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표자 소개
• 명지대 컴퓨터공학과• 어도비 커뮤니티 프로페셔널• 소셜 게임 이반젤리스트• ㈜NHN 한게임플래시 게임팀 플래시게임개발 업무 담당• ㈜선데이토즈 Founder & CEO
이정웅(블루메탈)블로그 : http://bluemetal.tistory.com이메일 : [email protected]
NATE
오픈시기 2009년 9월 2010년 9월 -
서비스기반
싸이월드 2500만네이트온 2300만(현재 350만)
미투데이 170만카페 600만블로그 1800만
한국유저 170만2010년상반기 이후급성장함
서비스현황
120개 게임 40개 게임 -
시장규모2010
2010년 5월 이후 급상승2010년 연말 기준 40억 시장 예상
2011 400억
2012 700억
2013 2100억
NAVERFACEBOOK
한국 소셜게임 시장의 장 망치
• 2010.9월 30일 오픈
• 47개 어플리케이션 등록 예정
• 네이버카페, 네이버블로그, 미투데이 등 3개의 컨테이너로 구성됨
• 10대의 연령층주력, 높은 구매율
• 오픈 1달만에 매출 1억 돌파
이버 소셜앱스
Seed Apps
“Ani” Series
CashcowApps
“Story” Series
Anipang
AniMajong
(Sacheonsung)
Anipangtwist
AquaStory
JungleStory
…
…
CrossPromotion
VirtualGoods
Offers(IGA)
VirtualGoodsSeeding
AniYutnori
Offers(IGA)
• 시드 유저풀을 모으는 “애니앱스”
• 캐시카우 역할을 하는 “스토리앱스”
로드맵
• 매월 1회 정기 업데이트
– 새로운 물고기 및 수초 업데이트
– 기타 꾸미기 요소 업데이트
– 시스템 업데이트
– 크리스마스, 설날, 추석 등 시즈널 업데이트
– 사회 참여 캠페인
아쿠아스토리 운 업데이트 책
1,500,000 Register Users
700,000 MAU
220,000 DAU
3,200,000 댓글수
50,000,000 PV
1,700,000,000 수초
200,000,000 물고기
자로 보는 아쿠아스토리
• Acquisition
– K-Factor : 초대, 피드, 쪽지, 토스트
• Retention
– DAU : 일 유저수
– MAU : 월 유저수
– DAU/MAU ratio
• Monetization
– ARPPU : 평균 객단가
– Paying Users : 구매 비율
지표 의 분 운
ACQUISITION
RETENTION
MONETIZATION
K
K
K
Revenue / User
• Viral Source– 초대
– 피드
¨ Non Viral Source
¤ 광고
¤ 크로스프로모션
K-LTV > CAC
마케팅
Acquisition, Retention, Monetization
• 경쟁이 점점 치열해짐– 1년전에는 1개월에 평균 2-3개 신규
– 현재는 일주일에 4-5개 신규게임(거의 매일 신규앱스 론칭)
– 고퀄리티의 앱스도 점점 많아짐
– 현재 166개의 앱스가 라이브 서비스 중(200개 돌파는 시간문제)
이트 앱스토어의 진 마 #1
• 네이트 앱스토어 메인– 현재는 6개의 게임이 로테이션이 되는 구조이지만 12개로 변경될 예정
– 신규회원이 자연증가 할 수 있는 루트가 점점 작아짐
이트 앱스토어의 진 마 #2
0
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
2010.6 2010.12 2011.3 2011.12
설치수
설치수
아쿠아스토리의 지속 인 장 결론
– 브라우저 인프라도 GPU가속을 사용
• 한국의 온라인게임 인력들이 대거 웹기반으로 이동할 것으로 예측되기때문에 소셜게임도 큰 가능성이 있음
• 결국 소셜게임도 점점 진화해서 논게이머 부터 헤비유저가지 어우르게될 것임
소셜게임의 미래 – 인 라의