Metodología del diseño, de la ciencia y del espíritu

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METODOLOGÍA DEL DISEÑO DE LA CIENCIA Y DEL ESPÍRITU De la Peña Leal Cinthya González Hernández Elizabeth Miguel Corona Gie Bele Solís Escobar María Fernanda ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS

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METODOLOGÍA DEL DISEÑO

DE LA CIENCIA

Y

DEL ESPÍRITU

De la Peña Leal Cinthya

González Hernández Elizabeth

Miguel Corona Gie Bele

Solís Escobar María Fernanda

ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS

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MÉTODO Y DISEÑO

Para definir el objeto de

estudio del diseño se

debe definir el diseño

primero.

El diseño es el estudio y

disposición de los

elementos que integran

una composición

tendencialmente

funcional.

Objeto del Estudio del Diseño

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El diseño es la interacción que

ocurre entre quienes fungen

como destinatarios, emisores

y creadores de los diseños.

El Diseño Gráfico puede llegar o

impactar a la sociedad o a una

porción de ésta, que es a la que

se dirige.

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UN DISEÑADOR DEBE

o Tener manejo de técnicas y

materiales.

o Posesión de sentido estético.

o Manejo de software e

instrumentos de producción de

diseño.

o Conocimiento de historia y

sociedad.

o Manejo de técnicas y estrategias

de comunicación .

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EL MÉTODO

El conjunto de puntos de vista teóricos y

recomendaciones agrupados en torno a la

búsqueda de un conocimiento que no se tiene y

que se investiga; del cual solamente se tienen

algunas pistas e intuiciones.

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ÁMBITOS DE INVESTIGACIÓN DEL DISEÑO

o Investigación teórica

o Investigación artística

o Investigación científico-tecnológica

o Investigación histórico-social

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METODOLOGÍA DE LA CIENCIA

La investigación básica:

Toda investigación parte

del bagaje de

conocimientos de quien

la realiza, contextuado

en el entorno social en

que se mueve y acorde

con los intereses que la

motivan.

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METODOLOGÍA

DEL

ESPÍRITU

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LA GENEALOGÍA

Foucault resume las tareas de la genealogía como:

o “Percibir la singularidad de los sucesos fuera de

toda finalidad monótona”

o Aprender a encontrar a los sucesos “ahí en

donde menos se les espera”

o Captar el retorno de los sucesos

o Saber definir puntos de ausencia de sucesos

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LA INTUICIÓN

La intuición es la que

permite, al diseñador, y aun

al artista, esa mirada de

conjunto sobre su obra y

saber si ya está bien o si

algo le falta.

“La inteligencia propone y la

intuición decide.”

Bergson

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La intuición brota después de cierto trabajo mental.

Si la intuición se percibiera en su

proceso, entonces se estaría ante

el pensamiento o ante un proceso

de contacto de la intuición con el

pensamiento, lo que daría pie a la

denominada MENTE o ESPÍRITU

Page 12: Metodología del diseño, de la ciencia y del espíritu

HOGART

El entorno que se requiere no es otro que el

involucramiento del investigador con su tema

de investigación, el cual se logra mediante el

acopio de información y análisis de la misma y,

desde luego, mediante la recurrencia a

personas conocedoras del tema.

Page 13: Metodología del diseño, de la ciencia y del espíritu

PAUTAS

o Seleccionar o crear deliberadamente nuestro

entorno

o Feedback

o Imponer “interruptores en el circuito”

o Reconocer las emociones

o Explorar las conexiones

o Aceptar conflictos en la elección

o Hacer que el método científico sea intuitivo

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EXPERIENCIA INTERIOR

Se trata de un estado

mental en el que se

comprende TODO. Y

del cual al salir de él,

no sabemos qué

comprendimos,

quedándonos solo la

impresión de que

comprendimos TODO y

una suave sensación

de sosiego o de

angustia.

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EL RIZOMA

o Principios 1º. Y 2º. Conexión y heterogeneidad

o Principio 3º. Multiplicidad

o Principio 4º. Ruptura asignificante

o Principios 5º y 6º. Cartografía y calcomanía

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EXPONENTES DE LA METODOLOGÍA

o Método Proyectual de Bruno Munari

o Diseño generalizador integrado de Victor Papanek

o Proceso creativo para la solución de problemas de Bernd Lobach

o Taxonomía de Abraham Moles

o Método de proyección de Guy Bonisepe

o Método textual/contextual de Jordi Llovet

o Modelo Diana de Olea / González

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CONTEXTO SOCIOCULTURAL

o Clase social, Sector social o comunidad

o Costumbres

o Modismos y habla

o Fenotipo dominante

o Contexto histórico

o Gestualidad y dinámica corporal

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CONTEXTO FÍSICO

Este punto es mucho más fácil de resolver, ya los mapas descriptivos de las regiones son abundantes y

comunes. Saber en qué contexto físico va a estar

vigente el mensaje ayuda a escoger colores, formas y tonalidades afines a la percepción de la gente de una

determinada región.

Clima dominante durante la vigencia del mensaje

Aspectos regional-citadinos

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CREATIVIDAD

Con la información de

contexto ya depurada y

todo un bagaje de

imágenes y escuelas de

arte y diseño, es necesario

someterla a critica

mediante comparaciones,

búsqueda de relaciones,

similitudes, potencial

comunicativo, formas y

colores más convenientes,

etc. O bien seguir el

método de la intuición

para comenzar un boceto.

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Materiales y solución

técnica

Conforme avanza el

proceso creativo, van

surgiendo posibilidades de

materiales a utilizar, por lo

.

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La propuesta o modelo Pruebas mínimas

¿Incluye la muestra elementos

que permitan al requirente

identificarse con ella?

¿El mensaje es claro y coincide

con lo que pretende trasmitir el

requirente?

estéticamente bien

resuelto?

¿Texto e imagen son

comprensibles para los

destinatarios del mensaje?