Mémoire

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Jeux Vidéo Quels apports pédagogiques? Damien Steiner - 20 juin 2013 Licence professionnelle MIDEN

description

Présentation faite dans le cadres de la licence professionnelle MIDEN et de mon apprentissage à la Médiathèque de Haguenau.

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Jeux VidéoQuels apports pédagogiques?

Damien Steiner - 20 juin 2013Licence professionnelle MIDEN

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Pourquoi ce sujet?

● Influence interne○ Ateliers informatiques○ Nouvelles consoles○ Avancement des sujets (pour la médiathèque)

● Influence externe○ Au-delà de la légitimité○ Surprise de certain○ Avancement des réflexions (pour moi)

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Définitions● Pédagogie = méthodes et pratiques

d'enseignement pour transmettre une connaissance, un savoir ou un savoir faire

● Enseignement = acte de transmission de connaissance (savoir, savoir-faire, compétences,...)

● Apprentissage = acquisition de savoir-faire

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Type de jeux

● Un jeu vidéo est avant tout un jeu

● Play (attitude ludique) et Game (règles)

● Genre : action, aventure, rôle, réflexion, simulation, stratégie, sport, course, rythme

● Gameplay (ou jouabilité)

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Exemple : Minecraft● Jeu de type "bac à sable"

● Version éducative

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Exemple : Minecraft● Apprentissage

○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art ○ développement personnel

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Exemple : Minecraft● Apprentissage

○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel

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Exemple : Minecraft● Apprentissage

○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel

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Exemple : Minecraft● Apprentissage

○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel

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Exemple : Minecraft● Jeu de type "bac à sable"

● Version éducative

● Apprentissage ○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel

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Exemple : Minecraft● Apprentissage

○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel

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Conclusion

● Évolution

● Choix des jeux

● Outil pédagogique

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Merci

Damien Steiner - 20 juin 2013Licence professionnelle MIDEN