Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

34
MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA MELALUI BOARD GAME BAB PENGANTAR A. Latar Belakang Studi. Lihatlah ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang, bahasa memiliki aturan penting bagi kehidupan manusia, dengan menggunakan bahasa orang akan mengekspresikan ide-ide mereka, emosi, dan keinginan, dan digunakan sebagai media untuk berinteraksi satu sama lain, untuk memenuhi kebutuhan sehari- hari . Bahasa Inggris telah menjadi bahasa yang paling penting dalam komunikasi internasional.Orang-orang di seluruh dunia berbicara bahasa ketika mereka bertemu satu sama lain dalam setiap pertemuan, lokakarya, atau konferensi internasional. Semua negara di dunia telah menetapkan bahasa sebagai salah satu pelajaran wajib belajar di sekolah. Inggris memiliki banyak fungsi, salah satunya seperti yang tercantum dalam kurikulum 2004 yang bahasa Inggris adalah sarana bagi mahasiswa untuk mengembangkan ilmu pengetahuan, teknologi, budaya dan seni, dan tujuan akhir dari proses belajar mengajar adalah siswa diharapkan untuk menguasai empat keterampilan bahasa: mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis. Belajar mengajar akan sukses jika didukung oleh beberapa faktor seperti metode yang digunakan dalam mengajar

description

Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

Transcript of Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

Page 1: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA MELALUI BOARD GAME

BAB PENGANTAR

A. Latar Belakang Studi. 

Lihatlah ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang, bahasa memiliki  aturan penting bagi 

kehidupan  manusia,   dengan  menggunakan  bahasa  orang   akan  mengekspresikan   ide-ide  mereka, 

emosi,   dan   keinginan,   dan   digunakan   sebagai   media   untuk   berinteraksi   satu   sama   lain,   untuk 

memenuhi kebutuhan sehari-hari   . Bahasa Inggris  telah menjadi bahasa yang paling penting dalam 

komunikasi internasional.Orang-orang di seluruh dunia berbicara bahasa ketika mereka bertemu satu 

sama lain dalam setiap pertemuan, lokakarya, atau konferensi internasional. Semua negara di dunia 

telah menetapkan bahasa sebagai salah satu pelajaran wajib belajar di sekolah.

Inggris memiliki banyak fungsi, salah satunya seperti yang tercantum dalam kurikulum 2004 

yang   bahasa   Inggris   adalah   sarana   bagi  mahasiswa   untuk  mengembangkan   ilmu   pengetahuan, 

teknologi, budaya dan seni, dan tujuan akhir dari proses belajar mengajar adalah siswa diharapkan 

untuk   menguasai   empat   keterampilan   bahasa:   mendengarkan,   berbicara,   membaca,   dan 

menulis. Belajar  mengajar   akan   sukses   jika   didukung   oleh   beberapa   faktor   seperti   metode   yang 

digunakan dalam mengajar bahasa Inggris, kelengkapan fasilitasi mengajar, media yang menarik, dan 

kondisi lingkungan sekolah.

Indonesia   sebagai   salah   satu   negara   berkembang   juga   telah   menetapkan   kurikulum 

pendidikan untuk memasukkan bahasa Inggris sebagai bahasa asing yang dipelajari dari SMP hingga 

tingkat universitas. Menjadi mahasiswa sukses tidak mudah, fakta ini dapat dilihat sebagian besar di 

delapan kelas SMPN 6 Kendari, meskipun mereka telah belajar bahasa Inggris selama lebih dari satu tahun, tetapi mereka masih tidak dapat menggunakan bahasa Inggris dalam berinteraksi dengan guru 

mereka di kelas.

Berbicara penting bagi mereka untuk berlatih kemampuan mereka dan pemahaman mereka, 

cara mengirim ide, dan bagaimana mengeja kata dengan baik;dalam hal ini motivasi dan minat siswa 

sangat diperlukan untuk membuat proses pemahaman mereka lebih mudah.

Karena bahan subjek bahasa Inggris sangat beragam, sehingga para guru diwajibkan untuk 

memilih  pendekatan  yang cocok,   strategi,   dan metode  untuk mencapai   tujuan  pengajaran  dengan 

mudah, dan media akan membuat siswa lebih termotivasi untuk belajar. Guru yang mampu menyajikan 

materi  dengan mudah akan  idola siswa.Guru dapat menggunakan beberapa metode dalam proses 

belajar   mengajar   untuk   membantu   pemahaman   siswa   tentang   materi   yang   dijelaskan. Dalam 

Page 2: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

menerapkan metode,  guru harus mempersiapkan banyak hal  seperti; bahan mengajar,  manajemen 

kelas, dan banyak aspek lain karena menggunakan teknik yang tidak pantas dapat membuat siswa 

mendapatkan kesulitan dalam memahami penjelasan guru dan  itu  berarti  bahwa guru dapat  gagal 

dalam mengajar mereka.

Untuk  membuat   siswa  memiliki  minat   yang   kuat  dalam proses  belajar  mengajar   terutama 

dalam   berbicara   belajar,   guru   harus   mengambil   yang   terbaik   pendekatan,   metode,   dan 

strategi. Kemudian, guru dapat menggunakan media dalam pengajaran bahasa Inggris, metode yang 

digunakan untuk membantu  para  siswa untuk berbicara untuk membuat   interaksi  antara guru  dan 

siswa. Selanjutnya, guru harus mempersiapkan alat bantu tertarik sebelum proses belajar mengajar 

dilakukan. Dalam   hal   ini,   peneliti  menggunakan   papan   permainan   sebagai  metode   dalam   proses 

belajar mengajar.

Guru   dapat   menggunakan   papan   permainan   sebagai   metode   dalam   proses   belajar 

mengajar. Menurut (Hornby,. 1995, hal 486) permainan merupakan kegiatan yang Anda lakukan untuk 

bersenang-senang. Permainan papan dapat didefinisikan sebagai sesuatu atau alat yang digunakan 

untuk menarik motivasi siswa untuk mengikuti proses belajar mengajar karena permainan papan dapat 

membuat siswa lebih fokus dalam belajar, karena mereka tidak merasa bahwa mereka dipaksa untuk 

belajar. Mereka juga memungkinkan peserta didik untuk memperoleh pengalaman baru dalam bahasa 

asing yang tidak selalu mungkin selama pelajaran khas. Permainan papan dapat metode yang akan 

memberikan banyak keuntungan bagi guru dan siswa baik.

Metode harus mampu meningkatkan motivasi siswa dalam belajar bahasa Inggris, terutama 

dalam berbicara bahasa Inggris. Dan, metode harus mampu memanipulasi,   lihat mampu, listenable, 

dan mudah dibaca. Akhirnya guru berharap bahwa metode dapat memotivasi siswa untuk berbicara 

bahasa Inggris untuk berkomunikasi kebutuhan mereka terutama di kelas dan membutuhkan mereka 

sehari-hari pada umumnya.

Permainan   papan   sebagai  metode   intertwinement   dapat  membangun  motivasi   siswa   dan 

memperkuat   keahlian   bahasa   sebagai   berbicara   dan  mendengarkan. Para   siswa   bermain   papan 

permainan   di   kelas   hanya   untuk   belajar   bahasa   dan   membantu   mereka   untuk   meningkatkan 

keterampilan mereka berbicara yang mereka dapat menerapkannya di luar kelas.

Komunikasi  adalah salah satu  implementasi  dari   fungsi  bahasa dalam masyarakat  sebagai 

sarana melaksanakan urusan. Siswa tidak mudah untuk berbahasa Inggris dengan lancar jika mereka 

hanya belajar di sekolah umum, mereka akan mendapatkannya dalam kehidupan nyata mendengarkan 

penutur asli. Tapi, jika sekolah memiliki aturan tertentu dan memiliki kondisi yang baik dari lingkungan 

sekolah, sehingga siswa dapat berbicara bahasa Inggris juga.

Berbicara adalah salah satu dari empat keterampilan berbahasa, yaitu fungsi dasar bahasa 

sebagai  alat  komunikasi. Siswa yang  belajar  di  sekolah  yang menggunakan  bahasa   tertentu  akan 

menjadi   pembicara   yang   baik,   berbeda  dengan   siswa   yang  belajar   di   sekolah   lain. Mereka  akan 

Page 3: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

mendapatkan kesulitan dalam menggunakan bahasa Inggris untuk berbicara satu sama lain; hal  itu 

disebabkan oleh kondisi lingkungan sekolah dan media yang digunakan dalam mengajar mereka.

B.     Fokus StudiBerdasarkan latar belakang penelitian di atas, penelitian ini  terbatas untuk mengetahui 

peningkatan kemampuan berbicara siswa melalui papan permainan. Subyek penelitian adalah siswa 

kelas delapan SMP 6 Kendari pada tahun ajaran 2015/2016.C.     Pernyataan masalah

                   Berdasarkan   latar   belakang   di   atas,   masalah   dapat   dirumuskan   sebagai   berikut:   '? 

Kemampuan   berbicara   pada   siswa   kelas   delapan SMP 6 Kendari pada   tahun   ajaran   2015/2016 "Bagaimana meningkatkan permainan siswa '

D.    Tujuan dari StudiPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui  peran papan permainan dalam meningkatkan 

kemampuan berbicara siswa untuk siswa kelas delapan SMP 6 Kendari pada tahun ajaran 2015/2016  E.    Signifikansi dari Studi

Hasil  penelitian   ini  diharapkan dapat memberikan manfaat  baik  teoritis  dan praktis  sebagai 

berikut:

a.     Guru

1. Secara teoretis

Hasil penelitian ini diharapkan untuk mengetahui strategi meningtkan   kemampuan   berbicara 

siswa melalui papan permainan.

2. Praktis

1)  Guru dapat menggunakan bahan easi e r dan dia / dia akan memiliki 

     metode baru untuk mengajar berbicara dengan

     menggunakan papanpermainan.

2) guru dapat membuat metode ini menjadi metode inter esengatan di 

     lain siswa mudah untuk memahami dalam belajar berbahasaInggris.

b.       Mahasiswa

1)       Para siswa akan mudah memahami tentang bagaimana mengatakan 

           sesuatu.

2)       Ini akan meningkatkan kemampuan siswa dalam berbicara.

c.        Peneliti

1)       Dapat menggunakan hasil penelitian ini menjadi referensi.

2)       Dapat mencari variabel yang sama.

BAB IITINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS

Page 4: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

A. Kemampuan Berbicara              Dalam bab ini akan membahas tentang sifat berbicara, makna berbicara, fungsi berbicara, 

aspek kemampuan berbicara, dan keterampilan makro dan mikro kemampuan berbicara.

1.         Sifat Kemampuan BerbicaraBrown (di Islamiyah, 2007, hal. 14) menyatakan bahwa berbicara adalah keterampilan produktif 

yang dapat langsung dan secara empiris diamati, pengamatan yang selalu berkerah dengan akurasi 

dan kelancaran. Sementara,   ia   juga menyatakan  bahwa berbicara  adalah  produk konstruksi  kreatif 

string linguistik, speaker membuat pilihan dari leksikon, struktur, dan wacana.

Poerdarminta (di Islamiyah, 2007, hal. 14) menyatakan bahwa makna klasik berbicara adalah 

kemampuan untuk berbicara, dan berbicara. Tujuan utama dari berbicara adalah untuk mengirim pesan 

untuk   lainnya   satu   atau   dapat   berkomunikasi   tentang   sesuatu   dalam   bahasa   dan   dipahami   oleh 

seseorang yang menjadi pendengar.

Tarigan   (di   Islamiyah,   2007,   hal.   14)   menyatakan   bahwa   berbicara   merupakan   salah   satu 

keterampilan   bahasa   dalam   bentuk   lisan   untuk   mengekspresikan   ide   speaker   'untuk   orang 

lain. Sementara, berbicara adalah pertukaran informal pemikiran dan informasi dengan kata-kata yang 

diucapkan.

2.         Arti Kemampuan Berbicara.Kemampuan   berbicara   terdiri   dari   dua   kata   berbicara   dan   kemampuan. Untuk   menghindari 

kesalahpahaman   tentang  arti   kemampuan  berbicara,   itu  akan  menjelaskan  satu  per   satu. Menurut 

Poerwadarminta (1985, p. 109). Hal ini juga dinyatakan oleh Hornby (1990, hal. 51) kapasitas potensi 

bahwa kemampuan ini kekuatan untuk melakukan sesuatu secara fisik atau mental. Deskripsi mereka 

mungkin   menyimpulkan   bahwa   kemampuan   adalah   kemampuan   manusia   yang   identik   dengan 

kemampuan.Menurut   Djiwandono   (dalam  Munir,   2005,   hal.   16)   berbicara   adalah   kegiatan   untuk 

mengekspresikan pikiran dan perasaan secara lisan.

Berbicara   merupakan   artikulasi   suara   untuk   mengekspresikan   pikiran. Tarigan   (1990,   p.15), 

mengatakan   bahwa   berbicara   adalah   kemampuan   dalam   mengucapkan   suara   atau   kata   untuk 

mengekspresikan atau menyampaikan meskipun, ide atau perasaan "pendapat dan keinginan. Ahli lain 

mengatakan   bahwa   berbicara   adalah   berbicara   atau   berbicara   (Haryanto   di   Sunardi,   2004,   hal. 

13). Jika   kedua   berbicara   dan   kemampuan   digabungkan,   sehingga   itu   berarti   kemampuan   untuk 

mengucapkan artikulasi suara untuk mengekspresikan atau menyampaikan pikiran, pendapat dan ingin 

orang lain.

3.         Fungsi dari Kemampuan BerbicaraBrown dan Yule di Fauzi (2012, p. 4) juga menggambarkan perbedaan yang berguna antara dua 

fungsi   dasar   bahasa. Ini   adalah   fungsi   transaksional,   yang   terutama   berkaitan   dengan   transfer 

Page 5: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

informasi, dan fungsi interaksional, dimana tujuan utama dari pidato adalah pemeliharaan hubungan 

sosial.

Perbedaan dasar lain ketika mempertimbangkan perkembangan kemampuan berbicara adalah 

antara monolog dan dialog. Mereka kemampuan untuk memberikan presentasi lisan terganggu sangat 

jelas dari berinteraksi satu orang dan speaker lain untuk tujuan transaksional dan titik-temu, sementara, 

semua penutur asli dapat dan melakukan interaksi menggunakan bahasa, tidak semua penutur asli 

memiliki   kemampuan   untuk   tanpa   persiapan   pada   subjek   tertentu   untuk   kelompok 

pendengar.Selanjutnya,  Brown dan Yule di  Fauzi (2012, p.  4) menunjukkan bahwa sebagian besar 

pengajaran bahasa yang bersangkutan dengan mengembangkan keterampilan dalam bursa titik-temu 

singkat di mana peserta didik hanya diperlukan untuk membuat satu atau dua ucapan pada satu waktu.

Berdasarkan  pernyataan  di  atas,  Bygate  di  Fauzi   (2012,  p.  5)  membedakan  bahwa "antara 

motor-perseptif  keterampilan, yang prihatin dengan benar menggunakan suara dan struktur bahasa, 

dan keterampilan interaksional, yang melibatkan motorik keterampilan perseptif untuk tujuan tersebut 

komunikasi "motor keterampilan tanggap dikembangkan di kelas bahasa melalui kegiatan seperti dialog 

Model,   praktek   pola,   latihan   lisan   dan   seterusnya,   sampai   relatif   baru-baru,   diasumsikan   bahwa 

penguasaan motor keterampilan perseptif adalah bahwa dibutuhkan semua orang, dalam rangka untuk 

dikomunikasikan berhasil.

4.              Aspek Kemampuan BerbicaraDarmodihardjo di Fauzi (. 2012, p 7) menyatakan tentang aspek berbicara yang "persyaratan 

berbicara yang efektif seperti: intonasi, transkripsi fonetik dan ekspresi lingkungan"

Pendapat di atas menjelaskan bahwa, untuk dapat berkomunikasi secara efektif, hal itu harus 

dipertimbangkan bahwa situasi ujaran suara, pengucapan dan fisik. Di sisi lain, Valetto di Fauzi (2012, 

p. 7) mengatakan bahwa "Unsur-unsur yang dalam berbicara penutup transkripsi fonetik, tata bahasa, 

kosa kata, efektif dan berbicara"

Sementara itu, Haris di Fauzi (. 2012, p 7) menjelaskan sebagai berikut:

"Seperti menulis berbicara adalah keterampilan yang kompleks yang membutuhkan penggunaan 

simultan   dari   sejumlah   kemampuan   yang   berbeda   yang   sering   dikembangkan   dari   tingkat   yang 

berbeda   baik   empat   dari   lima   komponen   umumnya   diakui   menganalisis   proses   berbicara:   (a) 

pengucapan menyimpulkan segmental fitur vokal, dan konsonan , kosakata, stres dan pola intonasi 

pidato   aliran,   (b)   tata   bahasa,   (c)   kosakata,   (d)   kefasihan   (kasus   dan   kecepatan   pidato 

aliran).Memecahkan   mungkin   ditambahkan,   (e)   pemahaman   untuk   komunikasi   lisan   tentu 

membutuhkan subjek respon untuk berbicara serta imitasi.

Berdasarkan pernyataan di atas, dapat disimpulkan bahwa aspek kemampuan berbicara dalam 

penelitian   ini   adalah:   (a)   kompetensi   pengucapan,   (b)   kemampuan   tata   bahasa,   (c)   penguasaan 

kosakata, (d) lancar berbicara, dan ( e) pemahaman topik berbicara.

Page 6: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

5.              Makro dan Mikro Keterampilan Kemampuan Berbicaraa) Keterampilan berbicara Makro

  (Sharma, 2010, P. 5). Berikut adalah keterampilan yang harus dilaksanakan dalam kegiatan 

berbicara:

1. Tepat mencapai fungsi komunikatif sesuai dengan situasi, peserta, dan tujuan.

2. Menggunakan gaya yang  tepat,   register,   implicative,  redudansi,  konvensi  pragmatis,  aturan 

konversi, lantai menjaga dan menghasilkan, menyela, dan fitur sosiolinguistik lain di wajah-to-

face percakapan.

3. Sampaikan link dan hubungan antara peristiwa dan berkomunikasi hubungan seperti fokus dan 

perifer ide, peristiwa dan perasaan, informasi baru dan informasi yang diberikan, generalisasi 

dan contoh.

4. Sampaikan fitur wajah, Kinesics, bahasa tubuh, dan isyarat nonverbal lainnya bersama dengan 

bahasa verbal.

5. Mengembangkan   dan  menggunakan   baterai   strategi   berbicara,   seperti   menekankan   kata 

kunci, mengulang, memberikan konteks untuk menafsirkan arti  kata-kata, meminta bantuan, 

dan akurat menilai seberapa baik lawan Anda memahami Anda.

b)         Keterampilan mikro Berbicara

Berikut adalah beberapa keterampilan mikro yang terlibat dalam berbicara. Pembicara harus:

Mengucapkan suara khas dari bahasa yang cukup jelas sehingga orang bisa membedakan 

mereka. Ini termasuk membuat perbedaan tonal.

Gunakan stres dan pola berirama, dan pola intonasi bahasa yang cukup jelas sehingga orang 

bisa memahami apa yang dikatakan.

Gunakan bentuk yang benar dari kata-kata. Ini mungkin berarti, misalnya, perubahan tegang, 

kasus, atau jenis kelamin.

Masukan kata bersama-sama dalam urutan kata yang benar.

Gunakan kosakata tepat.

Gunakan register  atau bahasa varietas yang sesuai  dengan situasi  dan hubungan dengan 

mitra percakapan.

Membuat  jelas bagi  pendengar konstituen kalimat  utama,  seperti  subjek,  kata kerja,  objek, 

dengan cara apapun bahasa menggunakan.

Membuat ide-ide utama berdiri keluar dari ide atau informasi pendukung.

Page 7: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

Membuat wacana menggantung bersama-sama sehingga orang dapat mengikuti apa yang 

Anda katakan. ( Carol J. Orwig tahun 1999, P. 23).

B.   Papan PermainanBab ini  discuses tentang arti  papan permainan,  konsep permainan papan, keuntungan dari 

papan permainan, kerugian dari papan permainan, dan pengajaran berbicara dengan menggunakan 

papan permainan.

1. Arti Board Game.            Untuk meningkatkan  keterampilan  berbicara  kita  perlu  metode yang akan digunakan. Salah 

satunya adalah game. Definisi permainan merupakan kegiatan yang Anda lakukan untuk bersenang-

senang   (Hornby,   1995,   hlm.   486). Oleh   karena   itu,   papan   permainan   dapat   didefinisikan   sebagai 

sesuatu   atau   alat   yang   digunakan   untuk  menarik  motivasi   siswa   untuk  mengikuti   proses   belajar 

mengajar karena permainan papan dapat membuat siswa lebih fokus dalam belajar, karena mereka 

tidak merasa bahwa mereka dipaksa untuk belajar . Mereka juga memungkinkan peserta didik untuk 

memperoleh   pengalaman   baru   dalam  bahasa   asing   yang   tidak   selalu  mungkin   selama  pelajaran 

khas. Permainan papan dapat metode yang akan memberikan banyak keuntungan bagi guru dan siswa 

baik. Buckby (1994, P. 82) The berguna papan permainan yang menarik siswa untuk belajar bahasa 

Inggris   karena  menyenangkan   dan  membuat  mereka   ingin  memiliki   percobaan,  menemukan   dan 

berinteraksi dengan lingkungan mereka adalah:

a). Permainan   papan   menambah   variasi   untuk   pelajaran   dan   meningkatkan   motivasi   dengan 

memberikan   insentif   yang  masuk  akal  untuk  menggunakan  bahasa   target.Bagi  banyak  anak-anak 

berusia antara empat dan dua belas tahun, terutama yang termuda, belajar bahasa tidak akan menjadi 

faktor motivasi utama. Permainan papan dapat memberikan stimulus ini. Buckby (1994, P. 82).

b). Konteks permainan membuat bahasa asing segera berguna untuk anak-anak. Ini membawa bahasa 

target untuk hidup. Buckby (1994, P. 82) .suatu papan permainan membuat alasan untuk berbicara 

masuk akal bahkan untuk anak-anak enggan.

 c) Melalui  bermain  papan permainan,  siswa dapat  belajar  bahasa  Inggris  mereka anak-anak cara 

belajar bahasa ibu mereka tanpa sadar mereka sedang mempelajari;sehingga tanpa stres, mereka bisa 

belajar banyak.

d). Bahkan siswa pemalu dapat berpartisipasi secara positif.

e). Membuat   kelas   Anda   tempat   hidup  melalui   penggunaan  menampilkan   dinding   yang  menarik, 

menampilkan karya murid, dll kelas bahasa berisik dengan bahasa (bahasa Inggris) yang baik karena 

akan membuat kelas lebih hidup dalam bahasa Inggris (praktek)

Page 8: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

f). Memotivasi siswa untuk ingin belajar bahasa Inggris dengan menggunakan kegiatan pembelajaran 

yang menarik dan menyenangkan. Misalnya, pekerjaan proyek, papan permainan, drama. Ini berarti 

belajar dengan bermain.

g). Buat suasana hangat dan bahagia di mana guru dan murid menikmati bekerja bersama-sama. Guru 

mengatur suasana yang baik di kelas dan membuat siswa tertarik.

h). Bantuan   siswa   untuk   mengembangkan   alasan   pribadi   untuk   belajar   bahasa   Inggris.Misalnya 

dengan mendorong keluar-kegiatan   -sekolah  kelas,  misalnya   teman pena,  proyek,  membaca buku 

cerita.

i). Membuat  belajar   bahasa   Inggris  menyenangkan  dan  menyenangkan-ingat  Anda  mempengaruhi 

sikap mereka untuk belajar bahasa. (Lower sebagai afektif filter).Ini berarti guru harus mencoba untuk 

siswa sedang bersenang-senang dalam belajar (learning dengan bermain). Ingat guru mempengaruhi 

sikap mereka untuk belajar bahasa

j). Jangan khawatir tentang kesalahan. Jadilah menggembirakan - pastikan anak merasa nyaman, dan 

tidak takut untuk mengambil bagian. Ini berarti guru tidak menyalahkan secara langsung kepada siswa, 

guru harus memberikan dukungan kepada siswa sementara memperbaiki kesalahan mereka.

k). Gunakan banyak gerakan, tindakan, gambar untuk menunjukkan apa yang Anda maksud. Ini berarti 

guru harus mencoba untuk menemani penjelasannya dengan metode untuk siswa memahami dengan 

mudah. Jangan   memaksa   siswa   untuk   menggunakan   bahasa   secara   langsung,   hanya   memberi 

mereka contoh oleh gerakan

l). Bicara banyak kepada mereka dalam bahasa Inggris, terutama tentang hal-hal yang mereka dapat 

melihat. Guru harus mengajar mereka dengan menggunakan bahasa Inggris,  terutama tentang apa 

pun di lingkungan mereka.

m). Mainkan permainan papan, singsongs, mengatakan sajak dan nyanyian bersama-sama. Ini berarti 

guru memiliki  keterampilan  dalam bermain papan permainan,  nyanyian dll  untuk membuat  mereka 

menikmati dan minat belajar.

n). Katakan teori  sederhana dalam bahasa Inggris,  menggunakan gambar,  bertindak dengan suara 

yang berbeda.

o). Jangan   khawatir   ketika   mereka   menggunakan   bahasa   ibu   mereka. Anda   dapat   menjawab 

pertanyaan bahasa ibu dalam bahasa Inggris, dan kadang-kadang kembali dalam bahasa Inggris apa 

yang mereka katakan dalam bahasa ibu mereka. Artinya jika siswa menggunakan bahasa ibu, guru 

menerjemahkan ke Bahasa Inggris dan ulangi lagi, lagi dan lagi untuk membuat mereka selalu ingat 

apa yang guru berarti.

p). Terus  mendaur   ulang   bahasa   baru   tapi   jangan   takut   untuk  menambahkan   hal-hal   baru   atau 

menggunakan kata-kata mereka tidak akan tahu. Guru memberi sementara bahasa baru ingat topik 

terakhir.

Page 9: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

q). Rencana pelajaran dengan kegiatan yang bervariasi, beberapa tenang, beberapa berisik, beberapa 

duduk, berdiri dan bergerak beberapa, itu berarti guru harus menunjukkan ajarannya dengan beberapa 

kegiatan (mengajar moiling), kadang-kadang guru duduk, berdiri di depan atau di belakang siswa.

2.   Konsep Board Game  Hammond (2011, P.   1). Sedangkan   konsep   permainan   papan   bukanlah   hal   yang   baru, 

bermain permainan papan adalah abadi. Banyak dari kita menikmati bermain papan permainan yang 

baik sekarang dan kemudian. Mungkin beberapa dari kita memiliki biasa "permainan malam." Apakah 

Anda pergi untuk Monopoli tradisional atau Yates atau lebih permainan lebih unik seperti Gator Golf 

dan Bolkus, permainan papan bisa sangat menghibur. Banyak perusahaan yang membuat permainan 

papan pendidikan yang mengajarkan hal-hal seperti menambahkan atau phonics. Sementara ini jelas 

pendidikan, jenis board game dapat mengajarkan anak-anak banyak konsep-konsep penting.

Artikel ini akan membahas 5 konsep penting bahwa bermain permainan papan dapat mengajar 

anak-anak. 1. Mengambil Ternyata dan Memiliki Kesabaran, 2. Bermain Adil, 3. Penalaran dan Strategi 

Keterampilan, 4. Baik Sportivitas, 5. Persahabatan dan Kerja Sama.

1. Mengambil Ternyata dan Memiliki Kesabaran: Dalam   permainan   papan,   anak-anak 

diajarkan  untuk menunggu giliran mereka. Kadang-kadang   ini  bisa  sulit   sebagai  anak-anak 

cenderung untuk mendapatkan cemas. Namun, karena skill ini dipraktekkan, maka akan lebih 

mudah bagi mereka di papan permainan dan bermain dengan teman-teman dan saudara pada 

umumnya.

2. Bermain Adil: Hal ini sangat mudah bagi anak-anak untuk marah ketika mereka kehilangan giliran atau hal-hal tidak berjalan seperti yang mereka rencanakan, tetapi penting bagi mereka 

untuk   belajar   kecurangan   yang   tidak   wajar. Dengan   cara  mengikuti   aturan   emas   karena 

mereka   tidak   ingin   orang   lain  untuk  menipu   sehingga  mereka  perlu   tidak  menipu. Belajar 

konsep ini akan membantu anak-anak saat mereka tumbuh dewasa dan memiliki kekecewaan 

yang   berbeda   ketika   sesuatu   tidak   berjalan   seperti   yang   direncanakan. Ini   juga   akan 

mengajarkan mereka untuk jujur di sekolah dan, kemudian, tempat kerja.

3. Penalaran dan Strategi Keterampilan: Bermain  permainan  papan akan  membantu  alasan anak-anak dan strategi tentang cara terbaik untuk "bermain kartu mereka" untuk keuntungan 

mereka yang  terbaik. Ini  merupakan konsep penting dalam membuat  keputusan kehidupan 

sehari-hari di seluruh.

4. Baik Sportivitas: Banyak anak-anak mendapatkan begitu marah karena harus memenangkan pertandingan dan membanggakan jika mereka lakukan. Kemudian jika mereka tidak menang 

mereka mungkin pahit  atau mengatakan hal-hal  yang menyakitkan. Anak perlu  tahu bahwa 

bersenang-senang adalah bagian paling penting dari bermain game dan menjadi rendah hati 

dan memiliki sportivitas yang baik tidak peduli siapa yang menang. Belajar konsep ini dapat 

Page 10: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

membantu  mereka dalam persahabatan  mereka memiliki  serta  bahagia   tentang  orang   lain 

medali.

3. Keuntungan Board GameCarly (2010, P.   21). Ada banyak keuntungan menggunakan papan permainan di kelas mereka:1.  Mereka memotivasi dan menantang.

2.  Belajar bahasa membutuhkan banyak usaha.

3.  Papan permainan membantu siswa untuk membuat dan mempertahankan upaya 

      pembelajaran.

4.   Permainan papan memberikan praktek bahasa di berbagai berbicara keterampilan-,

      menulis, mendengar dan membaca.

5.   Mereka mendorong siswa untuk berinteraksi dan berkomunikasi.

6.   Mereka menciptakan konteks berarti bagi penggunaan bahasa.

7.   Berbicara papan keterampilan permainan membawa konteks dunia nyata ke dalam kelas,  

      dan meningkatkan penggunaan siswa bahasa Inggris dengan cara yang fleksibel,  

      bermakna dan komunikatif.

8.   game Dewan biasanya melibatkan kompetisi ramah dan mereka membuat siswa tertarik  

      untuk belajar bahasa.

9.   Permainan papan dapat membantu mereka (anak-anak) belajar dan bertahan pada kata-   

      kata baru lebih mudah.

            Alasan penulis dalam memilih papan permainan sebagai metode pendidikan untuk mengajar 

berbicara untuk anak-anak adalah:

Permainan   papan  membuat   belajar  menyenangkan   sehingga   kelas   Anda   dan   anak-anak 

peserta bersedia dan tidak hanya ada karena mereka harus. Bermain permainan memiliki tujuan untuk 

itu,   hasil,   dan   untuk   bermain   siswa   harus   mengatakan   hal   -   mereka   memiliki   alasan   untuk 

berkomunikasi bukan hanya mengulang hal tanpa berpikir kembali. Oleh karena itu, mereka ingin tahu 

dan belajar   lebih banyak. Siswa bisa menggunakan bahasa sepanjang waktu selama pertandingan 

papan. Mereka melibatkan banyak pengulangan, dan pengulangan adalah ibu dari keterampilan, itu 

bisa   membosankan,   tapi   berkat   permainan   papan   ini,   itu   menyenangkan.   Bagaimana   Anda 

mengharapkan  kelas  atau  anak-anak  untuk  menerapkan   keterampilan  berbicara   jika  mereka   tidak 

pernah menggunakannya?Pengulangan adalah ibu dari keterampilan. Papan permainan meminjamkan 

diri  sempurna untuk semburan cepat   revisi.Menggunakan beberapa papan permainan,  Anda dapat 

merevisi sejumlah besar keterampilan berbicara dan tata bahasa dalam beberapa menit. Jika Anda 

menggunakan papan permainan untuk merevisi dua atau tiga topik setiap pelajaran, serta mengajarkan 

bahasa baru, bayangkan seberapa baik anak-anak Anda akan lakukan pada saat ujian, dan betapa 

bangganya Anda akan merasa. Anak-anak memiliki rentang perhatian yang pendek (bahkan lebih hari 

Page 11: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

ini  dengan gaya dan kecepatan metode,  dan komputer papan permainan),  sehingga menyuntikkan 

hidup papan bervariasi permainan ke dalam kelas Anda untuk berlatih bahasa yang Anda ajarkan akan 

menjaga anak-anak Anda waspada dan menikmati diri mereka sendiri. Filosofi dorongan dimasukkan 

ke  dalam permainan  board   ini  memungkinkan   semua  siswa,   termasuk  yang  kurang  bagus,   untuk 

mendapatkan kepercayaan. Biasanya ini tidak hanya berarti mereka mendapatkan lebih baik di subjek 

Anda,   tetapi   dalam  semua  mata  pelajaran. Hal   ini  membuat   semua   orang,   termasuk  Anda,   lebih 

termotivasi dan optimis, dan Anda benar-benar dapat membuat perbedaan dengan membantu siswa 

Anda memiliki lebih percaya diri sehingga mereka berhasil dalam semua bidang kehidupan. 

Anda tidak perlu banyak bahan untuk bermain papan permainan ini (dalam beberapa kasus, 

Anda hanya perlu papan hitam atau kelas Anda alat peraga biasa). Setelah Anda telah menggunakan 

papan permainan setelah Anda akan perlu hampir tidak ada waktu persiapan sama sekali!. Anda akan 

dapat memberikan stimulasi kelas menyenangkan sambil menjaga malam Anda gratis untuk diri sendiri 

dan hobi  Anda sendiri,  keluarga dan  teman-teman,  berdasarkan uraian di  atas,  maka dapat dapat 

disimpulkan bahwa:

a).     game sering digunakan sebagai singkat kegiatan pemanasan atau ketika ada beberapa waktu yang 

tersisa pada akhir pelajaran.Dalam hal ini, permainan tidak boleh dianggap sebagai kegiatan marginal 

mengisi   saat-saat   aneh   ketika  guru   dan   kelas   tidak   ada   yang   lebih   baik   untuk   dilakukan. Papan 

permainan harus berada di jantung mengajar (asing) bahasa.

b). Permainan papan dapat digunakan pada semua tahap pelajaran. Tapi guru harus yakin bahwa board 

game yang disediakan, cocok dan hati-hati dipilih oleh guru.

c). Sebelum   memainkan   permainan   guru   harus   memberikan   perhatian   pada   jumlah   siswa,   tingkat 

kemahiran, konteks budaya, waktu, topik belajar, dan pengaturan kelas.

4. Kekurangan Board GameDewar (2009, p. 15). Ada banyak kerugian dari menggunakan papan permainan di dalam kelas:

1. Kebanyakan orang bermain dengan rumah aturan (uang ex.  Bawah parkir  gratis,  tidak menggunakan 

lelang, dll) yang menyebabkan permainan untuk bertahan lebih lama dari seharusnya.

2. Pemain   eliminasi. Pemain   bisa   tersingkir   dari   pertandingan   awal. Yang   ingin  menonton   orang   lain 

bermain game?

3. Terlalu bergantung pada keberuntungan. Setelah semua properti yang dibeli & diperdagangkan, game ini 

hanya bergulir dadu sampai semua orang bangkrut.

4.  Tidak baik skala dengan jumlah pemain. 4 pemain tampaknya ideal.

 5.   Pemain terlalu lama dan 2 pemain benar-benar sia-sia (tanpa perdagangan, itu semua keberuntungan).

Page 12: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

  6.   Permainan ini berusia hampir  100 tahun. Game dirancang jauh  lebih baik telah dirilis  sejak saat  itu 

(Memperoleh, Power Grid, Settlers of Catan, Railroad Tycoon).

5.   Pengajaran Berbicara   Dengan Menggunakan Board GameSalah satu  game dalam pengajaran  berbahasa   Inggris  adalah  Board  Game. Upaya  linguis 

memiliki   yang   kuat   dasar   karena   pembelajar   dihibur   dengan   kehidupan   sehari-hari   mereka, 

memberikan kesempatan kepada siswa untuk lebih kreatif karena Board Game sebagai metode dalam 

pengajaran berbahasa Inggris sangat efektif dan lebih tertarik karena siswa akan hafal kosakata dan, 

yang menikmati  gambar  di  papan.Sehingga menggunakan Board Game dalam mengajar  berbicara 

akan memberikan prestasi memperoleh bahasa Inggris.

            Board Game dapat  meningkatkan motivasi  belajar  bahasa  Inggris  untuk siswa.Mereka  juga 

harus menambahkan keuntungan menjadi kenangan kata-kata jauh lebih kecil kemungkinannya bahwa 

siswa  akan  melupakan  kata-kata,  dan  karena   itu  praktik  bahasa  di  dalamnya,   sedangkan  praktek 

bahasa di bor bahkan dibangun dengan baik biasanya sangat cepat dilupakan dan akhirnya, Board 

Game yang membantu untuk membawa siswa menghafal kata-kata lagi.

Para guru mulai menjelaskan materi, guru menggunakan Board Game untuk membuat siswa 

memiliki   lebih banyak kepentingan,  perhatian  dan mengerti   tentang materi. Ada  lima  langkah yang 

dapat diterapkan ketika guru menggunakan Board Game: (1) mengambil gambar di depan kelas (2 

mencoba untuk menarik  pemahaman siswa  tentang Board  Game (3)  guru mulai  menjelaskan  apa 

Game Dewan berbicara tentang; (4) untuk mengetahui pencapaian siswa, guru meminta salah satu 

siswa untuk mengulangi   lagi  apa yang guru lakukan sebelum dan, (5) setelah guru merasa bahwa 

semua siswa telah memahami materi , guru terus topik yang lain.

C.   Studi yang relevan            Studi yang memiliki relevan dengan penelitian  ini adalah: pertama t studi yang telah relevansi 

dengan penelitian  ini  dilakukan oleh Nugroho Noto Susanto (2007/2008) pada Kontribusi Berbicara 

Praktek   dengan   The   Native   Speaker   Menuju   Kemampuan   siswa 

Berbicara: Studi Kasus di Tahun Kedua SMAN 3 Kendari Tahun Akademik  dari   2007/2008

             Itu   masalah studinya, mereka adalah: Kontribusi Apa yang dapat Speaker asli Menyediakan 

untuk  Kemampuan Berbicara  Mahasiswa melalui  Program Studi  Tour  di  Mahasiswa Tahun Kedua 

SMAN 7 Mataram?

           Peneliti yang   digunakan   dalam   studi   ini   desain   eksperimental   di  mana   nya   dibagi   sampel 

menjadi dua kelompok yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontroldengan rumus uji dan hasil 

penelitiannya menunjukkan bahwa nilai rata-rata tes nilai kritis setara dengan 2,851, ini penting nilai 

lebih tinggi dari derajat kebebasan 400-60 pada tingkat kepercayaan 0,05 (95%) dengan 1,67 dan pada 

tingkat kepercayaan 0,01 (99%) sama dengan 2,39.

Page 13: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

          Selain   itu,   perbedaan   nya   resea r ch   dapat   dilihat   pada   desain   yang   digunakan. Dia 

menggunakan   Eksperimental   Desain   dan penelitian   tindakan peneliti menggunakanruang 

kelas Hadir. Sementara   itu,   kesamaan   penelitian   ini   adalah discuses sama 

Penelititentang Berbicara   Kemampuan.

          Kedua. Nurul   Hidayah (200 8/2   009) pada  Pengaruh  English  Speaking  Klub   (ESC)   terhadap 

Kemampuan Berbicara Mahasiswa untuk Mahasiswa Tahun Kedua SMA NW Pancor di Tahun Sekolah 

200 8/20 09.

           Masalah   studinya,   mereka adalah:?   Apakah bahasa   Inggris   Berbicara   Klub   (ESC)terhadap 

Kemampuan Berbicara Mahasiswa untuk  Tahun  Kedua  SMA  NW Pancor   di   Tahun  Sekolah  2008-

2009 Sejauh   English   Speaking   Klub   (ESC)   sebagai   program   terbaik   untuk   mengoptimalkan 

Kemampuan Berbicara Pengajaran untuk tahun kedua SMA NW Pancor pada tahun ajaran 200 8/20 

09.

         Penelitian yang digunakan dalam penelitian nya desain kuantitatif dengan menggunakan Ex -Post 

Facto Research. Hasil studi yang ditampilkan dalam menguji hipotesis peneliti menggunakan t-test 3,55 

pada tingkat signifikansi 0,05 (df = 38) adalah 0.320 (3,55> 0,320)  itu berarti  bahwa Ha (Hipotesis 

Alternatif) diterima.

            Selanjutnya,   perbedaan   penelitiannya   dapat   dilihat   pada   desain   yang   digunakan.Dia 

menggunakan desain  kuantitatif   dengan  menggunakan  Ex-Post  Facto dan Presentpeneliti   penelitian 

kelas   yang   digunakan   aksi   kamar. Sementara   itu,   kesamaan   dari   penelitian   ini   adalah 

peneliti metode dalam proses belajar mengajar.

D.   Kerangka TeoritisBerdasarkan studi yang relevan kepada hasil  dapat mengusulkan kerangka teori penelitian, 

yang dapat  digunakan  sebagai  dasar  perumusan  hipotesis  dan  untuk  memahami  hubungan antar 

variabel.

Berbicara  merupakan salah  satu komponen bahasa yang berfungsi  untuk  mengungkapkan 

perasaan,   pendapat,   ide,   dan   emosi. Salah   satu   strategi   untuk   meningkatkan   berbicara 

diskusi. Dengan  permainan  papan  merupakan   salah   satu  metode  dalam  mengajar   speaking  yang 

mendorong siswa untuk berbicara sebanyak mungkin.

Menurut (Hornby, 1995, hlm. 486). Definisi permainan merupakan kegiatan yang Anda lakukan 

untuk bersenang-senang. Oleh karena itu, papan permainan dapat didefinisikan sebagai sesuatu atau 

alat yang digunakan untuk menarik motivasi siswa untuk mengikuti  proses belajar mengajar karena 

permainan papan dapat membuat siswa lebih fokus dalam belajar, karena mereka tidak merasa bahwa 

mereka   dipaksa   untuk   belajar   . Mereka   juga   memungkinkan   peserta   didik   untuk   memperoleh 

pengalaman baru dalam bahasa asing yang tidak selalu mungkin selama pelajaran khas. Board game 

can be method that will give many advantages for teacher and the students either.

Page 14: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

Based on the statement above, board game is as method may help the students in learning 

English especially   in  speaking ability.  Likewise,   the writer  wants  to  investigate   increasing students' 

speaking ability through board game.

E.    Action HypothesisThe hypothesis of the result study is formulated as follows:” the implementation of board game 

can   increase  students'  ability   in  speaking   for   the  eighth  grade rs of SMP 6 Kendari  in   the  school year 2012 / 2013. 

BAB IIIMETODE PENELITIAN

A. Model penelitian

Peneliti saat ini menggolongkan ke dalam suatu riset di bidang ilmu kelas. Disain riset di bidang 

ilmu kelas untuk membantu seorang guru untuk menemukan apa yang sedang terjadi di kelas nya, dan 

untuk gunakan informasi itu untuk membuat keputusan yang bijaksana untuk masa depan. Pendekatan 

menggunakan  di   riset  di  bidang  ilmu kelas  dapat  kwalitatif  atau  kwantitatif,  deskriptif  atau  bersifat 

percobaan.. Menurut Kurt Lewin ( di suharsimi, 2002), ada empat komponen dari riset di bidang ilmu, 

mereka   adalah,   perencanaan,   akting,   pengamatan,   dan   mencerminkan.   Riset   di   bidang   ilmu 

digolongkan, [sebagai/ketika/sebab] riset kwalitatif walaupun data mengumpulkan dapat dalam suatu 

format dari kwantitatif.. Sementara itu, Kemmis ( di suharsimi, 2002, p. 84). Negara yang riset di bidang 

ilmu  adalah  suatu   format  dari   pemeriksaan  yang  memantulkan  cahaya-diri   di   bawah  diambil   oleh 

peserta dalam suatu sosial ( mencakup pendidikan) situasi untuk tujuan meningkatkan rasionalitas dan 

[tentang]   (a),  sosial  mereka sendiri  atau  keadilan  praktek  bidang pendidikan,   (b)  pemahaman dari 

praktek, dan mereka mereka (c) situasi yang di atasnya praktek dilaksanakan. Sebab studi ini adalah 

suatu riset di bidang ilmu, dibanding studi ini memusat di praktis, bukan data mentah dan arti statistik.

B. Acting & ObservingPeneliti   mendesain   untuk  merencanakan   dan   tidak  memasukkan   moda   semua   berbagai 

kemungkinan   dan  material   yang   jadilah   kebutuhan   dalam   suatu   riset   yang   kwalitatif.   Disain   riset 

digunakan  di riset ini adalah riset di bidang ilmu kelas. Menurut suharsimi, ( 2002, p. 82) riset di bidang 

Page 15: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

ilmu itu adalah suatu memecahkan strategi masalah yang mana [adalah] gunakan tindakan yang riil 

dalam rupa proses pengembangan yang inovatif dalam mendeteksi dan memecahkan masalah.

Prosedur   dari   riset   di   bidang   ilmu   kelas   terdiri   dari   siklus.   Siklus   adalah   administrated 

didasarkan pada kemajuan dicapai.  Untuk mengidentifikasi  kemampuan siswa di Pengucapan kata-

kata bahasa Inggris, para siswa diberi test diagnostik yang berfungsi [sebagai/ketika] evaluasi awal. 

Pengamatan   awal   ini   diselenggarakan   untuk   tujuan   menentukan   tindakan   yang   sesuai   dalam 

meningkat(kan)  Bahasa  Inggris.  Membentuk  evaluasi  dan pengamatan,   [itu]  adalah  menentukan di 

cerminan/pemantulan  yang  untuk  meningkat/kan  Pengucapan  kata-kata  bahasa  Inggris  para  siswa 

dalam membaca dengan suara keras memusatkan di teks yang naratif.

Di riset di bidang ilmu kelas mendisain, ada empat komponen yang akan telah selesai, ada 

perencanaan, tindakan, mengamati dan mencerminkan ( Lewin di suharsimi 2002, p. 83), di halaman 

yang sama, Mc Teggart dan Kammis mempersatukan dan yang kedua komponen yang ketiga, 

[mereka/yang]  sedang bertindak dan mengamati. Kemudian pertunjukan komponen beredar atau 

aktivitas berkelanjutan yang dapat dilihat di komponen di bawah:

1.     Perencanaan

Sebelum memulai siklus yang pertama, langkah awal sangat diperlukan untuk persiapan, suatu 

evaluasi  yang diagnostik   telah  selesai  untuk  menyelidiki  derajat   tingkat  dari  Pengucapan kata-kata 

bahasa Inggris siswa dalam membaca dengan suara keras memusatkan di  teks yang naratif.   telah 

selesai  dengan  menerapkan  suatu   test-sebelum  [bagi/kepada]  para  siswa.  Hasil   dari   test-sebelum 

adalah menceritakan peneliti berapa banyak kemampuan siswa.

Rincian perencanaan riset dapat menjeniskan dengan kata-kata sebagai berikut; [sebelum/di 

depan] menerapkan tindakan yang ditentukan, guru akan siap[kan semua kebutuhan dan material yang 

yang mendukung seperti halnya langkah-langkah yang diterapkan. Mereka:

Sebuah. Membuat rencana pelajaran i, e,  langkah penampilan material guru yang didasarkan pada 

tahap-[di/ke] sana teknik dan aktivitas [sebagai/ketika] dilaksanakan oleh para siswa.

  a.   Menyiapkan   semua   fasilitas   dan   material   yang   yang   mendukung   dalam  mempresentasikan 

mengajar bahan-bahan, seperti; Pengucapan kata-kata bahasa Inggris dalam membaca dengan suara 

keras memusatkan di teks yang naratif.

 b. Perancangan suatu test untuk menemukan implementasi peningkatan dari Pengucapan kata-kata 

bahasa Inggris  dalam membaca dengan suara keras memusatkan di   teks yang naratif.  Riset  akan 

menggunakan rubrik membuat angka yang analitik untuk mencetak (prestasi) pekerjaan para siswa. 

Para siswa dapat pada " pass" mengukur jika score mereka sudah dicapai sama atau lebih bahwa 6 

dari cakupan yang duniawi dari 0 sampai 10.

 2. Tindakan 

Page 16: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

dalam   menerapkan tindakan riset dibantu oleh kolaborator nya riset bertindak sebagai guru 

yang diajar  bagaimana  Pengucapan  kata-kata  bahasa   Inggris  peningkatan  siswa dalam membaca 

dengan suara keras memusatkan di teks yang naratif. Yang utama mampir para siswa dan pelajaran 

yang diaktipkan dirancang sebagai berikut;

 a. Pre-Activity

1) Guru menyambut para siswa dan cek kehadiran siswa.

 2) Guru yang meminta perhatian siswa dengan memberi beberapa pertanyaan tentang mereka 

      minggu yang lalu aktivitas.

 3) Guru ceritakan [kepada] para siswa tentang sasaran  dari pelajaran itu.

 b. While-Activity

1) Guru memperkenalkan pengucapan kata-kata beberapa dalam mencapai puncak 

     kemampuan [bagi/kepada] para siswa'.

 2) Penjelasan guru bagaimana cara berbicara dengan mudah.

 3) Guru [minta;tanya] para siswa di berbagai kesulitan [bagi/kepada] mengatakan dengan 

      mudah.

 c. Post-Activity

1) Guru membuat cerminan/pemantulan di kegiatan-kegiatan mahasiswa.

 2) yang dibagi-bagikan Perjanjian para siswa 

 3) Memeriksa perbentengan siswa.

3. Mengamati 

Observing    adalah  proses  dari  merekam dan  mengumpulkan  semua  relevan  data   tentang 

aspek apapun yang   sedang terjadi sepanjang mengajar dan belajar proses. Di riset di bidang ilmu 

kelas, pengamatan adalah fokus di mengumpulkan apa yang data berhubungan dengan pengamatan 

aktivitas perawatan ini mengambil suatu peran yang penting  di riset ini [karena;sejak] apa yang terjadi 

di dalam proses dari perawatan boleh mempengaruhi hasil dari riset ini.

 4. Refleksi 

Reflection   adalah   suatu   aktivitas   untuk   berpikir   adalah   apa   [yang]   telah   dilaksanakan, 

bagaimana   hasil,   dan   adalah   apa   [yang]   belum   dengan   sepenuhnya   melakukan.   Hasil   dari 

cerminan/pemantulan   ini   akan   menjadi   standard   dari   menentukan   yang   berikut   langkah-langkah 

sampai sasaran hasil dari riset dicapai. Hasil dari cerminan/pemantulan boleh menunjukkan salah satu 

Page 17: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

tindakan adalah sukses atau bukan, kemudian ikut . menuju dapat merencanakan setelah, jika hasil 

cerminan/pemantulan ceritakan [kepada] tindakan adalah sukses,, siklus selesai, tetapi jika bukanlah, 

siklus yang berikutnya harus merencanakan dengan adalah peningkatan apapun.

 B. setting of the study

mengacu   pada   waktu   dan   tempat   [bagi/kepada]   melaksanakan   studi.   Studi   ini   akan 

diselenggarakan di semester yang pertama dari mesin sortir/penilai yang kedelapan tentang SMP 6 

kendari di tahun pelajaran dari 2015/2016. Peneliti lakukan riset di bidang ilmu kelas sepanjang bulan 

( Oktober ke November ) di tahun pelajaran dari 2012/2013. Yang berikut yang daftar waktu dari riset 

didaftarkan secara detil [bagi/kepada] Tabel 3.1.

Table 3.1

TidakKegiatan

Months/weeks

Oktober November

1 2 3 4 1 2 3 4 5

1 Research preparation

Making lesson plan √

Preparing material √

Writing instrument √

2 Research action √

Teaching and learning √

Observasi √

Evaluation and reflection √

Analisis data √

3 Pelaporan √

4 Penulisan √

C. subject of the study

subject of the study adalah semua para siswa kelas 8 SMP 6 kendari di tahun pelajaran dari 

2015/2016. Banyaknya para siswa terdiri  dari 3 kelas, yang adalah yang VIII  A terdiri  dari 27 para 

siswa, yang VIII B terdiri dari 28 para siswa, dan VII Cwhich terdiri dari 25 para siswa, So, banyaknya 

pokok adalah 80 para siswa. Peneliti yang saat ini akan mengambil VII A sebagai pokok  dari studi itu.

 D. Data collection

Page 18: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

Tindakan seperti halnya riset yang dilaksanakan dapat dikatakan kepada jadilah sukses ketika 

belajar prestasi dari VII A kelas dari SMP 6 kendari di tahun pelajaran dari 2015/2016 ada di paling 

sedikit   70   secara   individu   dan   8   0%   secara   sederhana.  Persentase   diputuskan   didasarkan   pada 

ukuran-ukuran dari penguasaan belajar yang ditetapkan dalam sekolah. [Itu] dapat dikatakan bahwa 

jika seorang siswa g e t 70 terpelajar  prestasi,   ia atau dia menjangkau penguasaan [yang] belajar. 

Kemudian, jika 8 0% dari para siswa di kelas g e t 70, berarti bahwa kelas menjangkau penguasaan 

[yang] belajar dan theresearch er tidak akan pergi [bagi/kepada] siklus yang berikutnya, [itu] didasarkan 

pada rencana tindakan ned di atas. Tekhnik penelitian A akan digunakan macam banyak orang dari 

pengumpulan data seperti penanya, wawancara, atau It perjanjian akan dicatat bahwa semua metoda 

dari pengumpulan data harus objektif.. Macam dari data yang gunakan di riset di bidang ilmu kelas 

adalah   data   kuantitatif:   Dalam   hal   ini,   riset   gunakanlah   hanya   hasil   dari   meningkat(kan)   siswa 

mengatakan   kemampuan  melalui/sampai   game   .   instrumen   digunakan   adalah   (1)   evaluasi   yang 

pertama menguji, (2) test akhir, dan (3) pengamatan menutupi dengan kertas.

1) . Evaluasi pertama menguji evaluasi This telah selesai untuk mengetahui kemampuan dasar siswa di 

pemahaman definisi dan karakteristik dari teks yang naratif.

2). Test This test yang akhir disampaikan dalam format dari suatu yang game [kalimat;hukuman] yang 

jumbled diatur menggunakan aturan yang tertentu. Score yang maksimum adalah 100 dan score yang 

minimum adalah nol jika tidak ada jawaban yang benar. [Itu] telah selesai oleh semua para siswa di 

mana mereka adalah dibagi menjadi enam kelompok.

3). Pengamatan menutupi dengan kertas catatan/kertas Observation adalah suatu alat pengamatan 

yang yang terdiri atas mencaci maki dari faktor dan pokok yang diamati. Di studi ini, [itu] digunakan 

untuk memperoleh data  dari proses pelajaran itu.

 E. Analisis Data 

setelah data dikumpulkan kemudian data digolongkan lagi [bagi/kepada] identifikasi. Hasil dari 

identifikasi   dari   data   adalah   untuk   digolongkan   didasarkan   pada   kemampuan   para   siswa   dalam 

mengatakan.  Ke  analisa  data  melalui/sampai  pengamatan  dan  metoda  wawancara  adalah  bahwa 

menggunakan metoda yang deskriptif, kasus In ini, penulis menggunakan pengamatan, mewawancarai 

dan test pidato/suara [sebagai/ketika] teknik ke analisa data.

REFERENSI

       Carol J, Orwig. 1999. Speaking Skill . Internet Tessol. http://www . Sil. org.

             Dewar, Gwen. 2009. Board Game for Kids: Do they make kids smarter?. Internet Tessol. http:// www Board game for kids. html

Page 19: Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Melalui Board Game

             Fauzi, Ahmad. 2012. Productive Vocabulary Mastery and Speaking Ability for the Ten Students of MA NW Pancor in the School Year 2011/2012. STKIP Hamzanwadi Selong. Tidak diterbitkan. S-1 Thesis

Hamond, Dan. 2011. Design Jurnal#01: The Concept of Board Game. Internet Tessol, http: //Board Gamegek. Com.

Islamiyah,  Suaibatul.  2007. Teaching Speaking Through VCD for the Second Year Students of SMPN 1 Labuan Haji in the School Year 2006/2007 . STKIP Hamzanwadi Selong. Tidak diterbitkan. S-1 Thesis

Jones, Deborah.____. How to Teach English With Fun Learning Games. Internet Tessol,http://www .              Ehow. Com.

Poerwadarminta, WJS. 1985. Kamus Umum Bahasa Indonesia . Jakarta: Balai Pustaka.       Sharna, Robina.____. Macro Skill of Speaking. Intrenet Tessol, http://www . Ehow. Com.

Tarigan, Henry Guntur. 1997. Menyimak Sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa .Bandung. PT              Angkasa Bandung.