olônia s · ... (“war games”) como o jogo de Damas. ... Os Bear Games são jogos da época do...
Transcript of olônia s · ... (“war games”) como o jogo de Damas. ... Os Bear Games são jogos da época do...
Inva
são
da
Po
lôn
ia
Este
é
um
jo
go
pré
-en
xad
ríst
ico
co
nh
ecid
o
po
r B
atal
ha
do
s P
eõ
es.
Fo
i ad
apta
do
par
a re
pre
sen
tar
as d
isp
uta
s p
ela
regi
ão d
a Po
lôn
ia e
ntr
e a
lem
ães
e ru
sso
s.
Ob
jeti
vo:
Leva
r u
ma
das
peç
as a
té o
ou
tro
lad
o d
o t
abu
leir
o o
u
cap
tura
r to
das
as
peç
as a
dve
rsár
ias.
R
egr
as:
Cad
a jo
gad
or
po
ssu
i 6
peç
as.
As
peç
as i
nic
iam
nas
du
as p
osi
ções
d
o t
abu
leir
o d
o l
ado
do
jo
gad
or.
Cad
a jo
gad
or
na
sua
vez
mo
ve
um
a d
as s
uas
peç
as.
As
peç
as p
od
e m
ove
r-se
ap
enas
par
a a
fren
te u
ma
po
siçã
o (
livre
), c
om
exc
essã
o d
o p
rim
eiro
mo
vim
ento
d
e ca
da
peç
a, q
ue
po
de
ser
rea
lizad
o m
ove
nd
o u
ma
ou
du
as
po
siçõ
es.
Um
peç
a n
ão p
od
e se
r m
ovi
men
tad
a ca
so t
enh
a u
ma
ou
tra
peç
a n
a su
a fr
ente
. A
cap
tura
de
peç
as a
con
tece
qu
and
o
um
a p
eça
tem
na
sua
dia
gon
al à
fre
nte
um
a p
eça
adve
rsár
ia.
Nes
te
caso
, a
peç
a p
od
e
faze
r u
m
mo
vim
ento
d
e ca
ptu
ra
ocu
pan
do
a
po
siçã
o
da
peç
a ad
vers
ária
, re
tira
nd
o
esta
d
o
tab
ule
iro
. A
s ca
ptu
ras
não
sã
o
ob
riga
tóri
as.
Cas
o
um
d
os
joga
do
res
não
te
nh
a n
enh
um
a jo
gad
a vá
lida
par
a re
aliz
ar
a p
arti
da
term
ina
emp
atad
a.
Há
um
a ca
ptu
ra e
spec
ial
cham
ada
en p
ass
an
t o
u c
aptu
ra e
m
pas
sage
m.
Esta
p
od
e o
corr
er
qu
and
o
um
a p
eça
and
a d
uas
p
osi
ções
(se
u p
rim
eir
o m
ovi
men
to)
pas
san
do
po
r u
ma
po
siçã
o
inte
rmed
iári
a o
nd
e p
od
eria
ser
cap
tura
da
pel
a p
eça
adve
rsár
ia.
Nes
te c
aso
, a
peç
a ad
vers
ária
, n
a jo
gad
a se
guin
te (
e so
men
te
nes
te m
om
ento
), p
od
e d
ecid
ir s
e d
esej
a ca
ptu
rar
esta
peç
a co
mo
se
ela
tiv
esse
se
mo
vim
enta
do
ap
enas
um
a p
osi
ção
, o
u s
eja,
to
man
do
a
po
siçã
o d
iago
nal
a s
ua
fren
te e
ret
iran
do
a p
eça
adve
rsár
ia d
o t
abu
leir
o.
Cas
o e
ste
joga
do
r d
ecid
a re
aliz
ar o
utr
o
mo
vim
ento
, es
ta c
aptu
ra e
m p
assa
gem
da
peç
a em
qu
estã
o n
ão
po
de
mai
s se
r re
aliz
ada.
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
NE
L
SE
N
C
S
NO
O
SO
Jogo
-da-
Vel
ha
em 2
nív
eis
ww
w.in
f.ufr
gs.b
r/lo
bo
gam
es
(NO) Argélia
Marrocos Mauritânia
(N) Tunísia
Líbia Egito
(NE) Etiópia Somália
(L) Quênia
Tanzânia
(SE) Zâmbia
Moçambique Madagascar
(O) Gabão Nigéria
Camarões
(S) Botswana
África do Sul
(SO) Angola
Namíbia
(C) Sudão Chade
Rep.Congo
África Jogo-da-Velha em 2 níveis Tabuleiro com 9 grandes regiões, sendo cada região dividida em áreas menores Norte (N), Sul (S), Leste (L), Oeste (O), Noroeste (NO), Nordeste (NE), Sudoeste (SO) e Sudeste (SE). Esta versão foi criada ilustrando o continente africano. Objetivo: Conquistar 3 grandes regiões que estejam alinhadas ("velha"), vencendo a disputa nestas regiões. Regras (para a colocação das peças): • O primeiro jogador coloca uma peça sua em qualquer
área (N, NE, L, SE, S, SO, O, NO) de qualquer região. A área de região onde a peça foi colocada indica onde (em qual grande região) o adversário deve fazer sua próxima jogada. Por exemplo, se a peça foi colocada na área NE, o adversário é enviado para fazer a sua jogada na grande região NE.
• Caso a região para onde o jogador foi enviado para fazer sua jogada já estiver com o jogo concluído (região já conquistada) então este jogador tem a liberdade de escolher qualquer outra grande região para realizar a sua próxima jogada.
Pentágono (EUA) Pentagônia
(Men’s Morris) O Pentagônia é uma variante do jogo Men’s Morris, conhecido no Brasil por Moinho ou Trilha.
Objetivo: Deixar o adversário com apenas 2 peças no tabuleiro.
Regras (para a colocação e movimentação das peças): • Primeira fase: Os jogadores colocam suas peças no tabuleiro,
uma de cada vez. Caso alguém consiga alinhar 3 peças suas então recebe o direito de retirar uma peça adversária do tabuleiro (que não esteja em um alinhamento de 3 peças – “moinho”, a não ser que não haja outra opção).
• Segunda fase: Após todas as peças colocadas, os jogadores seguem movimentando suas peças para posições vizinhas livres, seguindo as linhas do tabuleiro. A cada novo alinhamento, retira-se uma peça adversária do tabuleiro.
• Terceira fase: quando um jogador tiver apenas 3 peças ele pode movimentar suas peças livremente (saltar) para qualquer posiçao do tabuleiro. Se perder mais uma peça então perde o jogo pois ficou com apenas 2 peças.
• Observações: • É permitido desfazer um alinhamento e refazê-lo
novamente na jogada seguinte. Uma regra alternativa é proibir que este alinhamento seja refeito na jogada seguinte.
• Caso uma jogada forme dois alinhamentos simultâneos o jogador retira de qualquer forma apenas uma peça adversária.
O Pentágono é a sede do Departamento de Defesa dos Estados Unidos, localizado no condado de Arlington, Virgínia, através do rio Potomac, em Washington, DC. Como um símbolo das Forças Armadas dos EUA. O Pentágono é o maior edifício de escritórios do mundo reservado à inteligência estratégica e à espionagem. Em 11 de setembro de 2001, exatamente 60 anos após o início da sua construção, em 11 de setembro de 1941, o Voo 77 da American Airlines foi sequestrado por terroristas islâmicos e jogado contra o lado oeste do prédio, o que causou a morte de 189 pessoas.
Pretwa O Pretwa é um jogo da família dos jogos de captura ou jogos de guerra (“war games”) como o jogo de Damas. Aqui ele foi adaptado para representar o Sistema Solar, com seus planetas rochosos.
Objetivo: Deixar o adversário com poucas peças no tabuleiro (pode ser 0, 1, 2 ou qualquer outra quantidade acordada previamente pelos jogadores).
Regras (para a movimentação e captura das peças): • As peças podem ser movimentadas, cada jogador na sua vez,
através das linhas retas e curvas, para uma posição vizinha (adjacente) e livre (vazia).
• Captura-se uma peça adversária saltando com sua peça sobre esta do adversário, desde que o outro lado esteja vazio. A peça vizinha é retirada do tabuleiro.
• É possível capturar mais de uma peça na mesma jogada. Para isso, basta realizar vários saltos consecutivos, podendo a cada novo salto mudar de direção. Somente ao final do trajeto completo realizado pela peça que está fazendo as capturas é que as peças adversárias são retiradas do tabuleiro.
• A captura é obrigatória. Caso um jogador não perceba que pode realizar uma captura, o outro não é obrigado a avisá-lo. Por outro lado, um jogador pode exigir que o adversário realize determinada captura. E se houver mais de uma possibilidade, deve ser realizado movimento que resulta no maior número de capturas (capturas múltiplas).
Posição Inicial
Equinócio de Primavera
Equinócio de Outono
Solstício de
Inverno
Solstício de
Verão
23 Set
20 Mar
21 Dez
21 Jun
www.inf.ufrgs.br/lobogames
As 4 Estações (Hemisfério Sul)
Bear Game / Watermelon Chess / Sz’kwa Os Bear Games são jogos da época do Império Romano, ainda jogados na Itália e outros lugares. Neste jogo há 3 caçadores e 1 urso (bear), colocados inicialmente no tabuleiro conforme figura ao lado. O objetivo dos caçadores é cercarem o urso e deixá-lo sem movimento. Originalmente o urso ganha apenas se os caçadores não conseguirem seu objetivo em 40 jogadas. Mas pode ficar mais divertido para o urso se o seu objetivo for visitar as 4 estações do ano, ou seja, passar ao menos uma vez por uma das 4 posições de cada semicírculo lateral. As peças só podem se movimentar para uma posição vizinha (adjacente) livre (vazia) segundo as linhas do tabuleiro.
O Watermelon Chess é um jogo chinês das províncias centrais, também conhecido por Xi Gua Qi. Cada jogador possui 6 peças, colocadas inicialmente no tabuleiro conforme a figura ao lado. O objetivo é capturar 4 peças adversárias através de cercamento, ou seja, quando esta peça não tem posição livre para movimentar-se. As peças movimentam-se como no Bear Game.
O Sz’kwa é um jogo de Taiwan. Cada jogador possui 20 peças, que são colocadas uma a uma no tabuleiro, um jogador por vez. Não há movimentação das peças. Quando uma ou mais peças são completamente cercadas pelas peças adversárias, sem nenhuma posição livre nesta região, elas são retiradas do tabuleiro. O jogo termina quando não há mais peças para colocar ou o tabuleiro não tem mais posições livres. Vence quem capturar o maior número de peças adversárias.
Watermelon Chess Posição Inicial
Bear Game Posição Inicial
Xad
rez
Ch
inê
s o
u H
alm
a Es
tre
lad
o
Este
é u
ma
vers
ão n
ort
e-a
mer
ican
a d
o jo
go a
lem
ão H
alm
a. F
oi
cham
ado
no
s Es
tad
os
Un
ido
s d
e D
amas
Ch
inês
e n
o B
rasi
l de
Xad
rez
Ch
inês
, em
bo
ra n
ão h
aja
nen
hu
ma
rela
ção
co
m o
s jo
gos
de
Dam
as e
Xad
rez
nem
co
m o
s ch
ines
es. P
or
isso
, o n
om
e m
ais
adeq
uad
o s
eria
Hal
ma
Estr
elad
o.
Ob
jeti
vo: O
ob
jeti
vo d
este
jogo
é le
var
as p
eças
de
um
lad
o d
o
tab
ule
iro
(u
ma
das
po
nta
s d
a es
trel
a) a
té o
lad
o o
po
sto
. O
joga
do
r q
ue
fize
r is
so p
rim
eiro
é o
ven
ced
or.
M
ovi
me
nto
das
pe
ças:
As
peç
as p
od
em s
e d
eslo
car
par
a u
ma
po
siçã
o v
izin
ha
(ad
jace
nte
seg
un
do
as
linh
as d
o t
abu
leir
o)
qu
e es
teja
livr
e (v
azia
). O
u p
od
e se
r at
ravé
s d
e sa
lto
s so
bre
ou
tras
p
eças
(su
as o
u d
os
adve
rsár
ios)
co
mo
fo
rma
de
acel
erar
o s
eu
des
loca
men
to. O
sal
to o
corr
e ap
enas
so
bre
um
a p
eça,
em
lin
ha
reta
, est
and
o o
ou
tro
lad
o li
vre.
Mas
é p
oss
ível
rea
lizar
m
últ
iplo
s sa
lto
s se
guid
os
com
um
a m
esm
a p
eça
em u
ma
mes
ma
joga
da.
Est
a é
a p
rin
cip
al e
stra
tégi
a d
o jo
go: e
nco
ntr
ar
form
as d
e re
aliz
ar o
des
loca
men
to a
trav
és d
e sa
lto
s m
últ
iplo
s a
fim
de
mo
vim
enta
r d
e fo
rma
mai
s rá
pid
a as
peç
as e
m d
ireç
ão
ao s
eu d
esti
no
. N
ão é
per
mit
ido
ter
min
ar o
mo
vim
ento
de
um
a p
eça
em u
ma
casa
de
ori
gem
ou
des
tin
o d
o a
dve
rsár
io.
Este
jogo
fo
i ad
apta
do
par
a se
r a
V
iage
m p
ela
s C
on
ste
laçõ
es.
Hal
ma
Este
é u
ma
vers
ão s
imp
lific
ada
do
jogo
ale
mão
Hal
ma.
O
bje
tivo
: O o
bje
tivo
des
te jo
go é
leva
r as
peç
as d
e u
m la
do
do
ta
bu
leir
o (
um
do
s ca
nto
s d
o q
uad
rad
o)
até
o la
do
op
ost
o. O
jo
gad
or
qu
e fi
zer
isso
pri
mei
ro é
o v
ence
do
r.
Mo
vim
en
to d
as p
eça
s: A
s p
eças
po
dem
se
des
loca
r p
ara
um
a p
osi
ção
viz
inh
a (a
dja
cen
te s
egu
nd
o a
s lin
has
do
tab
ule
iro
) q
ue
este
ja li
vre
(vaz
ia).
Ou
po
de
ser
atra
vés
de
salt
os
sob
re o
utr
as
peç
as (
suas
ou
do
s ad
vers
ário
s) c
om
o f
orm
a d
e ac
eler
ar o
seu
d
eslo
cam
ento
. O s
alto
oco
rre
apen
as s
ob
re u
ma
peç
a, e
m li
nh
a re
ta, e
stan
do
o o
utr
o la
do
livr
e. M
as é
po
ssív
el r
ealiz
ar m
últ
iplo
s sa
lto
s se
guid
os
com
um
a p
eça
em u
ma
mes
ma
joga
da.
Est
a é
a p
rin
cip
al e
stra
tégi
a d
o jo
go: e
nco
ntr
ar f
orm
as d
e re
aliz
ar o
d
eslo
cam
ento
atr
avés
de
salt
os
mú
ltip
los
a fi
m d
e m
ovi
men
tar
de
form
a m
ais
ráp
ida
as p
eças
em
dir
eção
ao
seu
des
tin
o.
Ob
serv
ação
: Par
a ev
itar
qu
e u
m jo
gad
or
não
ret
ire
um
a d
e su
as
peç
as im
ped
ind
o q
ue
o a
dve
rsár
io o
cup
e-a
par
a ve
nce
r a
par
tid
a, u
ma
vari
ante
do
ob
jeti
vo é
“ap
ós
o p
rim
eiro
mo
vim
ento
d
e ca
da
joga
do
r, a
pri
mei
ra d
as r
egiõ
es q
ue
for
tota
lmen
te
ocu
pad
a (p
or
qu
alq
uer
peç
a d
e am
bo
s o
s ad
vers
ário
) d
ará
a vi
tóri
a p
ara
qu
em t
inh
a es
ta r
egiã
o c
om
o d
esti
no
”. D
esta
fo
rma,
ca
da
joga
do
r ev
itar
á d
eixa
r su
as p
eças
na
regi
ão d
e o
rige
m p
ois
is
so b
enef
icia
o a
dve
rsár
io.
Este
jogo
fo
i ad
apta
do
par
a se
r as
Mig
raçõ
es U
rban
as e
Ru
rais
.
Círculo Polar Ártico
Trópico de
Câncer
Linha do
Equador
Polo Norte
Trópico de
Capricórnio
23,5o N
0o
23,5o S
66,5oN
Reykjavik Guadalajara Hanoi
Abu Dabi
Havana
Saara
Calcutá
Macapá
Quito
Libreville Nairobi
Singapura
Galápagos
Concepción
Windhoek Maputo
Tonga
www.inf.ufrgs.br/lobogames
Ursos Polares
Urs
os
Po
lare
s e
Caç
ado
res
Jogo
de
caça
asi
átic
o, o
rigi
nal
men
te c
ham
ado
de
Leo
par
do
e
Caç
ado
res,
ad
apta
do
aq
ui p
ara
um
a ca
çad
a a
Urs
os
Pola
res
do
Po
lo
No
rte.
O
bje
tivo
: Os
caça
do
res
dev
em b
loq
uea
r o
mo
vim
ento
do
s 3
urs
os
po
lare
s. O
s u
rso
s d
evem
red
uzi
r o
gru
po
de
caça
do
res
par
a 8
. R
egr
as:
Um
joga
do
r p
oss
ui o
s 3
urs
os,
qu
e in
icia
m o
jogo
nas
po
siçõ
es
ind
icad
as. O
ou
tro
joga
do
r p
oss
ui
15
caç
ado
res.
Os
caça
do
res
inic
iam
fo
ra d
o t
abu
leir
o e
vão
sen
do
co
loca
do
s, u
m a
um
, a c
ada
joga
da,
en
qu
anto
os
urs
os
pas
seia
m p
elo
tab
ule
iro
ten
tan
do
co
mer
os
caça
do
res.
Um
urs
o c
om
e u
m c
açad
or
salt
and
o e
m li
nh
a “r
eta”
(o
u
curv
a, c
on
tín
ua)
po
r so
bre
um
caç
ado
r ao
seu
lad
o, t
end
o d
o o
utr
o
lad
o d
o c
açad
or
um
a p
osi
ção
vaz
ia (
livre
). E
ste
caça
do
r é
entã
o
reti
rad
o d
o t
abu
leir
o. É
per
mit
ido
mú
ltip
los
salt
os
par
a ca
ptu
rar
mai
s d
e u
m c
açad
or
na
mes
ma
joga
da.
Se
o g
rup
o d
e ca
çad
ore
s fo
r re
du
zid
o a
8 e
ntã
o f
ica
mu
ito
dif
ícil
cap
tura
r o
s 3
urs
os,
ou
sej
a,
blo
qu
ear
o s
eu m
ovi
men
to, e
os
urs
os
ven
cem
.
Po
siçã
o in
icia
l do
s 3
urs
os.
Dara Também chamado de Derrah ou Doki, é jogado na Nigéria pelo povo Dakarki, onde se usa o nome Doki que significa “cavalo” em língua Haussa. Objetivo: capturar as peças adversárias, deixando-o com apenas duas. Regras: Inicialmente, cada jogador possui 12 peças. As peças são colocadas no tabuleiro uma a uma pelos jogadores, sendo um por vez. Na colocação, o alinhamento de 3 peças não resulta em captura (há variantes que proíbem o alinhamento de 3 ou mais peças na etapa de colocação). Depois da colocação das peças, a partida segue com o movimento sobre as linhas para posições adjacentes vizinhas livres buscando este alinhamento. Quando um jogador consegue alinhar três peças (não é válido se for quatro ou mais) este retira uma peça adversária que não esteja presente em um alinhamento de três peças (protegidas), a não ser que não haja outra opção. As três peças alinhadas devem ser adjacentes, não podendo haver posição vazia ou com peça(s) adversária(s) entre elas. Vence o jogador que deixar o adversário com apenas duas peças. Observe que o alinhamento em diagonal não é válido.
Jogo dos Eclipses O jogo Dara pode ser adaptado para uma variante que chamamos de Jogo dos Eclipses. Nesta versão, as peças dos jogadores são marcadas com uma das 3 cores (azul, amarelo e branco), sendo 4 de cada cor. O azul representa o planeta Terra, o branco representa a Lua e o amarelo representa o Sol. Para um alinhamento de 3 peças ser válido ele deve representar um eclipse (solar ou lunar). Pode-se jogar considerando válido apenas um dos eclipses, neste caso o jogo fica mais difícil. Quando um dos jogadores não tiver mais uma das 3 cores no tabuleiro, após a entrada de todas as peças, o jogo é dado por encerrado e este jogador perdeu a disputa pois ele não tem mais a possibilidade de formar um eclipse.
SOL
LUA
TERRA
Ton
kin
(R
ota
s In
terc
on
tin
en
tais
) Es
te j
ogo
pro
vave
lmen
te d
ata
do
fin
al d
o s
écu
lo X
VII
I o
u i
níc
io
do
séc
ulo
XIX
. O
no
me
To
nki
n,
um
a ilh
a d
o V
ietn
ã q
ue
fo
i co
lôn
ia f
ran
cesa
des
de
18
85
, in
dic
a q
ue
já
foi
joga
do
du
ran
te a
er
a co
lon
ial f
ran
cesa
. Ele
tem
o m
esm
o p
rin
cíp
io d
o jo
go P
icar
ia
com
13
po
siçõ
es.
Ob
jeti
vo:
Pre
en
che
r u
ma
linh
a p
or
com
ple
to c
om
su
as p
eças
. H
á lin
has
co
m 3
, 5 e
7 p
osi
ções
. R
egr
as:
Cad
a jo
gad
or
po
ssu
i 1
0
peç
as.
As
peç
as
inic
iam
fo
ra
do
ta
bu
leir
o.
Cad
a jo
gad
or
inic
ia c
olo
can
do
um
a d
e s
uas
peç
as,
na
sua
vez,
em
um
a d
as p
osi
ções
livr
es (
vazi
as)
do
tab
ule
iro
. N
esta
et
apa
de
co
loca
ção
das
peç
as é
per
mit
ido
co
loca
r u
ma
peç
a n
a p
osi
ção
ce
ntr
al
do
ta
bu
leir
o.
Cas
o
nen
hu
m
do
s jo
gad
ore
s co
nsi
ga a
tin
gir
o o
bje
tivo
do
jo
go n
a et
apa
de
co
loca
ção
das
p
eças
, o
jo
go
pro
sseg
ue
co
m
o
mo
vim
ento
d
essa
s so
bre
o
ta
bu
leir
o,
resp
eita
nd
o a
s lin
has
do
mes
mo
e s
emp
re p
ara
um
a p
osi
ção
viz
inh
a (a
dja
cen
te)
livre
(va
zia)
. Est
a d
inâm
ica
segu
e at
é q
ue
um
do
s jo
gad
ore
s at
inja
o o
bje
tivo
do
jo
go,
ven
cen
do
a
par
tid
a.
O
tab
ule
iro
d
o
jogo
fo
i ilu
stra
do
p
ara
rep
rese
nta
r ro
tas
com
erci
ais
ou
tu
ríst
icas
en
tre
os
con
tin
ente
s. O
u s
eja,
par
a es
tab
elec
er u
ma
des
sas
rota
s é
nec
essá
rio
pre
en
che
r to
do
o
cam
ino
co
m a
s p
eças
do
mes
mo
joga
do
r.