NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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목차

1. 발표 소개 2. 게임 운영이란? 3. 쿠키런 소개 4. 쿠키런 출시과정 5. 쿠키런 운영사례 6. 결론 7. Q&A

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1. 발표 소개

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조길현2012년 8월

현재

이전 경력

서울대학교

2010년~2011년 2011년~2012년

전기공학, 컴퓨터공학, 정보문화학 게임 개발 동아리 SNUGDC

에듀플로 나우콤 (현 아프리카TV)

데브시스터즈 클라이언트 프로그래머로 입사 OvenBreak2, 쿠키런 개발

쿠키런 운영 총괄

1.발표 소개

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다루는 내용오랫동안 많은 사람들에게

즐거움을 주고 큰 사랑을 받아온 <쿠키런>

올해로 2주년을 맞이한 <쿠키런>의 출시 과정과

실제 운영 사례들을 통해 모바일 게임 운영에 대해

이야기해본다.

1.발표 소개

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2. 게임 운영이란?

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게임 운영?

2. 게임 운영의 정의

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시간적 기준

이 강연에서 게임 운영의 정의

출시 이전

?

출시 이후

?

이것!

2. 게임 운영의 정의

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매개체 기준

이 강연에서 게임 운영의 정의

게임이 아닌 다른 매체를 매개로

게임을 매개로

이것!

2. 게임 운영의 정의

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이 강연에서 게임 운영의 정의

게임 출시 이후, 게임을 플레이하는 유저들이 게임의 재미를 지속적으로 느끼며 즐길 수 있도록, 게임을 매개로 하는 모든 행위!

2. 게임 운영의 정의

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3. 쿠키런 소개

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쿠키런 소개

쿠키런 for Kakao 2013년 4월 2일 정식 출시

LINE 쿠키런 2014년 1월 29일 정식 출시

3. 쿠키런 소개

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2년간의 성과

7000만 이상

누적 다운로드

쿠키런 소개

1500억원 이상

누적 매출

3. 쿠키런 소개

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모바일 게임 운영에 대해 이야기를쿠키런의 사례를 통해 하려는 이유

3. 쿠키런 소개

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쿠키런을 키운건 팔할이 운영이었다!

3. 쿠키런 소개

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“모바일 게임은 길어야 3개월”

쿠키런 출시 직후 가장 많이 들었던 말

3. 쿠키런 소개

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쿠키런 출시 이후 3개월 DAU 그래프

그런데 그것이

실제로  일어났습니다

3. 쿠키런 소개

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하지만 이것은 당연한 결과였다

처음 출시 할 때 부터 오랫동안 게임이 유지될 수 있게

만들 수 없었기 때문

” 3. 쿠키런 소개

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4. 쿠키런 출시과정

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쿠키런 개발 당시 상황

회사자금이 바닥남

부득이한 인원 감축

남은 인원 12명 (경영, 회계 등 포함)

망하기 직전

4. 쿠키런 출시과정

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쿠키런 개발 당시 상황

•쿠키런 개발 중 윈드러너가 먼저 출시!

•게다가 윈드러너 인기 폭발!!

•다른 러닝 게임들도 출시 준비중이라는 소문!!!

•열악한 상황에서 빠르게 출시를 해야 했다.

•개발 기간 겨우 2개월 남짓

4. 쿠키런 출시과정

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만약 쿠키런 출시일이 늦어졌다면?

먼저 출시된 유사 장르 게임이 완전히 시장을 장악해 버리면 유저를 끌어오기 어려움

비슷한 게임이 많아지면 새로 출시되더라도 주목을 받기 힘듦

회사 자금이 바닥나서 월급이…

4. 쿠키런 출시과정

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그리고 실제로 많은 소규모 회사와 팀들이 비슷한 상황에 처한다

오래가지 못할 상태인 것을 알면서도출시를 할 수 밖에 없었다.

4. 쿠키런 출시과정

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변화 속도가 빠른 모바일 게임 시장에서

흥행력이 있으면서 지속력까지 강한 완전한 게임을

시기적절하게 출시하는 것이 어렵기 때문

모바일 게임 운영이 중요한 이유

4. 쿠키런 출시과정

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일단 게임이 성공해야 하기 때문에출시 이전에는 게임의 지속력보다

초기 흥행력에 집중하는 것이 일반적

4. 쿠키런 출시과정

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출시 이후 둘 중 하나를 선택해야 했다

새로운 게임을 만든다 쿠키런 운영에 집중해서쿠키런을 지속시킨다

4. 쿠키런 출시과정

당시 외부의 제안은 대부분 이 선택지 였음

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데브시스터즈는쿠키런의 수명을 늘리기 위한 게임 운영에 역량을 집중

4. 쿠키런 출시과정

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시즌 2 업데이트를 통해 절반이 넘게 떨어졌던 지표를 다시 회복

4. 쿠키런 출시과정

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회복 이후 꾸준한 운영을 통해 유지

쿠키런 출시 이후 1년 DAU 그래프

4. 쿠키런 출시과정

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5. 쿠키런 운영 사례

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쿠키런 운영 사례 소개

쿠키런 출시 직후 상황

카카오톡 테마가 유일한 마케팅

그외 마케팅비 0원

첫날 가입자 9만명

내일도 오늘만큼만 가입해다오!

5. 쿠키런 운영사례

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쿠키런 운영 사례 소개

쿠키런 출시후 일주일

가입자수 기하급수적으로 증가

6일만에 120만명 돌파

그리고 첫번째로 직면한 문제

5. 쿠키런 운영사례

서버장애

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첫번째 문제, 서버 장애

쿠키런 운영 사례 1

5. 쿠키런 운영사례

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쿠키런 운영 사례 1

첫번째 문제, 서버 장애

피크타임마다 주기적으로 서버장애 발생

휴일마다 서버장애 발생

쿠키런 출시 당시 서버개발자 1명

서버 기술적인 이야기가 궁금하다면?

NDC14 <쿠키런 1년, 서버 개발 분투기> - 홍성진

5. 쿠키런 운영사례

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쿠키런 운영 사례 1

첫번째 문제, 서버 장애

5. 쿠키런 운영사례

각종 로그, 보안 관련 기능 등 없어도 게임 플레이에

영향을 주지 않는 기능들은 최대한 제거.

하지만 서버에 가장 큰 부하를 주면서도 쉽게

제거 할 수 없는 기능이 있었는데…

바로 ‘생명 보내기’!

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쿠키런 운영 사례 1

첫번째 문제, 서버 장애

생명을 주고 받는 양이 너무 많아

버티지 못하는 상황.

서버장애를 막으려면 생명 보내기

관련 기능을 제거해야 했다!

하지만 있던 기능이 사라지면…

5. 쿠키런 운영사례

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쿠키런 운영 사례 1

첫번째 문제, 서버 장애

5. 쿠키런 운영사례

이렇게 된 이상 이벤트로 간다!

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쿠키런 운영 사례 1

첫번째 문제, 서버 장애

<무한생명TIME> 의 교훈

운영을 통해 문제 상황을 해결할 수도 있다.

호랑이굴에 들어가도 정신만 차리면 산다.

난관이 닥쳐도 포기하지 말고 타개책을 찾아보자.

5. 쿠키런 운영사례

하지만 해결에 실패하고 결국 문제가 발생해 버린다면?

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사람이 하는 일에 실수가 생기는 것은 어쩔 수 없는 것

유저들도 이성적으로는 이런 부분을 이해해 줄 수 있다

중요한 것은 이를 인정하고 사과하는 태도

유저들의 감정을 잘 달래줄 수 있어야 한다

쿠키런 운영 사례 1

첫번째 문제, 서버 장애

유저도 감정이 있는 사람

5. 쿠키런 운영사례

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감사한 일이 있을 때도 마찬가지로 표현을 잘 해주는 것이 좋다.

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두번째 문제, 초기 콘텐츠 소진

쿠키런 운영 사례 2

5. 쿠키런 운영사례

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쿠키런 운영 사례 2

두번째 문제, 초기 콘텐츠 소진

출시할 때부터 충분한 양의 콘텐츠와 지속가능한 시스템이

준비되지 않은 상태였기 때문에 초기 흥행으로 몰렸던

유저들이 빠르게 이탈하는 시점이 온다.

5. 쿠키런 운영사례

“모바일게임은 길어야 3개월” 이란 유행어 발생의 원인

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정신없이 이런 문제들만 대응하다 보면 속수무책으로

유저들의 이탈을 지켜볼 수 밖에 없게 될 수 있다.

쿠키런 운영 사례 2

두번째 문제, 초기 콘텐츠 소진

5. 쿠키런 운영사례

출시 직후에는 각종 버그, 서버 장애, 해킹 등

다양하고도 시급한 문제들이 마구 발생한다.

콘텐츠 소진 시기를 잊지 말고 대비하는 것이 중요

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팬들의 목소리 듣기

쿠키런 운영 사례 3

5. 쿠키런 운영사례

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쿠키런 운영 사례 3

팬들의 목소리 듣기

출시 초기 급한 불들이 꺼지고 어느정도 안정이 되면,

게임이 마음에 들어 정착한 팬들의 비중이 커지게 된다.

5. 쿠키런 운영사례

팬과의 신뢰를 쌓기 위해서는 목소리를 듣고

반영해주려 노력하는 모습을 꾸준히 보여주는 것이 좋다.

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콘텐츠에 생명력 부여하기

쿠키런 운영 사례 4

5. 쿠키런 운영사례

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쿠키런 운영 사례 4

콘텐츠에 생명력 부여하기

가상의 세계와 캐릭터들에 대해 상상하는 것도 큰 즐거움.

상상력을 자극하여 콘텐츠와 세계관에 생명력을 부여하면,

또 다른 지속적인 재미를 줄 수 있다.

5. 쿠키런 운영사례

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슈크림맛 쿠키의 발렌타인데이 선물

발렌타인데이 수제 마법초콜릿 무언가 잘못된 수제 마법초콜릿

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50가지 개성 넘치는

쿠키 캐릭터들로 만든 성격테스트.

은근 잘 맞으니 한번씩 해보자!

http://cookieruntest.com

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운영의 원칙과 철학

쿠키런 운영 사례 5

5. 쿠키런 운영사례

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쿠키런 운영 사례 5

운영의 원칙과 철학

게임 운영을 하다보면 다양한 문제상황이 발생

문제를 해결하는 방법은 한가지가 아니며 정답도 없다.

운영의 원칙과 철학이 필요!

5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

쿠키런 운영 사례 5

최종병기 눈사람 보물 오류사건

출석시 일정확률로 크리스탈 1개가 지급되어야 하는 보물인데

크리스탈 100개가 지급되어 버린것!

보유효과 보물은 영구적으로 크리스탈을 지급하기 때문에

이대로 100개를 지급하게 놔둘 수 없는 상황!!!

5. 쿠키런 운영사례

운영의 원칙과 철학

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

쿠키런 운영 사례 5

5. 쿠키런 운영사례

운영의 원칙과 철학

이렇게 된 이상 이벤트로 간다!

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

쿠키런 운영 사례 5

눈설탕맛 쿠키를 출시하고 몇일 뒤

능력치 데이터가 잘못 입력되었다는 사실 발견!

눈설탕맛 쿠키의 능력치 하향이 불가피한 상황.

하지만 이미 많은 유저들이 구매한 상태…

운영의 원칙과 철학

눈설탕맛 쿠키 능력치 오류 사건

5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

쿠키런 운영 사례 5

5. 쿠키런 운영사례

운영의 원칙과 철학

이렇게 된 이상 이벤트로 간다!

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

중요한 것은 일관된 모습을 보여주는 것

원칙이 없이 갈팡질팡하면 신뢰를 잃게 되고

일관된 모습을 보여주어야 운영의 캐릭터가 형성된다

쿠키런 운영 사례 5

정답은 없으며 모두 장단점이 있다

5. 쿠키런 운영사례

운영의 원칙과 철학

게임의 특성과 팀의 상황에 맞는 원칙을 찾아야 함

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

지속적으로 새로운 경험 제공

쿠키런 운영 사례 6

5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

쿠키런 운영 사례 6

지속적으로 새로운 경험 제공

5. 쿠키런 운영사례

너무 당연한 이야기라 자세한 설명은 생략

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기 5. 쿠키런 운영사례

쿠키런 운영 사례 6

지속적으로 새로운 경험 제공

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기 출시 때 스크린샷 5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기 5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

겨울 이야기 크리스마스 버전 스크린샷 5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기 5. 쿠키런 운영사례 겨울 이야기 눈 쌓인 버전 스크린샷

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기 격변의 전조 스크린샷 5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기 대격변 스크린샷 5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기 마법사들의 도시 스크린샷 5. 쿠키런 운영사례

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

6. 결론

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

결론 모바일 게임 시장 특성상 운영의 역할이 크다.

출시 이후 첫 콘텐츠 소모 시점에 대한 대응이 중요하다.

팬들의 목소리를 듣고 지속적으로 새로운 경험을 제공해야 한다.

다양한 문제 상황을 운영으로 해결할 수도 있다.

운영에 정답은 없지만 원칙과 철학은 필요하다.

유저도 감정이 있는 사람이다.

6. 결론

콘텐츠에 생명력을 부여하면 또다른 재미를 줄 수 있다.

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

좋은 게임 운영은

유저들도 우리와 함께 살아가는 사람들

이라는 것을 이해하는 것에서부터 시작

6. 결론

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

감사합니다

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

Q&A

7. Q&A

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<쿠키런> 모바일게임 생명연장의 꿈쿠키런 2년, 게임 운영 분투기

감사합니다