グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 ...
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セミナー資料
「グローバル×スマホゲーム」の勝ち⽅グローバルマネタイズ戦略
Metaps Pte. Ltd.
⾃⼰紹介
Metaps Pte. Ltd.代表取締役CEO 佐藤航陽
@metaps_sato
で「アンドロイド×グローバル」を執筆中
http://blogs.itmedia.co.jp/android/
http://www.metaps.net/
当社の事業内容
スマホアプリ開発者の収益化を⽀援
Promotion低リスクな集客
Monetization早期の収益化
CPI Ad リワード広告
リワード広告を展開バーチャル通貨を使⽤してコンテンツから継続的収益を得れるアプリ内広告
成果報酬成果報酬 無料ユーザからもマネタイズ
無料ユーザからもマネタイズ 無料で楽しめる無料で楽しめる
広告主のメリット 開発者のメリット ユーザのメリット
アプリをインストール
バーチャル通貨を付与
インストール件数で請求
広告出稿
媒体アプリ&
WEB
媒体アプリ&
WEB⼀般
ユーザ⼀般
ユーザ広告主アプリ
広告主アプリ
グローバル配信豪広告ネットワークと提携し、世界25ヶ国以上の媒体にCPIベースでの配信が可能。
国内SNS系国内SNS系 ゲームエンジンゲームエンジン
海外SNS系海外SNS系
OS&キャリアOS&キャリア
現在のスマホ市況
•プラットフォーム&OS乱⽴•⽅向性の読みが難しい
実は今がチャンス
•優良SAPはガラケーに注⼒•ガラケーCPは様⼦⾒状態
大手ゲーム会社特化型ベンチャー
大手コンテンツプロバイダー
ソーシャルゲーム(ガラケー) モバイルコンテンツ
空⽩スマホゲーム
ネイティブかHTML5か?
戦略と内容で使い分け
⽇本・北⽶・欧州 アジア・その他
• WEBベースで構築• ビューでアプリ化
• ネイティブで構築• 軽くシンプルに
•⼤規模タイトルはネイティブ•スピードと早期収益化はHTML5
国によって通信環境が異なる
プラットフォームか独⾃路線か?
早期の収益化のためには・・HTML5でマルチプラットフォーム対応
が最⼩限のリソースで回すには最適
どのジャンルを狙うべきか?
マネタイズしやすいジャンルRPG・育成・バトル系に集中のほうが確⽴が⾼いRPG・育成・バトル系に集中のほうが確⽴が⾼いアクション・パズル系は課⾦機会が少ない・・・アクション・パズル系は課⾦機会が少ない・・・
RPG 育成 バトル
企画よりパターン
まず儲かる「型」を考える
企画・テーマを当てはめる
テーマを変えて横展開する
北⽶の事例北⽶トップスマホSAPも「型」は2つしかない
Storm8 TeamLavaすべてバトル系 すべて育成系
⽉商4億〜5億円程度?時価総額は800億円程度
マネタイズ
マネタイズの⽅法は?
アプリ内課⾦とフリーミアム• フリーミアム以外は厳しい(有料アプリ・完全無料アプリ)
• アイテム課⾦・バーチャル通貨は必須• リワード広告とCPCはアプリ内課⾦を補う収益
75%
アプリ内課⾦(アイテム・仮想通貨)
20%リワード
5%CPC
フリーミアムゲームの売上構成例
広告は必須、しかし・・・CPC・CPI・レビューのみで
費⽤対効果を合わせるのは⾄難の技
広告は「ランキング上昇→⾃然流⼊増加」のために使⽤するのが最も効果的
⽇本 世界
CPC
CPI
レビュー
ランキングロジックAppStoreとAndroidマーケットでまったく違うロジック
AppStore:短期で判断
Android Market:⻑期で判断
(今⽇のDL数×3)+(昨⽇のDL数×2)+(2⽇前のDL数)・・・※最近はアクティブも考慮
(DL数)+(DAU)+(MAU)※変動しにくい
今後の市場予測各社ヒアリングからゲーム系は・・・• 2012年2⽉ぐらいからリリースラッシュ• 2012年夏ぐらいからレッドオーシャン• 資⾦⼒勝負になる傾向が強まる・・・
タイミングが重要資⾦⼒・体⼒に⾃信がないなら・・・・
今のタイミングを逃すと遅すぎる可能性が⾼い
・半年でヒット実績を最低1つ出す・その「型」でスケールを拡⼤する