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디지털미디어디자인프로젝트(1) B299186 윤지영 B293006 김보윤 Oddism

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디지털미디어디자인프로젝트(1)

B299186 윤지영 B293006 김보윤

Oddism

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작품 개요

사람을 다양한 시점에서 조망하여 여러 시각의 복합체를 낯설게 보여주는 인터랙티브 인스톨레이션

[ Odd + Cubism ]

디지털 입체파 Interactive Installation

Oddism

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당신은 지금 무엇을 보고 있습니까?

우리는 사물을 우리 나름의 관점 그리고 시각으로 바라본다.

작품 배경

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작품 배경

몇 사람이 동시에 이 책상을 보더라도 그중 단 두 사람도 정확하게 같은 색깔의 분포를 보지 못한다. 두 사람이 정확하게 같은 시점에서 책상을 볼 수는 없고 시점이 조금이라도 변하면 빛이 반사하는 방식도 어느 정도 달라지기 때문이다.

실재하는 책상은, 만일 있다고 하더라도 <직접> 인식되는 것이 아니라 직접 인식되는 것으로부터 추리되는 것이다.

버트란드 러셀, <철학이란 무엇인가>

우리가 실재하는 사물을 추리할 수 있는 방법은 여러 각도로 사물을 관찰하는 것이다.

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작품 컨셉

그래서 우리는 우리가 제한적으로 가진 시각을 확장하여 여러 다른 각도의 시각으로 사물을 한번에 보게 한다.

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큐비즘 Cubism

Head of a Woman by Picasso

작품 컨셉

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레퍼런스

디지털 큐비즘

1/2 project by Jesus Gonzalez

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by David Hockney

레퍼런스

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by Daniel Crooks

레퍼런스

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by Daniel Crooks

레퍼런스

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레퍼런스

by Adam Martinakis

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프로세싱 알고리즘

세 개의 캠이 각자 있는 자리에서 각도가 다르게 사용자를 찍고 있습니다. 실시간으로 비디오로 재생됩니다.

세 개의 캠은 각자 맡은 ①, ②, ③ 부분을 지니고 있어 각자의 거리 센서가 작동하게 되면 해당하는 부분의 이미지가 세 등분이 됩니다.

그 해당하는 부분의 이미지는 각자의 캠이 가지고 있던 데이터를 모아서 ①-1 높이의 세 이미지가 모여 ①번 위치에서 랜덤하게 배열됩니다. ①-2와 ①-3도 같은 방식으로 배열됩니다.

이와 같은 형식으로 ②번, ③번도 적용됩니다.

이미지는 각자 위치에서 좌우로 랜덤하게 움직입니다.

①-1

①-2

①-3

디폴트 상태

이전 사용자의 데이터가 재생되고 있습니다.

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작품 예시

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유저 시나리오

1. 내부로 들어갑니다. 2. 전체적 DP를 구경합니다. 디스플레이에는

이전 사용자의 데이터 이미지가 재생되고 있습니다.

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유저 시나리오

3. 사용자는 자연스럽게 포토존에 있게 됩니다. 4. 각 캠의 거리 센서 중 가장 가까운 곳에 있는 캠이 작동됩니다.

포토존의 캠이 사용자의 모습을 실시간으로 프로세싱 알고리즘에 따라 디스플레이에 비디오를 맵핑합니다.

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4. 관람객이 자유롭게 감상합니다.

유저 시나리오

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DP 플랜

디스플레이

프로젝터

웹캠 + 적외선 거리 센서

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120cm

117cm

디스플레이 구조

9개의 아크릴, 엇갈린 형태의 스크린의 시각적 효과 이용

큐비즘은 다양한 조각이 합쳐진 것으로 생각하여 여러 조각을 합친 형태의 디스플레이를 만듦

다각도의 큐비즘의 특징을 살림

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테크놀로지 솔루션

Input Output

Webcam x3

Processing - 이미지 제작

Arduino - 적외선 거리 센서와 캠과의 연동

Projector x1

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디스플레이 실험

LG PF-1500 (준중형) DLP / 1400 Ansi / 1:150000

가까운 거리에서만 초점이 맞아서 화질 양해 부탁드립니다..

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디스플레이 실험

폼보드로 실제 사이즈 각도 조절 실험

너무 각도가 없어도, 너무 각도가 심해도 잘 맺히지 않는 것을 관찰 하지만 어느 정도는 바리에이션이 있어야 맵핑이 더 재미있었음

중간 정도(약 10도~15도)가 가장 적합하다고 결론

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디스플레이 실험

아크릴의 투명도와 샌딩 차이

불투명한 아크릴보다 투명한 샌딩된 아크릴이 신비로움을 줄 수 있다고 생각하여 작품과 적합하다고 판단

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디스플레이 실험

아크릴의 샌딩 및 컬러

아크릴은 꼭 샌딩이 되어 있어야 하며 서로 다른 컬러의 아크릴이 교차되면서

형성되는 컬러감이 좋았음

여러 컬러의 샌딩된 아크릴을 사용하면 더욱 맵핑이 흥미로울 것이라 예상됨

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진행 스케줄

4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월

주제 선정 및 리서치

기술 연구

시각적 표현 연구

오브젝트 만들기

촬영

설치

구조 설계

- 카메라 위치, 디스플레이 자재 연구

- 거리 센서 연구 - Processing 이미지 구현

- 구조 설계에 기반한 오브젝트 제작

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감사합니다.