[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실

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( 온온온 온온 온온온온 온온 ) 온온 온온온 온온온 온온 온온온온온 온온온 온온 온온온 @lifedefrager http://wildcard-consulting.tistory.com/ 온온온 온온온

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NDC 11 (넥슨 개발자 컨퍼런스) 발표 자료 by 와일드카드 컨설팅 김윤상 대표

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( 온라인 게임 종사자를 위한 )

소셜 게임의 오해와 진실

와일드카드 컨설팅 대표김윤상 @lifedefrager

http://wildcard-consulting.tistory.com/

인터넷

공개판

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김윤상 @lifedefrager와일드카드 컨설팅 대표 Business Development공동 개발 , 수익 모델 개선

선데이토즈 , 플로우게임즈와 협업중소셜게임당 운영자

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이벤트 메이커

소셜 게임 3 월 파티 (x2)

소셜 게임 쇼케이스소셜 게임 스타트업과 해외 퍼블리셔의 만남

입안 , 주최 , 진행

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경험 , 그리고… 소셜 게임 제안 , 팀 셋팅 , PD, 드롭

MMORPG 라이브 기획팀 리드 , 리뉴얼 진행

모바일 게임의 QA 팀 리드 , 런칭 작업 온라인 게임 신규 컨셉 기획

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흑역사“ 저는 실패한 개발자” 인터뷰

국내 최초 비디오게임 웹진 편집장

게임 업계 명절 선물 전문 블로거 ..

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들어가기 전에 온라인 게임 관련 직군 전반 대상 소셜 게임 붐을 바라보는 관점 제안

어디까지나 국내외의 현황을 중심으로 개발보다는 사업적인 접근 학술적인 연구 아님

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목차 1 부 : 소셜 게임의 이해2 부 : 한국 소셜 게임 산업 현황 3 부 : 이후 전개 방향과 대응

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소셜 게임의 이해

PART 1

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짱 좋다는 소셜이란무엇인가 !

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그런 이야기는 하지

않습니다 .

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동접 300 만

DAU 800 만

MAU 3 억

징글징글

징가

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2010 년 실적

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기업 가치 평가

100 억 $ 118 억 $ 52 억 $

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거품 ?

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오죽하면…

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온라인 게임 개발자에게

소셜 게임이란 ?

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미니 게임

스팸에 특화된 시스템

잠깐 유행

플래시 게임

징가가 돈 좀 벌었다는데 ..

소셜 커머스하고 무슨 관계지 ?

게임은 역시 MMO,FPS 지

남자답게 대작 게임

틈새 시장

스마트폰 게임

별로 안 소셜하잖아

사실 세상에 소셜이 너무 많다 !

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어떤 산업의 초창기• 그게 게임이냐 ?• 다 만들지도 않고 오픈을 하다니 ! • 게임 플레이의 스케일이 작고 제약이 큼• 부분 유료화 치사하다 • 게임들이 왜 다 똑같아 ? • 그저 반복 노가다일 뿐 • 지저분한 프로모션만 가득

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15 년 후에 그들은

넥슨 ,NC,한게임이 되었다

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와우보다 더 소셜한 게임이있나 ?

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소셜 게임의 이해

소셜 네트워크 플랫폼에서 실행 , 퍼블리싱

SNS [ 친구 ] 등 요소를 게임 내 활용 (OPEN API)

바이럴 루프가 게임 플레이와 PR 의 핵심 수단

( 요즘

유행하는 )

활성화된

SNS

대전제

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다단계 , 스팸의 미학

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오프라인 커뮤니티를게임에 초대하다

“아는 사람과 하는 게임이 더 즐겁다”“등하교 , 학원 가기 전 PC 방 , 직장 점심

내기”

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그래서 커뮤니티 게임 ≠ 소셜 게임 MMORPG ≠ 소셜 게임 친구를 자원으로 쓰는 게임 ≠ 소셜 게임 웹게임 , 플래시 게임 ≠ 소셜 게임

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소셜한 게임이( 요즘 ) 소셜 게임은 아니다

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별개로… 브라우저 기반 게임 스마트폰 게임 크로스플랫폼 전개

소셜 게임과 궁합이 잘 맞아서 ,

산업적으로 주목 받고 있는 것은 사실 .

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게임 디자인의 경향 비동기 / 시적 멀티플레이어 게이밍

(Asynchronous multiplayer gaming)

산발적 게임 진행 (Sporadic play)

개인 공간의 상호 방문 블로그 , 미니홈피 , 트위터 , 호텔 , 레스토랑 , 카페…

친구 목록 ( 즐겨찾기 UI)

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1 시간은 부족

게다가 안 그런 게임도 많아지고 있음

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그 외 특성• 극단적인 캐쥬얼 유저 , Non-gamer 가 많다• 미국 / 영국의 경우 43 세 여성이 평균 • 설치가 필요없거나 간단• 크로스플랫폼 친화적

• 아 , SNG 는 콩글리시입니다 .

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소셜 게임은소수인원이 쉽게 ,빨리 만든다 ?

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징가가 사기쳤어요“6 명이 수천억짜리 게임 몇달만에 만들어…”

슈퍼 베테랑들이 수십명 이상 투입 기술 인프라 지원 등은 제외 국내에서도 히트 소셜 게임 대작화 경향

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1 스테이지의 승자순위 회사 매출 시장 점유율 2009

대비1 Zynga $544

m 39.1% 4.2%

2 EA Playfish $90m 6.5% -3.8%

3 Disney Play-dom

$77m 5.5% 0.6%

4 Crowdstar $59m 4.2% 2.4%

5 Rockyou $36m 2.6% 1.3%Source : IHS Screen Digest May 2011

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한국 소셜 게임산업 현황

PART 2

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국내 소셜게임 플랫폼

BUDDY 앱

CYWORLD

앱스토어

NAVER

소셜앱스

DAUM

소셜

게임

넥슨홈 ?

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Cyworld 앱스토어179 개 앱 서비스

시뮬 59

- 육성 16, 타운 27, 상점 16

캐쥬얼 88

- 스피드 20, 미니 29

- 퀴즈 25, 배틀 / 스포츠 14

현시점에서 국내 최대 플랫폼 (+ SKT T 스토어 )

SK 그룹 차원 관심

싸이월드 2500 만명 중

470 만명 이용

여성 유저가 56~60%!

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급성장

경험 누적 회원 475 만명 , 설치 수 31517732

2011 년 5 월 31 일 시점

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성비 및 연령 분포

20 대 여성이 더 많은 신기한 게임 플랫폼

2011 년 2 월

설치 수 기준

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대표 게임 아쿠아스토리 ( 선데이토즈 ) 에브리타운 ( 피버스튜디오 ) 패션 시티 (noknok) 카페스토리아 ( 리니웍스 )

• 매출의 40% 를 타운 , 빌류 게임이 차지

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아쿠아스토리

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에브리타운

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NAVER 소셜앱스

블로그 / 카페 / 미투데이

게임 72 개

일반앱 77 개

개성적 소규모 게임

VS

해외 퍼블리싱 게임

본격적인

네이버 / 한게임

연계 시점이 관건

( 한게임 저팬은 이미

소셜 게임 별도 서비스 )

아직까지는 게임 < 플랫폼 , 미래 발전에 기대 !

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DAU 지표 현황

기복은 있지만 꾸준히 상승

절대수는 아쉬운 부분

블로그 > 카페 > 미투데이

( 통합 준비중 )

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연령 / 성별 지표

싸이월드만큼은 아니지만 여성 강세

로우틴의 비율에도 주목

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대표 게임쉽팜인슈가랜드 (누스랩 )갓워즈 ( 모야소프트 )

아보카도 퍼블리싱•마이팜•마이시티•와일드 에이지

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쉽팜 인 슈가랜드

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갓워즈

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DAUM 소셜게임

YOZM

다음 카페

온라인 게임 퍼블리싱

모델에 가까운 모델

( 장 / 단점 분명 )

오픈 플랫폼은 아니지만

큰 기회와 가능성

인기 게임 지표는 타 플랫폼 이상

게임 10 여종 , 장르 배분

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대표 게임 아크로폴리스 ( 플로우게임즈 ) 카페무림대전 ( 플로우게임즈 ) 마이킹덤 ( 해피엘리먼트 ) 꾸며볼까요 패션몰 ( 소프트맥스 )

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아크로폴리스

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그래서 얼마나 버는가 ? 월 매출 1~2.5 억 전후 (TOP 5 수준 ) 개발팀 4 명 vs 개발팀 20여명 업데이트 , 라이브를 감안해 팀 확대 경향

빈익빈 부익부 가속

선점 효과 명확

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해외 소셜 게임의 침략• 러시아 , 중국 , 미국 게임 • 2011 년부터 일본 게임도 본격 퍼블리싱 • 로컬라이징에는 어려움을 겪는 듯

• 결과적으로 게임 스케일이 커지는 경향

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페이스북• 해외 메이저 개발사의 격전지• Socialgame is facebooking?

• 한국 스타트업에게 심리적 허들이 높다 • 영어 , 게임 스케일 , 문화 장벽…

• 대부분 물밑에서 준비중

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한국 대표 게임 트레인시티 ( 라이포인터랙티브 ) VNH 포커 ( 소셜인어스 ) 플레이가든 ( 이지모드 ) 히어로시티 ( 파프리카랩 )

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트레인시티

한국 게임 최초 200 만 MAU

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VNH 포커 페이스북에서 포커 BIG 3

모르는 사람과 게임 가능 동기 (Synchronous)

한국 최초 100 만 mau

한게임 on FACEBOOK?

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투자자의 관점한국에서도 1,2 등 업체는 분명히 뜬다 !

( 온라인 , 모바일의 초창기를 기억하라 )

하지만 한국 시장은 작다 / 개발사도 작다

차라리 스마트폰 소셜 게임에 집중할까 ?

( 직접 들은 )

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국내 투자 사례 한국 플랫폼 1 등 선데이토즈 한국 퍼블리셔 1 등 아보카도 엔터테인먼트

페이스북 국내 선두 라이포 인터랙티브 페이스북 포커 게임 선두 소셜인어스 킹왕짱 개발팀 띵소프트

Here Comes a new challenger?

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개발사의 관점돈은 그럭저럭 벌리는데 사람을 못 뽑는다 .

국내 시장은 작은데 징가는 무섭다 .

대작 게임을 만들 수 밖에 없는 상황( 인원수 10 인 이상 , 개발 기간 8 개월 이

상 )

MMO 만드는 것보단 가능성이 높겠지 ?

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개인적으론국내 플랫폼의 완전 개화에 시간 필요

테스트베드 / 캐시카우로 활용하며페이스북에서 생존해야…

당분간은 국내 , 해외 플랫폼 모두 중요

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소셜 게임의 이후 발전 방향과

대응

PART 3

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크로스프로모션

크로스

프로모션

네트워크 페이스북

소셜 게임

플랫폼

히트

게임

히트

게임 신작

게임

히트 게임의 유저풀 활용 , 타게임 서비스

플레이 시간이 짧고

라이프싸이클도 짧다

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Applifier

Appstrip

페이스북 게임

서비스의

정석이

되고 있음

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소셜 게임 포탈 ?

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페이스북에서의 생존 소셜 게임도 전문 퍼블리셔가 생기는 추세Applifer, Appstrip 등 x-promo 툴이 각광

개발사간의 개별적인 연계도 활발

유저 풀이 화폐처럼 거래되고 있다 !

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결과적으로• 매출과 유저 수의 빈익빈 부익부 가속• 대작이 주도하는 방향

• 소규모 스타트업들에게는 괴로운 일 • 네트워크 안에서 장르 / 소재의 선점 의식

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국내에서도 태동

규모가 작고 , 자사 게임 위주라는 한계

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그래서와일드카드 얼라이언스추진중

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스마트폰 게임 플랫폼• 4 시 33 분 : 4U• 삼성전자 / NGMOCO / DENA : 게임 허브• 네오위즈 인터넷 : 피망 플러스 • KT : K-PARK

• GAME CENTER,OPEN FEINT, PLUS + …

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스마트폰 소셜게임 플랫폼 ?

[ 소셜 게임 ] 플랫폼이 아니라 [ 스마트폰 소셜 ] 게임 플랫폼 .

소셜 게임 전용 플랫폼이 아님킬러앱으로 소셜 게임 주목

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근데 게임이 없다

떡 밥

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개발사가 우대받는 시대• 플랫폼 난립 !

• 컨텐츠를 쥐고 있는 회사가 강해진다 .

• 국내 플랫폼에서는 프로젝트 투자 , 서버 임대는 물론 게임 심의 대행까지 해주고 있음 .

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온라인 게임사 입장에서• 페이스북 액티브 유저만 5 억 • 평소에 게임 안하는 사람들이 가득

• 가이아 온라인 , atgames 등 기존 커뮤니티 게임들의 페이스북 연동 런칭 활발

• 소셜 게임이 아니라도 페이스북 런칭 가능

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… 일단은 소셜 게임인 타이틀

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해볼만한 일 ? SNS 와의 유저 /ID 연동 게임 진행 트위터 / 페이스북 / 블로그 익스포트 소셜 피드를 활용한 바이럴 , 리텐션 시도 오프라인 / 페이스북 친구의 MMO 자동 초대

웹 위젯과 게임 연계 스마트폰 Companion 앱 개발 온라인 게임 IP 활용

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소셜 게임의 여명에서일출을

기다리며

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산업의 초창기 (re)

새로운 장르새로운 장르

새로운 유저층새로운 유저층

무엇을 할 수 있을까 ?무엇을 할 수 있을까 ?새로운 플랫폼새로운 플랫폼

전세계 어느 소셜 게임 회사를 가도

손이 부족 , 인수 합병을 고민중

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징조 소셜 네트워크 서비스의 생활화 게임 안하던 사람들이 게임에 노출 글로벌 플랫폼 ( 페이스북 등 ) 의 등장 스마트폰의 보급 N-SCREEN 컨텐츠 요구

대작 온라인 게임의 진입 장벽

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넥슨도 글로벌 플랫폼

페이스북

액티브 유저

5 억

던파

가입자

3 억

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어쩌면 이것은큰 가능성이

아닐까 ?

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마치면서소셜 게임이라는 단어에 구애받지 말자 .[새로운 유저와 시장 ] 에 관심을 .

온라인 게임에 도입할만한 개념도 많아요 .

여러분의 기획 , 개발 , 서비스 노하우를 소셜 게임 회사들이 간절히 원합니다 .

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와일드카드 협력업체선데이토즈플로우게임즈이지모드리니웍스 로드컴플릿링크투모로우 휴머니티 저팬 ( 일본 )Manicfrog ( 미국 )라이포 인터랙티브

아껴주세요

~

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감사합니다 .@socialgameparty

@lifedefrager

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EX : 동아시아 3 국

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그 외 해외 플랫폼중국 • 이미 중국 회사들이 다 해먹고 있음

일본• 중하위권 소셜 게임도 의미있는 매출 가능 • 콘솔 게임사들이 IP 활용 / 공동 개발에 관심

동남아 • 그냥 다들 페이스북 쓰던데요

페이스북 이외의 영어 플랫폼 - 신천지 ?