Modul Pascalsd - Copy

43
1 PENDAHULUAN 1. Dasar-Dasar Pemrograman Dalam dunia komputer dikenal beraneka ragam bahasa pemrograman. Karena begitu banyaknya, maka bahsa-bahasa tersebut dikelompokkan berdasarkan kriteria tertentu. Ada yang mengelompokkan menurut tingkatan bahasa, yaitu high level, middle level, dan low level. Ada juga yang mengelompokkannya menjadi procedural/functioning programming, object orietend programming, dan sebagainya. Pada dasarnya bahasa-bahasa pemrograman tersebut memiliki bagian-bagianyang serupa. Yang membedakan hanyalah tata bahasa yang digunakan. 2. Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman Belajar memprograman tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar memprogram adalah tentang metologi pemecahan masalah. Kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa, aturan, tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan manfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja. 3. Klasifikasi Bahasa Pemrograman Sampai saat ini terdapat puluhan bahasa pemrograman. Kita dapat menyebutkan antara lain bahasa rakitan (assemblly), Fortron, Ada, PL/I, Algol, Pascal, C, C++, Basic, Prolog. Bahasa-bahasa simulasi seperti CSMP, Simscript, GPSS, Dinamo dan banyak lagi. Belakangan juga muncul bahasa pemrograman baru seperti Perl dan Java. Berdasarkan terapannya, bahasa pemrograman digolangkan atas : 3.1. Bahasa Pemrograman Bertujuan Khusus. Yang termasuk kelompok ini adalah Cobol (untuk terapan bisnis dan administrasi), Fortran (terapan komputasi ilmiah), Prolog (terapan kecerdasan buatan), dan sebagainya.

description

dokumen

Transcript of Modul Pascalsd - Copy

  • 1

    PENDAHULUAN 1. Dasar-Dasar Pemrograman

    Dalam dunia komputer dikenal beraneka ragam bahasa pemrograman.

    Karena begitu banyaknya, maka bahsa-bahasa tersebut dikelompokkan

    berdasarkan kriteria tertentu. Ada yang mengelompokkan menurut tingkatan

    bahasa, yaitu high level, middle level, dan low level. Ada juga yang

    mengelompokkannya menjadi procedural/functioning programming, object

    orietend programming, dan sebagainya. Pada dasarnya bahasa-bahasa

    pemrograman tersebut memiliki bagian-bagianyang serupa. Yang

    membedakan hanyalah tata bahasa yang digunakan.

    2. Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman

    Belajar memprograman tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman.

    Belajar memprogram adalah tentang metologi pemecahan masalah. Kemudian

    menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami.

    Belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa, aturan,

    tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya,

    dan manfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang

    ditulis dalam bahasa itu saja.

    3. Klasifikasi Bahasa Pemrograman

    Sampai saat ini terdapat puluhan bahasa pemrograman. Kita dapat

    menyebutkan antara lain bahasa rakitan (assemblly), Fortron, Ada, PL/I,

    Algol, Pascal, C, C++, Basic, Prolog. Bahasa-bahasa simulasi seperti CSMP,

    Simscript, GPSS, Dinamo dan banyak lagi. Belakangan juga muncul bahasa

    pemrograman baru seperti Perl dan Java.

    Berdasarkan terapannya, bahasa pemrograman digolangkan atas :

    3.1. Bahasa Pemrograman Bertujuan Khusus. Yang termasuk kelompok

    ini adalah Cobol (untuk terapan bisnis dan administrasi), Fortran

    (terapan komputasi ilmiah), Prolog (terapan kecerdasan buatan), dan

    sebagainya.

  • 2

    3.2. Bahasa Pemrograman Bertujuan Umum. Dapat digunakan untuk

    berbagai aplikasi. Termasuk dalam kelompok ini adalah Pascal, Basic,

    dan C. Bahasa-bahasa bertujuan tidak berarti tidak bisa digunakan untuk

    aplikasi lain. Cobol misalnya dapat digunakan untuk terpan ilmiah.

    4. Langkah-Langkah Pembuatan Program

    Langkah-langkah sistematis pembuatan program, sebagai berikut :

    4.1. Mendefinisikan permasalahan

    4.2. Membuat rumusan untuk pemecahan masalah

    4.3. Implementasi

    4.4. Menguji coba dan membuat dokumentasi

    5. Algoritma

    Algoritma adalah urutan aksi-aksi yang dinyatakan dengan jelas dan

    tidak rancu untuk memecahkan suatu masalah dalam rentang waktu tertentu.

    Setiap aksi harus dapat dikerjakan dan mempunyai efek tertentu.

    Algoritman dapat dituliskan dengan banyak cara, mulai dari

    menggunkan bahasa alami yang digunakan sehari-hari, simbol grafik bagan

    alir, sampai menggunakan bahasa pemrograman seperti bahasa Pascal.

    Dari sumber lain, algoritma diartikan sebagai urutan langkah-langkah

    logis penyelesaian suatu masalah yang disusun secara sistematis.

    Kata logis di atas merupakan kata kunci dalam sebuah algoritma.

    Langkah-langkah di dalam algoritma haruslah logis, ini berarti hasil dari

    urutan langkah-langkah tersebut harus dapat ditentukan, benar atau salahnya.

    Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh

    komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga

    dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi

    teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga

    dapat dilaksanakan oleh komputer. Secara garis besar, algoritma adalah urutan

    langkah-langkah penyelesaian masalah, sedangkan program adalah realisasi

    algoritma dalam bahasa pemrograman. Program ditulis dalam salah satu

    bahasa pemrograman, dan kegiatan membuat program disebut pemrograman

  • 3

    (programming). Orang yang menulis program disebut pemrogram

    (programmer). Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pemrogram

    (programmer). Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pernyataan

    (statement) atau instruksi. Jadi, program tersusun atas deretan instruksi, bila

    suatu instruksi dilaksanakan, maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan

    instruksi tersebut dikerjakan oleh komputer. Komputer secara garis besar

    tersusun atas empat komponen utama, yaitu piranti masukkan, piranti

    keluaran, unit pemroses utama (CPU), dan memori. Mekanisme kerja keempat

    komponen tersebut adalah mula-mula program dimasukkan ke dalam memori

    komputer, ketika program dilaksanankan (execute), setiap instruksi yang telah

    tersimpan di dalam komputer dikirim ke CPU, CPU mengerjakan operasi-

    operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut. Bila suatu operasi

    memerlukan data, data dibaca di piranti masukkan, disimpan di dalam

    memori, lalu dikirim ke CPU untuk operasi yang memerlukannya tadi. Bila

    proses menghasilkan keluaran atau informasi, keluaran disimpan ke dalam

    memori, lalu memori menuliskan keluaran tasi di piranti keluaran (misalkan

    dengan mencetaknya ke layer monitor).

    6. PASCAL

    Pascal adalah bahasa tingkat tinggi (high level languange) yang

    orientasinya pada segala tujuan, dirancang oleh Prof. Niklaus Wirth dari

    Technical University di Zurich, Switzerland. Nama Pascal diambil sebagai

    penghargaan terhadap Blaise Pascal, ahli matematik dan philosophi terkenal

    abad 17 dari Prancis. Prof. Niklaus Wirth memperkenalkan compiler bahasa

    Pascal pertama kali untuk komputer CDC 6000 (Control Data Corporation)

    yang dipublikasikan pada tahun 1971 dengan tujuan untuk membantu

    mengajar program komputer secara sistematis, khususnya untuk

    memperkenalkan pemrograman yang terstruktur (structured programming).

    Jadi Pascal adalah bahasa yang ditujukan untuk membuat program terstruktur.

    Beberapa versi dari Pascal telah beredar di pasaran, diantaranya UCSD Pascal

    (University of California at San Diego Pascal), MS-Pascal (Microsoft Pascal),

    Apple Pascal, Turbo Pascal, dan lain sebagainya.

  • 4

    7. Langkah-Langkah Menuliskan Program Dalam Turbo Pascal

    Langkah-langkahnya :

    7.1. Bukalah Software Turbo Pascal for Windows 1.5 (TPW 1.5), akan

    terlihat tampilan awal Turbo Pascal sebagai berikut :

    7.2. Pilih File New, kemudian tulis Source Code program Pascal. Source Code Pascal dapat ditulis pada jendela kerja baru atau text editor

    Pascal dengan nama file noname00.

    7.3. Compile file dengan (ALT + F9 atau pilih sub menu Compile).

    Compile file dijalankan untuk mengecek Source Code apakah sudah

    memenuhi aturan penulisan Source Code atau kesalahan syntax.

    Sedangkan untuk mengubah Source Code menjadi sebuah program, kita

    gunakan build yang terdapat di Compile Build. Setelah Source Code tercompile, terbentuklah sebuah file dengan ekstensi .exe yang sudah

    merupakan sebuah program executable.

    7.4. Jalankan program dengan (CRTL + F9 atau pilih sub menu Run).

    Setelah kita compile file yang berisi source code, maka sebagai hasil

    kompilasi tersebut kita akan mendapatkan suatu file yang bisa dijalankan

  • 5

    (executable file). Menjalankan program yang kita buat berarti

    menjalankan file hasil proses kompilasi tersebut.

    7.5. Untuk menyimpan pilih sub menu File Save As. Sebagai berikut :

    Dalam melakukan penyimpanan, kita dapat memilih di direktori mana

    kita menyimpan file .pas atau .exe yang kita kerjakan, setelah memilih

    direktorinya kita dapat merubah nama file yang ingin kita simpan,

    dengan cara catatan di belakang nama file harus selalu dicantumkan

    ekstensinya (.pas).

  • 6

    PEMBAHASAN

    Materi 1

    Topik Input dan Output

    Setiap program aplikasi pasti membutuhkan operasi input dan output. Pada

    umumnya, program-program aplikasi dalam hal input atau proses memasukkan

    data secara interaktif dan dapat menghasilkan suatu output, karena suatu program

    yang tidak menghasilkan output akan sia-sia, karena hasilnya tidak akan dapat

    dinikmati. Berikut ini akan dibahas mengenai cara-cara memasukkan data secara

    interaktif dan cara-cara menampilkan output.

    Contoh Soal 1

    Buat program yang dapat menghitung jarak (s) dari sebuah harga kecepatan (v)

    dan waktu (t).

    Spesifikasi Program

    Input : v (kecepatan, m/s), integer dan t (waktu, s), integer.

    Proses : menghitung s (jarak, m) = v * t.

    Output : s (jarak yang ditempuh, meter), real.

    Implementasi Program

  • 7

    Hasil Kompilasi

    Contoh Soal 2

    Buat program dengan spesifikasi teknis sebagai berikut :

    Spesifikasi Program

    Input : menerima data nisn, nama, alamat dan no. Telepon/hp.

    Proses : -

    Output : menampilkan semua data yang diinputkan.

    Implementasi Program

  • 8

    Hasil Kompilasi Contoh Soal 3

    Buatlah program yang dapat menghitung nilai Y dari persamaan matematika

    berikut :

    Spesifikasi Program

    Y = 3X4 + 8X3 + 13X3 + 9X + 17

    Implementasi Program

    Hasil Kompilasi

  • 9

    Tugas 1

    Soal 1

    Buat program yang dapat menghitung Luas Persegi Panjang (Ls) dari harga

    Panjang (P) dan Lebar (L).

    Spesifikasi Program

    Input : P dan L

    Proses : Ls = P * L

    Output : Ls

    Soal 2

    Buat program yang dapat memberikan informasi tagihan listrik dengan spesifikasi

    sebagai berikut :

    Spesifikasi Program

    Input : Nomor Pelanggan, Besar Pemakaian

    Proses : Menghitung tagihan dengan ketentuan sebagai berikut :

    Abonemen = 5000

    Biaya Pakai = Besar Pemakaian x 375

    Iuran Sampah = 1000

    Tagihan = Abonemen + Biaya Pakai + Iuran Sampah

    Output : Tagihan

    Soal 3

    Buat program yang menghitung Luas Lingkaran (Ls) dan Keliling Lingkaran

    (Kll).

    Spesifikasi Program

    Input : r (jari-jari)

    Proses : Dimana hi = 3.14

    Ls = phi x r2 dan Kll = phi x D (diameter)

    Output : Ls dan Kll

  • 10

    Soal 4

    Buat program dengan ketentuan sebagai berikut :

    Spesifikasi Program

    Input : Gaji Pokok, Jumlah Anak

    Proses : Tunjangan = 25% dari gaji pokok + Jumlah Anak x 30000

    Total Gaji = Gaji Pokok + Tunjangan

    Output : Total Gaji

    Soal 5

    Buat Program yang menerima data nilai-nilai siswa-siswi yaitu ujian1, ujian2,

    tugas dan uas. Kemudian progam menghitung dan menampilkan nilai akhir

    dengan rumus sebagai berikut :

    Spesifikasi Program

    Nilai Akhir = 20% x Ujian1 + 20% x Ujian2 + 50% x UAS + 10% x Tugas

  • 11

    Materi 2

    Topik Seleksi Kondisi

    Suatu Struktur dasar algoritma yang memiliki satu atau lebih kondisi tertentu

    dimana sebuah instruksi dilaksanakan jika sebuah kondisi/persyaratan terpenuhi.

    Ada beberapa bentuk struktur dasar pemilihan ini :

    2.1. Seleksi If

    Statement If berguna untuk memilih salah satu dari 2 atau lebih

    kemungkinan yang ada. Bila salah satu keadaan yang dapat dipilih dalam

    statement If mengandung lebih dari datu pernyataan, maka pernyataan-

    pernyataan tersebut dimasukkan dalam blok Begin dan End.

    Bentuk Umum :

    1. If dengan satu statement

    If Then ;

    2. If dengan banyak statement

    If Then

    Begin

    ;

    ;

    ;

    End;

    3. If-Then-Else dengan satu statement

    If Then

    Else ;

    4. If dengan banyak statement, else dengan satu statement

    If Then

    Begin

  • 12

    ;

    ;

    End

    Else ;

    5. If dengan satu statement, else dengan banyak statement

    If Then

    Else

    Begin

    ;

    ;

    ;

    End;

    6. If-Then-Else dengan banyak Statement

    If Then

    Begin

    ;

    ;

    ;

    End Else

    Begin

    ;

    ;

    ;

    End;

  • 13

    7. If-Then-Else If

    If Then

    Else If Then

    Else

    8. If bersarang

    If Then

    If Then

    If Then

    Contoh Soal 1

    Buat program yang dapat menentukan komentar dari nilai angka dimasukkan

    Spesifikasi Program

    Input : Nilai

    Proses : Jika nilai angka lebih dari 75, maka komentarnya adalah LULUS,

    tapi jika kurang dari 75, maka komentarnya adalah TIDAK LULUS

    Output : Komentar

    Implementasi Program

  • 14

    Hasil Kompilasi

    Contoh Soal 2

    Buat program yang dapat menentukkan bilangan terbesar dari 2 buah bilangan

    Spesifikasi Program

    Input : a dan b

    Proses : Jika a lebih dari b, maka terbesar adalah a, begitu pula seterusnya

    Output : Terbesar

    Implementasi Program

    Hasil Kompilasi

  • 15

    Contoh Soal 3

    Buat program yang dapat menentukkan bilangan terbesar dari 3 buah bilangan

    Spesifikasi Program

    Input : a, b dan c

    Proses : Jika a lebih dari b dan a lebih besar dari c maka terbesar adalah a,

    begitu pula seterusnya

    Output : Terbesar

    Implementasi Program

    Hasil Kompilasi

  • 16

    Tugas 2. 1

    Soal 1

    Buat program yang dapat menentukan besar tunjangan yang diberikan kepada

    seorang pegawai dengan ketentuan jika anak kurang dari sama dengan 2, maka

    tunjangan adalah 20% dari gaji kotor, tapi jika lebih dari 2 maka tunjangan adalah

    40% dari gaji kotor. Gaji kotor dimasukkan dengan manual.

    Soal 2

    Buatlah program dimana inputnya adalah Nilai Angka dan Outputnya adalah Nilai

    Huruf dengan menggunakan tabel berikut ini :

    Soal 3

    Buatlah program dengan outputnya seperti gambar diatas

    Soal 4

    Buat program menentukan berat badan dimana dengan ketentuan sebagai berikut :

    Jika berat badan sama dengan tinggi badan dikurang 110, maka keterangan ideal

    dan komentarnya bagus. Jika berat badan lebih besar tinggi badan dikurang 110,

    maka keterangan gemuk dan komentarnya harus berolahraga. Jika berat badan

    lebih kecil tinggi badan dikurang 110, maka keterangan kurus dan komentarnya

    makanlah makanan yang bergizi.

    Nilai Angka Nilai Huruf 0 NA < 40 E

    NA = 40 dan NA < 60 D NA = 60 dan NA < 70 C NA = 70 dan NA < 80 B

    80 NA 100 A

  • 17

    2. 2 Seleksi Case

    Case biasanya digunakan untuk memilih diantara lebih besar dari 2 pilihan.

    Case dipakai untuk menggantikan struktur if-else if dimana konsidinya

    mengacu pada variabel yang sama.

    Bentuk umum :

    1. Case dengan satu statement tiap kondisi :

    Case of

    : ;

    : ;

    .....

    : ;

    End;

    2. Case dengan banyak statement tiap kondisi :

    Case of

    :

    Begin

    ;

    ;

    .....

    ;

    End;

    :

    Begin

    ;

    ;

    .....

    ;

    End;

    ....

    :

    Begin

    ;

  • 18

    ;

    .....

    ;

    End;

    Contoh Soal 1

    Buat program yang dapat menampilkan pilijan dari beberapa n\menu masakan dan

    dapat menampilkan menu masakan yang dipilih.

    Spesifikasi Program

    Input : Pilihan dari menu masakan (beupa angka)

    Proses : Jika memilih 1, menunya adalah nasi uduk, begitu pula seterusnya

    Output : Menu masakan yang dipilih

    Implementasi Program

    Hasil Kompilasi

  • 19

    Contoh Soal 2

    Buatlah program dalam bentuk menu yang mampu menghitung :

    a. Luas dan Keliling Bujur Sangkar

    b. Luas dan Keliling Persegi Panjang

    c. Luas Segitiga

    Implementasi Program

    Hasil Kompilasi

  • 20

    Tugas 2. 2

    Soal 1

    Buatlah algoritma yang membaca sebuah bilangan bulat yang nilainya terletak

    antara 1 sampai 4, lalu mencetak teks angka tersebut. Misalkan bila dibaca angka

    1, maka tercetak tulisan satu, bila angka 2, maka tercetak di layar tulisan dua,

    demikian seterusnya. Jika angka yang dimasukkan selain 1 sampai 4, tulisan pesan

    bahwa angka yang dimasukkan salah.

    Soal 2

    Menghitung upah mingguan karyawan. Dimana masukkan yang dibaca adalah

    nama karyawan, golongan dan jumlah jam kerja. Dan keluaran program ialah

    nama karyawan dan upah kerja total. Dengan ketentuan golongan adalah jika a =

    upah kerjanya Rp. 4000,-/jam, jika b = upah kerjanya Rp. 5000,-/jam, jika c =

    upah kerjanya Rp. 6000,-/jam dan jika d = upah kerjanya Rp. 7000,-/jam. Jam

    kerja karyawan adalah 8 jam/hari, upah lembur Rp. 3000,-/jam.

    Soal 3

    Simulasikan sebuah kalkulator sederhana untuk melakukan operasi aritmetika

    sebagai berikut : Tambahan (+), Kurangan (-), Perkalian (x) dan Pembagian (/).

  • 21

    Materi 3

    Topik Pengulangan

    Sebuah / Kelompok instruksi diulang untuk jumlah perulangan tertentu. Baik yang

    didefinisikan sebelumnya ataupun tidak.

    Struktur perulangan terdiri atas dua bagian :

    1. Kondisi pengulangan yaitu ekspresi Boolean yang harus dipenuhi untuk

    melaksanakan perulangan.

    2. Isi atau badan pengulangan yaitu satu atau lebih pernyataan (aksi) yang akan

    diulang.

    Perintah atau notasi dalam struktur pengulangan adalah :

    1. Pernyataan Fortodo

    2. Pernyataan Whiledo

    3. Pernyataan RepeatUntil

    3. 1. Pernyataan For

    Pada perulangan dengan for, inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan

    dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam

    suatu range tertentu.

    Bentuk Umumnya :

    For := to do

    Begin

    {Statement}

    End;

    Atau

    For := downto do

    Begin

    {Statement}

    End;

  • 22

    Contoh Soal 1

    Buat program yang dapat menampilkan kata Saya Belajar Pascal sebanyak 5

    kali.

    Spesifikasi Program

    Input : nilai awal dan nilai akhir

    Proses : dari nilai awal dan nilai akhir yang telah ditentukan, lakukan

    pengulangan

    Output : tampilan pengulangan teks

    Implementasi Progam

    Hasil Kompilasi

  • 23

    Contoh Soal 2

    Hasil Kompilasi

    Contoh Soal 3

  • 24

    Hasil Kompilasi

    Contoh Soal 4

    Hasil Kompilasi

  • 25

    Tugas 3. 1

    Buat program dengan keluaran sebagai berikut :

    Soal 1 Soal 2

    Soal 3 Soal 4

    Soal 5

  • 26

    3. 2. Pernyataan While...do

    Stantement while...do digunakan untuk melakukan proses pengulangan

    suatu statement terus-menurut selama kondisi ungkapan logika pada while

    masih bernilai logika benar.

    Bentuk Umumnya :

    While do

    Begin

    {STATEMENT}

    End;

    Contoh Soal 1

    Buat program yang dapat menampilkan hasil dari 0 90 Celcius ke Fahrenheit

    Spesifikasi Program

    Input : Kondisi pengulangan

    Proses : Tentukan kondisi pengulangan beserta batas pengulangannya

    Output : Tampilkan berurutan hasil konversi

    Implementasi Program

  • 27

    Hasil Kompilasi

    Contoh Soal 2

    Hasil Kompilasi

  • 28

    Tugas 3. 2

    Soal 1

    Buat program yang dapat menentukkan besarnya nilai FPB (Faktor Persekutuan

    terBesar) diantara dua bilangan bulat yang berbeda.

    Soal 2

    Buat program yang dapat menentukkan besarnya nilai KPK (Kelipatan

    Persekutuan terKecil) diantara dua bilangan bulat yang berbeda.

  • 29

    3. 3. Pernyataan Repeat...Until

    Metode pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan

    pemeriksaan kondisi pengulangan. Hanya saja atur dari pengulangan ini

    adalah sytem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan, sampai

    diketahui adanya kondisi berhenti.

    Bentuk Umumnya :

    Repeat

    {STATEMENT}

    Until

    Contoh Soal 1

    Buat program yang dapat angka 0, 1, 2, 3, 4 secara berurutan

    Spesifikasi Program

    Input : Tentukan kondisi awal

    Proses : Tentukan statementnya beserta kondisi berikutnya

    Output : Tampilan berurutan angka 0, 1, 2, 3, 4

    Implementasi Program

    Hasil Kompilasi

  • 30

    Contoh Soal 2

    Hasil Kompilasi

  • 31

    Tugas 3. 3

    Soal 1

    Soal 2

  • 32

    Materi 4

    Topik Larik (Array)

    Larik ialah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen

    yang mempunyai tipe yang sama. Komponen-komponen tersebut sebagai

    komponen type, larik mempunyai jumlah komponen yang tetap. Banyaknya

    komponen dalam larik ditunjukkan oleh suatu index, dimana tiap komponen di

    larik dapat diakses dengan menunjukkan indexnya atau subscript. Larik dapat

    bertipe data sederhana seperti byte, word, integer, real, boolean, char, string dan

    tipe data skalar atau subrange. Tipe larik mengantikan isi dari larik atau

    komponen-komponennya nilai dengan tipe data tersebut.

    4.1. Larik Satu Demensi

    Bentuk Umumnya :

    Var

    Untai : array[nilai_awal..nilai_akhir] of integer;

    Contoh Soal 1

    Hasil Kompilasi

  • 33

    Contoh Soal 2 Program Larik; Uses WinCrt; Type THari = array[1..7] of string[7]; Var Hari : THari; N : integer; Lagi : char; Begin {Pengisian larik} Hari[1] := 'SENIN' ; Hari[2] := 'SELASA'; Hari[3] := 'RUBU' ; Hari[4] := 'KAMIS' ; Hari[5] := 'JUMAT' ; Hari[6] := 'SABTU' ; Hari[7] := 'MINGGU'; {Pengunaan} Lagi := 'Y'; While ((Lagi = 'Y') or (Lagi = 'y')) do Begin write('Masukkan nomor hari = '); readln(N); writeln('Maka hari ke- ',N,' adalah ',Hari[N]); write('Mau coba lagi (Y/T) = '); readln(Lagi); End; End. Hasil Kompilasi

  • 34

    Tugas 4.1

    Soal 1 Program SoalLarik1; Uses wincrt; Type max = 1..40; Var Nama, NBar : array[max] of string[30]; Jum, Kode : array[max] of integer; Total, Hrg : array[max] of longint; a, x, i : integer; y : longint; Begin {Untuk Data Pembeli} write('Masukkan banyaknya pelanggan yang diinginkan = '); readln(a); writeln('Kode barang : '); writeln('1. Televisi SONY'); writeln('2. Radio PANASONIC'); writeln('3. Kulkas LG'); i := 1; y := 0; while i

  • 35

    Soal 2 Program DataSiswa;

    Uses WinCrt;

    Type

    TSiswa = Record

    Nama : String[30];

    Nil1, Tgs, UAS : Integer;

    NA : Real;

    NH : Char;

    end;

    Var

    Siswa : Array[1..100] of TSiswa;

    i, N : Integer; Begin

    write('Jumlah Siswa = ');

    readln(N);

    writeln('=================');

    For i:= 1 to N do

    Begin

    writeln('Data Siswa Ke- ',i);

    write('Nama = ');readln(Siswa[i].Nama);

    write('Nilai 1 = ');readln(Siswa[i].Nil1);

    write('Nilai Tugas = ');readln(Siswa[i].Tgs);

    write('Nilai UAS = ');readln(Siswa[i].UAS);

    Siswa[i].NA := 0.25 * Siswa[i].Nil1 + 0.25 * Siswa[i].Tgs + 0.5 * Siswa[i].UAS;

    If (Siswa[i].NA < 40) then Siswa[i].NH := 'E'

    else If (Siswa[i].NA < 60) then Siswa[i].NH := 'D'

    else If (Siswa[i].NA < 70) then Siswa[i].NH := 'C'

    else If (Siswa[i].NA < 80) then Siswa[i].NH := 'B'

    else Siswa[i].NH := 'A';

    writeln('=================');

    End;

    {Tampilkan Data Siswa}

    writeln;

    writeln(' DAFTAR NILAI');

    writeln('=======================================================================');

    writeln(' No Nama Nilai 1 Tugas UAS Nilai Akhir Nilai Huruf');

    writeln(' 25 % 25 % 50 % ');

    writeln('=======================================================================');

    For i := 1 to N do

    writeln(i:2,Siswa[i].Nama:8,Siswa[i].Nil1:10,Siswa[i].Tgs:10,Siswa[i].UAS:10,

    Siswa[i].NA:10:2,Siswa[i].NH:15);

    writeln('=======================================================================');

    End.

    Dimana

    Jika Nilai Akhir Siswa < 40 Maka Nilai Huruf = 'E'

    Jika tidak Nilai Akhir Siswa < 60 Maka Nilai Huruf = 'D'

    Jika tidak Nilai Akhir Siswa < 70 Maka Nilai Huruf = 'C'

    Jika tidak Nilai Akhir Siswa < 80 Maka Nilai Huruf = 'B'

    Jika tidak Nilai Huruf = A

    Inputan

    Hasil Kompilasi

  • 36

    4.2. Larik Dua Demensi

    Dimana dalam Pascal Larik dapat berdimensi lebih dari satu yang disebut

    dengan Larik diemensi banyak (Multimensional Array), disini akan dibahas

    Larik Dua Dimensi saja.

    1 2

    1

    2

    3

    Deklarasikannya sebagai berikut :

    Contoh Soal 1

    Hasil Kompilasi

  • 37

    Tugas 4.2

    Soal 1

    Buatlah Program Menjumlahkan 2 Matrik yang jumlah baris 3 dan kolom 2. Program Soal; Uses wincrt; Var Matrik1, Matrik2, Hasil : array[1..3,1..2] of Integer; i, j : integer; Begin Clrscr; Input Matrik Pertama {Input Matrik Ke Satu} Writeln('Matrik Pertama'); For i := 1 to 3 do Begin For j := 1 to 2 do Begin Write('Elemen barik Ke-',i,'kolom Ke-',j,'= '); readln(Matrik1[i,j]); End; End; {Input Matrik Ke Dua} Writeln('Matrik Kedua'); For i := 1 to 3 do Begin For j := 1 to 2 do Begin Write('Elemen barik Ke-',i,'kolom Ke-',j,'= '); readln(Matrik2[i,j]); Input Matrik Kedua {Input Matrik Ke Satu} End; End; {Proses Penjumlahan} For i := 1 to 3 do Begin For j := 1 to 2 do Begin Hasil[i,j] := Matrik1[i,j] + Matrik2[i,j]; End; End; writeln; {Hasil Penjumlahan} For i := 1 to 3 do Begin For j := 1 to 2 do Begin write(Hasil[i,j]:6); End; writeln; End; readln; End.

    Hasil Kompilasi

  • 38

    Materi 5

    Topik Fungsi dan Prosedur

    Fungsi (function) dan prosedur (procedure) akan membantu mewujudkan

    pemecehan masalah-masalah yang lebih sederhana tersebut. Pemakaian fungsi dan

    prosedur dalam sebuah program akan menjadikan program semakin mudah dibaca

    dan lebih mudah diubah atau dimodifikasi.

    5.1. Fungsi (Function)

    Konsep fungsi dalam pascal hampir sama dengan konsep fungsi dalam

    matematika. Sebuah fungsi digunakan untuk menghitung sebuah nilai

    berdasar satu atau beberapa nilai masukkan

    Bentuk Umumnya :

    Function nama_fungsi (parameter) : tipe_hasil ; Begin {Statemen-statemen implementasi fungsi} nama_fungsi := nilai yang dikirimkan/hasil ; End; Contohnya : Function gaya(m, a : real) : real; {m = massa, a = percepatan, mengirimkan gaya, F = m * a} Begin Gaya := m * a; End; Contoh Soal 1

  • 39

    Hasil Kompilasi Contoh Soal 2 Hasil Kompilasi

  • 40

    Tugas 5.1

    Soal 1

    Masukkan tiga buah angka dan cari nilai terbesar diantara tiga buah angka tersebut. Program cariterbesar3; Uses WinCrt; var angka1, angka2, angka3, terbesar : integer; function maks(a, b : integer): integer; Begin if a > b then maks := a else maks := b; end; Begin write('Angka pertama = ');readln(angka1); write('Angka kedua = ');readln(angka2); write('Angka ketiga = ');readln(angka3); terbesar := maks(angka1, angka2); terbesar := maks(terbesar, angka3); write('Angka terbesar = ',terbesar); End.

    Hasil Kompilasi

  • 41

    5.2. Prosedur

    Prosedur (procedure) adalah serangkaian statemen yang digunakan untuk

    memecahkan sebuah masalah. Seperti fungsi, prosedur juga mempunyai

    nama dan parameter. Prosedur harus dideklarasikan terlebih dahulu sebelum

    dipanggil atau digunakan.

    Bentuk Umumnya :

    Procedure nama_prosedur(parameter input; var parameter output); Begin

    {statemen-statemen implementasikan prosedur (badan prosedur), hasil perhitungan yang dilakukan prosedur (jika ada), disimpan pada parameter output}

    End; Contohnya :

    Procedure gaya(m, a : integer; var f : integer); {m = massa, a = percepatan, menghitung gaya, F = m * a} Begin f := m * a; End;

    Contoh Soal 1

    Hasil Kompilasi

  • 42

    Contoh Soal 2

    Hasil Kompilasi

  • 43

    Tugas 5.2

    Soal 1 Program pertukaran3; Uses WinCrt; Var angka1, angka2, angka3 : integer; Procedure tukar(var a, b : integer); {menukar isi a menjadi isi b, dan sebaliknya} Var temp : integer; Begin temp := a; a := b; b:= temp; End; {program utama} Begin writeln('Sebelum pertukaran'); write('Angka 1 = ');readln(angka1); write('Angka 2 = ');readln(angka2); write('Angka 3 = ');readln(angka3); tukar(angka1, angka2); tukar(angka1, angka3); writeln; writeln('Setelah pertukaran'); writeln('Angka 1 = ',angka1); writeln('Angka 2 = ',angka2); write('Angka 3 = ',angka3); End.

    Soal 2

    Hitunglah gaya dengan menggunakan rumus : f (gaya) = m (massa) * a (percepatan) Program hitung_gaya; Uses WinCrt; Var massa, percepatan, gaya : integer; Procedure hit_gaya(m, a : integer; var f : integer); Begin f := m * a; End; {program utama} Begin write('Massa = ');readln(massa); write('Percepatan = ');readln(percepatan); hit_gaya(massa, percepatan, gaya); write('Gaya = ',gaya); End.

    PENDAHULUAN1. Dasar-Dasar Pemrograman2. Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman3. Klasifikasi Bahasa Pemrograman4. Langkah-Langkah Pembuatan Program5. Algoritma6. PASCAL7. Langkah-Langkah Menuliskan Program Dalam Turbo PascalPEMBAHASANMateri 1Topik Input dan OutputContoh Soal 1Contoh Soal 2Contoh Soal 3Tugas 1Materi 2Topik Seleksi Kondisi2.1. Seleksi IfContoh Soal 1Contoh Soal 2Contoh Soal 3Tugas 2. 12. 2 Seleksi CaseContoh Soal 1Contoh Soal 2Tugas 2. 2Materi 3Topik Pengulangan3. 1. Pernyataan ForContoh Soal 1Contoh Soal 2Contoh Soal 3Contoh Soal 4Tugas 3. 13. 2. Pernyataan While...doContoh Soal 1Contoh Soal 2Tugas 3. 23. 3. Pernyataan Repeat...UntilContoh Soal 1Contoh Soal 2Tugas 3. 3Materi 4Topik Larik (Array)4.1. Larik Satu DemensiContoh Soal 1Contoh Soal 2Tugas 4.14.2. Larik Dua DemensiContoh Soal 1Tugas 4.2Materi 5Topik Fungsi dan Prosedur5.1. Fungsi (Function)Contoh Soal 1Contoh Soal 2Tugas 5.15.2. ProsedurContoh Soal 1Contoh Soal 2Tugas 5.2