
1300 SM. Bentuk typografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis
dengan menggunakan pena khusus. Bentuk typografi tersebut akhirnya berkembangsampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.Puncak perkembangan typografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat
orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki
sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan
penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.
Saat ini typografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga
mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan typografi menjadi
lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan
jumlahnya. Secara garis besar huruf-huruf digolongkan menjadi :
Nirmana berarti kosong atau tidak ada apa-apa dan bisa juga berarti abstrak atautidak bermakna. Kalimat tersebut merupakan sebuah ungkapan, bahwa pada
awalnya, sebelum seseorang bertindak menciptakan sesuatu, masih belum ada apa-apa atau belum ada makna dari segala sesuatu. Hal tersebut kemudian di jadikan
titik awal atau merupakan pelajaran yang harus dikuasai oleh seseorang yang ingin
belajar tentang desain sebelum mulai berkarya. Nirmana mengajarkan tentangunsur atau elemen yang ada pada suatu lukisan atau gambar serta estetika seni
dalam mengorganisasi unsur atau elemen agar menjadi sebuah karya rupa yangbukan saja bagus, tetapi juga bermakna. Dengan mempelajari nirmana, seseorang
diharapkan akan memiliki pengertian, dapat mengasah ketrampilan, dan
mempertajam kepekaan terhadap segala sesuatu yang menyangkut dunia desain.
http://www.ahlidesain.com/tipografi-sebuah-ilmu-tentang-huruf.htmlhttp://www.ahlidesain.com/tipografi-sebuah-ilmu-tentang-huruf.html -
7/30/2019 Pengantar Grafis
14/23
Roman, dengan ciri memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada
ujungnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan
feminin. Termasuk didalamnya times new roman.
Egyptian, dengan ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan
dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah
kokoh, kuat, kekar dan stabil.
Serif, Jenis huruf ini memiliki garis-garis kecil yang disebut counterstrokepada
ujung-ujung badan huruf. Garis-garis tersebut berdiri horisontal terhadap badan
huruf. Huruf serif dikenal lebih mudah dibaca karena kaitnya tersebut menuntun
pandangan pembaca membaca baris teks yang sedang dibacanya. Contoh: TimesNew Roman, Garamond, Book Antiqua, Bitstream Vera Serif, Palatino Linotype,
Bookman Old Style, Calisto MT, Dutch, Euro Roman, Georgia, Pan Roman, Romantic,
Souevenir, Super French dan lain-lain.
Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan huruf yang
sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern,
kontemporer dan efisien. Jenis huruf ini tidak memiliki garis-garis kecil yang disebut
counterstroke.
Huruf ini berkarakter streamline, fungsional, modern dan kontemporer.
Contoh: Arial, Futura, Avant Garde, Bitstream Vera Sans, Century Gothic
dan lain sebagainya.
Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau
pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast
pribadi dan akrab.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
15/23
Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah
ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki
adalah dekoratif dan ornamental. Biasa disebut decoratif font.
Legibility dan Keterbacaan
Legibility adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu tulisan tanpa harus bersusah
payah. Hal ini bisa ditentukan oleh :
Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan serif, kontras stroke, dan sebagainya Penggunaan warna Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari
Dalam buku The Graphics of Communication, Francis Meynell, seperti dikutip oleh Ruari
Macleanmengatakan tentang legibility sebagai berikut :
By legibility, I mean a proper observance in all infinite detail of that principle of order and
conversion which is the basis of written communication. Printing is the vehicle, legibility is
the well-greased bearinng that allows the whells of sense to revolve without squelling.
Legibility adalah tampilan yang layak atau pantas dari dasar-dasara turan dan
kebiasaan dalam semua detil/rincian yang tak terbatas dan menjadi dasar komunikasi
tertulis. Cetakan adalah kendaraan/sarana keterbacaan adalah peluru sendi yang
dilumasi dengan baik sehingga memungkinkan roda-roda perasaan berputar tanpa
berdecit. Keterbacaan / readability adalah tingkat kenyamanan suatu susunan huruf saatdibaca, yang dipengaruhi oleh :
Jenis huruf
Ukuran
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
16/23
Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dansebagainya.
Kontras warna terhadap latar belakangGambar susunan huruf yang bisa ditebak artinya atau lebih tepat tafsiran dari
tiap bentuk hurufnya seperti berturut-turut yaitu hutuf: p , e, n, y, a, m, danseterusnya sekalipun hanya bisa dicerna secara kognitif
Perbandingan Jenis Huruf
Peralatan desain grafisPeralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalahide, akal, mata, tangan, alat
gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap
sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada
pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi
perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi imagedengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja
yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk
melihat hasil dari tata letak atau perubahan typografi dengan seketika tanpa
menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional
tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa
untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki
kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Teori WarnaIlmu Grafis Tutorial Desain Color Theori Atau Teori Warna
ini membahas Teori Brewster yang pertama kali
dikemukakan pada tahun 1831. Teori Warna Teori Warnaini menyederhanakan warna-warna yang ada di alammenjadi 4 kelompok warna, yaitu warna primer, sekunder,
tersier, dan warna netral. Kelompok warna ini sering
disusun dalam lingkaran warna brewster. Lingkaran warna
brewster mampu menjelaskan teori kontras warna
(komplementer), split komplementer, triad, dan tetrad.
http://id.wikipedia.org/wiki/1980http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desktop_publishing&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sketsa&action=edit&redlink=1http://ahlidesain.com/wp-content/uploads/2009/09/warna.pnghttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sketsa&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desktop_publishing&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/1980 -
7/30/2019 Pengantar Grafis
17/23
Pembagian Warna
a. Warna primer
Merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari warna-warnalain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah merah, biru,
dan kuning. Warna primer menurut teori warna pigmen dari Brewster adalah
warna-warna dasar. Warna-warna lain dibentuk dari kombinasi warna-warna
primer. Pada awalnya, manusia mengira bahwa warna primer tersusun atas
warna Merah, Kuning, dan Hijau. Namun dalam penelitian lebih lanjut,
dikatakan tiga warna primer adalah:1. Merah (seperti darah)
2. Biru (seperti langit atau laut)
3. Kuning (seperti kuning telur)
Ini kemudian dikenal sebagai warna
pigmen primer yang dipakai dalam dunia
seni rupa. Campuran dua warna primer
menghasilkan warna sekunder. Campuran
warna sekunder dengan warna primer
menghasilkan warna tertier. Akan tetapi
secara teknis, merah kuning biru,sebenarnya bukan warna pigmen primer.Tiga warna pigmen primer adalah
magenta, kuning dan cyan. (Oleh karena
itu apabila menyebut \merah, kuning, biru\ sebagai warna pigmen primer,maka \merah\ adalah cara yang kurang akurat untuk menyebutkan\magenta\ sedangkan \biru\ adalah cara yang kurang akurat untuk
menyebutkan \cyan\). Biru dan hijau adalah warna sekunder dalam pigmen,tetapi merupakan warna primer dalam cahaya, bersama dengan merah.
Warna primer additif
Alat/media yang menggabungkan pancaran cahaya untuk menciptakan
sensasi warna menggunakan sistem warna additif. Televisi adalah yang
paling umum. Warna primer additif adalah merah, hijau dan biru.
Campuran warna cahaya merah dan hijau, menghasilkan nuansa warna
kuning atau orange. Campuran hijau dan biru menghasilkan nuansa cyan,
sedangkan campuran merah dan biru menhasilkan nuansa ungu dan
magenta. Campuran dengan proporsi seimbang dari warna additif primer
menghasilkan nuansa warna kelabu; jika ketiga warna ini disaturasikan
penuh, maka hasilnya adalah warna putih. Ruang warna/model warnayang dihasilkan disebut dengan RGB (red, green, blue). RGB didapatkan
dari mengurai cahaya.
Warna primer subtraktif
Media yang menggunakan pantulan cahaya untuk untuk menghasilkan
warna memakai metode campuran warna subtraktif.
Tradisional
Merah, Kuning, Biru / RYB (red, yellow, blue) merupakan rangkaian sejarah
dari warna primer subtraktif. Khususnya digunakan dalam seni rupa (seni
lukis). Ruang warna RYB membentuk triad warna primer dalam sebuah
lingkaran warna standar; juga warna sekunder: violet, orange/jingga dan
hijau. Triad warna tersusun dari 3 warna yang ekuidistan (berjarak sama)dalam sebuah lingkaran warna. Pemakaian warna merah, biru, kuning
sebagai warna primer menghasilkan gamut (rentang warna) yang relatif
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
18/23
sempit/kecil, di mana, beberapa warna tidak bisa dicapai dengan
campuran tersebut. Karena alasan itu, percetakan warna modern
menggunakan campuran warna magenta, kuning, cyan.
CMYK
Dalam industri percetakan, untuk menghasilkan warna bervariasi,diterapkan pemakaian warna primer subtraktif: magenta, kuning dan cyan
dalam ukuran yang bermacam-macam. CMYK didapatkan dari mengurai
tinta.
Campuran warna subtraktif
Campuran kuning dan cyan menghasilkan nuansa warna hijau; campuran
kuning dengan magenta menghasilkan nuansa warna merah, sedangkan
campuran magenta dengan cyan menghasilkan nuansa biru. Dalam teori,
campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan
menghasilkan nuansa warna kelabu, dan akan menjadi hitam jika
ketiganya disaturasikan secara penuh, tetapi dalam praktek hasilnya
cenderung menjadi warna kotor kecoklatan. Oleh karena itu, seringkalidipakai warna keempat, yaitu hitam, sebagai tambahan dari cyan,
magenta dan kuning. Ruang warna yang dihasilkan lantas disebut dengan
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Hitam disebut dengan \K\ (key)dari istilah \key plate\ dalam percetakan (plat cetak yang menciptakandetail artistik pada gambar, biasanya menggunakan warna tinta hitam).
b. Warna sekunder
Merupakan hasil pencampuran warna-warna
primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jinggamerupakan hasil campuran warna merah dengan
kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning,
dan ungu adalah campuran merah dan biru.
c. Warna tersier
Merupakan campuran salah satu warna primer
dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna
jingga kekuningan didapat dari pencampuran
warna kuning dan jingga.
d. Warna netral
Warna netral merupakan hasil campuran ketiga
warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering
muncul sebagai penyeimbang warna-warna
kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang
tepat akan menuju hitam.
e. Warna panas dan dingin
Lingkaran warna primer hingga tersier bisa
dikelompokkan menjadi dua kelompok besar,
yaitu kelompok warna panas dan warna dingin. Warna panas dimulai dari
kuning kehijauan hingga merah. Sementara warna dingin dimulai dari ungu
kemerahan hingga hijau. Warna panas akan menghasilkan sensasi panas dan
dekat. Sementara warna dingin sebaliknya. Suatu karya seni disebut memiliki
komposisi warna harmonis jika warnawarna yang terdapat di dalamnya
menghasilkan efek hangat-sedang.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
19/23
Hubungan antar warna
a. Kontras komplementer adalah dua warna yang saling berseberangan (memiliki
sudut 180) di lingkaran warna. Dua warna dengan posisi kontras komplementermenghasilkan hubungan kontras paling kuat. Misalnya jingga dengan biru.
b. Kontras split komplemen
Adalah dua warna yang saling agak
berseberangan (memiliki sudut mendekati 180).
Misalnya Jingga memiliki hubungan split
komplemen dengan hijau kebiruan. Kontrastriad komplementer Adalah tiga warna di
lingkaran warna yang membentuk segitigasama kaki dengan sudut 60.
c. Kontras tetrad komplementer
Disebut juga dengan double komplementer.
Adalah empat warna yang membentuk bangun segi empat (dengan sudut
90).
Namun, dalam pengolahan image, dikenal dua macam warna paling populer
yang menjadi standar internasional, yaitu RGB dan CMYK.
1. RGBAdalah singkatan dari Red-Green-Blue. Tiga warna dasar yang dijadikan
patokan warna secara universal (primary colors). Dengan basis RGB,
seorang desainer bisa mengubah warna ke dalam kode-kode
angka sehingga warna tersebut akan tampil universal. Dasar
warna ini menjadi standar pasti dalam konteks profesional, seorang desainer
tidak bisa mengatakan sebuah warna berdasar pertimbangan subektif,
missal : biru muda menurut orang awam adalah birunya langit di siang
yang cerah, hal ini bisa jadi berbeda bagi orang lain dengan pertimbangan
yang lain pula. Untuk menyamakan persepsi dalam definisi warna,
perlu adanya standar internasional dalam konteks kerja
profesional. Dengan standar RGB, seorang desainer dapat mengatakan
warna dengan komposisi angka yang jelas, warna biru memiliki komposisi
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
20/23
perpaduan antara unsur Red, Green, Blue dengan derajat angka untuk R :
115 G : 221 B : 240.2. CMYK
Singkatan dari CyanMagenta Yellow- Black. Seperti halnya RGB,
CMYK menggunakan standardisasi warna dalam koordinat. Rangenyaantara 0 100 sehingga kehadiran unsur K sangat menentukan. Berapapunkoordinat CMY-nya, selama K-nya 100 maka warna tersebut akan jadi
warna hitam. CMYK merupakan standar warna berbasis pigment-based,menyesuaikan diri dengan standar industri printing. Sampai saat ini dunia
cetak-mencetak memakai 4 warna dasar dalam membuat warna apapun.
Psikologi Warna
Kuning
Respon Psikologi: Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, Pengecut (untukbudaya Barat), pengkhianatan, pencerahan dan intelektualitas. Kuning
adalah warna keramat dalam agama Hindu. Kuning adalah warna yang
hangat. Cukup menarik perhatian dan sangat baik jika dijadikan background
untuk teks hitam karena akan lebih mencolok terlihat.
Oranye
Respon Psikologi: Energy, Keseimbangan, Kehangantan. Menekankan sebuahproduk yang tidak mahal.
Merah
Respon Psikologi: Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya,berpendirian, dinamis, dan percaya diri
Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan warna lain.Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi simbol Natal. Merah
jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti bahagia di budayaOriental. Bisa berarti berani dan semangat yang berkobar-kobar. Singkatnya
secara umum berhubungan dengan perasaan yang meledak-ledak. Warna
merah mudah menarik perhatian dan meningkatkan nafsu. Karena itu seperti
saya katakan tadi, bisnis makanan banyak menggunakan warna dominan
merah karena ini dipercaya dapat meningkatkan nafsu makan pembeli, lihat
saja warna pizza hut, McD, KFC yang juga ada merahnya.
Atau kalau untuk teks, warna merah pasti akan lebih menarik perhatian
dibanding warna lain. Namun jika untuk background dengan teks hitam,akan membuat mata cepat lelah.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
21/23
Biru
Respon Psikologi: Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan,
Keteraturan, Damai, menyejukkan, spiritualitas, kontemplasi, misteri, dan
kesabaran. Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika
Serikat untuk memberikan kesan tenang, terpercaya, ilmu dan wawasan.
Warna ini sangat baik untuk menumbuhkan loyalitas konsumen. Bank-bank
banyak menggunakan warna biru sebagai warna dominannya, demikian juga
pendidikan.
Hijau
Respon Psikologi: Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan, pertumbuhan,
kesuburan, harmoni, optimisme, kebebasan, dan keseimbangan
Warna Hijau tidak terlalu sukses untuk ukuran Global. Di Cina dan Perancis,kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat sambutan. Tetapi di
Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai. Banyak produk yang menekankan
kealamian produk menggunakan warna ini sebagai pilihan. Untukperusahaan-perusahaan yang berhubungan dengan eksplorasi alam, warna
hijau banyak dipakai untuk menegaskan bahwa perusahannya berwawasan
lingkungan. Warna ini termasuk yang sedang ngetren dan akan banyak
dipakai khususnya dengan kampanye yang berhubungan dengan lingkungan.
Ungu atau JinggaRespon Psikologi: Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran,
Keangkuhan, Ramah, Romantis, dan Mandiri. Warna Ungu sangat jarang
ditemui di alam. Ungu adalah capuran warna merah dan biru.
Menggambarkan sikap gempuran keras yang dilambangkan dengan warnabiru. Perpaduan antara keintiman dan erotis atau menjurus ke pengertianyang dalam dan peka. Bersifat kurang teliti namun penuh harapan.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
22/23
CoklatRespon Psikologi: Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan, Stabilitas,Bobot, kestabilan dan Keanggunan. Kemasan makanan di Amerika sering
memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat
untuk kemasan kurang begitu membawa hasil.
Hitam
Respon Psikologi: Ketakutan, Power, Kecanggihan, Kematian, Misteri,
Seksualitas, Kesedihan, Keanggunan, dan Independen, Berwibawa, Penyendiri,
Disiplin, dan Berkemauan keras. Melambangkan kematian dan kesedihan di
budaya Barat. Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan
(Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated).Menunjukkan hal yang tegas, elegan, dan eksklusif. Juga bisa mengandung
makna rahasia. Seperti ketika saya memilih warna dominan hitam pada
Rahasia Blogging.warnatersebut sangat mendukung kata rahasia yang inginsaya tekankan. Kalau untuk warna mobil, biasanya mobil berwarna hitam
lebih mahal daripada mobil berwarna lain.
Putih
Warna suci dan bersih, natural, kosong, tak berwarna, netral, awal baru,
kemurnian dan kesucian. Warna yang sangat bisa dipadukan dengan warna
apapun. Warna putih di situs web banyak dipakai sebagai warna background
teks hitam. Sebab pengunjung akan lebih mudah untuk membacanya.
Abu Abu
Respon Psikologi: Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium),
Kesederhanaan, Kesedihan. Warna Abu abu adalah warna yang paling
gampang/mudah dilihat oleh mata.
-
7/30/2019 Pengantar Grafis
23/23
Warna sebagai termasuk dalam ranah nirmana. Terkadang pemakaianwarna sangat membantu dalam pemilihan font dalam typografi.
Kemampuan penguasaan budaya dan warna sangat berpengaruh
dalam menentukan sebuah warna dalam pemakaian ke dalam produk
desain, oleh karenanya penguasan warna merupakan syarat penting
untuk desainer pemula. Meski demikian, arti warna bisa bergantung
juga dengan bidang tertentu, budaya, agama, dan adat setempat.
Warna kuning bisa berasosiasi dengan partai politik tertentu kalau
dalam politik; sementara kalau dalam kehidupan sehari-hari, bendera
kuning yang dipasang di rumah seseorang, itu pertanda tengah terjadi
peristiwa berkabung. Sementara bank syariah hampir pasti selalu
dihiasi dengan warna hijau yang berasosiasi dengan agama tertentu.
http://ahlidesain.com/index.php/2009/09/01/nirmana-dalam-desain-grafis/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tipografi-sebuah-ilmu-tentang-huruf/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula/http://ahlidesain.com/index.php/2009/08/30/tipografi-sebuah-ilmu-tentang-huruf/http://ahlidesain.com/index.php/2009/09/01/nirmana-dalam-desain-grafis/