PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI MEDIA …
Transcript of PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI MEDIA …
i
PROPOSAL KEGIATAN
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN
WIRAUSAHA MANDIRI PADA MASA PANDEMI COVID-19
KELURAHAN MERUYA UTARA
TIM PELAKSANA
Abdul Rahmat, SE, MM (0312087301)
Kosasih, SE., MM. (0322057004)
Sutanto Wibowo, Drs., MM. (8890450017)
BIDANG ILMU MANAJEMEN
UNIVERSITAS MERCU BUANA
2020
i
HALAMAN PENGESAHAN
1. a. Judul Proposal PPM
b. Judul Penelitian Terdahulu
:
:
Pelatihan Pemanfaatan Smartphone Sebagai Media
Pemasaran Wirausaha Mandiri Kelurahan Meruya Utara
Pengaruh Motovasi, Kualitas Produk dan Pengembangan
Wirausaha pada UMKM di Tangerang
2.
Ketua Pelaksana
:
a. Nama Lengkap : Abdul Rahmat, SE., MM.
b. NIDN : 0312087301
c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
d. Fakultas/Program Studi : Fakultas Ekonomi dan Bisnis / S1 Manajemen
e. Nomor HP : 081290552678
f. Alamat surel (e-mail) : [email protected]
3. Anggota Tim Pengusul :
a. Jumlah Anggota Dosen 2 Orang
b. Nama Anggota : Kosasih, SE., MM.
c. Nama Anggota : Sutanto Wibowo, Drs,MM.
4.
Mahasiswa
Jumlah Mahasiswa
- Nama/ NIM Mahasiswa
- Nama/ NIM Mahasiswa
:
:
:
Mahasiswa 2 Orang
Dhita Adzahra Juliyanti / 43219010201
Mohamad Bintang Ramdhani / 44518010035
5. Lokasi Kegiatan
a. Wilayah kegiatan (Kecamatan) : Kelurahan Meruya Utara
b. Kabupaten/Kota : Jakarta Barat
c. Propinsi : DKI Jakarta
6
d. Jarak ke lokasi kegiatan (Km)
Nama Mitra
: 2 km
Warga Kelurahan Meruya Utara
7. Luaran yang dihasilkan : - Kemampuan peserta dalam hal pemasaran produk
rumahan
- Artikel pada media Masa/cetak/elektronik
8. Jangka Waktu : 4 Bulan (Nopember 2020- Februari 2021)
9. Biaya yang diperlukan : Rp. 3.500.000
a. Sumber dari PPM UMB : Rp. 3.500.000
b. Sumber Mitra (Ind Kind) : -
Jumlah :
ii
Jakarta, 30 Nopember 2020
Mengetahui,
Ketua Kelompok PkM
(Nurul Hidayah, SE.,Ak.,M.Si)
NIP/NIK : 1 9569 0168
Ketua Pelaksana,
(Abdul Rahmat, SE., MM.)
NIP/NIK : 0312087301
Menyetujui,
Dekan Fakultas Ekonomi dan Bisnis
(Dr. Harnovinsah, SE.,M.Si, A.k)
NIP/NIK : 1 1267 0353
Kepala Pusat
Pengabdian Pada Masyarakat
(Dr. Inge Hutagalung, M.Si)
NIP/NIK : 1 1359 0380
iii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................................................... i
DAFTAR ISI ............................................................................................................................ iii
RINGKASAN ............................................................................................................................. v
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Analisis Situasi ............................................................................................................ 1
1.2. Permasalah Mitra ......................................................................................................... 4
1.3. Tujuan Kegiatan ........................................................................................................... 4
1.4. Manfaat Kegiatan ......................................................................................................... 4
BAB II SOLUSI DAN TARGET LUARAN
2.1 Solusi ............................................................................................................................... 6
2.2 Target Luaran ............................................................................................................... 7
2.2.1 Target .................................................................................................................... 7
2.2.2 Luaran Kegiatan ................................................................................................... 7
BAB III METODE PELAKSANAAN
3.1. Metode Kegiatan .............................................................................................................. 9
3.2 Khalayak Sasaran ......................................................................................................... 9
3.3 Rencana Dan Jadwal Kerja ............................................................................................ 10
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya ............................................................................................................. 11
4.2 Jadwal Kegiatan ............................................................................................................. 11
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................... 12
LAMPIRAN
LAMPIRAN 1 BIODATA KETUA DAN ANGGOTA .......................................................... 13
iv
LAMPIRAN 2 GAMBARAN IPTEKS YANG AKAN DILAKSANAKAN PADA MITRA
................................................................................................................................................ 200
LAMPIRAN 3 PETA LOKASI KEGIATAN. ....................................................................... 211
v
RINGKASAN
Teknologi adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan
bantuan alat dan akal, sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat, atau membuat
lebih ampuh anggota tubuh, pancaindra, dan otak manusia. Tujuan Teknologi adalah sebagai
sarana untuk memudahkan manusia dalam melaksanakan berbagai aktivitasnya, sehingga
penggunaan cara-cara tradisional yang banyak menguras waktu dan tenaga dapat
diminimalisir seminim mungkin. Komunikasi sebagai bagian dari aktivitas kehidupan sosial
manusia juga ditunjang oleh teknologi. Perkembangan teknologi komunikasi sangat pesat,
pesan dan informasi dapat disampaikan dalam waktu yang singkat, perbedaan ruang dan
waktu tidak lagi menjadi penghalang dalam berkomunikasi,
Smartphone atau telepon pintar saat ini sudah menjadi hal yang lumrah untuk ditemui
dalam kehidupan sehari-hari. Bahkan anak-anak di usia Sekolah Dasar atau Taman Kanak-
Kanak pun sudah banyak yang memiliki telepon pintar mereka masing-masing. Smartphone
sesuai arti katanya (telepon pintar) mempunyai kemampuan layaknya komputer yang
didukung oleh sebuah Sistem Operasi, antara lain : Android, iOS, Windows Mobile, Linux,
Blackberry OS,Symbian dan lain-lain. Smartphone memiliki berbagai aplikasi multimedia
yang mampu menunjang beragam aktivitas manusia, Smartphone bisa menjadi media
komunikasi, media hiburan, media pengetahuan dan sebagainya. Beberapa perusahaan alat
komunikasi berlomba-lomba menghadirkan produk Smartphone dengan berbagai kelebihan-
kelebihannya. Samsung, Nokia, Sony (dulu Sony Erricson) dan Blackberry adalah merek
Smartphone yang banyak beredar di Indonesia, tak ketinggalan beberapa merek dagang China
yang juga menawarkan Smartphone dengan harga super murah. Jenis Smartphone yang cukup
diminati saat ini adalah Smartphonedengan OS android, karena selain aplikatif Smartphone
jenis ini juga menawarkan harga yang cukup bervariasi sehingga bisa terjangkau oleh
kalangan ekonomi menengah.
Smartphone memberikan banyak pilihan aplikasi berguna yang dapat membantu proses
belajar, mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Selain itu, dengan Smartphone, kelas
dapat diadakan melalui telepon pintar..Multimedia yang dimiliki Smartphone sangat aplikatif
dan dapat menunjang beragam aktivitas masyarakat, sehingga Smartphone menjadi produk
yang gemari oleh berbagai kalangan profesi dan usia. Aplikasi yang member kemudahan
hendaknya memacu pengguna agar lebih bisa memanfaatkan energy dan waktu untuk target-
target positif lainnya.
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Analisis Situasi
Dewasa ini, Smartphone sudah menjadi kebutuhan manusia sehari-hari. Sudah banyak
orang diluar sana yang memiliki Smartphone. Smartphone telah menjadi suatu kebutuhan bagi
kebanyakan orang dalam beberapa tahun terakhir ini. Akibat banyaknya orang yang sudah
mulai tergantung pada Smartphone dalam kehidupan sehari-hari maka para pelaku bisnis pun
tidak mau kalah dalam memanfaatkan peluang ini demi mendapatkan keuntungan bagi
mereka. Dengan memanfaatkan perangkat mobile, melalui mobile marketing maka bisnis
akan dengan mudah menjangkau para pelanggan mereka dengan cara yang lebih mudah. Baik
itu melalui Short Message Service atau yang biasa disebut SMS bahkan melalui electronic
mail atau email. Saat ini pemasaran melalui mobile marketing merupakan salah satu strategi
jitu dalam mendapatkan dan memberikan informasi langsung kepada konsumen.
Teknologi informasi dan komunikasi telah mengalami perubahan yang cepat, sehingga
proses komunikasi pun ikut mengalami perubahan signifikan. Pesatnya kemajuan teknologi
telah menumbuhkan perkembangan baru yaitu, kualitas komunikasi semakin ampuh, kualitas
bahan komunikasi semakin besar,jangkauan penyebaran semakin luas dan arus penyebaran
semakin cepat dan canggih. Komunikasi memang diperlukan untuk menjalin suatu interaksi
dalam masyarakat, syarat terjadinya interaksi harus adanya kontak dan komunikasi.Kontak
tidak hanya terjadi secara berhadapan langsung, kontak dapat terjadi melalui perantara,
perantara tersebut bisa melalui peralatan. Oleh karena itu, orang dapat mengadakan hubungan
komunikasi dengan orang lain tanpa harus bertemu,( Soerjono 1982:58).
Komunikasi dapat berlangsung dari mana saja, baik secara langsung maupun tidak
langsung, misalnya dengan menggunakan handhone atau telepon genggam. Saat ini handhone
merupakan media komunikasi yang paling banyak digunakan oleh masyarakat. Seiring
dengan majunya perkembangan teknologi, telepon genggam juga mengalami perkembangan
yang pada awalnya hanya digunakan untuk untuk mengirim dan menerima pesan atau
melakukan panggilan maupun menerima panggilan masuk, kini telah dilengkapi dengan fitur
internet dan dapat bekerja seperti computer karena itu dia dianggap sebagai telepon pintar.
Smartphone atau telepon pintar kini menjadi barang yang wajib dimiliki oleh setiap orang,
masyarakat saat ini memang sangat antusias untuk menggunakan telepon pintar sebagai alat
untuk berkomunikasi dengan sesama.
2
Banyak hal yang dapat kita lakukan dengan menggunakan Smartphone, contohnya
dalam melakukan komunikasi kita dapat memanfaatkan aplikasi-aplikassi yang terdapat pada
telepon pintar seperti LINE, Path, Instagram, FB dan Twitter atau bahkan kita dapat
berkomunikasi bertatap muka secara langsung dengan orang lain melalui video call. Para
pengguna Smartphone atau telepon pintar hadir dari latar belakang yang beragam seperti, para
pegawai kantoran, ibu-ibu rumah tangga, pelajar dan tidak terkecuali mahasiswa. Memang
benar para ibu-ibu rumah tangga merupakan kelompok yang banyak memanfaatkan
Smartphone dalam kegiatan sehari-sehari,
Dalam pelaksanaan Tri Dharma Perguruan Tinggi, yaitu salah satunya adalah
Pengabdian Kepada Masyarakat yang pada tahun akademik 2020/2021, beberapa dosen
Program studi Manajemen Universitas Mercu Buana mengadakan Pelatihan Pengembangan
Wirausaha Mandiri Di Kelurahan Meruya Utara
Pendidikan memang berlangsung seumur hidup, tetapi pendidikan yang mana yang
akan memberikan kesan bermakna? Jawabannya adalah pendidikan dimana ilmu
pengetahuannya dapat diaplikasikan, karena di lembaga kursus/pendidikan dan lainnya adalah
lembaga yang banyak memberikan pengetahuan dan keterampilan lebih banyak dibandingkan
di rumah tangga dan masyarakat. Pertanyaan selanjutnya adalah apakah sekolah telah dapat
memberikan kesan yang bermakna itu? Dan bagaimana dan dimana proses itu berlangsung.
Akibat banyaknya orang yang sudah mulai tergantung pada Smartphone dalam
kesehariannya, maka para pelaku bisnis pun tidak mau kalah untuk memanfaatkan peluang ini
demi mendapatkan keuntungan bagi mereka. Dengan melalui mobile marketing maka bisnis
akan dengan mudah menjangkau para pelanggan mereka dengan cara yang lebih mudah. Baik
itu melalui Short Message (SMS) maupun email. Saat ini pemasaran melalui mobile
marketing merupakan salah satu strategi jitu dalam mendapatkan dan memberikan informasi
langsung kepada konsumen.
Setiap perusahaan akan menggunakan strategi yang berbeda tergantung dari industri dan
target marketnya. Ada 7 jenis-jenis strategi mobile marketing yang bisa di coba dalam
mempromosikan produk anda.
1. Pemasaran berbasis Aplikasi (App-based Marketing)
Dalam pemasaran berbasis aplikasi ini tentu dibutuhkan aplikasi seluler. Pengiklan tidak
perlu repot membuat aplikasi untuk mempromosikan produknya karena banyak layanan
yang di sediakan oleh Google. Dengan menggunakan layanan tersebut, bisa membantu
pengiklan membuat iklan seluler muncul dalam aplikasi milik pihak ketiga.
2. Pemasaran di dalam Games (In-games Marketing)
3
Yang dimaskud pemasaran di dalam games adalah iklan-iklan yang biasa muncul ketika
anda sedang bermain games. Munculnya iklan saat sedang bermain games biasanya dalam
bentuk spanduk iklan (banner pop-ups), iklan dengan gambar penuh (full-image ads), atau
bahkan iklan dalam bentuk video (video ads). Dengan kemajuan teknologi yang terus
berkembang, games dibuat semakin canggih dan interaktif untuk para pemainnya. Semakin
bagus kualitas games yang ada, semakin banyak peminatnya. Dengan banyaknya
ketertarikan tersebut, pemasar mencoba memanfaatkan para pecinta games dengan
menyajikan penawaran khusus untuk produk atau layanan dengan iklan dalam game.
3. Pemasaran dengan Kode QR (Quick Response (QR) Codes Marketing)
Kode QR (Quick Responses) adalah kode batang yang dapat dibaca oleh Smartphone
dengan kamera. Ketika pengguna Smartphone mengambil gambar kode QR, anda akan
diarahkan ke satu halaman di situs web. Promosi bisnis menggunakan kode QR adalah
kesempatan yang bagus karena saat ini hampir semua orang memiliki Smartphone.
Tentunya dengan menggunakan Smartphone tersebut mereka mengingkan informasi yang
instan dan akurat. Keuntungan dengan menggunakan kode QR adalah anda bisa
mempromosikan kode QR pada produk, di jendela toko, di papan reklame, iklan TV, surat
kabar, atau dimana saja.
4. Pemasaran berdasarkan Lokasi (Location-based Marketing)
Pemasaran berdasarkan lokasi adalah strategi pemasaran langsung yang menggunakan
lokasi perangkat seluler (GPS) untuk mendistribusikan konten atau layanan berdasarkan
lokasi pengguna relatif terhadap area atau bisnis tertentu. Bagaimana pemasar bisa
mengetahui lokasi anda? Ketika pengguna men-donwload suatu aplikasi di Smartphone
biasanya akan muncul permintaan persetujuan untuk melacak lokasi anda saat itu.
Pemasaran berbasis lokasi membuat asumsi tentang kebiasaan dan preferensi mereka
berdasarkan lokasi mereka. Misalnya, anda dapat menggunakan taktik pemasaran
berdasarkan lokasi untuk mengirim penawaran diskon kepada konsumen yang memasuki
area fisik tertentu.
5. Pemasaran melalui Penelusuran Iklan (Search Ads)
Ketika anda sedang membuka Google atau website tertentu, mungkin anda sering
menemukan munculnya iklan-iklan di web tersebut. Ketika anda mengetik keyword
tertentu pada Google maka akan muncul hasil pencarian dan juga sering kali menampilkan
ekstensi tambahan seperti klik untuk panggil (click-to-call) atau peta (maps).
6. Pemasaran melalui SMS/MMS
Short message service atau yang lebih dikenal SMS merupakan konsep awal mobile
4
marketing dan masih banyak digunakan untuk mempromosikan berbagai macam jenis
produk dan jasa hingga saat ini. Hal yang sama juga berlaku pada MMS (multimedia
message service), bedanya adalah MMS bisa mengirimkan teks, foto, video, dan audio
sedangkan SMS hanya bisa mengirimkan teks. Salah satu keuntungan dengan
menggunakan SMS/MMS sebagai media promosi adalah kita bisa menargetkan tujuan
promosi secara personal kepada klien yang ingin di tuju. Namun harus di ingat meskipun
tujuan utama SMS/MMS memudahkan kita dalam berkomunikasi, jika tujuan anda untuk
mempromosikan sesuatu anda harus menggunakan bahasa yang sopan dan jelas.
1.2. Permasalah Mitra
Berdasarkan uraian tersebut di atas, maka diperlukan suata cara yang effektif dan
tepat dalam menyampaikan materi pemanfaatan Smartphone kepada mayarakat di
kelurahan Meruya Utara. Jika keahlian ini digunakan dan dimanfaatkan secara optimal
maka tidaklah berkelebihan jika selanjutnya keinginan dan semangat untuk
membangkitkan jiwa wirausaha.
Untuk itu melakukan pengabdian masyarakat berupa pelatihan kepada warga
kelurahan Meruya Utara, Kecamatan Kembangan - Jakarta Barat merupakan suatu
jawaban. Adapun rincian permasalahan:
a. Belum mengetahui wirausaha yang baik yang mampu untuk dilakukan
b. Belum mengetahui wirausaha yang menarik yang mampu menarik konsumen
1.3. Tujuan Kegiatan
Kegiatan ini bertujuan untuk:
1. Mendapat keahlian untuk diri sendiri dan bermanfaat bernilai guna
2. Keahlian dapat dikembangkan sehingga merupakan cikal bakal untuk
menumnbuhkan semangat wirausaha
3. Warga dapat menjadikan bahan pembelajaran yang dibutuhkan dalam
pengembangan diri.
1.4. Manfaat Kegiatan
1. Dapat menyemangati warga kelurahan Meruya Utara untuk mampu mengembangkan diri
dalam rangka membantu perekonomian keluarga
5
2. Dapat mengakses melalui internet aplikasi komputer untuk mendapatkan materi yang
diajarkan dari berbagai sumber tentunya;
3. Dapat memotivasi untuk mengembangkan pembelajaran yang menyenangkan melalui
Aplikasi Smartphone yang baik
6
BAB II SOLUSI DAN TARGET LUARAN
2.1 Solusi
Pertumbuhan ekonomi juga akan berpengaruh pada penciptaan lapangan kerja. Serta
memberi dampak positif bagi setiap orang terutama kaum muda yang sedang mencari
pekerjaan. Pemerintah harus memberi perhatian khusus pada sektor industri yang ramah
terhadap pencari kerja muda untuk memperbanyak kesempatan lowongan pekerjaan.
Pemerintah dan perusahaan diharapkan bisa membuka lapangan pekerjaan baru. Salah satu
tujuannya untuk menarik minat para pengangguran ataupun lulusan baru sehingga
mengurangi angka pengangguran.
Cara menangani pengangguran :
a. Program pendidikan dan pelatihan kerja pengangguran yang disebabkan oleh kurangnya
keterampilandankeahlian tertentu. Karena perusahaan mencari seseorang yang sudah
terampil serta memiliki pengalaman. Sehingga perusahaan tidak bersusah payah melatih
kembali lagi dari awal. Jadi harus sudah memiliki skill dan terampil.
b. Pengolahan permintaan masyarakat pemerintah dapat mengurangi pengangguran siglikal
melalui manajemen yang mengarahkan permintaan-permintaan masyarakat ke barang atau
jasa yang tersedia dalam jumlah yang melimpah.
c. Wiraswasta, selama orang masih tergantung pada upaya mencari kerja diperusahaan
tertentu, pengangguran akan tetap menjadi masalah pelik. Masalah menjadi agak
terpecahkan apabila muncul keinginan untuk menciptakan lapangan uasaha sediri, atau
berwiraswasta yang berhasil.
d. Peningkatan mobilitas tenaga kerja dan moral peningkatan mobilitas tenaga kerja dilakukan
dengan memindahkan pekerja kekesempatan kerja yang lowong dan melatih ulang
keterampilannya sehingga dapat memenuhi keuntungan kualifikasi ditempat baru.
Peningkatan mobilitas modal dilakukan dengan memindahkan industry (padat karya)
kewilayah yang mengalami masalah pengangguran parah. Cara ini baik digunakan untuk
mengatasi masalah pengangguran structural.
e. Penyediaan informasi tenaga kerja, untuk mengatasi penganghguran musiman, perlu adanya
pemberian informasi yang cepat mengenai tempat-tempat mana yang sedang memerlukan
tenaga kerja. Masalah pengangguran dapat muncul karena orang tidak tahu perusahaan apa
saja yang membujka lowongan kerja, atau perusahaan seperti apa yang cocok dengan
keterampilan yang dimiliki. Masalah tersebut adalah persoalan informasi. Untuk mengatasi
7
masalah tersebut, perlu diadakan system informasi yang memudahkan orang mencari
pekerjaan yang cocok. System seperti itu antara lain dapat berupa pengumuman lowongan
kerja dikampus dan media massa. Bisa juga berupa pengenalan profil perusahaan disekolah
sekolah kejuruan, kampus, dan balai latihan kerja.
2.2 Target Luaran
2.2.1 Target
Untuk memulai memanfaatkan Smartphone bisa dilakukan tergantung berapa besarnya
kemampuan memanfaatkan aplikasi Smartphone. Namun terutama yang harus dimiliki adalah
keahlian untuk mengemas konten produk yang dihasilkan, dan kabar baiknya adalah keahlian
tersebut bisa dipelajari. Apabila anda benar-benar serius menekuni usaha ini pasti tidak
membutuhkan waktu yang terlalu lama untuk mempelajarinya sebab aplikasi yang ada pada
Smartphone tidak terlalu rumit. Bila anda seorang yang memiliki modal cukup besar,
investasi ini sangat menguntungkan. Dengan modal lebih kurang seratus juta anda bisa
memulainya.Tetapi saat ini saya mencoba membahas berdasarkan modal yang minimal dan
anda juga bisa mengambil manfaatnya.
2.2.2 Luaran Kegiatan
Beberapa luaran yang dapat diberikan kepada peserta pelatihan adalah sebagai berikut:
1. Keahlian mandiri (Skill) yang didapatkan minimal untuk mengemas/packaging produk
yang dihasilkan.
2. Dapat menyemangati (memotivasi) remaja, karang taruna serta anggota masyarakat
memunculkan semangat jiwa berwirausaha untuk membuka wirausaha mandiri
3. Keahlian menggunakan aplikasi yang didapatkan diharapkan bisa dikembangkan pada
tingkat lebih lanjut untuk mendapatkan pekerjaan
4. Menumbuh kembangkan semangat berwirausaha
5. Meningkatkan pemahaman motivasi wirausaha yang baik yang mampu menjaga kualitas
keahlian
8
Berdasarkan rincian tersebut di atas, berikut adalah rencana target capaian luaran dari
program pengabdian ini:
Tabel 2. Rencana Target Capaian Luaran
No Jenis Luaran Indikator
Capaian
1 Publikasi ilmiah pada jurnal ber ISSN/prosiding 1)
2 Publikasi pada media masa cetak/online/repocitory PT 6)
3 Peningkatan daya saing (peningkatan kualitas, kuantitas, serta nilai
tambah barang, jasa, diversifikasi produk, atau sumber daya
lainnya) 4)
Draf
4 Peningkatan penerapan iptek di masyarakat (mekanisasi, IT, dan
manajemen) 4)
ada
5 Perbaikan tata nilai masyarakat (seni budaya, sosial, politik,
keamanan, ketentraman, pendidikan, kesehatan) 2)
ada
6 Publikasi di jurnal internasional 1)
7 Jasa, rekayasa sosial, metode atau sistem, produk/barang 5)
Penerapan
8 Inovasi baru TTG 5)
9 Hak kekayaan intelektual (Paten, Paten sederhana, Hak Cipta,
Merek dagang, Rahasia dagang, Desain Produk Industri,
Perlindungan Varietas Tanaman, Perlindungan Desain Topografi
Sirkuit Terpadu) 3)
10 Buku ber ISBN 6)
9
BAB III METODE PELAKSANAAN
3.1. Metode Kegiatan
Metode yang digunakan adalah:
1. Presentasi digunakan untuk menyampaikan materi yang berupa teori motivasi dan teknik
aplikasi Smartphone. Metode Tanya jawab; digunakan untuk memberikan kesempatan bagi
peserta yang belum jelas dalam pemahamannya;
2. Demonstrasi; digunakan untuk memperagakan teknik aplikasi Smartphone
3. Latihan/ Praktek; digunakan untuk latihan/praktek melakukan pengemasan produk
4. Diskusi; digunakan pada waktu setelah dilakukan evaluasi hasil praktek peserta pelatihan.
3.2 Khalayak Sasaran
Khalayak sasaran antara yang strategis dalam pengabdian masyarakat ini adalah remaja karang
taruna , siswa SMU/K putus sekolah, masyarakat umum, kelurahan Meruya Utara –
Kembangan Jakarta Barat. Sejumlah 25 orang, diutamakan ibu-ibu rumah tangga, serta karang
taruna yang tidak memiliki pekerjaan (yang masih menganggur) dan yang berminat dalam bidang
wirausaha mandiri. Semakin sempitnya lapangan kerja dan banyaknya pengangguran yang
bersaing untuk mendapatkan pekerjaan membuat kita harus lebih cerdas untuk mencari
pekerjaan. Salah satunya adalah dengan membuka usaha sendiri atau berwirausaha.
Dengan membuka usaha sendiri membuat kita tidak lagi menjadi pengangguran dan kita juga
dapat membuka lapangan kerja bagi orang lain.
Sebelum memulai usaha, pertama kita harus mengetahui apa arti usaha itu sendiri.
Setiap orang memerlukan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Dalam
usaha memenuhi kebutuhan hidup tersebut, orang melakukan berbagai kegiatan atau
pekerjaan seperti karyawan, sopir, petani, pedagang, dan lain-lain. Dalam ilmu ekonomi
kegiatan-kegiatan tersebut termasu ke dalam kegiatan usaha. Jadi pengertian usaha adalah
kegiatan yang dilakukan manusia untuk mendapatkan penghasilan, baik berupa uang, barang
maupun jasa yang digunakan untuk pemenuhan kebutuhan hidup guna mencapai
kemakmuran.
Khalayak sasaran antara yang strategis dalam pengabdian masyarakat ini adalah ibu-ibu
rumah tangga, remaja karang taruna , siswa SMU/K putus sekolah kelurahan Meruya Utara –
Kembangan Jakarta Barat. Setelah dilakukan pelatihan ini sehingga peserta dapat melanjutkan
pada tahap selanjutnya ,dapat dimanfaatkan untuk keperluan sendiri, dan selanjut dapat
membuka usaha usaha secara mandiri.
10
Diharapkan dengan metode yang digunakan tersebut peserta pelatihan akan dapat
mempraktekan hasil yang didapat dari pelatihan ini secara individu dan untuk selanjutnya
mencoba mengembangkannya dengan kreatifitas sendiri.
Setelah mengikuti kegiatan pengabdian ini para peserta diharapkan mempunyai
pemahaman dan keterampilan yang bermanfaat dalam hal pengembangan wirausaha.
Kegiatan pengabdian ini bisa memberikan wawasan baru bagaimana membuat kreativitas
yang menarik sehingga dapat dijadikan bidang usaha.
3.3 Rencana Dan Jadwal Kerja
Kegiatan ini rencananya akan dilaksanakan pada :
Hari dan Tanggal : Sabtu, 20 Januari 2021
Waktu : 09.00 – 15.00 WIB
Tempat : Kantor kepala kelurahan Meruya (online/Virtual/Daring)
11
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Adapun Anggaran Biaya Kegiatan ini adalah:
Tabel 4.1
Tabel Anggaran Biaya Program PPM yang Diajukan
Rincian Biaya Dari Universitas Mercu Buana
No
Komponen
Biaya yang
Diusulkan
(Rp)
1 Honorarium mahasiswa 2 orang x Rp. 100.000 Rp. 200.000,-
2 Pembelian aplikasi/link (zoom) Rp. 1.000.000,-
3 Bahan ajar Rp. 300.000,-
4 Pembuatan laporan Rp. 200.000,-
5 Pembuatan spanduk Rp. 200.000,-
6 Kuota Internet peserta 25 orang x 1 hari @Rp 40.000 Rp. 1.000.000,-
7 Transportasi lokal 2 hari x @Rp 300.000 Rp. 600.000,-
TOTAL Rp. 3.500.000,-
4.2 Jadwal Kegiatan
Tabel 4.2
Jadwal Kegiatan Program Kegiatan PPM Yang Diajukan
No Item Activities
Time Line
Nop Des Jan Feb
1 Proposal and Presentasi
2 Survey Lokasi
3 Pelaksanaan
4 Laporan
12
DAFTAR PUSTAKA
Abdullah, Ishak & Darmawan, Deni. 2013. Teknologi Pendidika. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
Al-Ayouby, M. H. (2017). Dampak penggunaan gadget pada anak usia dini (Studi di PAUD
dan TK.Handayani Bandar Lampung). Skripsi. Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik
Universitas Lampung Bandar Lampung
Anggrahini, S. A.2013. Dinamika Komunikasi Keluarga Pengguna Gadget., Universitas
Islam Negeri Sunan Kalijaga, Fakultas Ilmu Sosial dan Humaniora,Yogyakarta.
Arikunto, S. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT Rineka Cipta
Delima, R., N.K. Arianti., dan B. Pramudyawardani. (2015). Identifikasi Kebutuhan
Pengguna Untuk Aplikasi Permainan Edukasi Bagi Anak Usia 4 sampai 6 Tahun.
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi 1 (1) : 4 – 8. Efendi, F. (2013).
“Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini”. (Online).
http://fuadefendi.blogspot.in/2014/01/pengaruh-gadget-terhadapperkembangan.html.
Ferliana, J. M. (2016). Anak dan Gadget Yang Penting Aturan Main. Di unduh Pada 10
januari 2018 dari http://nakita.grid.id/balita/anak-dangadgetyangpenting-aturan-
main?page=2
13
Lampiran. 1
BIODATA KETUA DAN ANGGOTA
Biodata Ketua Pelaksana
1. IDENTITAS DIRI
1.1 Nama Lengkap (dengan gelar) Abdul Rahmat, SE., MM.
1.2 Jabatan Fungsional Asisten Ahli
1.3 NIP/NIK/No. Identitas lainnya 3 9773 0213
1.4 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 12 Agustus 1973
1.5 Alamat Rumah Jl. Meruya Selatan No. 88 RT.004/01 Kel.
Joglo, Kembangan – Jakarta Barat
1.6 Nomor Telepon/Faks -
1.7 Nomor HP 081290552678
1.8 Alamat Kantor Universitas Mercu Buana
Jl. Meruya Selatan No. 1, Kembangan
Jakarta Barat 11650
1.9 Nomor Telepon/Faks Telp. 021-5840815/021-5840816
Faks: 021-5870341
1.10 Alamat e-mail [email protected]
1.11 Mata Kuliah yang diampu 1. Psikologi SDM
2. Salesmanship
3. Perilaku Organisasi
4. Etik UMB
2. RIWAYAT PENDIDIKAN
Program : S-1 S-2
2.1 Nama PT Universitas Budi Luhur Universitas Mercu Buana
2.2 Bidang Ilmu Ekonomi Akuntansi Manajemen Komunikasi
2.3 Tahun Masuk 2005 2013
2.4 Tahun Lulus 2010 2015
2.5
Judul Skripsi/
Tesis/Disertasi
Pengaruh Kualitas Layanan
Jasa Terhadap Kepuasan
Mahasiswa Di Universitas
Mercu Buana
Pengaruh Budaya Organisasi
Terhadap Kinerja Karyawan
Non Dosen Universitas Mercu
Buana
2.6 Nama Pembimbing/
Promotor
Drs. Budi Rahardjo, MM. Suharno Pawirosumarto,
S.Kom., MM.
3. PENGALAMAN PENELITIAN
No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
3.1 2018
Program Komunikasi Investor Relations
Pt. Kereta Api Indonesia (Persero) Tbk
Dalam Menjaga Stabilitas Reputasi
Perusahaan
Universitas
Mercu Buana 3.500.000
3.2 2019
Pengaruh Kompetensi, Kompensasi dan
Disiplin Terhadap Kinerja Dosen
Pengampu Mata Kuliah Elearning Pada
Universitas
Mercu Buana 3.500.000
14
Universitas Mercu Buana – Jakarta
4. PENGALAMAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
No Tahun Judul Pengabdian Kepada
Masyarakat
Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
4.1 2018
Berwirausaha Dengan Hidroponik
Tanaman Sayuran Dapat Melestarikan
Lingkungan di kelurahan Joglo
Universitas
Mercu Buana 3.500.000
4.2 2019
Pengembangan UMKM Dari Limbah
Sampah Organik dan Anorganik
Kelurahan Kembangan Utara
Universitas
Mercu Buana 3.500.000
5. PENGALAMAN PENULISAN ARTIKEL ILMIAH DALAM JURNAL
(TidaktermasukMakalah Seminar/Proceedings, Artikel di SuratKabar)
No Tahun Judul Artikel Ilmiah Volume/
Nomor NamaJurnal
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima resikonya.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Laporan Kegiatan Pengabdian Pada Masyarakat
Jakarta, 30 Nopember 2020
Kerua Tim Pelaksana
(Abdul Rahmat, SE., MM.)
15
Biodata Anggota Pelaksana
1. Identitas Diri Anggota Pengusul
I.1 Nama Kosasih
I.2 Jenis Kelamin Laki-laki
I.3 Jabatan fungsional Tenaga Pengajar
1.4 NIP/NIK 617700005
1.5 NIDN 0322057004
1.6 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 22 Mei 1957
1.7 E-mail [email protected]
1.8 Nomor Telepon/HP 085679890345
1.9 Alamat Kantor Univ. Mercu Buana
Jl Mercubuana Selatan , Jakarta
Jakarta Barat
1.10 Nomor Telepon/Faks -
1.11 Lulusan yang Telah
Dihasilkan
-
1.12 Mata Kuliah yang Diampu 1. Manajemen Keuangan Internasional
2. Manajemen Pemasaran
3. E-Marketing
4. Manajemen Perjalanan Wisata
5. Manajemen Pemasaran Usaha Jasa MICE
16
2. Riwayat Pendidikan
Program S-1 S-2
2.1 Nama Perguruan Tinggi Universitas Pembanguan
Nasional Veteran Jakarta
Universitas Pembanguan
Nasional Veteran Jakarta
2.2 Bidang Ilmu Manajemen Manajemen
2.3 Tahun Masuk-Lulus 2000 – 2005 2013 -2015
2.4 Judul
Skripsi/Tesis/Disertasi
Analisis Marketing Plan
Pada PT. Herbalife
Indonesia
Analisis Peningkatan
Kompetensi Guru Taman
Kanak-Kanak Di
Kecamatan Serpong
Utara
2.5 Nama Pembimbing Dr. Koesnadi Kardi, M.Sc,
RCDS.
Dr. H.M. Aris Munandar,
MPA.
3. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
No.
Tahun
Judul Penelitian
Pendanaan
Sumber* Jml(JutaRp)
4. Jurnal
No. Tahun Judul Artikel Ilmiah Sumber
1. 2018 Pengaruh Gaya Kepemimpinan
Transformasional, Motivasi Kerja dan
Kedisiplinan Terhadap Kinerja Karyawan
Jurnal Ilmiah Manajmen dan
Bisnis
5. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No.
Tahun
Judul Pengabdian Kepada Masyarakat
Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2018 Pelatihan Kreasi Aktif Wanita Lansia di
Kelurahan Meruya Selatan
P2M UMB Rp. 3.500.000
* Tuliskan sumber pendanaan baik dari skema pengabdian kepada masyarakat
DIKTImaupun dari sumber lainnya.
17
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari dijumpai ada
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Usulan Program Pengabdian Pada Masyarakat.
Jakarta, 30 Nopember 2020
Anggota Tim Pelaksana,
(Kosasih, SE., MM.)
18
Biodata Anggota Pelaksana
1. Identitas Diri Anggota Pelaksana
1.1 Nama Sutanto Wibowo, Drs,MM.
1.2 Jenis Kelamin Laki – Laki
1.3 Jabatan fungsional Dosen
1.4 NIP/NIK/NIDN 616500089/8890450017
1.5 Tempat dan Tanggal Lahir Purwokerto , 14 Juni 1950
1.6 Alamat Rumah Jl. Swakaarsa III/D 30 Kompl PU .Pondok Kelapa
1.7 E-mail [email protected]
1.8 Nomor Telepon/HP 021-8641164 / 08557831946
1.9 Alamat Kampus Univ. Mercu Buana
Jl Mercubuana Selatan , Jakarta
Jakarta Barat
1.10 Nomor Telepon/Faks 021-5857694
1.11 Lulus
an yang Telah Dihasilkan
-
1.12 Mata Kuliah yang Diampu 1. Makro / Mikro Ekonomi
2. Manajemen Keuangan
3. Penganggaran Perusahaan
4. Salesmanship
5. Pengantar Perekonomian
6. Manajemen Hospitalitas
7. Perbankan syariah
8. Manajemen Strategi
9. Praktek Perilaku Konsumen
2. Riwayat Pendidikan
Program S-1 S-2
2.1 Nama Perguruan Tinggi Univ. Prof DR.Moestopo
( Beragama)
MM – UGM
2.2 Bidang Ilmu Ekonomi Perusahaan Manajemen Keuangan
2.3 Tahun Masuk-Lulus 1981 1998
2.4 Judul Skripsi/Tesis/Disertasi Perkreditan di BNI Manajemen Keuangan
2.5 Nama Pembimbing Drs. Otto Tobing Prof. Dr. Bambang
Riyanto
19
3. Pengalaman Penelitian
No Tahun Judul Penelitian
Pendana
Sumber Jml(Jt Rp)
3.1 2018 Transformasi Pola Pembayaran Kajian
Bisnis Instrumen Pembayaran Lembaga
Keuangan Bank
UMB 3.500.000,-
3.2
4. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat
No Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Pendanaan
Sumber Jml ( jt Rp )
4.1 2017
Sosialisasi Implementasi Pola
Pembayaran Digital
Bank BNI Kepada UMKM Puri Kencana
Kembangan Selatan Jakarta Barat
UMB 3.500.000,-
4.2 2017
Pelatihan Cara Bertanam hydrophonik
pada lahan sempit di kelurahan
Kembangan Utara UMB 3.500.000,-
3
Semua data yang saya cantumkan dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Atas perhatiannya diucapkan terima kasih.
Jakarta, 30 Nopember 2020
Anggota Tim Pelaksana,
(Sutanto Wibowo, Drs,MM )
20
Lampiran 2. Gambaran Ipteks Yang Akan Dilaksanakan pada Mitra
Dalam program pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan terjadi transfer Iptek
tentang keahlian untuk pemanfaatan aplikasi Smartphone yang didapatkan dari instruktur.
Beberapa luaran yang dapat diberikan kepada peserta pelatihan adalah sebagai berikut:
1. Skill (Keahlian) mandiri yang didapatkan minimal hanya untuk memanfaatkan aplikasi
yang tersedia pada handphone
2. Jika keahlian mandiri dapat ditingkatkan pada jenjang yang profesional. Oleh karena itu
memotivasi para wirausahawan, remaja, serta karang tarun untuk mendapatkan pekerjaan
dan memunculkan semangat jiwa berwirausaha untuk membuka wirausaha mandiri
3. Apabila telah memiliki keahlian profesional maka dapat mengembangkan usaha dan
cabang dibeberapa tempat.
4. Keahlian penggunaan apliaksi Smartphone yang didapatkan diharapkan bisa
dikembangkan pada tingkat lebih lanjut yang lebih luas untuk wirausaha mandiri
21
Lampiran 3.
Peta lokasi