自動運転の最新動向 - FORUM8...1 1.くるまの安全対策って何? 2.自動運転概況 ー 自動運転とは何か ー 自動運転を巡る国内の動き ー 自動運転に係る国際的動き
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MoveQuest
運動のモチベーションを促進する 運動要素を取り入れたゲームの提案
Life-Cloud所属 B2 eigen
親zukkyさん
概要
• ユーザの運動がゲームに反映されることで、ユーザの運動に対するモチベーションの促進を目的としたゲームの提案
2
シナリオ
3
画像の使用
4
• キャラクター画像は下のスマートフォンゲーム「ブレイブフロンティア」のものを使用
背景
• 運動や健康に対する関心の増加に伴う、ウェアラブルデバイスや活動量計アプリケーションの普及
• スマートフォンゲームの人気増加
5
問題 • 運動に対して苦手意識や抵抗がある人、日常的に運動し
ない人の存在 • 運動の効果を理解している一方、運動に対する倦怠感も
存在
6
活動量計アプリケーションだけでは運動を行うモチベーョンとして不十分!新たなモチベーション付けが必要!
スマートフォンゲーム
7
味方の能力の向上!レアキャラクター、アイテムの入手!
進歩を感じる!他のプレイヤーと比べた時の優越感!
ミスしても損しない!
お金を払うことで、、
課金のシステム
課金の利益
アプローチ
• ユーザの運動時間がゲーム内に反映されるゲーム「MoveQuest」を実装し、ユーザの運動に対するモチベーションを上げる
8
運動で支援要素入手
機能要件 • ゲームシステムの構築
• 運動時間の取得
• 運動時間に応じた支援要素(ポイント)の提供
9
運動時間の取得
• Fitbitは歩数ベースではない運動もまとめて「アクティブな時間」として記録
• 「アクティブな時間」を運動時間として使用 • ユーザがFitbitを同期する際に、更新された運動時間を取
得
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支援要素の提供• 運動時間1分を1ポイントに換算し、アプリケーション起
動時にゲームに反映 • ポイントの使用で、対戦では上昇しない味方ステータス
の上昇が可能、ゲームクリアが容易に
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ゲームのモチベーションに運動要素を組み込み運動のモチベーションも増加させる!
ホーム画面
12
ユーザの運動時間
ユーザのユニット
強化画面移動
バトル画面移動
強化画面
13
ユニットのステータス
強化ボタン
ホーム移動ボタン
バトル画面
14
ユニット選択ボタン
コマンド選択ボタン
クリア画面
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ユーザ獲得経験値
ユニット獲得経験値
システム構成図
iPhone
ユーザ
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ゲームプレイモジュール
Life-Cloudサーバ
入力判定モジュール
データ更新取得モジュール
運動時間取得モジュール
運動時間比較モジュール
ポイント変換モジュール
ポイント反映モジュール
ポイント取得モジュール Fitbitサーバ更新通知
同期
更新データ
更新日
更新日の運動時間
増加した運動時間
ポイント
ポイント
ポイント
入力
実装環境
• デバイス MacBook Air, IPhone6, fitbit • ゲームエンジン Unity • 使用言語 C#, PHP
• データベース MySQL • API fitbitAPI
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実験内容 • Life-Cloudグループ3名に、6日間実験を行った
• 最初の三日間はFitbitのみを用い、その後三日間はMoveQuestも使用してもらった
• アンケートにて評価する定性的評価と、運動時間の変化を評価する定量的評価を行った
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評価手法 • 実験前半と後半の総運動時間の変化を比較した(定量的
評価)
• アンケートにて以下を五段階で評価した(定性的評価) -- ゲームの感想はどうだったか -- 一日どれくらいプレイしたか
-- 運動のモチベーションは変化したか
-- 一般のゲームにこの仕組みが適用された場合モチベーションは変
化するか
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評価結果• 定量的評価結果
20
評価結果
• 定性的評価結果
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項目 平均
ゲームの感想はどうだったか? 2.3
一日どれくらいプレイしたか? 1.6
運動のモチベーションは変化したか? 1.6
一般のゲームにこの仕組みが適用されたらモチベーションは変化するか?
3.3
評価考察
• ゲームのクオリティが低いことによるゲームのモチベーションの低下、それに伴う運動のモチベーションの低下が考えられた
• ゲームのクオリティの上昇に伴う運動のモチベーションの増加が伺えた
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今後の展望
• ゲームのクオリティ向上には、膨大な時間が必要
• クオリティ向上に必要な要素の調査
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まとめ
• ゲームを遊ぶモチベーションに、ユーザの運動を組み込
むことで、運動のモチベーションの向上を目的としたゲームの提案
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