Resultados da 8ª Jornada do Campeonato Nacional da 3ª Divisão E e F em Futebol
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Otimização: Algumas aplicações
Marcone Jamilson Freitas Souza
Departamento de Computação Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
Universidade Federal de Ouro Preto http://www.decom.ufop.br/prof/marcone
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Otimização l Área da Pesquisa Operacional que utiliza o método científico
para apoiar a tomada de decisões, procurando determinar como melhor projetar e operar um sistema, usualmente sob condições que requerem a alocação de recursos escassos.
l Aplicações:
l Escala de pessoal l Roteirização l Programação de jogos de competições
esportivas l Sequenciamento da produção
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Problema de Roteamento de Veículos (Vehicle Routing Problem)
3
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Problema de Roteamento de Veículos (Vehicle Routing Problem)
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Dentre todas as possíveis roteirizações,
determine aquela que minimiza a
distância total percorrida
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Escala de tripulações (Crew Scheduling)
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Escala de tripulações (Crew Scheduling)
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Escala de tripulações (Crew Scheduling)
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Escala de tripulações (Crew Scheduling)
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Redução de um tripulante!
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INTRODUÇÃO
ü Montar uma tabela de jogos entre os times participantes de uma competição esportiva ü Satisfazer as restrições da competição ü Minimizar os custos relativos ao deslocamento dos times
Programação de jogos de competições esportivas (Sports timetabling)
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Vitória x Atlético | Grêmio x Atlético | Atlético x Santos
Distância total percorrida: 6760 Km
Atlético x Vitória | Grêmio x Atlético | Atlético x Santos
Distância total percorrida: 5382 Km
Economia = 1378 Km
(1) (2)
INTRODUÇÃO
Programação de jogos de competições esportivas (Sports timetabling)
Santos
Grêmio
Atlético
Vitória
1372Km
3090Km 1712Km
586Km
1
23 3
Grêmio
Santos
Atlético
Vitória 1
2
3 3
1712Km
1712Km
1372Km
586Km
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JUSTIFICATIVA DO TRABALHO
§ Gastos com deslocamento § Influência no desempenho dos times § Enquadra-se na classe de problemas combinatórios (NP-difíceis) § Número de tabelas possíveis para uma competição envolvendo n times confrontando-se entre si em turnos completos (Concílio & Zuben (2002)):
§ Competição com 20 participantes: 2,9062x10130 tabelas possíveis (aprox. 10114 anos para analisar todas as tabelas em um computador que analisa uma tabela em 10-8 segundos)
2)1(
2))!1()!...(5()!3()!1(nn
nnnnn×−
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Programação de jogos de competições esportivas (Sports timetabling)
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PROBLEMA ABORDADO: CAMPEONATO BRASILEIRO DE FUTEBOL
§ 1ª Divisão do Campeonato Brasileiro de Futebol 2004, 2005 e 2006 § 2ª Divisão do Campeonato Brasileiro de Futebol 2006 § Restrições do problema: 1. Competição realizada em dois turnos completos e espelhados: Dois times jogam
entre si duas vezes, uma no turno e a outra no returno, alternando-se o mando de campo entre os mesmos
2. Um time não pode jogar mais que duas vezes consecutivas dentro ou fora de casa 3. A diferença entre os jogos feitos em cada turno em casa e fora de casa de um time
não pode ser maior que uma unidade 4. Nas duas primeiras rodadas de cada turno, cada time alternará seus jogos, sendo
um em casa e o outro na casa do adversário. Por ex.: 1ª fora, 2ª em casa 5. As duas últimas rodadas de cada turno devem ter a configuração inversa das duas
primeiras rodadas de cada turno com relação ao mando de campo. Ex.: Penúltima em casa, Última fora
6. Não pode haver jogos entre times do mesmo estado na última rodada
Programação de jogos de competições esportivas (Sports timetabling)
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RESULTADOS COMPUTACIONAIS
Economia possível: ü Considerando o custo do quilômetro aéreo a R$0,70 ü Delegação de 20 pessoas ü Campeonatos 2004 e 2005, Série A: Aprox. R$ 2 milhões ü Campeonato 2006, Série A: Aprox. R$ 1 milhão ü Campeonato 2006, Série B: Aprox. R$ 500 mil
Programação de jogos de competições esportivas (Sports timetabling)
DIST DIF DIST DIF DIST DIF %MDIST %MDIFbssp2004 905316 86610 789480 53309 754935 51199 16,61 40,89bssp2005 838464 70655 - - 696800 46821 16,90 33,73
bssp2006-A 658195 50769 - - 562886 37628 14,48 25,88bssp2006-B 998675 61454 - - 967374 23848 3,13 61,19
InstânciasCBF Biajoli et al . (2004) ILS-MRD
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Localização de concentradores
l Um conjunto de seções eleitorais (escolas) l Cada seção pode sediar um concentrador
(terminal de transmissão de dados das seções eleitorais)
l Um número limitado de concentradores (menor que o de seções eleitorais)
l Problema de decisão: onde localizar os concentradores de forma a minimizar a distância total percorrida?
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Localização de concentradores
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Localização de concentradores
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Localização de concentradores
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Modelos de Otimização l Programação matemática:
l Fundamentados na matemática l Métodos exatos: garantem a geração da solução ótima l Método mais difundido: Programação Linear (PL) l Desvantagens:
l Modelagem mais complexa l Em problemas combinatórios, podem exigir um tempo proibitivo para encontrar a solução
ótima l Heurísticos:
l Fundamentados na Inteligência Artificial l Métodos de solução inspirados:
l na forma humana de resolver o problema l em fenômenos físicos: Simulated Annealing l na evolução dos seres vivos: Algoritmos Genéticos l no comportamento social dos pássaros: Particle Swarm Optimization (PSO)
l Métodos aproximados: Não garantem a otimalidade da solução final l Vantagens:
l De fácil modelagem l Boas soluções podem ser obtidas rapidamente
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Paradigmas dos algoritmos heurísticos de otimização
l Algoritmos genéticos: l Os seres vivos evoluem, se adaptam ao ambiente
e herdam características genéticas de seus pais l Otimização por nuvem de partículas (Particle
Swarm Optimization): l Um bando de pássaros, ao procurar um alvo, leva
em consideração a experiência de cada indivíduo, bem como a experiência do bando
l Colônia de Formigas (Ant Colonies): l Comunicação por meio de feromônio
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Algoritmos Genéticos
l Fundamentam-se em uma analogia com processos naturais de evolução
l Em uma população, os indivíduos com características genéticas melhores têm maiores chances de sobrevivência e de gerarem filhos cada vez mais aptos
l Indivíduos menos aptos tendem a desaparecer
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Algoritmos Genéticos
l As características dos indivíduos, registradas em seus genes, são transmitidas aos seus descendentes e tendem a se propagar por novas gerações
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Operadores genéticos
CROSSOVER
MUTAÇÃO
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Estrutura de um AG básico
Selecione os pais
Crossover
Mutação
Defina a população sobrevivente
Avalie a população
Critérios de parada
satisfeitos?
Liste os melhores indivíduos
Gere uma população inicial
Avalie a população
Geração de uma nova população
Não
Sim
Reprodução Reprodução
Seleção
Sobrevivência
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Particle Swarm Optimization (PSO)
l Ao tomarem decisões, os pássaros levam em consideração a experiência individual, bem como a experiência dos outros membros do bando
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Particle Swarm Optimization (PSO)
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Colônia de Formigas
l Simula o comportamento de um conjunto de agentes (formigas), que se cooperam para resolver um problema de otimização por meio de comunicações muito simples
l Ao se deslocarem, as formigas deixam um rastro (feromônio), que é usado para se comunicarem quimicamente
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Contato
l [email protected] l Disciplinas da área:
l Introdução à otimização (obrigatória – 5° período) l Técnicas metaheurísticas para otimização
combinatória l Programação Linear e Inteira l Otimização multiobjetivo l Computação evolutiva l Otimização em redes