Modelo “4+1” vistas de Kruchten (para Dummies) _ Jarroba
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310713 Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) Jarroba
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Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies)
El modelo ldquo4+1rdquo de Kruchten es un modelo de vistas [1] disentildeado por el profesor Philippe Kruchten y que encaja con el estaacutendar ldquoIEEE 1471-2000rdquo (Recommended Practice for
Architecture Description of Software-Intensive Systems [5]) que se utiliza para describir la arquitectura de un sistema software intensivo basado en el uso de muacuteltiples puntos de
vista
Foto de Philippe Kruchten
Vale si por ahora no te has enterado de nada y no estas en 3 o 4 de carrera de Ingenieriacutea del Software (o derivados) no te preocupes es normal y si estas en 3 o 4 de carrera y aun
asiacute no te has enterado de nada iexclPonte las pilas YA Porque estas cosas te deberiacutean (por lo menos) sonar
Bueno vamos por pasos Antes de entrar a explicar mas en detalle el modelo de kruchten vamos a explicar e intentar dejar claro algunos conceptos como por ejemplo queacute es un
sistema software queacute es una vista y queacute es un punto de vista
Lo primero es saber que es eso de ldquoun sistema softwarerdquo el cual lo definimos con la siguiente ldquoecuacioacutenrdquo (made in jarrobacom)
Sistema software = Hardware + Software
Efectivamente a grandes rasgos un sistema software es un software (mas o menos complejo) que ldquocorrerdquo en un determinado hardware (mas o menos complejo) Por ejemplo todo
el rollo de los ldquocajeros automaacuteticosrdquo es un sistema software ya que en un ldquohardwarerdquo que llamamos ldquocajerordquo se ejecuta alguacuten tipo de programa (software) el cual nos permite realizar
determinadas gestiones
Otra cosa de la que habla este modelo de Kruchten es sobre los conceptos de vista y puntos de vista pues bien una vista no es mas que una representacioacuten de todo el sistema
software desde una determinada perspectiva y un punto de vista se define como un conjunto de reglas (o normas) para realizar y entender las vistas
Bien sino te ha quedado muy claro que es esto de las vistas y los puntos de vista vamos a explicarlo con una sencilla analogiacutea del mundo de la arquitectura (de la arquitectura de las
casas edificios y esas cosas)
Si un arquitecto nos muestra un plano de una casa (como la de la siguiente imagen) nos esta mostrando una vista de la casa y como no tenemos ni idea de arquitectura cuando nos
explique o nos de un documento en el que explique que un determinado siacutembolo del plano representa a una puerta u otro siacutembolo representa una mesa nos estaraacute dado un punto de
vista para que podamos entender el plano de la casa Si mas tarde nos mostrase otro plano (o maqueta) de la casa nos estariacutea dando otra vista de la casa y nos tendraacute que explicar
el nuevo punto de vista es decir que nos tendraacute que explicar que significa cada siacutembolo u objeto de esa nueva vista
310713 Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) Jarroba
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Bueno pues vistos los conceptos de lo que son las vistas y los puntos de vista y habiendo explicado que es un sistema software uno ya se puede hacer a la idea de que va el modelo
ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten para la descripcioacuten de arquitecturas de sistemas software iquestNO
Pues siacute lo que propone Kruchten es que un sistema software se ha de documentar y mostrar (tal y como se propone en el estaacutendar IEEE 1471-2000) con 4 vistas bien diferenciadas
y estas 4 vistas se han de relacionar entre siacute con una vista maacutes que es la denominada vista ldquo+1rdquo Estas 4 vista las denominoacute Kruchten como vista loacutegica vista de procesos vista
de despliegue y vista fiacutesica y la vista ldquo+1rdquo que tiene la funcioacuten de relacionar las 4 vistas citadas la denominoacute vista de escenario
Cada una de estas vistas ha de mostrar toda la arquitectura del sistema software que se esteacute documentando pero cada una de ellas ha de documentarse de forma diferente y ha de
mostrar aspectos diferentes del sistema software A continuacioacuten pasamos a explicar que informacioacuten ha de haber en la documentacioacuten de cada una de estas vistas
Vista Loacutegica En esta vista se representa la funcionalidad que el sistema proporcionara a los usuarios finales Es decir se ha de representar lo que el sistema debe hacer y las
funciones y servicios que ofrece Para completar la documentacioacuten de esta vista se pueden incluir los diagramas de clases de comunicacioacuten o de secuencia de UML
Vista de Despliegue En esta vista se muestra el sistema desde la perspectiva de un programador y se ocupa de la gestioacuten del software o en otras palabras se va a mostrar
como esta dividido el sistema software en componentes y las dependencias que hay entre esos componentes Para completar la documentacioacuten de esta vista se pueden incluir los
diagramas de componentes y de paquetes de UML
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Vista de Procesos En esta vista se muestran los procesos que hay en el sistema y la forma en la que se comunican estos procesos es decir se representa desde la perspectiva de
un integrador de sistemas el flujo de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes que conforman el sistema Para completar la documentacioacuten de esta
vista se puede incluir el diagrama de actividad de UML
Vista Fiacutesica En esta vista se muestra desde la perspectiva de un ingeniero de sistemas todos los componentes fiacutesicos del sistema asiacute como las conexiones fiacutesicas entre esos
componentes que conforman la solucioacuten (incluyendo los servicios) Para completar la documentacioacuten de esta vista se puede incluir el diagrama de despliegue de UML
ldquo+1rdquo Vista de Escenarios Esta vista va a ser representada por los casos de uso software y va a tener la funcioacuten de unir y relacionar las otras 4 vistas esto quiere decir que desde
un caso de uso podemos ver como se van ligando las otras 4 vistas con lo que tendremos una trazabilidad de componentes clases equipos paquetes etc para realizar cada caso
de uso Para completar la documentacioacuten de esta vista se pueden incluir el diagramas de casos de uso de UML
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NOTA MUY IMPORTANTE Hay que dejar claro que Kruchten no dice de que manera se ha de documentar cada vista sino que es lo que hay que documentar en cada
vista es decir que cuando se diga que la vista loacutegica se puede documentar de forma graacutefica con un diagrama de clases de UML no quiere decir que esa vista se tenga quedocumentar con ese diagrama sino que ese diagrama (por sus caracteriacutesticas) puede documentar esa vista
Kruchten no define en ninguacuten sitio ldquopuntos de vistardquo para hacer vistas solo define la info que ha de tener cada vista Lo que pasa que a diacutea de hoy mucho software se hacebajo el paradigma de la programacioacuten orientada a objetos Y casualmente existe una cosa que se llama UML (Lenguaje de Modelado Unificado) que mira tuacute por donde representa
vistas con diagramas que estaacuten formados por ldquosiacutembolosrdquo que pertenecen a un LENGUAJE llamado UML (UML es un Lenguaje no una metodologiacutea) que conoce (o ha deconocer) todo ingeniero software Y eso queacute quiere decir pues que un diagrama es una vista con un punto de vista que ya estaacute muy bien definido en UML iexcliexclA queacute ahora las cosas
empiezan a cuadrar Pues eso que con UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadas
Y otra cosa tambieacuten muy importante es que cada uno puede representar las vista ldquocomo le de la ganardquo siempre y cuando esteacuten reflejadas en el punto de vista como
ocurriraacute en muchos casos en la vista fiacutesica
Una vez explicadas las vistas que propone Kruchten y la forma de documentarlas se puede apreciar que es un modelo bastante bueno para documentar la arquitectura de un sistemasoftware ldquocomplejordquo ya que todos los ldquoStakeholdersrdquo (personas interesadas en el proyecto desde el usuario del sistema hasta el ldquomanda maacutesrdquo de la empresa) pueden entender el
sistema software que se esteacute desarrollando desde diferentes perspectivas
Para terminar solo recomendar la utilizacioacuten de este modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten para la documentacioacuten de arquitecturas de sistemas software siguiendo el estaacutendar ldquoIEEE
1471-2000rdquo
Bibliografiacutea
[1] Articulo de Philippe Kruchtens ldquoArchitectual Blueprints ndash the ldquo4+1rdquo View Model of Software Architecturerdquo httpwwwcsubcca~gregorteachingpapers4+1view-
architecturepdf
[2] Wikipedia httpenwikipediaorgwiki42B1_Architectural_View_Model
[3] ldquoSoftware Engineering Principles and Practicerdquo 3rd Edicioacuten de Hans van Vlient May 2008
[4] httpwwwnoteicommxindexphpid=81
[5] httpstandardsieeeorgfindstdsstandard1471-2000html
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Entrada publicada el 31marzo2012Categoria Ingenieriacutea del Software
Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) por wwwjarrobacom esta bajo una licencia Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 30 Unported License Creado a partir de la obra en wwwjarrobacom
5 Comentarios de ldquoModelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies)rdquo
1 Alejandro dice2 septiembre 2012 a las 2251
Maacutes claro agua Muy bien explicado todo
Responder
2 Eversor dice
25 diciembre 2012 a las 1631
En el IEEE 42010 se puede leer ldquoAn architecture viewpoint is characterized by [] a set of stakeholders interested in how they are addressed []rdquo
iquestCoacutemo puede ser que no sean necesarios los ldquopuntos de vistardquo por el simple hecho de usar UML Puedo entender que usando UML te ahorres el engorro de tener que definircada modelo que uses pero poco maacutes
iquestEstoy pasando algo por alto
Un saludo
Responder
3 jarroba dice26 diciembre 2012 a las 1141
Buenas Eversor
310713 Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) Jarroba
jarrobacommodelo-ldquo41rdquo-vistas-de-kruchten-para-dummies 56
Quizas no exprese bien lo que dije cuando puse lo de ldquocon UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadasrdquo estaria mejor dichodecir que nos ldquoahorramosrdquo tener que INVENTARNOS una notacioacuten para el punto de vista cuando trabajamos bajo el paradigma de la orientacioacuten a objetos ya que se puede
utilizar el lenguaje UML para ello
Los puntos de vista siempre han de documentarse y poner que notacioacuten se utiliza para ello En el caso de que se utilize el lenguaje UML poner los simbolos UML que seutilizan Evidentemente para un Ingeniero Informaacutetico que sepa UML al ver una vista representada en UML no tendra que ver el punto de vista al conocer ya el punto de vista
pero otros que no sepan UML tendran que ver que significa cada simbolo de la vista
En resumen para cada una de las 4 vistas hay que
1- Definir los puntos de vista (se utilice o no UML)2- Documentar y representar cada una de las vistas
Para el caso de la vista ldquo+1Prime a parte de hacer los puntos 1 y 2 hay que relacionar esa vista con cada una de las otras 4 vistas (trazabilidad Coherencia entre vistas)
Gracias por tu comentarioSL2
Responder
4 Carlos dice
28 diciembre 2012 a las 1241
Buenos dias
Queria preguntarte sobre la trazabilidad en los escenarios como relacionas las vistas con los escenarios individuales si sigue un esquema preciso o simplemente se mencionaque componentes de las vistas en estan implicados en un escenario en concreto
Un saludo y gracias por la informacioacuten del 4+1
Responder
5 jarroba dice
28 diciembre 2012 a las 1310
Buenas Carlos
La palabra ldquotrazabilidadrdquo no es la palabra correcta Lo correcto seria haber dicho ldquocoherencia entre vistasrdquo ya que si somos bastante teacutecnicos la palabra trazabilidad eningenieriacutea del software significa otra cosa
La coherencia entre vistas muestra las posibles relaciones que hay entre las vistas Como en cada una de las vistas se tiene que representar TODO el sistema se tiene quepoder relacionar los elementos en cada una de las vistas
Por ejemplo y a un alto nivel de abstraccioacuten podemos decir que un caso de uso ldquoCrdquo de la vista de escenarios se relaciona con una clase ldquoLrdquo de la vista loacutegica con un proceso
ldquoPrdquo de la vista de procesos con una capa ldquoDrdquo de la vista de despliegue y con un elemento ldquoErdquo de la vista fiacutesica Puede ser que las relaciones sean con mas elementos en cadavista pero la idea es que como en cada vista esta representado todo el sistema se tiene que relacionar que partes de las vistas hacen lo mismo o que partes intervienen para
cumplir un cierto requisito funcional del sistema
Voy a corregir el comentario anterior para que no lleve a engantildeo
Gracias por escribirSL2
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Bueno pues vistos los conceptos de lo que son las vistas y los puntos de vista y habiendo explicado que es un sistema software uno ya se puede hacer a la idea de que va el modelo
ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten para la descripcioacuten de arquitecturas de sistemas software iquestNO
Pues siacute lo que propone Kruchten es que un sistema software se ha de documentar y mostrar (tal y como se propone en el estaacutendar IEEE 1471-2000) con 4 vistas bien diferenciadas
y estas 4 vistas se han de relacionar entre siacute con una vista maacutes que es la denominada vista ldquo+1rdquo Estas 4 vista las denominoacute Kruchten como vista loacutegica vista de procesos vista
de despliegue y vista fiacutesica y la vista ldquo+1rdquo que tiene la funcioacuten de relacionar las 4 vistas citadas la denominoacute vista de escenario
Cada una de estas vistas ha de mostrar toda la arquitectura del sistema software que se esteacute documentando pero cada una de ellas ha de documentarse de forma diferente y ha de
mostrar aspectos diferentes del sistema software A continuacioacuten pasamos a explicar que informacioacuten ha de haber en la documentacioacuten de cada una de estas vistas
Vista Loacutegica En esta vista se representa la funcionalidad que el sistema proporcionara a los usuarios finales Es decir se ha de representar lo que el sistema debe hacer y las
funciones y servicios que ofrece Para completar la documentacioacuten de esta vista se pueden incluir los diagramas de clases de comunicacioacuten o de secuencia de UML
Vista de Despliegue En esta vista se muestra el sistema desde la perspectiva de un programador y se ocupa de la gestioacuten del software o en otras palabras se va a mostrar
como esta dividido el sistema software en componentes y las dependencias que hay entre esos componentes Para completar la documentacioacuten de esta vista se pueden incluir los
diagramas de componentes y de paquetes de UML
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Vista de Procesos En esta vista se muestran los procesos que hay en el sistema y la forma en la que se comunican estos procesos es decir se representa desde la perspectiva de
un integrador de sistemas el flujo de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes que conforman el sistema Para completar la documentacioacuten de esta
vista se puede incluir el diagrama de actividad de UML
Vista Fiacutesica En esta vista se muestra desde la perspectiva de un ingeniero de sistemas todos los componentes fiacutesicos del sistema asiacute como las conexiones fiacutesicas entre esos
componentes que conforman la solucioacuten (incluyendo los servicios) Para completar la documentacioacuten de esta vista se puede incluir el diagrama de despliegue de UML
ldquo+1rdquo Vista de Escenarios Esta vista va a ser representada por los casos de uso software y va a tener la funcioacuten de unir y relacionar las otras 4 vistas esto quiere decir que desde
un caso de uso podemos ver como se van ligando las otras 4 vistas con lo que tendremos una trazabilidad de componentes clases equipos paquetes etc para realizar cada caso
de uso Para completar la documentacioacuten de esta vista se pueden incluir el diagramas de casos de uso de UML
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NOTA MUY IMPORTANTE Hay que dejar claro que Kruchten no dice de que manera se ha de documentar cada vista sino que es lo que hay que documentar en cada
vista es decir que cuando se diga que la vista loacutegica se puede documentar de forma graacutefica con un diagrama de clases de UML no quiere decir que esa vista se tenga quedocumentar con ese diagrama sino que ese diagrama (por sus caracteriacutesticas) puede documentar esa vista
Kruchten no define en ninguacuten sitio ldquopuntos de vistardquo para hacer vistas solo define la info que ha de tener cada vista Lo que pasa que a diacutea de hoy mucho software se hacebajo el paradigma de la programacioacuten orientada a objetos Y casualmente existe una cosa que se llama UML (Lenguaje de Modelado Unificado) que mira tuacute por donde representa
vistas con diagramas que estaacuten formados por ldquosiacutembolosrdquo que pertenecen a un LENGUAJE llamado UML (UML es un Lenguaje no una metodologiacutea) que conoce (o ha deconocer) todo ingeniero software Y eso queacute quiere decir pues que un diagrama es una vista con un punto de vista que ya estaacute muy bien definido en UML iexcliexclA queacute ahora las cosas
empiezan a cuadrar Pues eso que con UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadas
Y otra cosa tambieacuten muy importante es que cada uno puede representar las vista ldquocomo le de la ganardquo siempre y cuando esteacuten reflejadas en el punto de vista como
ocurriraacute en muchos casos en la vista fiacutesica
Una vez explicadas las vistas que propone Kruchten y la forma de documentarlas se puede apreciar que es un modelo bastante bueno para documentar la arquitectura de un sistemasoftware ldquocomplejordquo ya que todos los ldquoStakeholdersrdquo (personas interesadas en el proyecto desde el usuario del sistema hasta el ldquomanda maacutesrdquo de la empresa) pueden entender el
sistema software que se esteacute desarrollando desde diferentes perspectivas
Para terminar solo recomendar la utilizacioacuten de este modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten para la documentacioacuten de arquitecturas de sistemas software siguiendo el estaacutendar ldquoIEEE
1471-2000rdquo
Bibliografiacutea
[1] Articulo de Philippe Kruchtens ldquoArchitectual Blueprints ndash the ldquo4+1rdquo View Model of Software Architecturerdquo httpwwwcsubcca~gregorteachingpapers4+1view-
architecturepdf
[2] Wikipedia httpenwikipediaorgwiki42B1_Architectural_View_Model
[3] ldquoSoftware Engineering Principles and Practicerdquo 3rd Edicioacuten de Hans van Vlient May 2008
[4] httpwwwnoteicommxindexphpid=81
[5] httpstandardsieeeorgfindstdsstandard1471-2000html
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1 Alejandro dice2 septiembre 2012 a las 2251
Maacutes claro agua Muy bien explicado todo
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2 Eversor dice
25 diciembre 2012 a las 1631
En el IEEE 42010 se puede leer ldquoAn architecture viewpoint is characterized by [] a set of stakeholders interested in how they are addressed []rdquo
iquestCoacutemo puede ser que no sean necesarios los ldquopuntos de vistardquo por el simple hecho de usar UML Puedo entender que usando UML te ahorres el engorro de tener que definircada modelo que uses pero poco maacutes
iquestEstoy pasando algo por alto
Un saludo
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3 jarroba dice26 diciembre 2012 a las 1141
Buenas Eversor
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Quizas no exprese bien lo que dije cuando puse lo de ldquocon UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadasrdquo estaria mejor dichodecir que nos ldquoahorramosrdquo tener que INVENTARNOS una notacioacuten para el punto de vista cuando trabajamos bajo el paradigma de la orientacioacuten a objetos ya que se puede
utilizar el lenguaje UML para ello
Los puntos de vista siempre han de documentarse y poner que notacioacuten se utiliza para ello En el caso de que se utilize el lenguaje UML poner los simbolos UML que seutilizan Evidentemente para un Ingeniero Informaacutetico que sepa UML al ver una vista representada en UML no tendra que ver el punto de vista al conocer ya el punto de vista
pero otros que no sepan UML tendran que ver que significa cada simbolo de la vista
En resumen para cada una de las 4 vistas hay que
1- Definir los puntos de vista (se utilice o no UML)2- Documentar y representar cada una de las vistas
Para el caso de la vista ldquo+1Prime a parte de hacer los puntos 1 y 2 hay que relacionar esa vista con cada una de las otras 4 vistas (trazabilidad Coherencia entre vistas)
Gracias por tu comentarioSL2
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4 Carlos dice
28 diciembre 2012 a las 1241
Buenos dias
Queria preguntarte sobre la trazabilidad en los escenarios como relacionas las vistas con los escenarios individuales si sigue un esquema preciso o simplemente se mencionaque componentes de las vistas en estan implicados en un escenario en concreto
Un saludo y gracias por la informacioacuten del 4+1
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5 jarroba dice
28 diciembre 2012 a las 1310
Buenas Carlos
La palabra ldquotrazabilidadrdquo no es la palabra correcta Lo correcto seria haber dicho ldquocoherencia entre vistasrdquo ya que si somos bastante teacutecnicos la palabra trazabilidad eningenieriacutea del software significa otra cosa
La coherencia entre vistas muestra las posibles relaciones que hay entre las vistas Como en cada una de las vistas se tiene que representar TODO el sistema se tiene quepoder relacionar los elementos en cada una de las vistas
Por ejemplo y a un alto nivel de abstraccioacuten podemos decir que un caso de uso ldquoCrdquo de la vista de escenarios se relaciona con una clase ldquoLrdquo de la vista loacutegica con un proceso
ldquoPrdquo de la vista de procesos con una capa ldquoDrdquo de la vista de despliegue y con un elemento ldquoErdquo de la vista fiacutesica Puede ser que las relaciones sean con mas elementos en cadavista pero la idea es que como en cada vista esta representado todo el sistema se tiene que relacionar que partes de las vistas hacen lo mismo o que partes intervienen para
cumplir un cierto requisito funcional del sistema
Voy a corregir el comentario anterior para que no lleve a engantildeo
Gracias por escribirSL2
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Vista de Procesos En esta vista se muestran los procesos que hay en el sistema y la forma en la que se comunican estos procesos es decir se representa desde la perspectiva de
un integrador de sistemas el flujo de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes que conforman el sistema Para completar la documentacioacuten de esta
vista se puede incluir el diagrama de actividad de UML
Vista Fiacutesica En esta vista se muestra desde la perspectiva de un ingeniero de sistemas todos los componentes fiacutesicos del sistema asiacute como las conexiones fiacutesicas entre esos
componentes que conforman la solucioacuten (incluyendo los servicios) Para completar la documentacioacuten de esta vista se puede incluir el diagrama de despliegue de UML
ldquo+1rdquo Vista de Escenarios Esta vista va a ser representada por los casos de uso software y va a tener la funcioacuten de unir y relacionar las otras 4 vistas esto quiere decir que desde
un caso de uso podemos ver como se van ligando las otras 4 vistas con lo que tendremos una trazabilidad de componentes clases equipos paquetes etc para realizar cada caso
de uso Para completar la documentacioacuten de esta vista se pueden incluir el diagramas de casos de uso de UML
310713 Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) Jarroba
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NOTA MUY IMPORTANTE Hay que dejar claro que Kruchten no dice de que manera se ha de documentar cada vista sino que es lo que hay que documentar en cada
vista es decir que cuando se diga que la vista loacutegica se puede documentar de forma graacutefica con un diagrama de clases de UML no quiere decir que esa vista se tenga quedocumentar con ese diagrama sino que ese diagrama (por sus caracteriacutesticas) puede documentar esa vista
Kruchten no define en ninguacuten sitio ldquopuntos de vistardquo para hacer vistas solo define la info que ha de tener cada vista Lo que pasa que a diacutea de hoy mucho software se hacebajo el paradigma de la programacioacuten orientada a objetos Y casualmente existe una cosa que se llama UML (Lenguaje de Modelado Unificado) que mira tuacute por donde representa
vistas con diagramas que estaacuten formados por ldquosiacutembolosrdquo que pertenecen a un LENGUAJE llamado UML (UML es un Lenguaje no una metodologiacutea) que conoce (o ha deconocer) todo ingeniero software Y eso queacute quiere decir pues que un diagrama es una vista con un punto de vista que ya estaacute muy bien definido en UML iexcliexclA queacute ahora las cosas
empiezan a cuadrar Pues eso que con UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadas
Y otra cosa tambieacuten muy importante es que cada uno puede representar las vista ldquocomo le de la ganardquo siempre y cuando esteacuten reflejadas en el punto de vista como
ocurriraacute en muchos casos en la vista fiacutesica
Una vez explicadas las vistas que propone Kruchten y la forma de documentarlas se puede apreciar que es un modelo bastante bueno para documentar la arquitectura de un sistemasoftware ldquocomplejordquo ya que todos los ldquoStakeholdersrdquo (personas interesadas en el proyecto desde el usuario del sistema hasta el ldquomanda maacutesrdquo de la empresa) pueden entender el
sistema software que se esteacute desarrollando desde diferentes perspectivas
Para terminar solo recomendar la utilizacioacuten de este modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten para la documentacioacuten de arquitecturas de sistemas software siguiendo el estaacutendar ldquoIEEE
1471-2000rdquo
Bibliografiacutea
[1] Articulo de Philippe Kruchtens ldquoArchitectual Blueprints ndash the ldquo4+1rdquo View Model of Software Architecturerdquo httpwwwcsubcca~gregorteachingpapers4+1view-
architecturepdf
[2] Wikipedia httpenwikipediaorgwiki42B1_Architectural_View_Model
[3] ldquoSoftware Engineering Principles and Practicerdquo 3rd Edicioacuten de Hans van Vlient May 2008
[4] httpwwwnoteicommxindexphpid=81
[5] httpstandardsieeeorgfindstdsstandard1471-2000html
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5 Comentarios de ldquoModelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies)rdquo
1 Alejandro dice2 septiembre 2012 a las 2251
Maacutes claro agua Muy bien explicado todo
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2 Eversor dice
25 diciembre 2012 a las 1631
En el IEEE 42010 se puede leer ldquoAn architecture viewpoint is characterized by [] a set of stakeholders interested in how they are addressed []rdquo
iquestCoacutemo puede ser que no sean necesarios los ldquopuntos de vistardquo por el simple hecho de usar UML Puedo entender que usando UML te ahorres el engorro de tener que definircada modelo que uses pero poco maacutes
iquestEstoy pasando algo por alto
Un saludo
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3 jarroba dice26 diciembre 2012 a las 1141
Buenas Eversor
310713 Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) Jarroba
jarrobacommodelo-ldquo41rdquo-vistas-de-kruchten-para-dummies 56
Quizas no exprese bien lo que dije cuando puse lo de ldquocon UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadasrdquo estaria mejor dichodecir que nos ldquoahorramosrdquo tener que INVENTARNOS una notacioacuten para el punto de vista cuando trabajamos bajo el paradigma de la orientacioacuten a objetos ya que se puede
utilizar el lenguaje UML para ello
Los puntos de vista siempre han de documentarse y poner que notacioacuten se utiliza para ello En el caso de que se utilize el lenguaje UML poner los simbolos UML que seutilizan Evidentemente para un Ingeniero Informaacutetico que sepa UML al ver una vista representada en UML no tendra que ver el punto de vista al conocer ya el punto de vista
pero otros que no sepan UML tendran que ver que significa cada simbolo de la vista
En resumen para cada una de las 4 vistas hay que
1- Definir los puntos de vista (se utilice o no UML)2- Documentar y representar cada una de las vistas
Para el caso de la vista ldquo+1Prime a parte de hacer los puntos 1 y 2 hay que relacionar esa vista con cada una de las otras 4 vistas (trazabilidad Coherencia entre vistas)
Gracias por tu comentarioSL2
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4 Carlos dice
28 diciembre 2012 a las 1241
Buenos dias
Queria preguntarte sobre la trazabilidad en los escenarios como relacionas las vistas con los escenarios individuales si sigue un esquema preciso o simplemente se mencionaque componentes de las vistas en estan implicados en un escenario en concreto
Un saludo y gracias por la informacioacuten del 4+1
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5 jarroba dice
28 diciembre 2012 a las 1310
Buenas Carlos
La palabra ldquotrazabilidadrdquo no es la palabra correcta Lo correcto seria haber dicho ldquocoherencia entre vistasrdquo ya que si somos bastante teacutecnicos la palabra trazabilidad eningenieriacutea del software significa otra cosa
La coherencia entre vistas muestra las posibles relaciones que hay entre las vistas Como en cada una de las vistas se tiene que representar TODO el sistema se tiene quepoder relacionar los elementos en cada una de las vistas
Por ejemplo y a un alto nivel de abstraccioacuten podemos decir que un caso de uso ldquoCrdquo de la vista de escenarios se relaciona con una clase ldquoLrdquo de la vista loacutegica con un proceso
ldquoPrdquo de la vista de procesos con una capa ldquoDrdquo de la vista de despliegue y con un elemento ldquoErdquo de la vista fiacutesica Puede ser que las relaciones sean con mas elementos en cadavista pero la idea es que como en cada vista esta representado todo el sistema se tiene que relacionar que partes de las vistas hacen lo mismo o que partes intervienen para
cumplir un cierto requisito funcional del sistema
Voy a corregir el comentario anterior para que no lleve a engantildeo
Gracias por escribirSL2
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310713 Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) Jarroba
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By Reimon amp Richard
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NOTA MUY IMPORTANTE Hay que dejar claro que Kruchten no dice de que manera se ha de documentar cada vista sino que es lo que hay que documentar en cada
vista es decir que cuando se diga que la vista loacutegica se puede documentar de forma graacutefica con un diagrama de clases de UML no quiere decir que esa vista se tenga quedocumentar con ese diagrama sino que ese diagrama (por sus caracteriacutesticas) puede documentar esa vista
Kruchten no define en ninguacuten sitio ldquopuntos de vistardquo para hacer vistas solo define la info que ha de tener cada vista Lo que pasa que a diacutea de hoy mucho software se hacebajo el paradigma de la programacioacuten orientada a objetos Y casualmente existe una cosa que se llama UML (Lenguaje de Modelado Unificado) que mira tuacute por donde representa
vistas con diagramas que estaacuten formados por ldquosiacutembolosrdquo que pertenecen a un LENGUAJE llamado UML (UML es un Lenguaje no una metodologiacutea) que conoce (o ha deconocer) todo ingeniero software Y eso queacute quiere decir pues que un diagrama es una vista con un punto de vista que ya estaacute muy bien definido en UML iexcliexclA queacute ahora las cosas
empiezan a cuadrar Pues eso que con UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadas
Y otra cosa tambieacuten muy importante es que cada uno puede representar las vista ldquocomo le de la ganardquo siempre y cuando esteacuten reflejadas en el punto de vista como
ocurriraacute en muchos casos en la vista fiacutesica
Una vez explicadas las vistas que propone Kruchten y la forma de documentarlas se puede apreciar que es un modelo bastante bueno para documentar la arquitectura de un sistemasoftware ldquocomplejordquo ya que todos los ldquoStakeholdersrdquo (personas interesadas en el proyecto desde el usuario del sistema hasta el ldquomanda maacutesrdquo de la empresa) pueden entender el
sistema software que se esteacute desarrollando desde diferentes perspectivas
Para terminar solo recomendar la utilizacioacuten de este modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten para la documentacioacuten de arquitecturas de sistemas software siguiendo el estaacutendar ldquoIEEE
1471-2000rdquo
Bibliografiacutea
[1] Articulo de Philippe Kruchtens ldquoArchitectual Blueprints ndash the ldquo4+1rdquo View Model of Software Architecturerdquo httpwwwcsubcca~gregorteachingpapers4+1view-
architecturepdf
[2] Wikipedia httpenwikipediaorgwiki42B1_Architectural_View_Model
[3] ldquoSoftware Engineering Principles and Practicerdquo 3rd Edicioacuten de Hans van Vlient May 2008
[4] httpwwwnoteicommxindexphpid=81
[5] httpstandardsieeeorgfindstdsstandard1471-2000html
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Entrada publicada el 31marzo2012Categoria Ingenieriacutea del Software
Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) por wwwjarrobacom esta bajo una licencia Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 30 Unported License Creado a partir de la obra en wwwjarrobacom
5 Comentarios de ldquoModelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies)rdquo
1 Alejandro dice2 septiembre 2012 a las 2251
Maacutes claro agua Muy bien explicado todo
Responder
2 Eversor dice
25 diciembre 2012 a las 1631
En el IEEE 42010 se puede leer ldquoAn architecture viewpoint is characterized by [] a set of stakeholders interested in how they are addressed []rdquo
iquestCoacutemo puede ser que no sean necesarios los ldquopuntos de vistardquo por el simple hecho de usar UML Puedo entender que usando UML te ahorres el engorro de tener que definircada modelo que uses pero poco maacutes
iquestEstoy pasando algo por alto
Un saludo
Responder
3 jarroba dice26 diciembre 2012 a las 1141
Buenas Eversor
310713 Modelo ldquo4+1rdquo vistas de Kruchten (para Dummies) Jarroba
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Quizas no exprese bien lo que dije cuando puse lo de ldquocon UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadasrdquo estaria mejor dichodecir que nos ldquoahorramosrdquo tener que INVENTARNOS una notacioacuten para el punto de vista cuando trabajamos bajo el paradigma de la orientacioacuten a objetos ya que se puede
utilizar el lenguaje UML para ello
Los puntos de vista siempre han de documentarse y poner que notacioacuten se utiliza para ello En el caso de que se utilize el lenguaje UML poner los simbolos UML que seutilizan Evidentemente para un Ingeniero Informaacutetico que sepa UML al ver una vista representada en UML no tendra que ver el punto de vista al conocer ya el punto de vista
pero otros que no sepan UML tendran que ver que significa cada simbolo de la vista
En resumen para cada una de las 4 vistas hay que
1- Definir los puntos de vista (se utilice o no UML)2- Documentar y representar cada una de las vistas
Para el caso de la vista ldquo+1Prime a parte de hacer los puntos 1 y 2 hay que relacionar esa vista con cada una de las otras 4 vistas (trazabilidad Coherencia entre vistas)
Gracias por tu comentarioSL2
Responder
4 Carlos dice
28 diciembre 2012 a las 1241
Buenos dias
Queria preguntarte sobre la trazabilidad en los escenarios como relacionas las vistas con los escenarios individuales si sigue un esquema preciso o simplemente se mencionaque componentes de las vistas en estan implicados en un escenario en concreto
Un saludo y gracias por la informacioacuten del 4+1
Responder
5 jarroba dice
28 diciembre 2012 a las 1310
Buenas Carlos
La palabra ldquotrazabilidadrdquo no es la palabra correcta Lo correcto seria haber dicho ldquocoherencia entre vistasrdquo ya que si somos bastante teacutecnicos la palabra trazabilidad eningenieriacutea del software significa otra cosa
La coherencia entre vistas muestra las posibles relaciones que hay entre las vistas Como en cada una de las vistas se tiene que representar TODO el sistema se tiene quepoder relacionar los elementos en cada una de las vistas
Por ejemplo y a un alto nivel de abstraccioacuten podemos decir que un caso de uso ldquoCrdquo de la vista de escenarios se relaciona con una clase ldquoLrdquo de la vista loacutegica con un proceso
ldquoPrdquo de la vista de procesos con una capa ldquoDrdquo de la vista de despliegue y con un elemento ldquoErdquo de la vista fiacutesica Puede ser que las relaciones sean con mas elementos en cadavista pero la idea es que como en cada vista esta representado todo el sistema se tiene que relacionar que partes de las vistas hacen lo mismo o que partes intervienen para
cumplir un cierto requisito funcional del sistema
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Quizas no exprese bien lo que dije cuando puse lo de ldquocon UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadasrdquo estaria mejor dichodecir que nos ldquoahorramosrdquo tener que INVENTARNOS una notacioacuten para el punto de vista cuando trabajamos bajo el paradigma de la orientacioacuten a objetos ya que se puede
utilizar el lenguaje UML para ello
Los puntos de vista siempre han de documentarse y poner que notacioacuten se utiliza para ello En el caso de que se utilize el lenguaje UML poner los simbolos UML que seutilizan Evidentemente para un Ingeniero Informaacutetico que sepa UML al ver una vista representada en UML no tendra que ver el punto de vista al conocer ya el punto de vista
pero otros que no sepan UML tendran que ver que significa cada simbolo de la vista
En resumen para cada una de las 4 vistas hay que
1- Definir los puntos de vista (se utilice o no UML)2- Documentar y representar cada una de las vistas
Para el caso de la vista ldquo+1Prime a parte de hacer los puntos 1 y 2 hay que relacionar esa vista con cada una de las otras 4 vistas (trazabilidad Coherencia entre vistas)
Gracias por tu comentarioSL2
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4 Carlos dice
28 diciembre 2012 a las 1241
Buenos dias
Queria preguntarte sobre la trazabilidad en los escenarios como relacionas las vistas con los escenarios individuales si sigue un esquema preciso o simplemente se mencionaque componentes de las vistas en estan implicados en un escenario en concreto
Un saludo y gracias por la informacioacuten del 4+1
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5 jarroba dice
28 diciembre 2012 a las 1310
Buenas Carlos
La palabra ldquotrazabilidadrdquo no es la palabra correcta Lo correcto seria haber dicho ldquocoherencia entre vistasrdquo ya que si somos bastante teacutecnicos la palabra trazabilidad eningenieriacutea del software significa otra cosa
La coherencia entre vistas muestra las posibles relaciones que hay entre las vistas Como en cada una de las vistas se tiene que representar TODO el sistema se tiene quepoder relacionar los elementos en cada una de las vistas
Por ejemplo y a un alto nivel de abstraccioacuten podemos decir que un caso de uso ldquoCrdquo de la vista de escenarios se relaciona con una clase ldquoLrdquo de la vista loacutegica con un proceso
ldquoPrdquo de la vista de procesos con una capa ldquoDrdquo de la vista de despliegue y con un elemento ldquoErdquo de la vista fiacutesica Puede ser que las relaciones sean con mas elementos en cadavista pero la idea es que como en cada vista esta representado todo el sistema se tiene que relacionar que partes de las vistas hacen lo mismo o que partes intervienen para
cumplir un cierto requisito funcional del sistema
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