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EXERCICE DIALUX 4.7. UE M «ET LUMIERE» 2009-2010 6 OCTOBRE 2009 1 EXERCICE DE SIMULATION DE L’ECLAIRAGE ARTIFICIEL DANS UN LOCAL A L’AIDE DU LOGICIEL «4.7» Objectif Découvrir Dialux 4.7, un logiciel spécialisé dans le domaine de l’éclairage architectural et urbain. Dialux 4.7 offre la possibilité de réaliser des simulations d’éclairage artificiel à l’aide de fichiers photométriques spécifiques liées à des luminaires réels et ceci dans un environnement intérieur ou extérieur décrit au préalable sous forme de modèle 3D. Enoncé Dans le présent exercice et à l’aide des indications détaillées dans les pages suivantes, il s’agira d’éclairer l’intérieur d’une galerie d’art de façon à réussir une ambiance lumineuse agréable et ciblée ainsi qu’à atteindre les performances photométriques requises selon des critères préétablis. Données - Espace intérieur de la galerie (traitement de surfaces à travailler par l’étudiant en fonction du résultat escompté). - Liste d’objets (meubles, œuvres d’art) à placer/éclairer. - Liste de luminaires proposés.

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EXERCICE DIALUX 4.7. UE M «ET LUMIERE» 2009-2010 6 OCTOBRE 2009

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EXERCICE DE SIMULATION DE L’ECLAIRAGE ARTIFICIEL DANS UN LOCAL A L’AIDE DU LOGICIEL «4.7»

ObjectifDécouvrir Dialux 4.7, un logiciel spécialisé dans le domaine de l’éclairage architectural et urbain.

Dialux 4.7 offre la possibilité de réaliser des simulations d’éclairage artificiel à l’aide de fichiers photométriques spécifiques liées à des luminaires réels et ceci dans un environnement intérieur ou extérieur décrit au préalable sous forme de modèle 3D.

EnoncéDans le présent exercice et à l’aide des indications détaillées dans les pages suivantes, il s’agira d’éclairer l’intérieur d’une galerie d’art de façon à réussir une ambiance lumineuse agréable et ciblée ainsi qu’à atteindre les performances photométriques requises selon des critères préétablis.

Données- Espace intérieur de la galerie (traitement de surfaces à travailler par l’étudiant en fonction du résultat escompté). - Liste d’objets (meubles, œuvres d’art) à placer/éclairer.- Liste de luminaires proposés.

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Présentation de l’interface Dialux

Ouvrir le fichier «Dialux –Galerie».Au centre apparaît une vue du local, à gauche l’interface Gestionnaire de projet et à droite un Guide à suivre pas à pas au besoin, organisé par thèmes. Dans la partie supérieure sont présentés les différents outils sous forme d’icônes.

Caractériser les différentes surfaces

Dans le Gestionnaire de projet, onglet «Projet», apparaissent tous les éléments composant le local sous forme d’arborescence, y compris les plans utiles pour le calcul des niveaux d’éclairement ainsi que les différents scénarios d’éclairage (un seul décor lumineux avec la lumière naturelle pour commencer).

En sélectionnant chaque élément physique dans le liste il est possible de caractériser distinctement sa surface à l’aide des onglets supérieurs Matériau et Texture.

Taux de réflexion generalement conseillés pour les surfaces principales d’un local:

Plafond: de 0,6 à 0,8Murs: de 0,3 à 0,8Surfaces de travail: de 0,2 à 0,6Sol: de 0,1 à 0,5

A chaque fois qu’une modification est portée sur le projet il faut réinitialiser le calcul de l’éclairage afin de visualiser l’effet du changement:Icône «calculette» ou dans la colonne de droite «guide»: Analyse / Démarrer le calcul.

Insertion de différents objets dans l’espace

Basculer de la vue sur plan à la vue 3D selon convenance (icônes de la barre d’outils Affichage).

Dans le Gestionnaire de projet, onglets inférieurs, sélectionner Objets, puis OBJETS EXERCICE.

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Par glisser/déposer, placer les différents objets de la liste sur le plan ou la vue 3D de façon à composer un espace habité.

Au besoin utiliser les onglets supérieurs du Gestionnaire de projet pour les situer précisément.

Une fois les surfaces caractérisées et les objets dûment placés, et afin de visualiser l’ensemble de vos choix d’aménagement, relancer une fois de plus le calcul de l’éclairage de base de votre local.

Le projet d’éclairage artificiel

L’éclairage d’un local doit être dimensionné en fonction des apports de lumière naturelle, du régime d’utilisation du local (horaires, variations saisonnières), des performances photométriques requises en fonction de l’utilisation, de la maintenance prévue pour le local ainsi que du label énergétique à respecter dans le projet.

Parmi tous ces critères nous nous limiterons aux suivants:

Nous considérons que la galerie est située dans un environnement urbain éclairé le soir et que les horaires d’utilisation répondent au standard commercial.

D’un autre coté les niveaux d’éclairement requis sont les suivants:

- 200 lux sur les surfaces verticales des tableaux.- 200 lux sur le plan utile- 300 lux sur le plan du comptoir de l’entrée.

Le facteur de maintenance du local a été fixé sur 0.8 et il est automatiquement incorporé au calcul (voir Gestionnaire de projet, Local 1, onglet Méthode Plan de maintenance).

Concernant le confort visuel:Un contraste de luminances excessif entre deux surfaces proches est à bannir dans le champ de vision central (au maximum Lmin/Lmax=1/10)

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Insertion d’un luminaire dans le local

Dans Le guide (colonne de droite), Scènes d’éclairage, sélectionner Insérer un décor lumineux vide. Renommer celui-ci «écor lumineux 1 - Soir».Dans l’onglet supérieur Facteurs lumière du jour cocher la case Tenir compte de la lumière du jour lors des calculs et préciser une date au début janvier vers les 19h.Sur le «Décor lumineux 1—Soir» insérer un Groupe de commande à l’aide du menu souris droite.

Ensuite réafficher la fenêtre Votre banque de données (onglet Sélection de luminaires) et sélectionner le luminaire du fabricant Louis Poulsen. Appliquer (bouton inferieur droite).

Retourner au menu Projet.

Le luminaire choisi y est affiché mais il n’est pas encore inclus sur le plan. Dans la fenêtre centrale afficher le plan et glisser-déposer le luminaire.A l’aide des outils de translation placer le luminaire sur le comptoir à une hauteur de 2.5m.Maintenant le luminaire est inclus dans le plan mais ne figure pas encore dans l’un des décors lumineux établis pour le calcul.

Dans le menu Projet, luminaires - sélectionner le luminaire luminaire unique (1x «Louis Poulsen…») souris droite, ajouter au Groupe de commande nouvellement crée. (Attention: le dossier «Luminaires utilisés», vers le haut de l’arborescence, n’est la qu’à titre de liste informative!).

Maintenant le luminaire est intégré dans un décor d’éclairage.

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Vérification des apports du luminaire en termes d’éclairage

Lancer le calcul: Icône «calculette» ou dans la colonne de droite «Le guide»: Analyse / Démarrer le calcul. Décor lumineux 1—Soir. Inclure le luminaire dans le calcul.

Afficher la vue 3D éclairée au centre de la page.

A l’aide des icônes correspondants afficher les lignes isophotes du niveau utile ou la représentation en fausses couleurs pour laquelle:Intensités d’éclairage = Niveaux d’éclairement en lux. Densité d’éclairage = Luminance en cd/m2 (valeurs perpendiculaires à la surface).

Pour visualiser des résultats numériques: Gestionnaire de projet, onglet inférieur Edition. Scènes d’éclairage-Decor lumineux 1 –Soir-Cocher Résultats de calcul puis double-cliquer.Les résultats numériques s’affichent.

A l’aide de ces outils d’analyse vérifier les critères énoncés page 3 (niveaux d’éclairement, contraste de luminances) pour le luminaire testé.

Insertion d’un ensemble de luminaires dans le local

Trouver une configuration capable de répondre aux critères de qualité énoncés et ceci à l’aide de quelques luminaires parmi ceux mis à disposition pour l’exercice dans l’emplacement suivant:

Gestionnaire de projet - Sélection de luminaires (onglet inférieur) -Votre banque de données Afficher (souris droite)

Enregistrement des résultats

A la fin de l’exercice: Enregistrer le fichier Dialux sous «Dialux –Galerie TON NOM»Enregistrer sous format .jpg:- Une vue 3D du projet d’éclairage - La même vue représentée en fausses couleurs accompagné de l’échelle des couleurs [lux].

Pour télécharger le programme, consulter les Forums ou avoir plus d’information:

www.dialux.com