Paneldebat

9
Paneldebat Esben Staff an Henri k Bo Svend Perspektiver!?

description

Paneldebat. Staffan. Bo. Esben. Henrik. Svend. Perspektiver!?. Opsamling. Mange bud – pervasive gaming…hvad, hvordan, hvornår, hvorfor (ikke)… Vidt omkring – udvikling, design, salg, anvendelse, teori, praksis, historie Udviklingstendenser – fremtid eller ej? - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Paneldebat

Page 1: Paneldebat

Paneldebat

Esben

Staffan

Henrik

Bo

Svend

Perspektiver!?

Page 2: Paneldebat

Opsamling

Mange bud – pervasive gaming…hvad, hvordan, hvornår, hvorfor (ikke)…

Vidt omkring – udvikling, design, salg, anvendelse, teori, praksis, historie

Udviklingstendenser – fremtid eller ej? Gode diskussioner; stor spørgelyst

Flere aspekter af begrebet ”pervasivitet” (2 lejre – organisationen som ongoing

narrativ)Masser af aktører – 1 mill. SMS; 18 mill.

spillere (Counterstrike)

Page 3: Paneldebat

Opsamling

Terminologi/definition – Hvornår er et spil ”pervasive” (persuasive)

Skelne mellem spil og leg (simulering…)

’70+ D&D, MMOG, Tamagotchi, Botfigthers

Storbyer er bedst (pga. cellerne; 20 m)

Single-, multiplayer (individuel/team/rolle)

Tværfaglig, transdisciplinær – fx matematik & økonomi, design, IT, spilindustrien

(operatører), gamestudies vs. game theory

Page 4: Paneldebat

Opsamling

Rum, sted, presence (nærvær/immersion), social aspekt

Udvidelse af rummet – omgivelser + personligt interface

Tid (pauseknap!)(Taxi 31)(Omni-temporalitet/always-on (MMORPG))

(ongoing narrative)

Flere realiteter: virtual, augmented, mixed (blended; Melved?), flexible…

Page 5: Paneldebat

Opsamling

4 akser: Distribution, Mobilitet, Persistens, Transmedialitet (TV, web,

spil, mobilitet)4 mulighedsrum: Netværk, Freedom of

device, non-closure, cirkulær storytelling

2 Dimensioner: Horisontal vs vertikalt perspektiv (mulighedsrummet)

Page 6: Paneldebat

Opsamling

Iterative design processer (iPerG)Design based research

Proto-typing (nisser, kopper – lydeffekt)Interaktionsdesign – betydning af HCI (man-

machine)(tasken fuld af batterier)Betydelige udfordringer – systemkrav

Udviklingsomkostninger: 3-4 måneders episode per storyline

Det skal virke! Hver gang!Fjern fokus fra teknologien

Page 7: Paneldebat

Opsamling

Kan spil være seriøse – ja, der er masser af læringsspil mm!

Inspiration fra krigsspil, rollespil, kortspil

Taktisk træning – ”tactical battles”, ”brainpower matters”!

Community… praksisfællesskaber?

Generation V

Page 8: Paneldebat

Videre arbejde

Blevet klogere – perspektiver på PGNetværk/kontakter

Publicere materiale, slides, links, referat, video på www.komialt.dkStaffans mind-map :o

Proceeding, mikro-antologi/paperPervasive e-learning; p-learning (forår 06)

Follow-up møde/Demo Botfighters (fokuseret workshop)?

Udviklingsprojekt i regi af netværket?

Page 9: Paneldebat

Kontakt, opfølgning

Jesper Hundebøl

Forskningsassistent, Knowledge Lab

Enheden for digital kompetenceudvikling

[email protected]

www.knowledgelab.dk

www.komialt.dk

www.linqx.dk