Õpimängu disain - mängu väljakutsed
-
Upload
martin-sillaots -
Category
Education
-
view
292 -
download
6
Transcript of Õpimängu disain - mängu väljakutsed
Mängu väljakutsed ja tegevusedChallenges and actions
Õpimängu DisainMartin Sillaots
# 6
Mängu arendamise faasid*
Ref: Ernest Adams (2009) Fundamentals of game design
Kontsept Produktsioon Häälestus
Kavandamine
Ehitamine
Testimine
Mängu elemendid
VäljakutsedTegevused
Reeglid
Lugu
Mängu maailmTegelased
Mängu kavandamist tuleb alustada väljakutsetest ja tegevustest
Väljakutsed ja tegevused peavad olema kaasahaaravad
Lugu ja graafika luuakse hiljem
Väljakutsete kavandamine
• Loetle väljakutsed– Seotud žanriga– “lõputu” hulk
• Järjesta või struktureeri väljakutsed• Määratle tegevused– Seotud sisestusseadmetega– Piiratud hulk
Žanr = väljakutse* Füüsi-
lineMajan-duslik
Kontsep-tuaalne
Takti-kaline
Logis-tiline
Avas-tuslik
Loogi-line
Põnevus + + ~ ~ – – – Strateegia – ~ ~ + ~ ~ _Rolli – + ~ + + + ~Sõidukid + – – + ~ – –Juhtimine – + + + ~ – –Seiklus – ~ ~ – – + +Pusle ~ – + – – – +
Ref: Ernest Adams (2009) Fundamentals of game design
Tüüpilised väljakutsed• Füüsiline koordinatsioon• Formaalne loogika – mõistatused, kus pole vaja välist infot• Matemaatika – näiteks finantsarvutused• Aja surve• Faktiteadmised – näiteks viktoriin• Mälu• Mustrite märkamine• Avastamine – näiteks varjatud objektide leidmine• Konfliktid – strateegia kavandamine ja rakendamine• Majandus – ressursside kogumine• Kontseptuaalne seostamine – mõistatused, mis vajavad
lahendamiseks välist informatsiooni
Füüsilised väljakutsed
• Kiirus ja reageerimisaeg• Täpsus• Füüsika reeglid• Ajastus ja rütm• Liigutuste kombinatsioonid• Silma ja käe koostöö• Näiteks põnevusmängud
Formaalse loogika väljakutsed
• Formaalse loogika mõistatused• Strateegiline mõtlemine• Deduktiivne mõtlemine – ülevalt alla• Ei vaja mänguvälist infot• Näiteks seiklusmängud
Matemaatilised väljakutsed
• Tõenäosusteooria• Finantsarvutused• Näiteks kaardimängud, ärisimulaatorid
Ajasurve
• Mõnes žanris OK• Mõnes põhjustab toore jõu kasutamist• Näiteks põnevusmängud
Faktiteadmiste väljakutse
• Näiteks viktoriin – faktid välisest maailmast• Muudes žanrites info mängu seest
Mälu väljakutsed
• Mängusiseste elementide meelespidamine ja meeldetuletamine
• Seiklusmängud
Rütmi tuvastamise väljakutse
• Sarnaste mustrite leidmine• Liikumissageduste tuvastamine• Näiteks seiklus ja põnevusmängud
Avastuslikud väljakutsed
• Tundmatud kohad• Suletud uksed• Lõksud• Labürindid• Ebaloogilised kohad• Telepordid• Varjatud objektide
leidmine
Konfliktid
• Strateegiad• Taktikad• Logistika• Ellujäämine• Vaenlase jõu vähendamine• Kaitsmine, ohverdamine• Varjumine
Majanduslikud väljakutsed
• Ressursside kogumine – punktid, raha, kuulid, ...• Tasakaalu saavutamine ja säilitamine• Elusolendite eest hoolitsemine
Kontseptuaalsed väljakutsed
• Kontseptuaalne mõtlemine – mõisteline, skemaatiline
• Alternatiivne mõtlemine – kastist välja• Vajavad välist informatsiooni• Näiteks mõistatused (pusled)
Kontseptuaalsed väljakutsed
• Kontseptuaalne mõtlemine – mõisteline, skemaatiline
• Alternatiivne mõtlemine – kastist välja• Vajavad välist informatsiooni• Näiteks mõistatused (pusled)
Väljakutsete struktureerimine
• Mängu eesmärk• Põhiväljakutsed• Alamväljakutsed
• ...
Näiteks Time Mesh 2. maailmasõja väljakutsed
• Tutvu situatsiooniga– Hangi raadi baarmännile
• Võida raadio sõduritelt– Hangi ekspankurile toitu– Värvi kell kuldseks– Anna kell ohvitserile– Vabasta vang– Hangi vangilt vihje– Toimeta vihje vastupanuliikumisele
• Lahenda mõistatus– Hangi spioonilt juhiseid
• Hangi koodiraamat• Leia Enigma masin• Toimeta raamat ja masin inglastele
Väljakutsete kirjeldus
• Selgesõnalised kirjeldused– Võitmise tingimused– Kuidas tegevusi sooritada?
• Kaudsed kirjeldused– Avastatakse mängu käigus– Mängu kaasahaarav osa
Raskusaste
• Tasakaal väljakutse keerukuse ja mängija oskuste vahel
• Oskused– Füüsilised– Vaimsed
• Stress– Ajasurve
Tegevused
Jookse, hüppa, ehita, tulista, ...
Tegevused
• Hierarhia madalama taseme elemendid – ühe madalama taseme väljakutse täitmiseks on vaja sooritada rohkem kui üks tegevus
• Seotud sisestusseadmetega• Ei ole otseselt seotud ühegi väljakutsega –
erinevate väljakutsete saavutamiseks teostatakse samu tegevusi
• Erinevate tegevuste hulk on piiratud
Tegevuste kavandamine
• Mis on mängija roll - eesmärk?• Mis on mängu põhirežiim?• Millised on madalaima taseme väljakutsed?– Kas nende saavutamiseks piisab ühest tegevusest?– Millised on tegevuste kombinatsioonid
• Keskmise ja kõrgema taseme väljakutsed– Kas vajavad täiendavaid tegevusi?
• Muud tegevused– Pole seotud mängu eesmärkidega
Näiteks seiklusmängu tegevused
Muud tegevused
• Eesmärgitu mäng – mängukeskkonna avastamine• Uute asjade loomine – näiteks relvad• Eneseväljendus – näiteks avatari kujundamine• Suhtlemine teiste mängijatega• Loos osalemine• Mängutarkvara juhtimine – salvestamine,
kaamera ja heli kontrollimine
Ülesanne
Väljakutsete hierarhia*
Väljakutsete hierarhia*
• Mängu eesmärk• Põhiväljakutsed• Alamväljakutsed• ...
Mängu väljakutsete lõpp