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Computadoras de quinta generación
Computación y niños
Robotica
Virus informaticos
Seguridad informatica
Computadoras de quinta generación
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus
siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un
ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de
1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia
artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el
lenguajePROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la traducción
automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por
ejemplo).
Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se
empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar
durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se
emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados:
las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o
bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a
cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una
pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa
paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan
ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además, es importante
señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir
numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es
decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva
se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de
paralelizarla.
La computadora es una parte importante de la realidad actual. El mundo ha
evolucionado de tal modo que depende de la informática para desarrollar la
mayoría de sus funciones, entre ellas la educación de los niños y jóvenes.
En ese contexto es natural que nos preguntemos hasta dónde son beneficiosas
las computadoras para ellos y hasta dónde esta relación se convierte en
insana.
Indudablemente las computadoras son herramientas muy útiles, esta es la
razón de su popularidad. Ello ha beneficiado a los niños grandemente pues, al
estar tan relacionados con el mundo tecnológico y con toda la información que
Internet genera, estos son cada vez más inteligentes. La alfabetización digital
que para muchos es engorrosa, en ellos ya no es necesaria, puede decirse
casi nacen sabiendo cómo utilizar todos los accesorios informáticos.
La posibilidad de estar conectados facilita que los niños realicen sus tareas
desde cualquier lugar y, sobre todo, que puedan emplear un volumen de
referencia increíble. Gracias a la computación, hoy en día, si un estudiante no
asiste al colegio porque está enfermo, aun así puede ponerse al día con sus
deberes desde el ordenador.
Por otra parte, la computadora plantea desafíos a nuestros hijos cuya solución
requiere de múltipleshabilidades mentales, por lo que se desarrollan los
sentidos, la concentración, la habilidad para buscar su propio ritmo o para
transgredirlo, la capacidad para hacer generalizaciones y para profundizar en
diversas temáticas.
Son herramientas maravillosas para fomentar la creatividad y el intelecto,
pero también permite que se desarrollen habilidades emocionales. Mediante
las computadoras, los niños ganan confianza en sí mismos, elevan sus
autoestimas, se vuelven seguros y valientes, sin mencionar que aprenden
también a sonreír.
Sin embargo, una limitante del uso constante de estos equipos es que los
padres cada vez más se alejan de sus hijos, para dejar su educación en manos
de la tecnología. El elemento educativo más importante de un menor es la
interacción con los otros seres humanos. Estar sentado frente al monitor
todo el día reduce las posibilidades de compartir con otros niños y con los
propios padres. La realidad no es una pantalla. Somos seres sociales y como
tales necesitamos de la relación humana.
Robotica
La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia
el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas
realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las
ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas
programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática.
De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de conocimientos
teóricos y prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar
sistemas basados en estructuras mecánicas poli articuladas, dotados de un
determinado grado de "inteligencia" y destinados a la producción industrial
o al sustitución del hombre en muy diversas tareas.
Un sistema Robótico se puede describirse, como "Aquel que es capaz de
recibir información, de comprender su entorno a través del empleo de
modelos, de formular y de ejecutar planes, y de controlar o supervisar su
operación". La Robótica es esencialmente pluridisciplinaria y se apoya en
gran medida en los progresos de la microelectrónica y de la informática, así
como en los de nuevas disciplinas tales como el reconocimiento de patrones
y de inteligencia artificial.
La historia de la Robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", muchas veces por obra de genios autodidactas que trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer trasbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
Virus informático Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también
existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través
de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y
algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se
ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en
la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo
contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de
los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior,
archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se
añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo
cual el proceso de replicado se completa.
Seguridad informática
La seguridad informática, es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la información contenida). Para ello existen una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la información. La seguridad informática comprende software, bases de datos, metadatos, archivos y todo lo que la organización valore (activo) y signifique un riesgo si ésta llega a manos de otras personas. Este tipo de información se conoce como información privilegiada o confidencial.
El concepto de seguridad de la información no debe ser confundido con el de seguridad informática, ya que este último sólo se encarga de la seguridad en el medio informático, pudiendo encontrar información en diferentes medios o formas.
Si en un momento el objetivo de los ataques fue cambiar las plataformas tecnológicas ahora las tendencias cibercriminales indican que la nueva modalidad es manipular los significados de la
información digital. El área semántica, era reservada para los humanos, se convirtió ahora en el núcleo de los ataques debido a la evolución de la Web 2.0 y las redes sociales, factores que llevaron al nacimiento de la generación 3.0.