PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT...
Transcript of PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN … · library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id vi ABSTRACT...
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN
SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D
BERBASIS ANDROID
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
DELFARIZA AMALIA
M3114048
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
19 Juli 2017
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
HALAMAN PENGESAHAN
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
HALAMAN PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : DELFARIZA AMALIA
NIM : M3114048
Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY :
PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA
MENGGUNAKAN UNITY tiga dimensi BERBASIS ANDROID
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan
hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat karya
orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila
dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini,
maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari
pihak manapun.
Surakarta, Juni 2017
Yang membuat Pernyataan,
DELFARIZA AMALIA
NIM. M3114048
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
ABSTRAK
Sekaten mengandung arti, “tuntunan” yaitu sebuah nasehat yang menjadikan
upacara tersebut sebagai sarana syiar agama Islam kepada masyarakat di
sekitarnya. Selain itu sebagai “tontonan” atau hiburan dimana Sekaten mempunyai
peran untuk memberikan hiburan kepada masyarakat dan sebagai sarana penarik
agar masyarakat mau berkumpul dengan senang hati. Media promosi Sekaten
masih melalui informasi dari masyarakat dan dari internet dalam bentuk gambar
maupun video sehingga masyarakat didalam dan luar Surakarta tidak dapat
merasakan suasana Sekaten secara langsung. Oleh karena itu, dibangun aplikasi 3D
Virtual Reality Grebeg Sekaten dengan tujuan membantu masyarakat merasakan
pengalaman berbeda dalam menikmati acara Sekaten dimanapun berada.
Dalam pembuatan aplikasi Virtual Reality Grebeg Sekaten ini dilakukan
menggunakan metode penelitian melalui obesrvasi dan wawanacara. aplikasi ini
dibuat menggunakan Unity 3D Game Engine yang berbasis android untuk
melakukan proses build aplikasi dan menggunakan Blender untuk permodelan
objek.
Penelitian ini menghasilkan aplikasi 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten yang
bertujuan untuk membantu masyarakat merasakan pengalaman berbeda dalam
menikmati acara Sekaten dimanapun berada. Dengan aplikasi ini pengguna
diharapkan dapat merasakan gambaran visual terhadap suasana di area Sekaten.
Kata kunci : virtual reality, Sekaten, Surakarta, Android, tiga dimensi animasi
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
ABSTRACT
Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of
syiar of Islam to the surrounding community. In addition to as a "spectacle" or
entertainment where Sekaten has a role to provide entertainment to the public and
as a means of attraction so that people want to gather with pleasure. Sekaten
promotional media is still through information from the public and from the
internet in the form of pictures and videos so that people inside and outside
Surakarta can not feel the atmosphere of Sekaten directly. Therefore, built 3D
Virtual Reality Grebeg Sekaten application with the aim of helping people feel
different experiences in enjoying the Sekaten event wherever located.
In the application of Virtual Reality Grebeg Sekaten is done using research
methods through observation and interview. This application is made using Unity
3D Game Engine based on android to build application and use Blender for object
modeling.
This research produces 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten application that
purposed to help people feel different experience in enjoying Sekaten event
wherever they are. With this application the user is expected to be able to feel the
visual image of the atmosphere in the Sekaten area.
Keyword : virtual reality, Sekaten, Surakarta, Android, 3D animation
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
HALAMAN MOTTO
“Keberuntungan datang dari orang-orang yang selalu berusaha dan percaya
akan garis takdir Allah”
- Delfariza Amalia
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan kepada :
1. Bapak dan Ibu yang selalu memberi kasih saying serta dukungan yang
begitu besar .
2. Saudara serta Keluarga Besar yang selalu memberikan semangat.
3. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS yang memfasilitasi dan
memberikan ilmunya.
4. Sahabat-sahabat yang selalu memberikan motifasi serta dukungan.
5. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika angkatan 2014.
6. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Corry Ika Krisdayanti.
7. Pengisi suara Tugas Akhir yaitu Sela Naufal Linda.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan
rahmatnya,sehingga penulis mampu menyusun Laporan Tugas Akhir dengan judul
“PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN
SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS
ANDROID” ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
Penyusun Laporan Tugas Akhir bertujuan untuk memenuhi persyaratan
memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir penulis mendapatkan bantuan dan
dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini, penulis
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan
dan dukungannya, terutama kepada :
1. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Si (Hons) Ph.d selaku Pimpinan Fakultas
MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk
belajar.
2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III
Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Bapak Firma Sahrul Bahtiar S.Kom., M.Eng selaku Dosen Pembimbing
Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta
dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir.
4. Para Dosen serta Karyawan/wati Program Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Surakarta yang telah memberikan ilmu dan membantu penulis dalam proses
belajar.
5. Bapak dan Ibu tercinta yang senantiasa selalu memberikan dukungan serta
doa.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
6. Semua pihak terkait yang tidak bias penulis sebutkan satu persatu, atas
bantuan dan dukungan dalam pelaksanaan Tugas Akhir.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dah
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, Juni 2017
Penulis
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ iii
HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................... iv
ABSTRAK .......................................................................................................... v
ABSTRACT ....................................................................................................... vi
HALAMAN MOTTO ....................................................................................... vii
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... viii
KATA PENGANTAR ........................................................................................ ix
DAFTAR ISI ...................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiii
DAFTAR TABEL ............................................................................................ xvi
BAB I .................................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ...................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah .............................................................................. 1
1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................. 2
1.4 Manfaat Penelitian ................................................................................ 2
1.5 Batasan Masalah Penelitian .................................................................. 2
1.6 Metodologi Penelitian ........................................................................... 2
1.7 Sistematika Penulisan ........................................................................... 4
BAB II ................................................................................................................. 5
2.1 Tinjauan Pustaka ................................................................................... 5
2.2 Landasan Teori ..................................................................................... 7
BAB III .............................................................................................................. 15
3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ..................................... 15
3.2. Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia ............................ 16
3.3. Perancangan Multimedia ................................................................. 20
BAB IV ............................................................................................................. 34
4.1. Produksi .............................................................................................. 34
4.1.1. Pembuatan Antarmuka (Interface Design)...................................... 34
4.1.2. Pembuatan Elemen Tiga Dimensi ................................................... 37
4.1.3. Pembuatan Audio ............................................................................ 43
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
4.1.4. Authoring dan Pemrograman (Authoring and Pemrogramming) ... 43
4.1. Implementasi ....................................................................................... 48
4.2.1. Implementasi Interaktif (Interactive Design) .................................. 49
4.2.2. Implementasi Antarmuka (Interface Design).................................. 51
4.2.3. Implementasi Elemen Grafis ........................................................... 54
4.2.4. Publikasi Aplikasi ........................................................................... 56
4.3. Pengujian ............................................................................................ 58
4.3.1. Pengujian Terhadap Perangkat ........................................................ 64
4.3.2. Pengujian Terhadap Responden ...................................................... 66
BAB V ............................................................................................................... 73
5.1. Kesimpulan ..................................................................................... 73
5.2. Saran ................................................................................................ 73
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 74
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Storyboard Virtual tiga dimensi ..................................................... 20
Gambar 3. 2 Game Controller ............................................................................. 24
Gambar 3. 3 Tekstur Rumput Hijau .................................................................... 25
Gambar 3. 4 Tekstur Aspal .................................................................................. 25
Gambar 3. 5 Tekstur Batu Bata ........................................................................... 26
Gambar 3. 6 Tekstur Besi Hitam ......................................................................... 26
Gambar 3. 7 Tekstur Kayu Coklat ....................................................................... 26
Gambar 3. 8 Tekstur Kayu Biru .......................................................................... 27
Gambar 3. 9 Tekstur Tembok .............................................................................. 27
Gambar 3. 10 Tekstur Besi .................................................................................. 27
Gambar 3. 11 Tekstur Hiasan Tameng Wahana .................................................. 28
Gambar 3. 12 Teksur Perahu Wahana ................................................................. 28
Gambar 3. 13 Tekstur Perahu Bagian Bawah Wahana ........................................ 28
Gambar 3. 14 Tekstur Papan Gapura Sekaten ..................................................... 29
Gambar 3. 15 Tekstur Tiang Gapura Sekaten ..................................................... 29
Gambar 3. 16 Tekstur Kuda ................................................................................. 29
Gambar 3. 17 Tekstur Toilet ................................................................................ 30
Gambar 3. 18 Tekstur Papan Toilet ..................................................................... 30
Gambar 3. 19 Tekstur Kayu ................................................................................. 30
Gambar 3. 20 Tekstur Kayu ................................................................................. 31
Gambar 3. 21 Tekstur Kayu ................................................................................. 31
Gambar 3. 22 Tekstur Papan Tiket Box .............................................................. 31
Gambar 3. 23 Tekstur Kayu Pagar ...................................................................... 32
Gambar 3. 24 Membuat Scene Baru .................................................................... 32
Gambar 3. 25 Memasukkan Kamera kedalam Scene .......................................... 33
Gambar 3. 26 Pemberian Collider ....................................................................... 33
Gambar 4. 1 Splash Logo UNS dan Keraton Surakarta ...................................... 34
Gambar 4. 2 Splash Logo Unity .......................................................................... 35
Gambar 4. 3 Menu Awal Virtual Grebeg Sekaten ............................................... 35
Gambar 4. 4 Menu Play Game ............................................................................ 36
Gambar 4. 5 Menu Tutorial Game ....................................................................... 36
Gambar 4. 6 Menu About Virtual Grebeg Sekaten .............................................. 37
Gambar 4. 7 Icon Aplikasi Virtual Grebeg Sekaten ............................................ 37
Gambar 4. 8 Alun-alun Utara Surakarta .............................................................. 38
Gambar 4. 9 Wahana Bianglala ........................................................................... 39
Gambar 4. 10 Wahana Komedi Putar .................................................................. 39
Gambar 4. 11 Wahana Kora-kora ........................................................................ 40
Gambar 4.12 Tiket Box Wahana ......................................................................... 41
Gambar 4. 13 Gerobak Penjual ............................................................................ 41
Gambar 4. 14 Tenda Penjual ............................................................................... 42
Gambar 4. 15 Toilet Umum ................................................................................. 42
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
Gambar 4. 16 Script Splass Screen ...................................................................... 44
Gambar 4. 17 Script Back Menu .......................................................................... 45
Gambar 4. 18 Script Untuk Berpindah dari Sekaten ke Grebeg .......................... 45
Gambar 4. 19 Script Tombol ............................................................................... 46
Gambar 4. 20 Script Berjalan .............................................................................. 48
Gambar 4. 21 New Project................................................................................... 48
Gambar 4. 22 Import New Asset .......................................................................... 49
Gambar 4. 23 Implementasi interaktif First Person Perspective ........................ 50
Gambar 4. 24 Implementasi Interaktif 360 derajat .............................................. 50
Gambar 4. 25 Implementasi Stereoscopic Image ................................................ 51
Gambar 4. 26 Splash Screen Virtual Reality ....................................................... 52
Gambar 4. 27 Splash Screen Logo UNS dan Keraton Surakarta ........................ 52
Gambar 4. 28 Tampilan Menu Awal .................................................................. 53
Gambar 4. 29 Icon Aplikasi ................................................................................. 53
Gambar 4. 30 Implementasi Jalan Aspal dan Rumput ........................................ 54
Gambar 4. 31 Implementasi Komedi Putar dan Tiket Box ................................. 55
Gambar 4. 32 Implementasi Wahana Bianglala .................................................. 55
Gambar 4. 33 ImplementasiWahana Kora-kora .................................................. 56
Gambar 4. 34 Build Settings ................................................................................ 56
Gambar 4. 35 Player Settings .............................................................................. 57
Gambar 4. 36 Virtual Grebeg Sekaten.apk .......................................................... 57
Gambar 4. 37 Smartphone dengan gyro sensor ................................................... 58
Gambar 4. 38 Headset Virtual Reality ................................................................ 58
Gambar 4. 39. Cognos Game Controller. ............................................................ 59
Gambar 4. 40 Aplikasi Virtual Grebeg Sekaten telah terpsang ........................... 59
Gambar 4. 41 Logo Unity .................................................................................... 60
Gambar 4. 42 Logo UNS dan Logo Keraton Surakarta....................................... 60
Gambar 4. 43 Tampilan Menu Virtual Grebeg Seakten ...................................... 61
Gambar 4. 44 Navigasi Maju ............................................................................... 61
Gambar 4. 45 Navigasi Mundur .......................................................................... 61
Gambar 4. 46 Navigasi Samping Kanan.............................................................. 62
Gambar 4. 47 Navigasi Samping Kiri.................................................................. 62
Gambar 4. 48 Ilustrasi Pandangan Awal ............................................................. 62
Gambar 4. 49 Ilustrasi Pandangan ke Atas .......................................................... 63
Gambar 4. 50 Ilustrasi ke Bawah ......................................................................... 63
Gambar 4. 51 Ilustrasi ke Kanan ......................................................................... 63
Gambar 4. 52 Ilustrasi ke Kiri ............................................................................. 64
Gambar 4. 53 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 1 ................ 66
Gambar 4. 54 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 2 ................ 67
Gambar 4. 55 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 3 ................ 68
Gambar 4. 56 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 4 ................ 69
Gambar 4. 57 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 5 ................ 70
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
Gambar 4. 58. Diagram Hasil Kuisoner Grebeg Sekaten .................................... 72
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ............................................................................. 18
Tabel 3. 2 Storyboard Tampilan 2D ..................................................................... 21
Tabel 3. 3 Mapping Controller ............................................................................. 24
Tabel 3. 4 Koten Tekstual ..................................................................................... 25
Tabel 4. 1 Pengujian terhadap perangkat lain ....................................................... 64
Tabel 4. 2. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 1 ............ 67
Tabel 4. 3. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Kebaikan Desain no. 2 ..... 68
Tabel 4. 4. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Kemudahan no. 3 ............. 69
Tabel 4. 5. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 4 ............ 70
Tabel 4. 6. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 5 ............ 71
Tabel 4. 7. Tabel Hasil Kuisoner .......................................................................... 71