NettleBox - Products
-
Upload
nettletech -
Category
Technology
-
view
674 -
download
1
Transcript of NettleBox - Products
2013
Технология2
Технология
Система визуализации NettleBox создает у пользователя иллюзию реалистичности трехмерных моделей за счет формирования 3D-изображения в зависимости от положения зрителя.
На пользователе надеты 3D очки с двумя инфракрасными маркерами, по которым система с высокой точностью отслеживает положение очков относительно экрана. Слежение производится четырьмя высокоскоростными смарт-камерами (до 350 выборок в секунду), которые обрабатывают изображение и отправляют на центральный блок уже готовые данные о положении пользователя.
Система трекинга сводит полученные данные и вычисляет положение левого и правого глаза пользователя. Далее 3D движок, опираясь на полученные от системы трекинга данные, формирует 2 проекции виртуального мира на плоскость экрана для левого и правого глаз.
Проекция напоминает “рисунки на асфальте”, которые с определенной точки выглядят объемными. NettleBox генерирует такую проекцию для каждого положения зрителя, и объект выглядит объемным в любой момент времени.
3D очки с инфракрасными маркерами
Высокоскоростная смарт-камера
Проекция на плоскости экрана
Презентационное оборудование
Презентационное оборудование3
Технология: готова к промышленному использованию.
Контент: создается под заказчика, в том числе сторонними организациями или специалистами заказчика.
Производство: развернуто мелкосерийное производство на собственной производственной площадке.
Маркетинг/продвижение: формирование партнерской сети.
Презентационное решение NettleBox – решение для выставок, VIP-презентаций, мар- кетинговых акций, обладающее мощным WOW-эффектом.
Демонстрация на NettleBox трехмерных моделей, обозре- ваемых с разных ракурсов – альтернатива использованию традиционных макетов, обла- дающая рядом преимуществ:
отображение как стати- ческих, так и динамических (ани- мированных) объектов;
фотореалистичное качество графики (тени, отражения и т.п.);
достижение высокой степени детализации при сравнительно небольшом размере инсталляции (воз- можность перемещения по сцене, панорамирования);
демонстрация всего портфолио компании на одном устройстве;
и н т е р а к т и в н о е управление моделью, в том числе, с использо- ванием 3d-стилуса для взаимодействия с
объемной моделью в пространстве.
Презентационное решение NettleBox использует собст- венный 3d-движок NettleFish, возможна интеграция со сторонними 3d-движками (например, Unity).
В состав решения NettleBox включен специализированный визуальный редактор для создания контента. Изначально модели создаются в промыш- ленных системах 3d-модели- рования (например, Autodesk 3ds Max), затем производится их
экспорт в специализированный редактор, где происходит их окончательная настройка.
Н а с т р о й к а / к а л и б р о в к а системы не предполагает ис- пользования дополнительного оборудования и не требует высо- кой квалификации персонала.
Реализация продукции предполагается по агентской схеме через сеть партнеров – выставочные центры, постав- щиков презентационного обору- дования, студии 3D-визуализа- ции, архитектурные бюро, рекламные агенства.
Игровые аттракционы
4 Игровые аттракционы
Технология компании Nettle применительно к игровым аттракционам позволяет создать необычный опыт для игрока, реализовать новую игровую механику (gameplay):
для наведения на цель может использоваться взгляд игрока;
физическое перемещение игрока вызывает перемещение виртуального персонажа внутри игрового мира;
знание о местоположении игрока может использоваться, на- пример, для наведения ракет, от которых необходимо уворачи- ваться;
использование системы трекинга положения головы сов- местно с контроллерами движений (по принципу действия аналогич- ных PS Move) позволяет спроеци- ровать движения игрока на действия виртуального персонажа;
объемный игровой мир, обозреваемый со всех сторон, производит мощный эффект на
и г р о к а ,
способствует глубокому погруже- нию в игровой процесс.
Игровые аттракционы Nettle-Box выполняются в виде игровых комнат для парков аттракционов, торговых центров. Компоненты системы трекинга и проекционное оборудование размещаются на потолке, картинка проецируется на
пол из соображений вандало- устойчивости.
Наличие новой игровой механики предполагает разра- ботку игр специально для игровых аттракционов, а не портирование существующих игр.
Технология: ведется разработка конструктива игрового аттракциона; для многопользова- тельских игр требуется многопользовательская система визуализации NettleBox (стр.7).
Контент: партнёрство с профессиональной игровой студией для заказа игры/серии мини игр.
Производство: старт серийного производства – февраль 2014.
Маркетинг/продвижение: необходимо создание партнерской сети.
Пользовательские игровые системы
Пользовательские игровые системы
5
Игровая система NettleBox открывает новое направление в игровой индустрии: 3D в играх от третьего лица (стратегии, RPG). В существующих системах использование стереоизображения оправдано в играх от первого лица, в первую очередь в шутерах.
При создании игровой системы NettleBox пользовательского уровня система визуализации выполняется в виде «настольного проектора» с системой трекинга, размещаемой над игроком.
В первую очередь, предполагается портирование игр с большой армией поклонников: StarCraft, Warham-mer и т.п. В данный момент ведется портирование игры StarCraft II.
Под портированием подразумевается создание адаптера, используемого в процессе рендеринга сцены в игре, и не предполагает внесение изменений в оригинальную версию игры. В настоящее время ведется разработка инструментария для портирования существующих игр, который предполагается сделать открытым (Open Source) для сообщества разработчиков.
Технология: ведется разработка конструктива игровой системы и инструментария для портиро- вания игр.
Контент: портирование игр, в том числе со стороны сообщества разработчиков.
Производство: срок выхода в сектор B2C не определён.
М а р к е т и н г / п р о д в и ж е н и е : размещение проекта на KickStart-er с игрой StarCraft II.
Head-tracking systems
Head-tracking systems
6
Промышленные реализации
Система визуализации NettleBox относится к классу систем, в которых изображение рассчитывается, в зависимости от положения головы зрителя (head-tracking systems). Демонстрация принципа head-tracking для широкой общественности была произведена Johnny Chung Lee с использованием контроллера Nintendo Wii.
Ключевым показателем качества систем является задержка (lag) между моментом фиксации системой трекинга положения пользователя и моментом вывода на экран изображения, рассчитанного под данное положение. При превышении величины задержки определенного порога эффект реалистичности виртуальных объектов нарушается из-за заметных глазу геометрических искажений объектов.
Существуют прототипы систем, построенных с использованием серийного оборудования (web-камера ноутбука, фронтальная камера планшета, Kinect), однако все они, как правило, характеризуются очень большой задержкой (lag), не позволяющей достигнуть качественного изображения.
3D-комната EON Reality Icube
3D-комната представляет собой систему виртуальной реальности, в которой вывод изображения осуществляется на проекционные экраны (от 2 до 6 экранов), расположенные в виде комнаты.
Плюсы: возможность отображения объектов любого размера
Минусы: сложность монтажа, высокая стоимость
Ультразвуковой трекер RuCap
Ультразвуковой трекер RuCap выполнен в виде накладки на монитор, содержащей в себе набор датчиков, фиксирующих сигнал излучателя, размещенного на голове пользователя.
Плюсы: низкая стоимостьМинусы: большая погрешность в определении координат
головы, большая задержка (lag)
Многопользовательская система визуализации
Многопользовательскаясистема визуализации
7
В настоящее время все системы, построенные с использованием принципа head-tracking, являются однопользовательскими. Проблема состоит в том, что изображение, рассчитанное под определенное положение зрителя относительно экрана, с другого положения выглядит искаженным. Таким образом, в случае нескольких пользователей каждый пользователь должен видеть свою картинку. Соответственно, на одном экране должны быть показаны разные кадры для нескольких зрителей. Скорости серийных устройств вывода изображения (проекторов/телевизоров) недостаточно для решения подобной задачи.
Компания Nettle ведет разработку многопользовательской версии системы визуализации, в рамках которой будут созданы высокоскоростной экран и специализированные 3D очки. Данная система позволяет выводить 6 видеопотоков на одном экране и разделять видеопотоки между глазами пользователей, что обеспечит одновременную работу с системой 3-х пользователей.