Multi-Payment-System Paybest und einheitliche Web-Service-Schnittstellen Dr. Jürgen Nützel...
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Multi-Payment-System PaybestMulti-Payment-System Paybest und und
einheitliche Web-Service-Schnittstelleneinheitliche Web-Service-Schnittstellen
Multi-Payment-System PaybestMulti-Payment-System Paybest und und
einheitliche Web-Service-Schnittstelleneinheitliche Web-Service-Schnittstellen
Dr. Jürgen NützelDr. Jürgen Nü[email protected]@TU-ilmenau.deTechnische Universität IlmenauTechnische Universität Ilmenau
Vortrag im CAST-Forum, Darmstadt, 11.12.2003
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 2
1. Was sind virtuelle Güter?
2. Was sind die zentralen Fragen?
3. Warum ein Multi-Payment-System?
4. Das Multi-Payment-System Paybest
5. Anwendung im Potato-System
6. Bezahlung in einer PC-Applikation
7. Einheitliche Web-Service-Schnittstellen
8. Zusammenfassung
ÜberblickÜberblickÜberblickÜberblick
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 3
Fred transferiert seinen Song(mysong.mp3) zu Ginny
GinnyKonsumentin
FredContent-Provider
Virtuelle Güter… … können digitalisiert werden … sind nicht an ein physikalisches Medium gebunden … werden als Dateien auf Computern gespeichert … können über Netzwerke transferiert werden (z.B. Internet) … können fast ohne Kosten kopiert werden … brauchen geeignete Bezahlmöglichkeiten … brauchen alternative Geschäftsmodelle?
mysong.mp3
mysong.mp3
Was sind virtuelle Güter?Was sind virtuelle Güter?Was sind virtuelle Güter?Was sind virtuelle Güter?1.1.1.1.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 4
GinnyKonsumentin
FredContent-Provider
Es muss aber gewährleistet sein, dassder Aufwand überschaubar bleibt
Wie kann ich Wie kann ich möglichst vielen möglichst vielen
Konsumenten Konsumenten meinen Content meinen Content
verkaufenverkaufen??
Wie kann ich Wie kann ich möglichst vielen möglichst vielen
Konsumenten Konsumenten meinen Content meinen Content
verkaufenverkaufen??
Wie kann ich Wie kann ich Content, der mir Content, der mir
auch gefällt auch gefällt möglichst einfach möglichst einfach
bezahlen? bezahlen?
Wie kann ich Wie kann ich Content, der mir Content, der mir
auch gefällt auch gefällt möglichst einfach möglichst einfach
bezahlen? bezahlen?
Was sind die zentralen Fragen?Was sind die zentralen Fragen?Was sind die zentralen Fragen?Was sind die zentralen Fragen?
Es sollen alle die Möglichkeit erhalten, virtuelle Güter auch bezahlen zu können
Es sollen alle die Möglichkeit erhalten, virtuelle Güter auch bezahlen zu können
2.2.2.2.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 5
Multi-Payment-SystemMulti-Payment-SystemMulti-Payment-SystemMulti-Payment-System
Status-Quo Virtuelle Güter müssen von allen bezahlt werden können Es gibt verschiedene gleichberechtigte Systeme Alle Systeme besitzen unterschiedliche Schnittstellen Mit allen müssen Verträge gemacht werden
Warum ein Multi-Payment-System? Provider macht nur einen Vertrag Mehrere Systeme können angeboten werden Nur ein System muss integriert werden
3.3.3.3.
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Paybest…Paybest…Paybest…Paybest…
…ein Multi-Online-Payment-System Verschiedene Bezahlmöglichkeiten aus einer Hand In jedes Provider-System (auch einfache Web-Seiten)
integrierbar Konsument benötigt nur Browser Für alle virtuellen Güter geeignet Provider können in Echtzeit ihre Umsätze kontrollieren Vereinigt in einem System mehrere sich ergänzende
Bezahlmethoden: Telefon/Handyanruf, paysafecard, Moneybookers, PayPal und bald wieder auch Paybox
Umsetzung durch die 4FO AG unter www.paybest.de
4.4.4.4.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 7
Paybest-HomepagePaybest-HomepagePaybest-HomepagePaybest-Homepage4.4.4.4.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 8
mysong.mp3
1 Fred veröffentlicht einen Bezahllink
Paybest liefertden Content über
den Payment-Server an Ginny’s
Browser
mysong.mp3
5Ginny klickt den Bezahllin
k
2
Ginnybezahlt vor dem Download
FredContent-Provider
mysong.mp3.xml
3Preis-Info
aus XML-Datei
4Ginny wählt
Bezahlmethode aus und wird weitergeleitetPayment-Server
File-Download über PaybestFile-Download über PaybestFile-Download über PaybestFile-Download über Paybest4.4.4.4.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 9
In Paybest integrierte SystemeIn Paybest integrierte SystemeIn Paybest integrierte SystemeIn Paybest integrierte Systeme
Eigenentwicklung: Telefon-/Handyanruf Kunde bezahlt über die Eingabe von Gutscheinnummern Manueller Anruf und Abrechnung über Telefonrechnung Ansage einer Gutscheinnummer im Wert von 2,50 Euro
4.4.4.4.
NummerAkustische Ansage
Anruf2.5 Euro pro Anruf
Kunde amTelefon/Handy
„Willkommen bei Paybest“
„Dieser Anruf kostet Sie 2.5 Euro“
„Die Gutscheinnummer lautet:“
„Fünf(5) Drei(3) Neun(9) Vier(4) Sieben(7) Anton Zwei(2) Julius“
Audiotext-Server
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 10
In Paybest integrierte SystemeIn Paybest integrierte SystemeIn Paybest integrierte SystemeIn Paybest integrierte Systeme
moneybookers Zahlung über Bankkonto oder Kreditkarte. International. Zahlung
auch über E-Mail möglich.
FIRSTGATE click&buy Lastschrift über Login und Passwort. Mit Content-Managment.
PayPal Von E-Bay-USA. Zahlung über Kreditkarte und E-Mail. Nur in
Englisch
paysafecard Zahlung über den Kauf einer „Rubbelkarte“
Bald wieder Paybox (Moxmo.com) Lastschrift wird über einen Telefonrückruf autorisiert
4.4.4.4.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 11
Das Potato-System ...Das Potato-System ...Das Potato-System ...Das Potato-System ...
... bringt Konsument und Provider zusammen Konsument wird durch Weitervertriebsrecht zur
Bezahlung motiviert Neue Rolle des Konsumenten beim Vertrieb von Musik Kopierschutz und DRM unnötig Zusätzliche Dienste möglich:
User-Matching, Fan-Infos, P2P-System … Umsetzung durch Fraunhofer und 4FO AG www.potatosystem.com
5.5.5.5.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 12
PotatoSystem.com
Web-Service…
mysong.mp3
1 Fred veröffentlicht einen Verkaufslink mit der TAN=31881
Transaktionsinformation:alte TAN=31881 und Ginnys Login3
Antwort: neue TAN=37121 4
Jacket liefert die Datei an Ginny.Eine neue TAN
wird in die Datei eingefügt.
mysong4fo37121.mp3
56Ginny klickt den Link mit T
AN=31881
und bezahlt 1.10 Euro für den Song
2
6
Ginnywill Freds Musik hören
FredMusik-Provider
Ginny kann jetzt mit Freds Song Geld verdienen. Ginny
erhält ihren eigenen Verkaufslink
Ginny kann jetzt mit Freds Song Geld verdienen. Ginny
erhält ihren eigenen Verkaufslink
Jacket für PotatoSystem.com
Web-Site…
…mit Payment …mit Provider- und Konsumenten-
Accounts
Download-SzenarioDownload-SzenarioDownload-SzenarioDownload-Szenario
SOAP/XML
5.5.5.5.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 13
Nach der Bezahlung …Nach der Bezahlung …Nach der Bezahlung …Nach der Bezahlung …
… ist Ginny registrierter Weiterverkäufer Wenn Harry über Ginnys Link kauft,
so erhält Ginny einen Teil (20%) vom Kaufpreis Harry veröffentlicht ebenfalls seinen Verkaufslink Kauft ein Konsument über Harry, so erhält
Harry 20% und Ginny 10% Maximal drei Nutzer werden beteiligt
GinnyPartner von Fred
Ginny’s Verkaufslink
Harry kauftüber Ginny
Harryfolgt dem Beispiel
5.5.5.5.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 14
Peer-to-Peer (P2P)Peer-to-Peer (P2P)Peer-to-Peer (P2P)Peer-to-Peer (P2P)
Ginny erhält Zugang zum P2P-Netzwerk Koordiniertes P2P mit
signierten Java-Appletsmit JXTA-Technologie
Harry kann von Ginny kosten-los die Musikdatei bekommen
Harry kann später bezahlen Zahlt Harry nie, kann er aus-
geschlossen oder negativ bewertet werden
Ginny kann auch eine negative Wertung bekommen, wenn Harry nicht zahlt
5.5.5.5.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 15
Bezahlung in der ApplikationBezahlung in der ApplikationBezahlung in der ApplikationBezahlung in der Applikation
Kunde nutzt eine lokale PC-Applikation: P2P-Client (im Potato-System) Musik- und Video-Player (LWDRM.com von Fraunhofer) PC-Spiele (Game-Feature-Plattform von 4FO)
Laufende Applikation wird nicht verlassen Musik-Downloads bezahlen Shareware oder andere PC-Software freischalten PC-Spiele und Software updaten und erweitern
PC-Applikation nutzt Web-Services Applikation kommuniziert mit Payment-Anbieter und Shop Kunde autorisiert Zahlung in der Applikation
6.6.6.6.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 16
Payment-Web-ServicesPayment-Web-ServicesPayment-Web-ServicesPayment-Web-Services
Gemeinsame Arbeit von 4FO, Fraunhofer und TU-Ilmenau (offene Standards)
7.7.7.7.
Payment-System mit Web-Services
Shop mit Web-Services
PC-Applikation
Web-Service
Aufruf des Web-Services
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 17
ZusammenfassungZusammenfassungZusammenfassungZusammenfassung
Virtuelle Güter brauchen Online-Bezahlsysteme
Es gibt sehr unterschiedliche SystemeProvider sollten mehrere Systeme anbietenPaybest ist ein Multi-Payment-SystemDas Potato-System nutzt PaybestBezahlen in PC-Applikationen ist sinnvollPayment-Web-Services sollten standardisiert
werden
8.8.8.8.
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11.12.2003 Dr. Jürgen Nützel, [email protected] 18
Die vorgestellten Arbeiten entstanden in enger Zusammenarbeit mit dem
Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie (ab 1.1.2004)der Technischen Universität Ilmenau Technischen Universität Ilmenau und der
4FriendsOnly.com AG 4FriendsOnly.com AG (4FO AG)
4FriendsOnly.com Internet Technologies AG IDMT ab 1.1.2004
Vielen DankVielen DankVielen DankVielen Dank
Dr. Jürgen NützelDr. Jürgen Nü[email protected]@TU-ilmenau.de