MDT7 Chap-00 With Front Cover

16
< อธิบายหลักและวิธีการใชคําสั่งพื้นฐานทั้งหมดของ Mechanical desktop 2004 < การใช Design Variables และ Microsoft Excel ควบคุมการเปลี ่ยนเวอรชั่นของพารทและแอสเซมบลี < การใช Content 3D สอดแทรกพารทมาตรฐาน อาทิ เชน นอต สกรู สปริง ซีล เพลา แบริ่งและอื่นๆ เปนตน ภาณุพงษ ปตติสิงห 3 CDs รวมแผน CD-ROM มัลติมีเดียแสดงจอภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียง อธิบายประกอบจํานวน 3 แผน ซึ่งแสดงขั้นตอนวิธีการใชคําสั่งตางๆ และแสดงวิธีการทําแบบฝกหัดตามที ่ปรากฏบนรูปหนาปกทั้งหมด <การวิเคราะหหาความแข็งแรงและความเคนภายใน วัสดุของพารทดวยวิธี Finite Element Analysis (FEA) <แนะนําการเรนเดอรพารทและแอสเซมบลีแบบเหมือนจริง ดวยปลั๊กอิน Brazil Rendering System ใน 3DSMAX R5 <ไฟลแบบฝกหัดทั้งหมดบนแผน CD-ROM สามารถ ใชรวมกับ Mechanical Desktop รีลีส 6 แสดงขั้นตอนการขึ้นรูปพารท การสรางแอสเซมบลีและการสรางภาพฉายแบบตางๆ อยางละเอียด

Transcript of MDT7 Chap-00 With Front Cover

Page 1: MDT7 Chap-00 With Front Cover

<อธบิายหลกัและวธิกีารใชคําสัง่พ้ืนฐานทัง้หมดของMechanical desktop 2004

<การใช Design Variables และ Microsoft Excelควบคมุการเปลี่ยนเวอรช่ันของพารทและแอสเซมบลี

<การใช Content 3D สอดแทรกพารทมาตรฐาน อาทิเชน นอต สกรู สปริง ซีล เพลา แบร่ิงและอื่นๆ เปนตน

ภาณุพงษ ปตติสิงห3 CDs

รวมแผน CD-ROM มัลตมิีเดียแสดงจอภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงอธบิายประกอบจาํนวน 3 แผน ซึง่แสดงขัน้ตอนวธิกีารใชคาํสัง่ตางๆและแสดงวธิกีารทําแบบฝกหัดตามทีป่รากฏบนรูปหนาปกทัง้หมด

<การวิเคราะหหาความแข็งแรงและความเคนภายในวัสดุของพารทดวยวิธ ีFinite Element Analysis (FEA)

<แนะนําการเรนเดอรพารทและแอสเซมบลีแบบเหมือนจริงดวยปลั๊กอิน Brazil Rendering System ใน 3DSMAX R5

<ไฟลแบบฝกหัดทั้งหมดบนแผน CD-ROM สามารถใชรวมกับ Mechanical Desktop รีลีส 6

แสดงขัน้ตอนการขึน้รูปพารท การสรางแอสเซมบลแีละการสรางภาพฉายแบบตางๆ อยางละเอียด

Page 2: MDT7 Chap-00 With Front Cover

คูมอืการใชโปรแกรม

Mechanical Desktop 2004(Part, Assembly & Drawing)

ภาณุพงษ ปตติสิงหวศบ., คบ., MSc. MET. (Sweden)

625.-

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:291

Page 3: MDT7 Chap-00 With Front Cover

คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 2004 (Part, Assembly & Drawing)โดย ภาณุพงษ ปตตสิิงหISBN :

พฤษภาคม 2546

โดยไดรับการอนุญาตจัดพมิพจากเจาของลิขสิทธิ์ถูกตองตามกฏหมายสงวนสิทธิ์ตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ ์พ.ศ. 2537

จัดพิมพโดยบริษัท สตารคอม จํากัดTHE STAR COM, CO., LTD.

3603/207 ถนนประชาสงเคราะห กรุงเทพฯ

จัดจําหนายโดยบริษัท ซีเอ็ดยูเคชั่น จํากัด (มหาชน)SE-EDUCATION PUBLIC COMPANY LIMITED

ราคา 625 บาท

อาคารเนช่ันทาวเวอร ช้ัน 1946/87-90 ถนนบางนา-ตราด แขวงบางนา เขตบางนา กรุงเทพ 10260โทร. 751-5888, 751-4175 โทรสาร. 751-5059

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:292

Page 4: MDT7 Chap-00 With Front Cover

คาํนาํMechanical Desktop 2004 (MDT7) เปนซอฟทแวรคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบช้ินสวนเครือ่งกลแบบ3 มิติ ซึง่ ไดรบัความนยิมมากท่ีสดุโปรแกรมหนึง่ในอตุสาหกรรมขนาดเลก็และขนาดกลาง(Small & MediumEnterprise) Mechanical Desktop มีเครือ่งมือชวยในการสรางโมเดลตนแบบในลกัษณะพาราเมตริกโซลดิ3 มิติ และยังสามารถสรางแบบแปลน 2 มิติแสดงภาพฉายในมุมมองตางๆ จากช้ินสวนพาราเมตรกิโซลดิ 3มิติ อาทิ เชน ภาพฉายออรโธกราฟก(Orthographic Projection)แสดงรูปดานบน(Top), ดานหนา(Front),ดานขาง(Side) ภาพฉายไอโซเมตรกิ(Isometric Projection) ภาพตัด(Sectional View) ภาพชวย(Auxiliary View)ภาพขยาย (Detail View) ภาพตัดยอ(Broken View) ภาพตัดบางสวน(Breakout View) นอกจากนี ้ยังสามารถสรางแบบแปลนแสดงภาพประกอบแยกสวน(Assembly Drawing) ตารางรายการช้ินสวน(Part list)และบอลลนู(Balloon) ช้ีไปยังช้ินสวนตางๆ ท่ีประกอบกันในแอสเซมบล ี จดุเดนท่ีสุดของ Mechanical Desktop ซึง่เปนซอฟทแวรแบบพาราเมตรกิกคื็อ ความสะดวกและรวดเรว็ ในการแกไขเปลีย่นแปลงโมเดล 3 มิติและแบบแปลน 2 มิติ เนือ่งจาก Mechanical Desktop ใชตัวเลขควบคุมขนาดและรปูทรงของช้ินงาน หากมีการแกไขขนาดและรปูรางของช้ินสวน 3 มิติ แบบแปลน 2 มิติท้ังหมดจะไดรบัการปรบัปรงุเปลีย่นแปลงโดยอัตโนมัติMechanical Desktop 2004 เปนซอฟทแวรท่ีพัฒนาตอเนื่องจาก AutoCAD 2004 ดังนัน้ จึงคงไวซึ่งความสามารถของ AutoCAD 2004 ทุกประการ นอกจากนี ้Mechanical Desktop ยังมีอนิเตอรเฟสและคําสัง่ตางๆท่ีเราคุนเคยกนัใน AutoCAD อกีดวย จงึทําใหผูท่ีเคยใช AutoCAD มากอนสามารถศกึษาคําสัง่ตางๆ ท่ี เพิม่เติมใหมใน Mechanical Desktop ไดอยางรวดเร็ว ไมตองเสียเวลาศึกษาคําสั่งใหมท้ังหมดเหมือนซอฟทแวรพาราเมตรกิอืน่ๆ

หนงัสอืเลมนี้แบงออกเปน 2 ตอน ตอนท่ี 1 มีเนื้อหาครอบคลมุการใชคําสั่ง Parametric Modeling ท้ังหมดท่ีมีอยูใน Mechanical Desktop รีลีส 7 มีการอธบิายหลกัและวธิกีารใชคําสัง่ตางๆ อยางละเอียดท้ังในโหมดPart, Assembly และ Drawing ตอนท่ี 2 เปนแบบฝกหัดการข้ึนรปูพารทในรปูทรงตางๆ มีการอธบิายและแสดงข้ันตอนวธิกีารข้ึนรูปพารทต้ังแตระดับพืน้ฐานไปจนถงึพารทระดับสูงท่ีมีสวนโคงสวนเวาท่ีซับซอน การประกอบพารทเขาในแอสเซมบล ี การสรางภาพประกอบแยกช้ินสวน การสรางภาพฉายประเภทตางๆ ในแบบแปลน 2 มิติ

นอกจากหนงัสอืคูมือ Mechanical Desktop 2004 เลมนี ้ผูเขียนไดจดัทํา CD-ROM ชวยสอนแนบมากบัหนงัสอืคูมือฯ ซึง่ภายในบรรจุไฟลแบบฝกหัดและโปรแกรมชวยสอนระบบมัลติมีเดีย ซึ่งประกอบดวยภาพเคลือ่นไหวและเสยีงอธบิายประกอบ ผูอานสามารถเลอืกท่ีจะศกึษาโดยอานจากหนังสือคูมือหรอืดูตัวอยางวธิกีารใชคําสัง่และวธิกีารเขียนแบบในแบบฝกหัดตางๆ จากแผน CD-ROM หรอืใชสือ่ท้ังสองอยางรวมกนัได

หากคูมือเลมนีมี้ขอบกพรองหรอืผูอานมีขอสงสัยประการใด ผูเขียนยินดีรับคําติชมหรอืใหคําปรึกษาปญหาเกีย่วกบัการใชหนังสือคูมือเลมนี้ไดท่ีโทร. 0-1619-1316 หรือผูอานสามารถ Post คําถามหรอืขอสงสยัไวในเวบบอรด Question & Answer ของเวบไซด http://www.parnu.cjb.net หรอื http://www.geocities.com/parnu2000 ไดเชนเดียวกัน

ภาณพุงษ ปตติสิงห

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:293

Page 5: MDT7 Chap-00 With Front Cover

ตอนท่ี 1 หลักและวิธีการใชคําสั่งของ Mechanical Desktop 2004

บทที่ 1 เบือ้งตนเกี่ยวกับ Mechanical Desktop 1

= ความสามารถใหมที่เพิ่มขึ้นจาก MDT 3 สู MDT 7 3= ความตองการทางดานฮารดแวรและซอฟทแวร 8= แนะนําการติดตั้งโปรแกรมโดยสังเขป 9= ยูสเซอรอินเตอรเฟสและการใชงาน Desktop Browser 10= หลักทั่วไปในการใช Mechanical Desktop 17= โครงสรางโปรแกรม โครงสรางโฟลเดอรและการจัดเก็บไฟล 25= ความแตกตางของ Part File และ Assembly File 26= Top Down Design และ Bottom Up Design 26= การกําหนดคาเร่ิมตนเตรียมความพรอมกอนการใชงาน 27

♦ การกําหนดมาตรฐานแบบแปลน(Drafting Standard) 27♦ การเตรียมพรอมสภาพแวดลอมของ Mechanical Desktop 2004 29♦ การตั้งคาเปล่ียนโหมดเพาเวอรสแนป(Power Snap Setting) 31♦ การสรางทูลบารเพื่อรวบรวมไอคอนที่ใชงานบอยๆ เขาดวยกัน 31♦ การบันทึกและเรียกใชงานไฟลตนแบบ 36

บทที่ 2 การควบคมุการแสดงผล 37

= การหมุนมุมมองดวย 3D Orbit, Continuous Orbit, Rotation Center 37= การควบคุมการปรากฏของวัตถุ(Object Visibility) 39= การควบคุมแสงในโหมด Shading ดวย Lighting Control 41= การควบคุมแสดงผลในโหมดแรเงา(Shade)และโหมดโครงลวด 41= การเรียกวิวพอรทคอนฟกเกอเรช่ัน 1, 2, 3 หรือ 4 วิวพอรท 42= การบันทึกมุมมองและเรียกมุมมองที่ถูกบันทึกกลับมาใชงาน 42= การเรียกมุมมองระนาบสเกทช(Sketch View)ออกมาใชงาน 42

สารบัญ

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:295

Page 6: MDT7 Chap-00 With Front Cover

บทที่ 3 การเขียนสเกทช (Sketch) 45

= สเกทช (Sketch)และการนําไปใชงานประเภทตางๆ 45= หลักการเขียนสเกทช (Sketch) 47= การสรางระนาบสเกทช (New Sketch Plane) 48= ซิงเกิลโปรไฟลสเกทช (Single Profile Sketch) 51= โปรไฟลสเกทช (Profile Sketch) 51= พาธสเกทช 2 มิต ิ(2D Path Sketch) 52= เบรคไลนสเกทช (Break Line Sketch) 53= คัทไลนสเกทช (Cut Line Sketch) 53= สปลิทไลนสเกทช (Split Line Sketch) 54= เทกซสเกทช (Text Sketch) 55= พาธเสนขอบแบบ 3 มิต ิ(3D Edge Path) 55= พาธเกลียวแบบ 3 มิต ิ(3D Helix Path) 56= พาธทอแบบ 3 มิต ิ(3D Pipe Path) 57= พาธสไปลนแบบ 3 มิต ิ(3D Spline Path) 58= การคัดลอกสเกทช (Copy Sketch) 58= การคัดลอกเสนขอบจากพารท (Copy Edge) 60= การไฮไลทวัตถุบนระนาบสเกทช (Highlight Sketch Plane Entities ) 60= การฉายวัตถุไปยังระนาบ (Project Objects to Plane) 61= การแกไขสเกทชซ่ึงไมมีวัตถุเพิ่มเติม (Resolve) 61= การแกไขสเกทชซ่ึงมีวัตถุเพิ่มเติม (Append) 62

บทที่ 4 การบงัคบัสเกทช (Constraints) 65= การบังคับสเกทชดวยรูปทรง (Geometric Constraints) 66

♦ การเรียก Constraints มาปรากฏบนสเกทช 70♦ การลบ Constraints ออกจากสเกทช 71♦ การบังคับวัตถุในโหมดแนวนอน (Horizontal) 72♦ การบังคับวัตถุในโหมดแนวตั้ง (Vertical) 72♦ การบังคับวัตถุในโหมดตั้งฉาก (Perpendicular) 72♦ การบงัคับวัตถุในโหมดขนาน (Parallel) 72

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:296

Page 7: MDT7 Chap-00 With Front Cover

♦ การบังคับวัตถุในโหมดสัมผัส (Tangent) 73♦ การบังคับวัตถุในโหมดแนวเดียวกัน (Collinear) 73♦ การบังคับวัตถุในโหมดศูนยกลางเดียวกัน (Concentric) 74♦ การบังคับวัตถุในโหมดโปรเจกท (Project) 74♦ การบังคับวัตถุในโหมดเช่ือมตอ (Join) 74♦ การบังคับวัตถุในแนวแกน X (X Value) 75♦ การบังคับวัตถุในแนวแกน Y (Y Value) 75♦ การบังคับวัตถุในโหมดรัศมีเทากัน (Radius) 76♦ การบังคับวัตถุในโหมดความยาวเทากัน (Equal Length) 76♦ การบังคับวัตถุในโหมดกระจกเงา (Mirror) 76♦ การบังคับวัตถุในโหมดจุดยึด (Fix) 77

= การบังคับสเกทชดวยขนาด (Dimension Constraints) 77♦ การบังคับสเกทชดวยเสนบอกแบบ Power Dimensioning 79♦ การบังคับสเกทชดวยเสนบอกขนาดแบบ New Dimension 83♦ การแกไขขนาดดวย Power Edit 84♦ การแกไขขนาดดวย Edit Dimension 85♦ การแสดงรูปแบบเสนบอกขนาดดวย Dimensions As Parameters 85♦ การแสดงรูปแบบเสนบอกขนาดดวย Dimensions As Numbers 86♦ การแสดงรูปแบบเสนบอกขนาดดวย Dimensions As Equations 86♦ การใช Preset Value ชวยในการกําหนดขนาด 87♦ การใช Measure ชวยในการกําหนดขนาด 87♦ การใช Associate to ชวยในการกําหนดขนาด 88♦ การใช Equation Assistance ชวยในการกําหนดขนาด 88

บทที่ 5 การสรางฟเจอรตางๆ (Sketched & Placed Features) 91= การสรางฟเจอรแบบเพิ่มความหนา Extrude 91= การสรางฟเจอรแบบหมุนรอบแกน Revolve 94= การสรางฟเจอรแบบกวาดไปตามทางเดิน Sweep 95= การสรางฟเจอรแบบสรางหนาตัด Loft 96= การสรางฟเจอรแบบครีบ Rib 98= การสรางฟเจอรแบบดัด Bend 99= การสรางฟเจอรแบบแบงผิวหนา Face Split 100= การสรางฟเจอรรูเจาะ Hole 101

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:297

Page 8: MDT7 Chap-00 With Front Cover

= การสรางฟเจอรเกลียว Thread 103= การสรางฟเจอรมุมมน Fillet 104= การสรางฟเจอรมุมตัด Chamfer 106= การสรางฟเจอรมุมถอดแบบ Face Draft 106= การสรางฟเจอรผนัง Shell 108= การสรางฟเจอรเซอรเฟสตัด Surface Cut 109= การสรางฟเจอรแพทเทิรน Rectangular Pattern 111= การสรางฟเจอรแพทเทิรน Polar Pattern 113= การสรางฟเจอรแพทเทิรน Axial Pattern 114= การสรางฟเจอรรวมพารท Combine 114= การสรางฟเจอรแยกพารท Part Split 115

บทที่ 6 การสรางฟเจอรทํางานเชือ่มโยงใหกบัพารท (Worked Features) 117

= การสราง Work Plane 118= การสราง Work Axis 126= การสราง Work Point 127= การสราง Basic 3D Work Planes 128

บทที่ 7 การจัดการกบัฟเจอรและพารท 129= การแกไขสเกทชและฟเจอร(Sketch & Feature Editing) 129= การคัดลอกสเกทช(Copy Sketch) 131= การคัดลอกฟเจอร(Copy Feature) 133= การเรียงลําดับใหมใหกับฟเจอร(Reorder Feature) 134= การลบฟเจอร(Delete Feature) 135= การระงับฟเจอร(Feature Suppression) 135= การสรางพารทใหม(New Part) 137= การแปลงโซลิดธรรมดาใหเปนพารท(Convert Solid) 137= การกําหนดพารทใชงาน(Active Part) 138= การแสดงพารทใชงาน(Show Active Part) 138= การแสดงคุณสมบัติของพารท(List Active Part) 139= การคัดลอกพารทแบบรักษาความสัมพันธ(Instance) 139= การเปล่ียนช่ือพารทบนเดสท็อปบราวเซอร(Rename) 140= การคัดลอกพารทแบบตัดความสัมพันธ(Copy Definition) 140

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:298

Page 9: MDT7 Chap-00 With Front Cover

= การคัดลอกพารทแบบกระจกเงา(Mirror Part) 141= การเปล่ียนสเกลพารท(Scale Part) 141= การกําหนดแอททริบิวตใหกับพารท(Attributes) 142= การคัดลอกพารทจากไฟลอ่ืนเขามาใชงาน(Copy In) 142= การคัดลอกพารทไปเก็บในพารทไฟลใหม(Copy Out) 143= การแสดงขั้นตอนการสรางฟเจอรตามลําดับ(Replay) 143= การหาคุณสมบัติพื้นฐานทางวิศวกรรม(Mass Properties) 144= การยุบฟเจอรทั้งหมดใหเปนเบสฟเจอร(Make Base Part) 145= การปรับปรุงพารทหลังจากการแกไขฟเจอร(Update Part) 145= การควบคุมการปรากฏของฟเจอรตางๆ ของพารท(Part Visibility) 145= การกําหนดคาเร่ิมตนในการสรางพารท(Part Options) 146= การใชงาน Toolbody ในโหมด Part File 146

บทที่ 8 การสรางตารางตวัแปรควบคมุขนาด (Design Variables) 149= การสรางตัวแปรเพื่อกําหนดความสัมพันธ(Design Variables) 150= การนําตัวแปรไปกําหนดใหสเกทชและฟเจอรตางๆ ของพารท 152= การสรางตารางตัวแปรระบบเช่ือมโยงกับ Microsoft Excel 153= การนําตัวแปรไปกําหนดใหพารทตางๆ ในแอสเซมบลี 154

บทที่ 9 การสรางแบบแปลนแสดงภาพฉายประเภทตางๆ 159

= การสรางภาพฉาย(New View)ประเภทตางๆ 160= การสรางภาพฉายหลายภาพ(Multiple Views) 167= การแกไขปรับแตงภาพฉาย(Edit Drawing View) 168=การแสดงคุณสมบัติของภาพฉาย(List Drawing) 172=การแปลงเลเอาทใหเปนแบบแปลน 2 มิต(ิExport View) 172=การปรับปรุง(Update)เลเอาท(Layout) ภาพฉาย View) พารท(Part) 173= การควบคุมการปรากฏของเสนบอกขนาด(Parametric Dim Display) 174= การกําหนดคาเร่ิมตนสําหรับแบบแปลน(Drawing Options) 174= การเขียนเสนบอกขนาดดวย Power Dimensioning 176= การเขียนเสนบอกขนาดดวย Reference Dimension 178= การเขียนเสนบอกขนาดดวย Autometic Dimensioning 179= การเขียนเสนบอกขนาดเชิงมุมดวย Angle Dimensioning 181

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:299

Page 10: MDT7 Chap-00 With Front Cover

= การเขียนเสนบอกขนาดอางอิงตําแหนงรูเจาะ Hole Chart 181= การเขียนตารางพิกัดสวม Fits List 184= การแกไขเสนบอกขนาดดวย Power Edit 185= การแกไขเสนบอกขนาดดวย Edit Dimension 185= การเคล่ือนยายตําแหนงเสนบอกขนาดดวย Move Dimension 186= การจัดตําแหนงใหมใหเสนบอกขนาดดวย Arrange 187= การแกไขเสนบอกขนาดหลายเสนดวย Multi Edit 187= การจัดแนวของเสนบอกขนาดดวย Align Dimension 187= การรวมเสนบอกขนาดดวย Join Dimension 188= การแบงเสนบอกขนาดออกเปนหลายสวนดวย Insert Dimension 188= การตัดเสนบอกขนาดบางสวนดวย Break Dimension 189= การกําหนดพิกัดความเผ่ือควบคุมพารท Toleranced Model Edit 189= การยึดติดวัตถุเขากับภาพฉาย Create Annotation 191= การเขียนเสนเซ็นเตอรไลน Centerline 192= การเขียนอธิบายรูเจาะ Hole Note 193= การเขียนเสนช้ีนําพรอมขอความ Leader 195= การเขียนสัญลักษณ Surface Texture 195= การเขียนสัญลักษณ Feature Control Frame 196= การเขียนสัญลักษณ Datum Identifier 197= การเขียนสัญลักษณ Datum Target 197= การเขียนสัญลักษณ Welding 198= การเขียนสัญลักษณ Simple Weld 199= การเขียนสัญลักษณ Feature Identifier 199= การเขียนสัญลักษณ Edge Symbols 200= การแกไขสัญลักษณ Edit Symbols 201= การสรางฐานขอมูลรายการวัสด ุBOM Database 201= การกําหนดจุดอางอิงพารท Part Reference 204= การแกไขจุดอางอิงพารท Part Reference Edit 206= การเขียนบอลลูนอางอิงพารท Balloons 206= การสรางตารางรายการช้ินสวน Parts List 209= การเขียนเสนช้ีนําอธิบาย Leader Note 211= การสรางสอดแทรกตารางรายการแบบ Drawing Title/Borders 212= กําหนดวันที่พิมพบนตารางรายการแบบ Plot Date in Title 214

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:2910

Page 11: MDT7 Chap-00 With Front Cover

= เปด/ปดรายการแกไข Revision On/Off 214= เพิ่มเติมรายการแกไข 1 บรรทัด Add One Revision Line 214= ปรับปรุงรายการแกไข Update Revision Line 214

บทที่ 10 การสรางภาพประกอบแยกชิน้สวน 215

= หลักการสรางภาพประกอบแยกช้ินสวน 215= ขั้นตอนทั่วไปในการสรางแบบแปลนแสดงภาพประกอบแยกช้ินสวน 220= การสอดแทรกพารทจากไฟลภายนอก(Catalog) 223= การเคล่ือนยายและหมุนพารทหรือแอสเซมบลีดวย(Power Manipulator) 225= การบังคับ(Constraints)พารท 2 ช้ินประกอบเขาดวยกัน(Mate) 226= การบังคับ(Constraints)พารท 2 ช้ินประกอบเขาดวยกัน(Flush) 228= การบังคับ(Constraints)พารท 2 ช้ินประกอบเขาดวยกัน(Angle) 229= การบังคับ(Constraints)พารท 2 ช้ินประกอบเขาดวยกัน(Insert) 231= การแกไขการบังคับ(Constraints)พารท(Edit Constraints) 232= การแสดงคุณสมบัติทางวิศวกรรมของพารทตางๆ ในแอสเซมบลี 232=การตรวจหาการชนกันระหวางพารทในแอสเซมบลี(Check Interference) 234= การวัดระยะหางระหวางพารท 2 กลุมดวย(Minimum 3D Distance) 235= การปรับปรุงการประกอบพารท(Update Assembly) 235= การควบคุมการปรากฏของพารทตางๆ (Assembly Visibility) 235= การกําหนดคาเร่ิมตนการประกอบแยกช้ินสวน (Assembly Options) 235= การสรางฉากสําหรับประกอบแยกช้ินสวน (New Scene) 236= การกําหนดฉากใชงาน(Activate Scene) 237= การแกไข การลบ การคัดลอกและการเปล่ียนช่ือฉาก 237= การระงบัการเขียนเสนลายตดับนพารท(Suppress Sectioning) 238= การล็อคตําแหนง(Lock Position)ของพารทตางๆ ในฉาก(Scene) 239= การกําหนดแฟคเตอรรวมของพารททั้งหมด(Scene Explosion Factor) 239= การกําหนดแฟคเตอรเฉพาะแตละพารท(Part Explosion Factor) 239= การปรับตําแหนงหรือหมุนพารทหรือแอสเซมบลียอย (New Tweak) 240= การแกไข(Edit Tweak)และลบระยะ(Delete Tweak) 241= การเขยีนเสนเช่ือมโยงการประกอบแยกช้ินสวน(New Trail) 241= การแกไขเสนเช่ือมโยง(Edit Trail)และลบเสน(Delete Trail) 242= การปรับปรุงฉาก (Update Scene) 243= การควบคุมการปรากฏของพารทที่อยูในฉาก(Scene Visibility) 243= การกําหนดคาเร่ิมตนของฉาก(Scene Options) 244

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:2911

Page 12: MDT7 Chap-00 With Front Cover

= การสรางแอสเซมบลียอย 244= การสอดแทรกแอสเซมบลี 244= การกําหนดแอสเซมบลีใชงาน 244= การคัดลอกพารทหรือแอสเซมบลี 244= การเปล่ียนช่ือพารทหรือแอสเซมบลีบนเดสท็อปบราวเซอร 245= การคัดลอกพารทหรือแอสเซมบลีแบบตัดความสัมพันธ 245= การกําหนดลวดลายแฮทชใหพารทสําหรับสรางภาพตัด 245= การกําหนดแอททริบิวตใหกับพารท 246= การคัดลอกพารทหรือแอสเซมบลีจากไฟลภายนอก 246= การคัดลอกพารทหรือแอสเซมบลีออกไปใชงานในไฟลภายนอก 247= การแทนที่พารทหรือแอสเซมบลี 247= การคนหาพารทหรือแอสเซมบลียอย 248= การแสดงขอมูลพารทหรือแอสเซมบลียอย 248= การตรวจสอบพารทหรือแอสเซมบลีที่อางอิงจากภายนอก 248= การปรับปรุงพารทหรือแอสเซมบลีที่อางอิงจากภายนอก 248

บทที่ 11 การใช Power Pack เพ่ิมประสิทธภิาพในการทํางาน 249

= การเจาะรูบนพารทดวยคําส่ัง Through holes 251= การเจาะรูบนพารทคําส่ัง Blind holes 255= การเจาะรูทําเกลียวบนพารทดวยคําส่ัง Tapped Through holes 255= การเจาะรูทําเกลียวบนพารทดวยคําส่ัง Tapped Blind holes 256= การเจาะรู Counterbore บนพารทดวยคําส่ัง Counterbore 256= การเจาะรู Countersink บนพารทดวยคําส่ัง Countersink 256= การเซาะรอง Slot บนพารทดวยคําส่ัง Through Slots 257= การเซาะรอง Slot บนพารทดวยคําส่ัง Blind Slots 257= การสรางชุด Screw Connection ดวยคําส่ัง Screw Connection 258= การสรางชุด Screw Templtate สําหรับ Screw Connection 260= การสอดแทรกสกรูดวยคําส่ัง Screws 261= การสอดแทรกแหวนดวยคําส่ัง Washers 261= การสอดแทรกนัทดวยคําส่ัง Nuts 261= การสอดแทรก Pin ดวยคําส่ัง Cylindrical Pins 262= การสอดแทรก Drill Bushing ดวยคําส่ัง Drill Bushings 262= การสอดแทรก Bushing พรอมเจาะรูดวยคําส่ัง Drill Bushings with hole 263= การขึ้นรูปเพลาดวยคําส่ัง Shaft Generator 263

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:2912

Page 13: MDT7 Chap-00 With Front Cover

= การสอดแทรกแบร่ิงดวยคําส่ัง Roller Bearings 269= การสอดแทรกแบร่ิงดวยคําส่ัง Plain Bearings 270= การสรางล่ิมและรองล่ิมบนเพลาดวยคําส่ัง Woodruff Keys 270= การสรางแหวนล็อคและเซาะรองบนเพลาดวยคําส่ัง Retaining Rings/Circlips 273= การสรางซีลบนเพลาดวยคําส่ัง Seals 274= การสรางแหวน Shim Ringsบนเพลาดวยคําส่ัง Shim Rings 275= การสรางแหวน Adjusting Rings บนเพลาดวยคําส่ัง Adjusting Rings 275= การเจาะรูยันศูนยบนเพลาดวยคําส่ัง Centerholes 276= การสราง Undercut บนเพลาดวยคําส่ัง Undercuts 276= การขึ้นรูปเหล็กหนาตัดแบบตางๆ ดวยคําส่ัง Steel Shapes 277= การขึ้นรูปสปริงดวยคําส่ัง Compression 278= การขึ้นรูปสปริงดวยคําส่ัง Extension 281= การขึ้นรูปสปริงดวยคําส่ัง Torsion 283= การขึ้นรูปสปริงดวยคําส่ัง Belleville 285= การวิเคราะหความแข็งแรงพารทแบบ Finite Element Analysis ดวยคําส่ัง FEA 286= การสรางพารทใหมเพิ่มเขาในไลบราร่ีดวยคําส่ัง Part Library 291= การแสดงผลของพารทมาตรฐานดวยคําส่ัง Change Representation 295= การกําหนดคาเร่ิมตนสําหรับพารทมาตรฐานดวยคาํส่ัง Options 295

บทที่ 12 การใชคาํส่ังชวยเสริมการทํางาน 297

= การแปลงเซอรเฟสใหเปนพารทโซลิดดวยคําส่ัง Surface Stitching 297= การจัดการกลุมของเลเยอรดวยคําส่ัง Layer/Layer Group Control 298= การเรียกคนืคณุสมบตัวิตัถุในเลเยอรดวยคาํส่ัง Reset All Layers 300= การปดเปดเลเยอรพารทมาตรฐานดวยคําส่ัง Standard Parts On/Off 300= การปดเปดเลเยอรเสนสรางรูปดวยคําส่ัง Construction Line On/Off 300= การล็อคหรือปลดล็อคเลเยอรเสนสรางรูปดวยคาํส่ัง Construction Line Lock/Unlock 300= การปดเปดเลเยอรจุดอางอิงพารทดวยคําส่ัง Partreference Layer On/Off 301= การปดเปดเลเยอรตารางรายการแบบดวยคําส่ัง Titleblock Layer On/Off 301= การปดเปดเลเยอรวิวพอรทดวยคําส่ัง Viewport Layer On/Off 301= การปดเปดเลเยอรเสนที่ถูกซอนดวยคําส่ัง Invisible Line On/Off 301= การนําเขาสไตลเสนบอกขนาดจากไฟลอ่ืนดวยคําส่ัง Style Importer 301= การแกไขวัตถุทุกประเภทดวยคําส่ัง Power Edit 301= การเรียกคุณสมบัติวัตถุมาใชงานดวยคําส่ัง Power Recall 302

= การคัดลอกวัตถุดวยคําส่ัง Power Copy 302

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:2913

Page 14: MDT7 Chap-00 With Front Cover

= การลบวัตถุดวยคําส่ัง Power Erase 302= การสรางมุมมองสําหรับพารทมาตรฐานดวยคําส่ัง Power View 302= การเรียกคนืตาํแหนงตาง ๆของทลูบารดวยคาํส่ัง Power Pack Express 302

ตอนท่ี 2 แบบฝกหัดงานข้ึนรูปพารท แอสเซมบลีและแบบแปลน

บทที ่13 แบบฝกหดังานขึน้รูปพารท I 305

บทที ่14 แบบฝกหดังานขึน้รูปพารท II 323

บทที ่15 แบบฝกหดังานขึน้รูปพารท III 343

บทที ่16 แบบฝกหดังานขึน้รูปพารท IV 361

บทที ่17 แบบฝกหดังานขึน้รูปพารท V 377

บทที ่18 แบบฝกหดังานขึน้รูปพารท VI 427

บทที ่19 แบบฝกหดังานขึน้รูปพารท VII 443

บทที ่20 แบบฝกหดังานสรางภาพประกอบแยกชิน้สวน VIII 459

บทที ่21 แบบฝกหดังานเขยีนภาพฉาย IX 485

ภาคผนวก ก. การนาํไฟลจาก MDT7 ไปใชงานใน CAD อืน่ๆ และ 3DSMAX 517

ภาคผนวก ข. การจัดการเลเยอรใน Mechanical Desktop 7 523

ภาคผนวก ง. ดัชนีคําส่ัง(Command Index) 527

ภาคผนวก จ. บรรณานกุรม(Bibliography) 532

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:2914

Page 15: MDT7 Chap-00 With Front Cover

ตอนท่ี 1 หลักและวิธีการใชคําสั่งของ Mechanical Desktop 7

จุดประสงคของตอนที ่1n เพื่อใหผูอานเขาใจโครงสรางและหลักทั่วไปในการใชโปรแกรม

n เพือ่ใหผูอานเขาใจหลักการและวธิกีารใชคําส่ังทั้งหมดของ Mechanical Desktop

n เพื่อใหผูอานคุนเคยและมีทักษะในการใชคําส่ังตางๆ ทั้งหมด เพื่อเตรียมพรอมสําหรับการทํางานจริงไดอยางมปีระสิทธภิาพ

ตอนที่ 1 มีเนื้อหาเกี่ยวของกับหลักและวิธีการใชคําส่ังแตละคําส่ังที่มีอยูใน Mechanical Desktopเร่ิมตั้งแตคําส่ังพื้นฐานในการสรางพารท การเขียนสเกทช การบังคับสเกทชดวยรูปทรงและขนาดการสรางฟเจอรตางๆ การนาํพารทหลายๆ ช้ินมาประกอบกนัในแอสเซมบลี การสรางฉากเพือ่กําหนดการระเบิดออกจากกนัระหวางพารท การสรางภาพประกอบแยกช้ินสวน การสรางภาพฉายประเภทตางๆ การสรางตารางตัวแปรควบคุม ขนาดพารทและแอสเซมบลี การสรางตารางรายการพารทบอลลูน การจดัการ Bill of Material การใชงาน Content 3D ของ Power Pack เปนตน

อนึง่ ทัง้ตอนที ่1 และตอนที ่2 ของหนงัสือคูมอืเลมนี ้มไีฟลแบบฝกหดั .dwg อยูในแผน CD-ROMแนบหนงัสือคูมอืเลมนี ้ในขณะทีเ่ราอยูใน Mechanical Desktop เราจะสามารถใชคําส่ัง File4Open

เปดไฟลแบบฝกหัด .dwg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน CD-ROM แนบหนงัสือคูมอืฯ ซ่ึงมีการตัง้ช่ือไฟลแบบฝกหัด .dwg โดยใชรหัสดังตอไปนี้

02-058-1.dwg

02 หมายถึง บทที ่2058 หมายถึง หนาที ่581 หมายถึง รูปที ่1

ยกเวนไฟล .dwg ตางๆ ของแบบฝกหัดที่ 20 และแบบฝกหัดที่ 21 จะถูกเก็บไวในโฟลเดอร\Exercise\Ball_Valve เราจะตองคดัลอกไฟลทั้งหมดจากโฟลเดอรดงักลาวลงไปเก็บไวในฮารดดสิค

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:2915

Page 16: MDT7 Chap-00 With Front Cover

เมือ่เราทราบรหสัของไฟลแบบฝกหดัแลว หากเราอานหนังสือไปถึงหนาใดที่มกีารอธบิายวธิีการใชคําส่ัง หากเราตองการทําตามแบบฝกหัดนัน้ เราก็สามารถเปดไฟลแบบฝกหดัทีอ่ยูในหนานัน้ออกมาใชงานได โดยดจูากหมายเลขบท หมายเลขหนาและลําดับรูปทีม่อียูในหนังสือหนานัน้ อนึง่ รูปบางรูปที่ปรากฏในหนังสือคูมืออาจจะไมมีไฟลแบบฝกหัดประกอบ ทั้งนี้ขึ้นอยูกับความจําเปนในการใชงานแบบฝกหดันัน้ดวย

chap-00.pmd 12/10/2549, 23:2916