Manuale Gestione Partite - Il Software per gli allenatori partite.pdf · Ripetendo l’operazione...
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Partite ............................................................................................................................................. 2
Pulsanti ................................................................................................................................... 2
Impostazione dati prepartita ........................................................................................................ 4
Schermata scelta convocati...................................................................................................... 5
Assegnazione numeri di maglia e ruoli .................................................................................... 9
Emissione distinta giocatori................................................................................................... 11
Caricamento moduli e schemi................................................................................................ 14
Impostazione dati postpartita..................................................................................................... 25
Altri dati da inserire............................................................................................................... 26
Caricamento formazione squadra avversaria.......................................................................... 28
Caricamento rapporto arbitro................................................................................................. 30
Caricamento altri dati partita ................................................................................................. 37
Stampa partita ....................................................................................................................... 41
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Partite E’ utilizzato per poter gestire e stampare tutti i dati riguardanti le partite della propria squadra o di altre squadre
Pulsanti
Ricerca
E’ possibile effettuare diversi tipi di ricerca, anche combinate tra loro, basta inserire il dato completo o parte di esso
nello spazio desiderato ( Giornata, torneo, data, squadra ) e quindi cliccare sul pulsante ‘Ricerca’.
Per quel che riguarda la scelta del torneo, il programma presenta in automatico il torneo prescelto nella maschera
d’accesso, cliccando sulla tendina è possibile selezionarne un altro tra quelli caricati nella gestione “Tornei”.
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Modifica:
Per modificare dei dati di una partita, si deve evidenziare ( cliccandoci sopra una volta ) la riga, della griglia, desiderata,
quindi cliccare il pulsante ‘Modifica’, oppure cliccare 2 volte sulla riga, a questo punto, apparirà la maschera contenente
i dati da modificare.
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Impostazione dati prepartita
Una volta scelta la partita desiderata, apparirà la schermata di qui sopra, Se la partita deve essere disputata dalla propria
squadra, la prima cosa da fare è caricare i convocati, ecco come:
verificare se il pulsante “Convocati” è attivo, se così non è, premere il pulsante con il nome della propria squadra posto
a centro schermata.
Colore maglie: In automatico il programma propone quello inserito nel caricamento del calendario. Cliccando con il mouse sulla lenta a
destra, si accederà alla tendina per selezionare i colori di maglia presenti nella tabella squadre. Se anche questi non
soddisfano le esigenze il dato è imputabile scrivendo nello spazio preposto.
A questo punto il pulsante “convocati” e “distinta” si attiveranno. Se anche così non fosse, significa che nessuna delle
due squadre della partita è stata selezionata nella maschera d’accesso.
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Schermata scelta convocati
Premendo il pulsante “convocati” si potrà procedere alla scelta dei giocatori da convocare per la partita.
In automatico appariranno i giocatori della propria rosa.
Sarà possibile indicare la data e il luogo del ritrovo.
Quindi cliccando due volte nello spazio sotto l’intestazione “Conv.” , per ogni giocatore, sarà possibile immettere il
“Si” di convocato ed eventuali note.
Il programma permette di inserire tra i convocati, anche un giocatore non facente parte della rosa ( es. un giocatore della
squadra Juniores ).
Basterà cliccare con il tasto destro del mouse in un qualsiasi punto della griglia, in questo modo apparirà l’opzione di
scelta.
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A questo punto scegliendo l’opzione “Aggiungi giocatore”, in automatico apparirà la schermata di ricerca giocatore.
Qui, basterà ricercare ed evidenziare il giocatore desiderato e quindi cliccare sul pulsante in alto “SELEZIONA”. Il
giocatore verrà riportato nella griglia convocazioni pronto per essere convocato.
In basso allo schermo sarà possibile immettere altre righe di note che verranno stampate a piè pagina.
Mano a mano che verranno scelti i convocati, in basso a destra, si incrementerà un contatore e, se nel caricamento del
torneo, sono stati immessi i limiti per i fuoriquota, il n° di fuoriquota convocati verrà evidenziato con un altro contatore.
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Ad operazione completata, sarà possibile, cliccando sul pulsante in basso raffigurante una stampante, ottenere
l’anteprima per la stampa.
Gli eventuali fuoriquota saranno evidenziati in grigio
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Scegliendo “Stampa più esercizi per pagina” si otterrà lo stampato riportato con l’anteprima, qui sotto
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Assegnazione numeri di maglia e ruoli
Una volta effettuate le convocazioni, nella griglia della partita appariranno i nominativi dei giocatori
Qui sarà possibile, per ogni giocatore, indicare il n° di maglia
Cliccando sulla tendina sottostante la dicitura “Cap/V.Cap”, sarà possibile indicare il capitano o vicecapitano
I giocatori aventi un n° da 1 a 11, risulteranno con la dicitura “Titolare” sotto la colonna denominata “Stato”, gli altri
giocatori aventi numeri superiori risulteranno con la dicitura “Panchina”, mentre quelli senza numero risulteranno con
la dicitura Tribuna.
E’ comunque possibile modificare la dicitura cliccando sulla tendina alla riga corrispondente.
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In automatico, per ogni giocatore, verrà proposto, sotto la dicitura “Ruolo” il ruolo assegnato nella tabella “Giocatori”,
anche questo è modificabile cliccando sulla tendina alla riga corrispondente.
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Emissione distinta giocatori
Se si desidera stampare la distinta da consegnare all’arbitro, bisognerà cliccare sul pulsante “Distinta” e comparirà la
schermata per caricare i dirigenti partecipanti alla gara.
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I nominativi dei dirigenti partecipanti alla gara sono imputabili, oppure, ricavabili dalla tabella staff. Per poterli
scegliere si dovrà cliccare sulla lente a destra apparirà la tendina contenente i dati.
Il n° di documento verrà preso in automatico dalla tabella staff, oppure è imputabile.
Il n° di tessera impersonale viene assunto in automatico dalla tabella squadre oppure è imputabile.
Il n° di matricola FIGC è assunto in automatico dalla tabella società.
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Una volta completata l’immissione dei dati, cliccando sul simbolo della stampante, sarà possibile ottenere l’anteprima
di stampa della distinta.
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Caricamento moduli e schemi
Il programma permette di disegnare e stampare il modulo di gioco e gli eventuali altri schemi propri e degli avversari.
Per prima cosa bisogna cliccare sul pulsante “Modulo” posto a centro schermata
A questo punto apparirà la schermata sotto riportata
Ora bisognerà cliccare sul pulsante con la scritta “Design – nome squadra” della squadra di cui si vuole disegnare
moduli e schemi. Ad operazione eseguita, apparirà la maschera di disegno
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Il programma propone in automatico una schermata contenente gli eventuali moduli o schemi già disegnati per quella
gara, se questa è vuota, oppure i moduli o schemi presenti non sono quelli desiderati potete chiudere utilizzando il
pulsante “annulla” altrimenti selezionate il modulo o schema prescelto ed utilizzate il pulsante “apri”.
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A scelte effettuate, apparirà la maschera per poter disegnare
Per l’utilizzo di questa mappa ( pulsanti e componenti mobili ) fare sempre riferimento al manuale tabelle alla voce
Design
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La novità è quella di poter inserire i giocatori nel campo direttamente con il nome e numero di maglia. Ecco come:
Selezionare, nella parte destra dello schermo, riguardante i componenti, il colore delle maglie e il tipo di omino
desiderato.
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Quindi cliccare sulla tendina in basso a destra, recante la descrizione “Formazione” e scegliere il giocatore desiderato.
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Cliccare sulla DESCRIZIONE ( es. N.jpg ) e, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, trascinarla nell’immagine
sfondo. L’omino apparirà con il n. e il nome prescelti.
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Ripetendo l’operazione per tutti i giocatori in elenco si potrà disegnare il modulo di gioco.
Una volta terminato, utilizzare il pulsante “Salva” per salvare il disegno, assegnandogli, nella maschera proposta, un
nome e senza modificare il percorso presentato. Quindi premere il pulsante “Salva” e successivamente uscire dal
programma di “Design”.
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Una volta tornati alla schermata “Modulo” di “Gestione partite”, premere il tasto “OK” riguardante la squadra prescelta,
che a questo punto sarà attivo,
Il disegno a questo punto, il disegno apparirà sulla schermata
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Se si desidera disegnare altri moduli o schemi, è possibile farli ripetendo le operazioni precedenti e quindi visualizzarli
utilizzando le frecce poste a destra del pulsante “OK” per scorrere
I vari disegni appariranno sullo schermo.
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Ripetendo l’operazione anche per la squadra avversaria ( chiaramente dopo aver disputato la gara ), si potrà avere
un’utile archiviazione di moduli e schemi della partita.
Stampa Moduli
Per stampare i moduli disegnati, premere la tendina a fianco del pulsante “Stampa”, quindi selezionare la voce
“StampaModuli”
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A questo punto apparirà l’anteprima di stampa.
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Impostazione dati postpartita
Una volta disputata la partita, la prima cosa da fare è impostare i dati riguardanti risultato/tempo di gioco/terreno/meteo.
Per il risultato e la durata vanno inseriti i dati riguardanti i singoli tempi di gioco. Il programma calcolerà in automatico
risultato e durata totale. Se è già presente il risultato finale, perché caricato con il punto “Risultati” dal menu “Tornei”,
aggiornare lo stesso i dati riguardanti i singoli tempi di gioco. Attenzione! La mancanza di quei dati non permette il
caricamento del “Rapporto arbitro”.
Quindi si potrà proseguire inserendo i dati di Meteo e terreno ( non obbligatori ), e, nel caso di sospensione o rinvio
della gara, cliccare con il mouse nello spazio relativo.
I dati riguardanti “Tipo, Data, Luogo” non sono modificabili da questo punto di menu, è possibile farlo andando nel
menu “Tornei” al punto “Calendario”
Successivamente si possono insrerire gli altri dati mancanti,
Colore maglie:
In automatico il programma propone quello inserito nel caricamento del calendario. Cliccando con il mouse sulla lenta a
destra, si accederà alla tendina per selezionare i colori di maglia presenti nella tabella squadre. Se anche questi non
soddisfano le esigenze il dato è imputabile scrivendo nello spazio preposto.
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Altri dati da inserire ( facoltativi ) sono: nome e cognome dell’allenatore della squadra avversaria.
Arbitro della gara.
Cliccando sulla freccia posta a destra si accede alla tendina contenente i tipi esercizi.
Modifica/inserimento arbitro:
Cliccando sul simbolo del foglio posto a destra della descrizione è possibile accedere alla schermata per
inserire/modificare i dati.
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Qui è possibile ( utilizzando i pulsanti Inserisci/Modifica/Elimina) aggiungere, variare o eliminare il nominativo di un
arbitro. Nel caso di inserimento o modifica, sarà possibile scrivere nello spazio a destra della dicitura in basso
“Cognome e nome”, “Provenienza” . Per confermare le modifiche effettuate sarà sufficiente cliccare sul tasto ‘Salva’,
per non confermare le modifiche bisognerà, invece, cliccare sul tasto ‘Cancella’
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Caricamento formazione squadra avversaria
Per prima cosa premere il pulsante con il nome della squadra posto a centro schermata.
Quindi è necessario cliccare con il tasto destro del mouse sulla griglia dei giocatori e scegliere l’opzione “Nuovo
Giocatore”
Successivamente apparirà la mappa per il caricamento.
I dati obbligatori sono : N. di maglia, Cognome e nome, data di nascita ( gg/mm/aaaa ).
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Inoltre sarà possibile, cliccando sulla lente a destra della data di nascita, accedere alla tendina contenente i giocatori
relativi alla società prescelta.
Nel caso di giocatore, presente in archivio ma in un’altra squadra, il programma invierà una segnalazione. Rispondendo
“OK” il giocatore sarà assegnato, definitivamente, alla squadra di cui si sta caricando la formazione. Se si sceglierà,
invece, l’opzione “Cancel”, il giocatore sarà assegnato a questa squadra solo per l’attuale partita.
Nel caso di errore nel caricamento di un giocatore, si potrà eliminarlo dalla partita, cliccando con il tasto destro del
mouse sulla griglia dei giocatori e quindi scegliendo l’opzione “Annullo giocatore dalla partita”
Attenzione !, il giocatore sarà tolto dalla partita ma rimarrà nell’archivio giocatori, per annullarlo è necessario andare
sul punto “Giocatori” opzione “anagrafica” nel menu “tabelle”
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Caricamento rapporto arbitro
Cliccando sul pulsante “rapporto arbitro” posto al centro dello schermo, si accederà al caricamento di
ammonizioni/espulsioni/sostituzioni e marcatori relativi ad entrambe le squadre
La schermata apparirà divisa in 2 parti, nella parte destra sarà possibile caricare i dati relativi alla squadra di casa, nella
sinistra quelli della squadra in trasferta.
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Ammonizioni:
Cliccando sul pulsante “ammoniti”, si accederà alla schermata relativa al caricamento delle ammonizioni. Premendo il
tasto destro del mouse, e scegliendo l’opzione “nuovo” si procederà all’inserimento di una nuova ammonizione.
Per inserire una nuova ammonizione è sufficiente indicare il n° di maglia del giocatore ammonito nello spazio
denominato “N.ro” e quindi, se lo si desidera, cliccare sulla tendina a destra di “Motivo” e scegliere il motivo
dell’ammonizione ( riportato poi, nelle statistiche ). Successivamente salvare
utilizzando il pulsante
Per annullare una ammonizione è sufficiente selezionare la riga desiderata cliccando con il mouse la freccetta a sinistra
e quindi premendo il tasto destro del mouse, scegliere l’opzione “Annulla”, successivamente scegliere “OK” per
confermare la scelta.
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Espulsioni
Cliccando sul pulsante “Espulsi”, si accederà alla schermata relativa al caricamento delle espulsioni. Premendo il tasto
destro del mouse, e scegliendo l’opzione “nuovo” si procederà all’inserimento di una nuova espulsione.
Per inserire una nuova espulsione è sufficiente indicare il n° di maglia del giocatore espulso nello spazio denominato
“N.ro”, il minuto dell’espulsione nello spazio denominato “Al” e il tempo ( 1 o 2 ) nello spazio denominato “Tempo”.
Quindi, se lo si desidera, cliccare sulla tendina a destra di “Motivo” e scegliere il motivo dell’espulsione ( riportato poi,
nelle statistiche ). Successivamente salvare
utilizzando il pulsante
Per annullare un’ espulsione è sufficiente selezionare la riga desiderata cliccando con il mouse la freccetta a sinistra e
quindi premendo il tasto destro del mouse, scegliere l’opzione “Annulla”, successivamente scegliere “OK” per
confermare la scelta.
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Sostituzioni
Cliccando sul pulsante “sostituiti”, si accederà alla schermata relativa al caricamento delle sostituzioni. Premendo il
tasto destro del mouse, e scegliendo l’opzione “nuovo” si procederà all’inserimento di una nuova sostituzione.
Per inserire una nuova sostituzione è sufficiente indicare il n° di maglia del giocatore sostituito nello spazio denominato
“Uscito”, il n° di maglia del giocatore subentrato nello spazio denominato “Entrato”, il minuto della sostituzione nello
spazio denominato “Al” e il tempo ( 1 o 2 ) nello spazio denominato “Tempo”. Successivamente salvare utilizzando il
pulsante
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Per annullare una sostituzione è sufficiente selezionare la riga desiderata cliccando con il mouse la freccetta a sinistra e
quindi premendo il tasto destro del mouse, scegliere l’opzione “Annulla”, successivamente scegliere “OK” per
confermare la scelta.
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Marcatori
Cliccando sul pulsante “Marcatori”, si accederà alla schermata relativa al caricamento dei marcatori della gara.
Premendo il tasto destro del mouse, e scegliendo l’opzione “nuovo” si procederà all’inserimento di una nuova
marcatura.
Per inserire una nuova marcatura è sufficiente indicare il n° di maglia del giocatore autore della rete nello spazio
denominato “N.ro”, il minuto della marcatura nello spazio denominato “Al” e il tempo ( 1 o 2 ) nello spazio denominato
“Tempo”. Quindi, se lo si desidera, cliccare sulla tendina a destra di “Tipo” e scegliere il modo di realizzazione della
rete ( riportato poi, nelle statistiche ). Se si tratta di Autogol, indicare “Si” nello spazio denominato “Autorete”
Successivamente salvare utilizzando il pulsante
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Per annullare una marcatura è sufficiente selezionare la riga desiderata cliccando con il mouse la freccetta a sinistra e
quindi premendo il tasto destro del mouse, scegliere l’opzione “Annulla”, successivamente scegliere “OK” per
confermare la scelta.
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Caricamento altri dati partita
Cliccando sul pulsante della squadra desiderata, è possibile accedere al caricamento del voto, della valutazione e dei
cambi di ruolo per ogni giocatore.
Spostamento ruolo.
E’ possibile, per ogni giocatore, inserire sino ad altri 2 ruoli, effettuati durante la partita, oltre quello di partenza ( il
tutto sarà poi oggetto di alcune statistiche ). Basterà cliccare sulla tendina a destra dello riga del giocatore desiderato,
sotto la colonna 1° spostamento e/o 2° spostamento, per accedere ai dati caricati nella tabella “Ruoli” e scegliere il ruolo
desiderato.
Voto e valutazione.
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Per ogni giocatore è possibile inserire un voto ed una valutazione, inserendoli nella riga relativa al giocatore desiderato,
sotto la colonna “Voto” e “Note”
Cliccando sul pulsante “Note….” Relativo alla squadra desiderata, è possibile accedere al caricamento dei dati
riguardanti la suddetta squadra
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Apparirà una schermata libera in cui scrivere tutti i dati relativi alla squadra.
Cliccando sul pulsante “cronaca partita”, è possibile accedere al caricamento della cronaca della partita.
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40
Apparirà una schermata libera in cui scrivere tutti i dati relativi alla gara.
![Page 41: Manuale Gestione Partite - Il Software per gli allenatori partite.pdf · Ripetendo l’operazione per tutti i giocatori in elenco si potrà disegnare il modulo di gioco. Una volta](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022022801/5c712f6509d3f2944a8c3cc6/html5/thumbnails/41.jpg)
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Stampa partita
Cliccando sulla pulsante tendina a destra del pulsante “Partita” si accederà alle opzioni per la scelta del tipo di stampa
desiderato.
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42
Stampa partita.
Scegliendo questo tipo di stampa si otterrà il prospetto qui sotto riportato, oltre ad una pagina riportante la cronaca della
gara
![Page 43: Manuale Gestione Partite - Il Software per gli allenatori partite.pdf · Ripetendo l’operazione per tutti i giocatori in elenco si potrà disegnare il modulo di gioco. Una volta](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022022801/5c712f6509d3f2944a8c3cc6/html5/thumbnails/43.jpg)
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Stampa partita dettagliata.
Scegliendo questo tipo di stampa si otterrà, per ogni squadra, il prospetto qui sotto riportato, oltre ad una pagina
riportante marcatori, ammonizioni ecc. ed un’altra riportante la cronaca della gara,
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Stampa moduli.
Scegliendo questo tipo di opzione si otterrà, per ogni squadra, la stampa di tutti i moduli e schemi disegnati