MANUALE D’USO - tiebreaktech.com · Qualora fosse stato inserito erroneamente un dato di un...
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MANUALE D’USO
Agosto 2010
TieBreakTech S.r.l., Corso Europa 10, 20122, Milano I
e-mail: [email protected]
Descrizione generale ACE è un software per la rilevazione statistica (scouting) in tempo reale durante
una partita di pallavolo e la successiva analisi dei dati inseriti.
Il software è caratterizzato da un’estrema semplicità di utilizzo associata ad una
velocità di esecuzione che consente di inserire i dati della partita
contemporaneamente alle azioni stesse.
L’inserimento dei dati avviene attraverso semplici clic del mouse su pulsanti
relativi al fondamentale in corso ed il numero di selezioni è ridotto dalla
capacità del software di seguire il flusso del gioco senza che l’utente debba
inserire il fondamentale che sta avvenendo.
Inoltre consente la visualizzazione durante la partita di tutti i dati statistici
rilevanti sia per il singolo giocatore che per la squadra che per i giocatori
avversari.
Al termine della partita i dati inseriti e le statistiche vengono salvati in file di
facile lettura ed interpretazione.
Il programma consente inoltre di calcolare le statistiche su un insieme di più
partite (es. le partite di campionato) e di visualizzare le statistiche anche in via
grafica.
ACE consente la rilevazione di tutti i fondamentali della pallavolo sia della
propria squadra che degli avversari.
Infine ACE permette di tracciare le direttrici dell’attacco e le zone di battuta, di
valutare la distribuzione del palleggiatore e di gestire le basi (chiamate ai
centrali).
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Indice
Descrizione generale........................................................................................ I
Indice .............................................................................................................. II
1. INSTALLAZIONE ED AVVIO DI ACE ................................................ 1 1.1. Installazione di ACE ......................................................................... 1
1.2. Chiavetta di protezione...................................................................... 1
1.3. Avvio di ACE per l’utilizzo durante una partita................................. 2
1.4. Avvio di ACE per la ripresa della rilevazione di una partita............... 3
1.5. Avvio di ACE per la visualizzazione delle statistiche durante la gara e l’utilizzo al termine della partita ........................................................ 3
1.6. Avvio di ACE per la visualizzazione delle statistiche rilevate da un altro computer ........................................................................................... 3
2. INSERIMENTO DEI DATI DELLA PARTITA E DEI GIOCATORI. 4 2.1. Finestra di inserimento dei dati gara e dei giocatori della propria
squadra.............................................................................................. 5
2.2. Finestra di inserimento dei giocatori della squadra avversaria............ 7
2.3. Barra dei menù.................................................................................. 8
3. UTILIZZO DI ACE DURANTE LA PARTITA................................... 10 3.1. Finestra principale di ACE .............................................................. 10
3.2. Come funziona ACE ....................................................................... 12
3.2.1. Fondamentali e valutazioni disponibili ................................. 13 3.2.2. Fondamentali opzionali........................................................ 26 3.2.3. Sequenze di inserimento ...................................................... 27 3.2.4. Errori ................................................................................... 36 3.2.5. Eliminare o modificare un inserimento................................. 37 3.2.6. Squadra avversaria – Inserimento ridotto ............................. 37
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3.2.7. Direttrici d’attacco e zone di battuta/ricezione...................... 38 3.3. Pulsanti speciali ed Opzioni ............................................................ 40
3.3.1. Time-out.............................................................................. 40 3.3.2. Sostituzioni.......................................................................... 41 3.3.3. Posizioni in campo............................................................... 42 3.3.4. Libero in campo................................................................... 42 3.3.5. Basi ..................................................................................... 43 3.3.6. Fine del set .......................................................................... 46 3.3.7. Fine della partita .................................................................. 47 3.3.8. Salvataggio dati ................................................................... 47 3.3.9. Opzioni................................................................................ 47
3.4. Uscita dal software.......................................................................... 48
3.5. Visualizzazione percentuali durante la partita.................................. 48
4. UTILIZZO DI ACE PER LA VISUALIZZAZIONE DELLE
STATISTICHE ...................................................................................... 50 4.1. Selezione partite da visualizzare...................................................... 51
4.2. Importare ed esportare le statistiche................................................. 52
4.3. Statistiche disponibili ...................................................................... 53
4.3.1. Statistiche ............................................................................ 54 4.3.2. Direttrici d’attacco............................................................... 55 4.3.3. Distribuzione palleggiatore .................................................. 57 4.3.4. Sequenza punti .................................................................... 58 4.3.5. Zone di battuta/ricezione...................................................... 59 4.3.6. Basi ..................................................................................... 60 4.3.7. Avversari............................................................................. 61 4.3.8. Personalizzazione stampa .................................................... 62
4.4. Statistiche su più partite .................................................................. 62
5. RINNOVO LICENZA E CONTATTI .................................................. 64 5.1. Rinnovo licenza .............................................................................. 64
5.2. Aggiornamenti ................................................................................ 65
5.3. Contatti ........................................................................................... 65
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1. INSTALLAZIONE ED AVVIO DI ACE
In questo capitolo sono riportate tutte le istruzioni necessarie all’installazione ed
all’avvio di ACE per l’utilizzo durante una partita e per la visualizzazione delle
statistiche durante o al termine della gara.
1.1. Installazione di ACE
Per installare ACE sul proprio computer è necessario avviare il file setup.exe
che si trova nel Cd del programma o che è stato scaricato dal sito
www.tiebreaktech.com in seguito all’acquisto.
Si dovrà inizialmente scegliere la lingua di installazione. Solo in seguito
all’accettazione del contratto di licenza sarà possibile proseguire con
l’installazione scegliendo la cartella di destinazione. Una volta scelto se creare o
meno un collegamento nel menù di avvio ed un’icona sul desktop,
l’installazione si avvierà e dopo pochi minuti sarà possibile avviare ACE.
Durante l’installazione la chiavetta di protezione NON deve essere inserita. Essa
andrà inserita al termine del processo di installazione e PRIMA dell’avvio del
programma.
1.2. Chiavetta di protezione
All’acquisto del software viene fornita una chiavetta hardware di protezione. La
chiavetta dovrà SEMPRE essere inserita nella porta USB durante ogni
l’esecuzione del programma e per tutta la durata di questa. Nel caso la chiavetta
di protezione non sia inserita il software non si avvierà o smetterà di funzionare
durante l’esecuzione. Al termine del processo di installazione di ACE, e prima
di avviare il programma, inserire la chiavetta di protezione nella porta USB ed
attendere che il sistema operativo riconosca la periferica. Una volta riconosciuta,
sarà possibile avviare ACE ed iniziare l’utilizzo.
Installazione ed avvio di ACE
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1.3. Avvio di ACE per l’utilizzo durante una partita
Per avviare ACE è sufficiente un doppio clic sull’icona ACE presente sul
desktop. Il software si avvierà e comparirà una schermata in cui sarà possibile
selezionare l’avvio di ACE in modalità rilevazione, la ripresa della rilevazione
di una partita interrotta o la visualizzazione delle statistiche. Selezionando il
primo pulsante (“Nuova Partita”) sarà possibile iniziare la rilevazione di una
partita.
Alternativamente, per avviare il programma, nella cartella dove è stato installato
il software (es. C:\Programmi\TieBreakTech\Ace) è presente il file di lancio
Ace.exe.
Figura 1.1: Finestra di avvio di ACE.
Capitolo 1
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1.4. Avvio di ACE per la ripresa della rilevazione di una
partita
Nel caso di interruzione nella rilevazione di una partita, è possibile riprendere
successivamente lo scouting di questa. Nella finestra di avvio di ACE è presente
il pulsante “Riprendi Partita”. Una volta selezionato, comparirà una finestra in
cui sarà possibile scegliere la partita che si vuole continuare a rilevare.
1.5. Avvio di ACE per la visualizzazione delle statistiche
durante la gara e l’utilizzo al termine della partita
All’interno della finestra di avvio di ACE è presente il pulsante “Visualizza
Statistiche”. Una volta selezionato, comparirà una finestra in cui sarà possibile
scegliere di quale partita visualizzare le statistiche (per i dettagli cfr. capitolo 4).
1.6. Avvio di ACE per la visualizzazione delle statistiche
rilevate da un altro computer
Infine, all’interno della finestra di avvio di ACE è presente il pulsante “Importa
Statistiche” che consente di visualizzare le statistiche rilevate su un altro
computer nella stessa modalità con cui si visualizzano i dati acquisiti dal
computer su cui è installato ACE.
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2. INSERIMENTO DEI DATI DELLA PARTITA E DEI GIOCATORI
In questo capitolo sono riportate tutte le istruzioni necessarie alla preparazione
dei dati prima dell’inizio di una partita da rilevare con ACE. Vengono precisate
le operazioni di inserimento dei dati dell’incontro e dei giocatori.
Figura 2.1: Finestra iniziale di inserimento dati.
Capitolo 2
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2.1. Finestra di inserimento dei dati gara e dei giocatori della
propria squadra
Nella prima finestra andranno inserite le impostazioni ed i dati relativi alla gara
che si vuole rilevare ed ai propri giocatori. Nel caso non venisse inserito alcuna
informazione sulla gara in corso il software assegna dei valori prestabiliti ai vari
campi. È possibile inserire i seguenti dati relativi all’incontro, come riportato in
Figura 2.:
- Data dell’incontro (gg/mm/aaaa)
- Tipo di competizione (Campionato, Coppa, Amichevole, Competizione a
scelta)
- Numero della giornata
- Partita in casa o in trasferta
Con questi dati il software genera il nome del file nel quale verranno salvate le
statistiche. All’interno della prima finestra andranno inseriti inoltre i dati relativi
alla propria squadra. In particolare:
- Nome della squadra
- Battuta o ricezione
- Posizione iniziale del palleggiatore
- Nomi dei giocatori
- Numero di maglia e ruolo di ogni giocatore
- Titolare o riserva per ogni giocatore
Al primo avvio di ACE, per poter iniziare l’inserimento dei dati dei giocatori
della propria squadra è necessario creare una nuova squadra cliccando sul
pulsante “Inserisci nuova squadra”. Una volta inserito il nome della squadra, si
procederà con l’inserimento dei dati dei giocatori cliccando sul pulsante
“Inserisci nuovo giocatore”. Verrà quindi richiesto di digitare il nome, il numero
di maglia ed il ruolo del giocatore.
Inserimento dei dati della partita e dei giocatori
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In questo modo il giocatore viene salvato nella rosa della squadra e sarà
possibile selezionarlo dal menù a tendina sottostante che riporta l’elenco dei
giocatori.
Una volta conclusa questa operazione, non sarà più necessario inserire
nuovamente i dati della squadra e dei giocatori in quanto la procedura
precedente salva automaticamente le informazioni.
Nel caso si volesse inserire nella rosa un nuovo giocatore sarà possibile farlo
semplicemente cliccando sul pulsante “Inserisci nuovo giocatore”. In questo
modo il giocatore verrà aggiunto all’elenco dei giocatori selezionabili della
propria squadra.
Qualora fosse stato inserito erroneamente un dato di un giocatore, si dovrà
cliccare sul pulsante “Elimina giocatore esistente”, selezionare il giocatore da
eliminare e successivamente creare un nuovo giocatore con i dati corretti
servendosi del pulsante “Inserisci nuovo giocatore”.
IMPORTANTE: durante l’inserimento dei giocatori dal menù a tendina, al
primo schiacciatore selezionato e dunque visualizzato nell’elenco verrà
attribuito il ruolo di S1 mentre al secondo il ruolo di S2. Analogamente il primo
centrale inserito coprirà il ruolo di C1 ed il secondo il ruolo di C2.
Se al termine del set si vorrà sostituire il giocatore S1 (o C1) con il giocatore S3
(o C3), affinché i giocatori vengano posizionati nelle corrette zone del campo, il
giocatore S3 (o C3) dovrà risultare elencato come primo schiacciatore (o
centrale) nella lista dei giocatori della propria squadra. Allo stesso modo, se si
vogliono invertire le posizioni in campo dei due schiacciatori (o dei due centrali)
dovrà essere invertito l’ordine con cui compaiono nella finestra di inserimento
dei dati della propria squadra.
Una volta terminato l’inserimento dei dati della propria squadra, prima di
cliccare sul pulsante “OK” è necessario inserire i dati della squadra avversaria.
Capitolo 2
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2.2. Finestra di inserimento dei giocatori della squadra
avversaria
Nella parte inferiore della finestra andrà inserito il nome della squadra
avversaria (il campo non può essere lasciato vuoto) e la posizione di partenza
del palleggiatore.
Nel caso la posizione del palleggiatore non fosse nota a priori, sarà comunque
possibile correggerla in un secondo momento prima dell’inizio della partita.
Qualora si disponesse dei dati completi della squadra avversaria, una volta
cliccato sul pulsante “Dati Giocatori Avversari”, si aprirà una nuova finestra
Figura 2.2) cui sarà possibile inserire direttamente i dati dei giocatori avversari
digitando nelle varie caselle di testo il nome dei singoli giocatori e
selezionandone numero di maglia, ruolo e posizione di partenza (titolare o
riserva). Una volta terminato l’inserimento cliccare sul pulsante “OK”.
Figura 2.2: Finestra dati squadra avversaria.
Inserimento dei dati della partita e dei giocatori
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2.3. Barra dei menù
File
In questo menù è presente il comando “Esci” per uscire dall’esecuzione del
programma in qualunque momento della gara.
Opzioni
Questo menù è molto importante, poiché consente di personalizzare la gestione
del flusso del gioco. Infatti ACE consente di rilevare tutti i fondamentali della
pallavolo e le direttrici di attacco e battuta. Tuttavia è possibile scegliere se
rilevare o meno alcuni fondamentali definiti opzionali.
In particolare i seguenti fondamentali possono non essere rilevati:
- Difesa
- Alzata
- Freeball
- Direttrici d’attacco
- Zone di battuta
- Zone di ricezione
- Scout completi avversari
Figura 2.3: Menù Opzioni.
I restanti fondamentali sono indispensabili alla gestione del flusso del gioco. In
particolare quando “Scout Avversari” non è selezionato, ACE utilizzerà una
Capitolo 2
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modalità semplificata per l’inserimento delle rilevazioni della squadra
avversaria.
La configurazione inizialmente impostata non prevede l’inserimento dei
fondamentali precedentemente elencati. Per un maggiore dettaglio su queste
opzioni cfr. paragrafo 3.2.2.
Avversari
Il campo Scout Avversari presenta un ulteriore menù che consente di inserire le
medesime opzioni selezionabili per la propria squadra.
Manuale
All’interno di questo menù sarà possibile consultare il manuale in linea.
Info
All’interno di questo menù sono riportate le informazioni sul software ed i
contatti.
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3. UTILIZZO DI ACE DURANTE LA PARTITA
In questo capitolo viene descritto il funzionamento del software durante la
partita. Verranno indicate le modalità di rilevazione e le visualizzazione
statistiche in tempo reale fornite dal programma.
La caratteristica principale di ACE è la possibilità con un solo clic del mouse di
selezionare contemporaneamente giocatore, fondamentale e valutazione del
colpo. Questo consente una notevole velocità nella fase di inserimento ed
un’estrema semplicità di utilizzo.
Inoltre ACE segue il flusso del gioco: in funzione della valutazione appena
inserita il software riconosce qual è il colpo successivo. In questo modo l’utente
non deve selezionare quale fondamentale rilevare e può esclusivamente
dedicarsi alla valutazione del colpo stesso.
3.1. Finestra principale di ACE
Dopo aver inserito i dati della gara e dei giocatori, apparirà una finestra come
quella riportata in Figura 3.1. La finestra principale è composta da una barra
orizzontale dei menù, mentre lo schermo è diviso in quattro parti.
I menù presenti sono:
- File
- Opzioni
- Manuale
- Info
File
In questo menù è presente il comando “Esci” per uscire dall’esecuzione del
programma in qualunque momento della gara.
Capitolo 3
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Opzioni
All’interno di questo menù sono riportate le opzioni sui fondamentali
selezionate all’inizio della partita.
Manuale
All’interno di questo menù sarà possibile consultare il manuale in linea.
Info
All’interno di questo menù sono riportate le informazioni sul software ed i
contatti.
Nella parte sinistra dello schermo è presente il tabellone del punteggio per tutti i
set (la palla indica la squadra in battuta), la situazione relativa ai Time Out ed
alle sostituzioni rimaste, la posizione dei palleggiatori delle due squadre ed una
serie di pulsanti per la gestione di Sostituzioni, Time Out ed Opzioni (cfr.
paragrafi 3.3.1, 3.3.2 e 3.3.9) durante il gioco.
Nella parte centrale dello schermo è riportata una rappresentazione schematica
del campo di pallavolo, una serie di pulsanti all’esterno di questo ed in
corrispondenza dei giocatori, la cui funzione è quella di inserimento della
valutazione del colpo e di gestione del flusso del gioco.
Affiancati all’immagine del campo di pallavolo sono presenti tre finestre riferite
alla propria squadra: la prima relativa alla distribuzione del palleggiatore nella
posizione attuale, la seconda riferita alle statistiche totali dei giocatori e la terza
inerente alle statistiche complete nel set in corso.
Nella parte destra dello schermo è infine riportato un elenco di tutte le
digitazioni inserite a partire dalla più recente.
Utilizzo di ACE durante la partita
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Figura 3.1: Finestra principale di ACE.
3.2. Come funziona ACE
L’utilizzo di ACE è molto semplice: l’inserimento dati avviene cliccando con il
mouse sulla valutazione opportuna relativa al giocatore considerato associata al
fondamentale riportato nella casella centrale del campo (in giallo nel caso di
azione della propria squadra, in azzurro in caso di azione avversaria).
Nella schermata principale è presente il campo da gioco ed ogni giocatore è
rappresentato all’interno di una casella con il numero di maglia, il nome e le sei
categorie di valutazione.
Se la propria squadra è in battuta, dopo aver selezionato il tipo di battuta (con i
pulsanti a lato della zona 1), sarà sufficiente cliccare con il mouse sulla
valutazione del servizio nelle caselle del giocatore che in quel momento si trova
in zona 1. Dopodichè, se la battuta non è una battuta vincente od un errore, verrà
visualizzato nella casella centrale “ATT AVV”, ovvero l’attacco su ricezione
degli avversari.
Capitolo 3
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Una volta valutato l’attacco avversario, a seconda dell’esito l’azione proseguirà
in base al flusso del gioco fino al termine della stessa. Se l’azione si conclude
con un errore non contemplato nei fondamentali (es. cartellino) sarà sufficiente
cliccare sul pulsante errori e selezionare l’errore corrispondente.
Nel paragrafo 3.2.3 sono riportati due esempi di sequenze di inserimento.
3.2.1. Fondamentali e valutazioni disponibili
ACE permette di rilevare per ogni giocatore i seguenti fondamentali:
– Servizio
– Ricezione
– Attacco
– Muro
– Alzata
– Difesa
– Freeball
– Errori (Doppia, Accompagnata, Cartellini,…)
Il servizio (e di conseguenza la ricezione) viene distinto in servizio in salto (S),
flottante (F) o salto float (SF) mentre l’attacco è suddiviso in attacco su
ricezione e su fase break point. Anche l’alzata viene distinta tra alzata dopo
ricezione e alzata in fase di contrattacco.
Le categorie di valutazione disponibile sono sei:
� #
� +
� /
� -
� =
� !
Il significato di ogni categoria è diverso a seconda del fondamentale considerato
ed è riportato nelle tabelle seguenti.
Utilizzo di ACE durante la partita
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SERVIZIO
# Battuta che porta un punto diretto.
/ Battuta con ricezione che viene direttamente nel campo di chi ha servito anche dopo tre tocchi senza attacco.
+
Battuta che limita anche una sola delle tre soluzioni d’attacco. Battuta che costringe gli avversari ad attaccare su palla alta oppure che costringe il palleggiatore avversario a palleggiare ad una mano o che permette il primo tempo solo per un’azione notevole del palleggiatore (es. palleggio in ginocchio o fuori dai tre metri).
! Battuta con ricezione ! quindi è una battuta positiva.
-
Battuta che viene ricevuta con precisione dagli avversari (es. se la ricezione arriva in posto quattro ed il palleggiatore è costretto a trasformare la veloce in veloce dietro viene inserita qui).
= Battuta che termina fuori o nella rete.
POSITIVITÀ: Percentuale delle battute positive.
# + / !
_
%B B B B
B TOT
N N N NPOS
N
+ + +=
NEGATIVITÀ: Percentuale delle battute sbagliate.
_
%B
B TOT
NNEG
N
==
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra le battute positive e quelle sbagliate.
# + / !
_
%B B B B B
B TOT
N N N N NEFF
N
=+ + + −
=
Tabella 3.1: Significato valutazioni servizio.
Capitolo 3
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RICEZIONE
# Ricezione che permette tutte le soluzioni di veloce e relative sovrapposizioni.
+
Ricezione che pur non essendo perfetta consente al palleggiatore di giocare tutte e quattro le soluzioni. Ricezione in posto 4 che obbliga al cambio di veloce o ricezione in posto 2 che ancora permette la veloce.
!
Ricezione negativa tra i due metri e mezzo ed i tre metri circa da rete o molto spostata verso due e quattro mai vicina a rete, in cui è ancora possibile servire un primo tempo forzato oppure una palla spinta.
-
Ricezione che costringe il palleggiatore ad alzare palla alta, oppure lo costringe ad una alzata ad una mano facile da servire al centrale ma non servibile in banda. Ricezione fuori dai tre metri.
/ Ricezione che va direttamente nell’altro campo. Ricezione che non permette di attaccare e genera una freeball.
= Ricezione che causa un punto diretto per gli avversari.
POSITIVITÀ: Percentuale delle ricezioni positive.
# +
_
%R R
R TOT
N NPOS
N
+=
NEGATIVITÀ: Percentuale delle ricezioni sbagliate.
/
_
%R R
R TOT
N NNEG
N
=+
=
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra le ricezioni positive e quelle negative.
# + /
_
%R R R R
R TOT
N N N NEFF
N
=+ − −
=
Tabella 3.2: Significato valutazioni ricezione.
Utilizzo di ACE durante la partita
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Figura 3.2: Valutazioni della ricezione in funzione della zona di alzata.
FREE BALL
# Come la Ricezione.
+ Come la Ricezione.
! Come la Ricezione.
- Come la Ricezione.
/ Come la Ricezione.
= Come la Ricezione.
POSITIVITÀ: Come la Ricezione.
NEGATIVITÀ: Come la Ricezione.
EFFICIENZA: Come la Ricezione.
Tabella 3.3: Significato valutazioni freeball.
Capitolo 3
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ATTACCO
# Attacco concluso a punto anche se invasione del muro avversario.
+
Attacco che va nel campo avversario e che consente alla squadra che ha attaccato di rigiocare la palla per un altro attacco (difesa avversaria nel nostro campo ) o che viene rimandato nel nostro campo in modo facile da rigiocare.
! Attacco giocato sul muro per permettere di rigiocare con un’altra azione di attacco.
- Attacco difeso e rigiocato dagli avversari. Attacco murato con copertura che torna nel campo dell’avversario
/ Attacco che gli avversari murano.
= Attacco che termina fuori , in rete o in cui lo schiacciatore fa invasione.
POSITIVITÀ: Percentuale degli attacchi positivi.
#
_
%A
A TOT
NPOS
N=
NEGATIVITÀ: Percentuale degli attacchi murati e sbagliati.
/ =
_
%A A
A TOT
N NNEG
N
−=
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra gli attacchi positivi e quelli negativi.
# / =
_
%A A A
A TOT
N N NEFF
N
− −=
Tabella 3.4: Significato valutazioni attacco.
Utilizzo di ACE durante la partita
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MURO
# Muro con palla che finisce a terra nel campo avversario o comunque non permette il controllo della palla agli avversari.
+
Muro che toccando la palla consente una rigiocata della squadra in difesa (anche se la copertura avversaria rimanda il pallone) o comunque rende giocabile la palla anche se poi non viene effettivamente difesa.
! Non contemplato.
/ Invasione a muro.
-
Muro che viene nel proprio campo ma che non favorisce la difesa (tiene comunque la palla in gioco ma concedendo il primo attacco agli avversari). Muro che rimanda la palla nell’ altro campo con copertura avversaria che consente agli altri di attaccare di nuovo.
= Muro che tocca la palla rendendola imprendibile.
POSITIVITÀ: Percentuale dei muri positivi.
#
_
%M M
M TOT
N NPOS
N
++
=
NEGATIVITÀ: Percentuale dei muri negativi.
/ =
_
%M M
M TOT
N NNEG
N
−=
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra i muri positivi e quelli negativi.
# / =
_
%M M M M
M TOT
N N N NEFF
N
++ − −
=
Tabella 3.5: Significato valutazioni muro.
Capitolo 3
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DIFESA
# Difesa su palla difficile che consente alla squadra di contrattaccare.
+ Difesa su palla facile che consente alla squadra di contrattaccare.
! Copertura a buon fine.
/ Difesa con palla che ritorna nel campo degli avversari.
-
Difesa con palla che ritorna nel campo degli avversari dopo più tocchi senza che la squadra in difesa possa contrattaccare in qualche modo (anche le coperture che tornano nell’altro campo vanno inserite qui).
= Difesa non tenuta.
POSITIVITÀ: Percentuale delle difese positive e perfette.
# + !
_
%D D D
D TOT
N N NPOS
N
+ +=
NEGATIVITÀ: Percentuale delle difese sbagliate.
_
%D
D TOT
NNEG
N
==
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra le difese positive e quelle negative.
# + !
_
%D D D D
D TOT
N N N NEFF
N
=+ + −
=
Tabella 3.6: Significato valutazioni difesa.
Utilizzo di ACE durante la partita
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ALZATA
# Alzato che consente l’attacco.
+ Non contemplato.
! Non contemplato.
- Alzata non attaccabile.
/ Alzata nel campo avversario.
= Alzata che causa un punto diretto per gli avversari.
POSITIVITÀ: Percentuale delle alzate che portano ad un attacco.
#
_
%P
P TOT
NPOS
N=
NEGATIVITÀ: Percentuale delle alzate sbagliate.
/
_
%P P P
P TOT
N N NNEG
N
− =+ +
=
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra alzate positive e quelle negative.
# /
_
%P P P P
P TOT
N N N NEFF
N
− =− − −
=
Tabella 3.7: Significato valutazioni alzata.
A seconda della valutazione inserita e delle impostazioni sulla quantità di
fondamentali da rilevare, corrisponderanno di conseguenza le azioni successive,
così come riportate nelle tabelle seguenti.
Capitolo 3
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ATTACCO
# � Punto. Fine Azione.
� Difesa avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). +
� Attacco break point.
� Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). !
� Attacco break point.
� Difesa avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). -
� Attacco break point avversario.
/ � Muro avversario.
= � Errore. Fine Azione. Eventualmente rotazione avversaria.
Tabella 3.8: Flusso del gioco dopo l’attacco.
SERVIZIO
# � Ace. Scelta giocatore avversario che ha subito l’ace.
� Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Freeball (se selezionata nelle impostazioni). /
� Attacco break point.
� Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). +
� Attacco break point avversario.
� Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). !
� Attacco break point avversario.
� Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). -
� Attacco break point avversario.
= � Errore.
Tabella 3.9: Flusso del gioco dopo il servizio.
Utilizzo di ACE durante la partita
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RICEZIONE
# � Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
� Attacco.
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). +
� Attacco.
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). !
� Attacco.
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). -
� Attacco.
� Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). /
� Attacco break point avversario.
= � Ace avversario.
Tabella 3.10: Flusso del gioco dopo la ricezione.
MURO
# � Punto.
� Difesa (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). +
� Attacco break point.
/ � Invasione. Punto avversario.
� Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). -
� Attacco break point avversario.
= � Punto avversario.
Tabella 3.11: Flusso del gioco dopo il muro.
Capitolo 3
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ALZATA
# � Attacco o attacco break point a seconda che avvenga o meno dopo la ricezione.
� Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). /
� Attacco break point avversario.
� Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
� Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). -
� Attacco break point avversario.
= � Punto avversario.
Tabella 3.12: Flusso del gioco dopo l’alzata.
DIFESA
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). #
� Attacco break point.
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). +
� Attacco break point.
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). !
� Attacco break point.
� Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). /
� Attacco break point avversario.
� Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). -
� Attacco break point avversario.
= � Punto avversario.
Tabella 3.13: Flusso del gioco dopo la difesa.
Utilizzo di ACE durante la partita
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FREEBALL
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). #
� Attacco break point.
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). +
� Attacco break point.
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). !
� Attacco break point.
� Alzata (se selezionata nelle impostazioni). -
� Attacco break point.
� Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
� Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni). /
� Attacco break point avversario.
= � Errore. Punto avversari.
Tabella 3.14: Flusso del gioco dopo la freeball.
Capitolo 3
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Tabella 3.15: Flusso del gioco semplificato.
Utilizzo di ACE durante la partita
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3.2.2. Fondamentali opzionali
La caratteristica distintiva di ACE è la capacità di seguire il flusso del gioco.
Questa funzionalità permette di ridurre sensibilmente il numero di dati da
inserire e di aumentarne di conseguenza la velocità e la facilità di utilizzo.
Con flusso del gioco si intende la sequenza colpi che caratterizzano un’azione di
pallavolo. Ad esempio dopo una ricezione positiva si verificherà un’alzata che, a
sua volta se non è fallosa conduce ad un attacco che potrà poi essere punto,
murato, difeso,… Ovviamente ogni colpo successivo dipende dalla valutazione
del precedente.
Inoltre la sequenza delle azioni dipenderà da quali fondamentali si è deciso di
rilevare. Infatti è possibile scegliere se rilevare o meno alcuni colpi.
Generalmente fondamentali come la difesa o la freeball possono essere giudicati
opzionali. Sarà discrezione dell’utente impostare la presenza o meno di questi
colpi.
I fondamentali giudicati opzionali sono i seguenti:
- Difesa
- Alzata
- Freeball
I restanti fondamentali (battuta, ricezione, attacco, muro) sono indispensabili per
la corretta gestione del flusso del gioco. La scelta dei fondamentali opzionali
avviene attraverso il menù “Opzioni” presente nella schermata iniziale (cfr.
Figura 2.).
Nello stesso menù è inoltre possibile scegliere se rilevare o meno le direttrici
d’attacco e le zone di battuta e ricezione.
Infine sono presenti due modalità di rilevazione della squadra avversaria, a
seconda che si scelga di realizzare uno scout completo o parziale di questa. Nel
primo caso la rilevazione avverrà in modo del tutto analogo a quanto effettuato
per la propria squadra.
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Nel secondo caso invece comparirà una schermata semplificata che consente di
rilevare esclusivamente l’attacco avversario di squadra, che è l’unico
fondamentale necessario alla gestione del flusso del gioco.
Queste due possibilità sono incluse nel menù “Opzioni” alla voce “Scout
Avversari”.
Qualora non venisse rilevata completamente la squadra avversaria sarà
comunque necessario inserire il giocatore che ha effettuato il punto o commesso
l’errore, così come il tipo di servizio per dare inizio alle azioni in cui la squadra
avversaria è al servizio.
Nella configurazione di default non è impostato l’inserimento dei fondamentali
di difesa, alzata e freeball così come non sono previste le direttrici di attacco,
battuta e ricezione. Infine, nella configurazione inizialmente impostata, gli
avversari vengono rilevati nella modalità ridotta.
3.2.3. Sequenze di inserimento
Vengono riportate nei due paragrafi seguenti due esempi di digitazione di azioni
tipiche:
– Battuta in salto del palleggiatore della propria squadra, attacco
avversario difeso e contrattacco punto dello schiacciatore S1.
– Ricezione su battuta float dello schiacciatore S2 della propria squadra,
attacco difeso dagli avversari, contrattacco avversario murato punto
dall’opposto.
In battuta
In questa azione d’esempio viene eseguita una battuta in salto dal palleggiatore
della propria squadra valutata “-” poiché ricevuta in modo tale che agli avversari
è consentito giocare il primo tempo al centro.
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Come prima operazione è necessario selezionare il tipo di battuta effettuata,
utilizzando uno dei tre pulsanti (in questo caso il pulsante “S”) posizionati alla
destra della zona 1 del campo della propria squadra.
Successivamente si dovrà cliccare sul pulsante “-“ situato all’interno della
casella del giocatore in battuta (i.e. il palleggiatore).
IMPORTANTE: Fino a quando non verrà selezionato il tipo di battuta, non sarà
possibile accedere alla finestra di selezione della valutazione della battuta.
Figura 3.3: Sequenza di gioco #1.1.
1 2
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A questo punto la squadra avversaria contrattacca (come evidenziato nella
casella posizionata al centro della rete) ma l’attacco viene difeso (corrisponde ad
un attacco “+”). All’interno della finestra della squadra avversaria sarà dunque
sufficiente cliccare sul pulsante “+”.
Figura 3.4: Sequenza di gioco #1.2.
Non essendo state selezionate difesa ed alzata nelle impostazioni iniziali, il
colpo successivo è l’attacco in fase breakpoint. La propria squadra contrattacca
in modo vincente con lo schiacciatore S1 (clic su “#” nel pulsante all’interno
della casella relativa al primo schiacciatore).
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Figura 3.5: Sequenza di gioco #1.3.
Sul tabellone del punteggio verrà aggiunto un punto alla propria squadra ed le
statistiche di tutti i giocatori dei quali che hanno effettuato un colpo verranno
aggiornate. Come si può notare è stato necessario un solo clic per fondamentale.
Nel caso fossero state selezionate le direttrici d’attacco, in seguito all’attacco
breakpoint si sarebbe dovuto cliccare sul cono dove la palla è stata schiacciata
dall’attaccante (cfr. paragrafo 3.2.7).
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Figura 3.6: Sequenza di gioco #1.4.
In ricezione
Nella seconda azione di esempio, la propria squadra riceve in modo perfetto
(“#”) la battuta float degli avversari con il giocatore S2.
Si dovrà inizialmente selezionare il tipo di battuta utilizzando i pulsanti posti a
sinistra della zona di battuta del campo avversario, cliccando sul pulsante “F”.
Dopodichè si dovrà selezionare la ricezione “#” dello schiacciatore S2 cliccando
sul corrispondente pulsante posizionato all’interno della casella del giocatore.
Nel caso venissero selezionate nelle impostazioni le zone di ricezione, apparirà
una seconda finestra nella quale si dovrà cliccare nella zona in cui la palla è stata
ricevuta.
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Figura 3.7: Sequenza di gioco #2.1.
Figura 3.8: Sequenza di gioco #2.2.
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Figura 3.9: Sequenza di gioco #2.3.
Dopo la ricezione, l’attacco del giocatore C1 mette in difficoltà la squadra
avversaria il cui contrattacco viene murato dal giocatore O1.
Si dovrà cliccare sul pulsante “+” del giocatore C1 e sul pulsante “/” nella
casella degli avversari e successivamente sulla casella “#” del giocatore O1 della
propria squadra.
Figura 3.10: Sequenza di gioco #2.4.
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Figura 3.11: Sequenza di gioco #2.5.
Figura 3.12: Sequenza di gioco #2.6.
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Quando il flusso del gioco non viene seguito
Ci sono alcune situazioni in cui il flusso del gioco previsto dal programma
potrebbe non essere rispettato.
In questi casi l’uso del pulsante “Forza Fondamentale” posto nella parte
inferiore del campo è consigliabile, poiché permette di selezionare direttamente
il fondamentale desiderato che verrà visualizzato nella casella posta al centro
della rete.
Alternativamente, alla sinistra della casella che riporta il fondamentale in corso,
è presente il pulsante “Freeball” (valido sia per la propria squadra che per gli
avversari) che conduce alla schermata di contrattacco della squadra opposta al
pulsante selezionato.
Infine, nel caso di errore in battuta degli avversari e modalità ridotta per la
rilevazione di questi, è presente nel pulsante “Errori” l’opzione “Errore Battuta”.
Figura 3.13: Finestra per imporre forzatamente un fondamentale nel flusso del gioco.
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3.2.4. Errori
Nel pulsante “Errori” per ogni squadra è presente l’interfaccia che contiene tutte
quelle azioni che portano ad un punto su errore che non sono contemplate nei
fondamentali principali:
– Doppia
– Accompagnata
– Fallo di posizione
– Cartellino Giallo e Rosso
– Errore di ricostruzione
– Invasione
Quando avviene uno degli errori precedente sarà sufficiente cliccare sul pulsante
errori, selezionare il tipo di errore avvenuto e successivamente il giocatore che
l’ha commesso.
Figura 3.14: Menù degli errori.
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3.2.5. Eliminare o modificare un inserimento
La procedura per eliminare o modificare un inserimento quando viene immessa
una valutazione errata è molto semplice. Si deve selezionare con un doppio clic
del mouse la valutazione che si vuole modificare nell’elenco della cronologia
degli inserimenti in alto a destra nella finestra principale di ACE. Comparirà
quindi una nuova finestra in cui si dovrà scegliere la valutazione corretta che
verrà sostituita alla precedente.
Figura 3.15: Annullamento o modifica di un inserimento.
3.2.6. Squadra avversaria – Inserimento ridotto
All’interno di ACE sono previste due diverse modalità di rilevazione degli
avversari: la modalità completa (analoga a quella della propria squadra) e la
modalità ridotta. Gli scout degli avversari in modalità ridotta sono relativi
esclusivamente all’attacco di squadra, sebbene la ricezione e la battuta siano i
fondamentali complementari rispettivamente della battuta e della ricezione della
propria squadra.
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Osservando quindi le percentuali di battuta e ricezione della propria squadra è
possibile ricondursi a quelle degli avversari (le “#” corrispondono alle “=”, le
“+” alle “-“ e così via).
Tuttavia viene calcolato il numero di punti ed errori di ogni singolo giocatore
avversario. Infatti, dopo un inserimento di un’azione punto od errore a partire
dal menù degli avversari, viene richiesto quale giocatore ha effettuato l’azione
considerata.
Figura 3.16: Menù della squadra avversaria.
3.2.7. Direttrici d’attacco e zone di battuta/ricezione
ACE permette di selezionare le direttrici d’attacco a seconda del tipo di attacco
effettuato. Le direttrici sono indicate dai coni dove la palla è stata schiacciata e
dipendono dal punto in cui l’attacco è stato compiuto.
Nella figura seguente sono riportati i coni relativi agli attacco da posto 4, 2, dal
centro, dalla seconda linea e dalla zona 6.
Il campo avversario viene suddiviso in 7-8 coni a seconda del tipo di attacco.
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Una finestra analoga alla figura seguente apparirà in seguito ad ogni attacco
effettuato e sarà sufficiente cliccare nella zona corrispondente per inserire la
direttrice d’attacco (cfr. Figura 3.6).
Figura 3.17: Coni di attacco per i diversi tipo di attacco.
Per quanto riguarda la battuta e la ricezione, il campo viene diviso in 9 quadrati
di 3x3 metri. Anche in questo caso, dopo la battuta o la ricezione sarà sufficiente
cliccare nella zona corrispondente per inserire la rilevazione.
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Figura 3.18: Zone di ricezione/battuta.
3.3. Pulsanti speciali ed Opzioni
Sulle parti sinistra ed inferiore della schermata principale di ACE sono presenti
alcun pulsanti speciali per gestire alcune opzioni relative al flusso del gioco e la
visualizzazione delle statistiche le statistiche in tempo reale.
Figura 3.19: Pulsanti speciali ed opzioni.
3.3.1. Time-out
Per registrare un time-out di una delle due squadre è sufficiente cliccare sul
pulsante “Time Out” situato sulla parte sinistra dello schermo e selezionare la
squadra che ha chiamato time-out.
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Figura 3.20: Finestra del Time-out.
3.3.2. Sostituzioni
Le sostituzioni dei giocatori vengono gestite da ACE sia in termini di
registrazione nella sequenza punti, sia nel caso di aggiornamento della
visualizzazione. Selezionando il pulsante “Sostituzioni” sulla sinistra dello
schermo, comparirà una finestra in cui verrà richiesto quale giocatore sostituire
e quale giocatore è entrato. Per effettuare la sostituzione, una volta scelti i
giocatori è sufficiente cliccare sul pulsante “OK”. All’interno di questa finestra
sarà possibile gestire sia le sostituzioni della propria squadra sia quelle della
squadra avversaria.
Figura 3.21: Sostituzione di un giocatore.
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3.3.3. Posizioni in campo
Nella parte inferiore dell’immagine del campo della propria squadra è presente il
pulsante “Posizioni”. ACE gestisce automaticamente gli spostamenti dei
giocatori in campo, in particolare:
- Opposto/palleggiatore in zona 2, Centrale in zona 3, Schiacciatore in
zona 4.
- Opposto/palleggiatore in zona 1, Centrale in zona 5, Schiacciatore in
zona 6.
Qualora queste posizioni volessero essere cambiate (es. opposto in zona 4 e
schiacciatore in zona 2) si dovrà cliccare sul tasto “Posizioni” e scegliere la
variazione opportuna.
Figura 3.22: Pulsante “Posizioni”.
3.3.4. Libero in campo
ACE impone automaticamente la presenza del primo libero in campo. Qualora
rimanesse in campo il centrale od entrasse il secondo libero, nella parte inferiore
sinistra dell’immagine del campo della propria squadra è presente il menù
“Libero in campo”.
Utilizzando tale menù sarà possibile scegliere se il libero è in campo o meno
(deselezionando la casella) e quale libero sta giocando (utilizzando le frecce).
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3.3.5. Basi
ACE consente l’inserimento delle basi, ovvero delle chiamate del palleggiatore
al centrale. Sulla destra di ogni metà campo è presente un pulsante che apre un
menù: all’interno del menù sono riportati i codici delle basi. Selezionando il
codice opportuno (in qualunque momento dell’azione) la base verrà inserita.
Nelle pagine seguenti vengono descritte le corrispondenze tra i codici e le
chiamate dell’alzatore.
Figura 3.23: Pulsante “Basi”.
Chiamate di 1
K1: Il centrale va ad attaccare una “1” quando il palleggiatore si trova ad alzare
in zona 3.
KU: Il centrale va ad attaccare una “1” dirigendosi verso il palleggiatore che si
trova ad alzare in zona 2-3.
KC: Il centrale va ad attaccare una “1” dirigendosi verso il centro della rete ed il
palleggiatore è leggermente spostato in zona 2.
KH: La palla è leggermente spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una
“1” vicino al palleggiatore. Si utilizza appena il palleggiatore supera il centro
della rete e la pipe diventa una palla alzata con palleggio all’indietro.
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Figura 3.24: Chiamate dell’alzatore al centrale.
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Chiamate di 2
K2: Il centrale va ad attaccare una “2” alle spalle del palleggiatore che alza da
zona 2-3.
KB: La palla è spostata in zona 2 ed il centrale va ad attaccare la 2. La 2 finisce
per essere giocata vicino all’asta.
KW: La palla è leggermente spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una
“2” vicino al palleggiatore. Si utilizza appena il palleggiatore supera il centro
della rete e la pipe diventa una palla alzata con palleggio all’indietro.
Chiamate di 7
K7: Il centrale va ad attaccare una “7” lontano dal palleggiatore che alza da zona
2-3.
KT: La palla è spostata in zona 2 ed il centrale va ad attaccare una 7.
KV: La palla è leggermente spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una
“7” .Si utilizza appena il palleggiatore supera il centro della rete e la pipe
diventa una palla alzata con palleggio all’indietro.
KS: La palla è spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una “7” quasi
davanti all’attaccante di posto 4 o addirittura davanti.
Chiamate con ricezione “-“
KO: La palla è spostata verso zona 2-1 e la ricezione è negativa. Il palleggiatore
deve poter scegliere dove alzare.
KN: La palla è ricevuta centralmente in zona 6. Il palleggiatore deve poter
scegliere dove alzare.
KF: La palla è molto spostata in zona 4-5 con ricezione negativa. Il
palleggiatore deve poter scegliere dove alzare.
KE: La palla è sui 3 metri e non permette al palleggiatore di giocare un primo
tempo. Se il centrale non finta la rincorsa seppur con ricezione buona va usata
questa chiamata.
Utilizzo di ACE durante la partita
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Spostate in 2
KM: La palla è spostata in zona 2 ed il centrale va ad attaccare una “1” vicino al
palleggiatore,
oppure una veloce in zona 2-3.
KK: La palla è spostata in zona 2 ed il centrale va ad attaccare in punto 3.
Spostate in 4
KP: La palla è molto spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una “1”
vicino al palleggiatore
KD: La palla è molto spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una “2”
alle spalle del palleggiatore.
Altre chiamate
KZ: Il centrale va ad attaccare una doppiaC o una “7” corta lontano dal
palleggiatore che alza da zona 2-3.
3.3.6. Fine del set
Quando una delle due squadre raggiunge il punteggio di 25 con due punti di
vantaggio rispetto all’avversario, verrà chiesta conferma della conclusione del
set. Selezionando “Sì” si inizierà la rilevazione del set successivo, mentre
selezionando “No” si potrà continuare a rilevare il set in corso (ad esempio nel
caso si stia rilevando un allenamento in cui il punteggio non è vincolante).
Prima dell’inizio del set successivo verrà visualizzata nuovamente la schermata
di impostazioni iniziali (cfr. Figura 2.) da cui sarà possibile apportare le
eventuali modifiche alla formazione della propria squadra ed a quella avversaria.
Una volta introdotte le modifiche, o nel caso non ne venga inserita nessuna, è
sufficiente cliccare sul pulsante “OK” per iniziare la rilevazione del set
successivo.
Capitolo 3
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Tra il quarto ed il quinto set viene inoltre chiesto all’utente di selezionare la
squadra che si trova al servizio.
3.3.7. Fine della partita
Quando una delle due squadre raggiunge i tre set vinti, ACE informerà l’utente
che la partita è conclusa. In seguito non sarà più possibile inserire alcun dato.
Nel caso la partita sia stato indicata come amichevole, non comparirà alcun
messaggio e sarà possibile rilevare cinque set indipendentemente dal punteggio
finale di questi.
3.3.8. Salvataggio dati
ACE salva i dati ad ogni inserimento, di conseguenza non è necessario salvare i
dati al termine della gara o durante la stessa nel caso l’esecuzione del
programma si interrompesse inaspettatamente.
Al termine dell’incontro, per creare il file relativo alla partita disputata (per
inviare le statistiche ad un altro utente), si dovrà avviare ACE in modalità
“Visualizza Statistiche” e seguire la procedura riportata nel capitolo 4.
3.3.9. Opzioni
Se per qualche motivo il punteggio o la posizione del palleggiatore della propria
squadra o della squadra avversaria fossero errati, è possibile forzarne il valore
selezionando il pulsante “Opzioni” ed effettuando la scelta opportuna, così come
riportato nella figura seguente.
Dopo aver selezionato il numero corretto nei rispettivi campi, è sufficiente
cliccare sul pulsante corrispondente per rendere effettiva la scelta.
Utilizzo di ACE durante la partita
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Figura 3.25: Menù correzione.
3.4. Uscita dal software
Per uscire da ACE una volta conclusa la partita, è sufficiente selezionare “Esci”
nel menù “File” ed accettare la conferma di uscita dal software. I dati vengono
salvati automaticamente dopo ogni inserimento durante l’utilizzo di
conseguenza l’uscita dal programma avviene senza la possibilità di perdere i dati
inseriti.
3.5. Visualizzazione percentuali durante la partita
Durante la partita, sono visualizzate sulla destra dello schermo le statistiche
globali dei propri giocatori e della propria squadra.
In particolare la tabella relativa ai giocatori riporta le positività nei vari
fondamentali su tutta la partita, mentre la seconda elenca le percentuali di
dettaglio di squadra per ogni fondamentale nel set in corso.
In alto a destra è presente un campo di dimensioni ridotte in cui viene riportata
la distribuzione del palleggiatore a seconda della zona in cui si trova in quella
fase della gara in termini di numero di palloni alzati e positività corrispondente.
Capitolo 3
TieBreakTech S.r.l., Corso Europa 10, 20122, Milano 49
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Per una visualizzazione più dettagliata delle statistiche è sufficiente aprire ACE
in modalità “Visualizza Statistiche” e selezionare i dati di interesse (cfr. capitolo
4).
Figura 3.26: Statistiche visualizzate durante la partita.
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4. UTILIZZO DI ACE PER LA VISUALIZZAZIONE DELLE
STATISTICHE
ACE fornisce le informazioni statistiche complete sia durante la gara che al
termine di questa.
Infatti nella schermata principale (cfr. Figura 3.26) sono presenti ed aggiornate
in tempo reale le statistiche di tutti i giocatori e della distribuzione del
palleggiatore, che consente un’analisi rapida ed immediata dell’andamento della
gara.
Utilizzando invece ACE in modalità di visualizzazione statistiche sarà possibile
consultare i dati completi di tutta la gara. In questo capitolo verranno presentate
in dettaglio le analisi statistiche che ACE consente di effettuare.
Figura 4.1: Avvio di ACE in modalità di visualizzazione statistiche.
Capitolo 4
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4.1. Selezione partite da visualizzare
ACE permette di ottenere numerose informazioni statistiche sulla partita o su un
insieme di partite.
Per visualizzare le statistiche di una partita una volta avviato ACE si deve
cliccare sul pulsante “Visualizza Statistiche” della finestra iniziale (cfr. Figura
4.1).
Successivamente si dovrà selezionare dall’elenco delle partite presenti la gara di
cui si vogliono osservare le statistiche cliccando su di essa e poi sul pulsante
“Visualizza Partita Selezionata”.
Per eliminare una partita dall’elenco sarà sufficiente cliccare sul pulsante
“Elimina Partita Selezionata” e confermare la richiesta di eliminazione della
partita.
Figura 4.2: Selezione di una singola partita per l’analisi statistica.
Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
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4.2. Importare ed esportare le statistiche
ACE consente di visualizzare le statistiche create su altri computer ed esportare
le statistiche realizzate sul proprio computer. Nella finestra con l’elenco delle
partite rilevate utilizzando il proprio computer è presente il pulsante “Esporta
Partite Selezionate” che, se premuto dopo aver scelto le partite, consente di
salvare le partite in un file a scelta (cfr. Figura 4.5).
Avviando invece ACE in modalità “Importa Statistiche” (cfr. Figura 4.1) si
aprirà una finestra (cfr. Figura 4.4) in cui sarà possibile scegliere il file da
visualizzare. Una volta selezionato la visualizzazione avverrà secondo le stesse
modalità impostate per la visualizzazione diretta delle statistiche (cfr. paragrafo
4.3)
Figura 4.3: Esportazione statistiche.
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Figura 4.4: Importazione statistiche.
4.3. Statistiche disponibili
Una volta cliccato su “Visualizza Partita Selezionata” nella finestra con l’elenco
delle partite si aprirà un’applicazione con otto diverse finestre, ognuna associata
ad una diversa funzionalità di studio della gara:
1. Statistiche
2. Direttrici d’attacco
3. Distribuzione palleggiatore
4. Sequenza punti
5. Zone di battuta/ricezione
6. Basi
7. Avversari
8. Personalizzazione stampa
In ognuna delle prime sette finestre, sarà possibile definire dei criteri per la
visualizzazione delle statistiche.
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I diversi criteri verranno definiti nei paragrafi seguenti. Infine sarà possibile
salvare su file e stampare l’analisi selezionata utilizzando i comandi “Salva
finestra corrente” e “Stampa finestra corrente” presenti in ognuna delle finestre.
IMPORTANTE: Affinché la stampa avvenga correttamente dovrà essere
visualizzata la modalità a schermo intero (cliccando sul pulsante “Schermo
Intero”).
4.3.1. Statistiche
Nella prima finestra vengono visualizzate le statistiche individuali suddivise per
fondamentale, numero di colpi effettuati e percentuali delle singole valutazioni.
Inoltre per ogni fondamentale vengono riportate positività, negatività ed
efficienza. Infine per ogni giocatore il totale dei punti e degli errori effettuati e la
valutazione globale della prestazione. Nella parte superiore della finestra si
trovano i seguenti menù a tendina:
1. Giocatore: permette di selezionare di quale giocatore si vogliono
visualizzare le statistiche.
2. Set: permette di scegliere di quale set si vogliono visualizzare le
statistiche.
3. Palleggiatore: permette di scegliere in funzione di quale posizione del
palleggiatore si vogliono visualizzare le statistiche.
4. Risultato: permette di scegliere se visualizzare le statistiche in caso di set
vinto o set perso.
5. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vogliono visualizzare le statistiche.
6. Filtro: permette di filtrare le statistiche in attacco in funzione della
valutazione della ricezione e dell’alzata.
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7. Completo: visualizza le statistiche dei fondamentali non impostati nella
configurazione di default e separa le statistiche di attacco, battuta e
ricezione in funzione del tipo di attacco, battuta o ricezione.
Figura 4.5: Statistiche individuali.
Vengono inoltre visualizzati i seguenti due grafici che riassumono le statistiche
totali del giocatore selezionato.
Figura 4.6: Grafici statistiche individuali.
4.3.2. Direttrici d’attacco
In questa finestra vengono visualizzate le statistiche in attacco suddivise a
seconda delle direttrici. In particolare su ogni zona d’attacco vengono riportati il
totale dei colpi, la positività ed il numero di punti realizzati.
Nella parte superiore della finestra si trovano i seguenti menù a tendina:
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1. Giocatore: permette di selezionare di quale giocatore si vogliono
visualizzare le percentuali in funzione delle direttrici.
2. Set: permette di scegliere di quale set si vogliono visualizzare le
funzione delle direttrici.
3. Palleggiatore: permette di scegliere in funzione di quale posizione del
palleggiatore si vogliono visualizzare le percentuali in attacco sulle
direttrici.
4. Risultato: permette di scegliere se visualizzare le percentuali in funzione
delle direttrici in caso di set vinto o set perso.
5. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vogliono visualizzare le percentuali in attacco sulle direttrici.
6. Filtro: permette di filtrare le statistiche in attacco in funzione della
valutazione della ricezione e dell’alzata.
Figura 4.7: Direttrici d’attacco.
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4.3.3. Distribuzione palleggiatore
In questa finestra è possibile analizzare la distribuzione del palleggiatore in
relazione al numero di alzate ed alla positività degli attacchi nelle varie zone del
campo.
Nella parte superiore della finestra si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Giocatore: permette di selezionare in funzione di quale giocatore si vuole
visualizzare la distribuzione delle alzate.
2. Set: permette di scegliere di quale set si vuole visualizzare la
distribuzione delle alzate.
3. Palleggiatore: permette di scegliere in funzione di quale posizione del
palleggiatore si vuole visualizzare la distribuzione delle alzate.
4. Risultato: permette di scegliere se visualizzare la distribuzione delle
alzate in caso di set vinto o set perso.
5. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vuole visualizzare la distribuzione delle alzate.
6. Filtro: permette di filtrare le la distribuzione delle alzate in funzione
della valutazione della ricezione.
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Figura 4.8: Distribuzione palleggiatore.
Vengono inoltre visualizzati i seguenti due grafici che riassumono la
distribuzione totale del palleggiatore.
Figura 4.9: Distribuzione totale palleggiatore.
4.3.4. Sequenza punti
In questa finestra viene visualizzata la sequenza degli inserimenti effettuati
durante la rilevazione della partita ordinati cronologicamente. Nell’elenco viene
anche precisata la posizione del palleggiatore e la situazione del punteggio.
Nella parte superiore della finestra si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Completo: permette di visualizzare tutti gli inserimenti o solamente le
azioni che hanno condotto ad un punto.
2. Set: permette di scegliere di quale set si vuole visualizzare la sequenza
punti.
3. Giocatore: permette di selezionare di quale giocatore si vuole
visualizzare la sequenza punti.
Figura 4.10: Sequenza punti.
Vengono inoltri rappresentati i seguenti grafici che descrivono l’andamento del
punteggio durante il set selezionato.
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Figura 4.11: Andamento del punteggio.
4.3.5. Zone di battuta/ricezione
Se attivate nelle impostazioni iniziali, sarà possibile visualizzare le percentuali
in ricezione o battuta suddivise in funzione delle zone di arrivo della palla.
Verranno visualizzati diversi campi suddivisi nelle nove zone di
battuta/ricezione ed all’interno di ogni zona verranno riportati il numero di
palloni arrivati in quella zona, la percentuale sul totale e la positività del
fondamentale.
Nella parte superiore della finestra si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Fondamentale: permette di scegliere se visualizzare le percentuali in
funzione delle zone di battuta o di ricezione.
2. Giocatore: permette di scegliere di quale giocatore visualizzare le
percentuali in funzione delle zone di battuta o di ricezione.
3. Set: permette di scegliere di quale set si vogliono visualizzare le
percentuali in funzione delle zone di battuta o di ricezione.
4. Palleggiatore: permette di scegliere in funzione di quale posizione del
palleggiatore si vogliono visualizzare le percentuali in funzione delle
zone di battuta o di ricezione.
5. Risultato: permette di scegliere se visualizzare le percentuali in funzione
delle zone di battuta o di ricezione in caso di set vinto o set perso.
6. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vogliono visualizzare le percentuali in funzione delle zone di battuta o
di ricezione.
7. Filtro: permette di filtrare le statistiche in funzione delle zone di battuta o
ricezione rispetto alla valutazione della ricezione e della battuta.7
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Figura 4.12: Zone di battuta.
4.3.6. Basi
Se attivate nelle impostazioni iniziali, sarà possibile visualizzare le statistiche in
attacco in funzione delle basi.
Vengono visualizzate tre file di campi sui quali sono riportate le statistiche in
funzione della chiamata del palleggiatore suddivise a seconda della zona dove il
centrale effettua il colpo.
Nella parte superiore della finestra si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Giocatore: permette di scegliere di quale palleggiatore visualizzare la
distribuzione in funzione delle chiamate al centrale.
2. Set: permette di scegliere di quale set si vuole visualizzare la
distribuzione in funzione delle chiamate al centrale.
3. Palleggiatore: permette di scegliere in funzione di quale posizione del
palleggiatore si vuole visualizzare la distribuzione rispetto alle chiamate
al centrale.
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4. Risultato: permette di scegliere se visualizzare la distribuzione in
funzione delle chiamate al centrale in caso di set vinto o set perso.
5. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vuole visualizzare la distribuzione in funzione delle chiamate al
centrale.
Figura 4.13: Distribuzione e percentuali di attacco sulle chiamate dell’alzatore.
4.3.7. Avversari
In funzione della tipologia di rilevazione scelta per la squadra avversaria sarà
possibile analizzarne statistiche o con la stessa modalità della propria squadra
oppure in formato ridotto.
Nel caso si vogliano visualizzare gli avversari rilevati in modalità completa,
nella finestra iniziale (cfr. Figura 4.2) è sufficiente selezionare la casella
“Mostra statistiche avversari” e la squadra avversaria verrà visualizzata con
analogamente alla propria.
Nel secondo caso sarà possibile scegliere di quale giocatore ed in quale set
visualizzare le statistiche.
Figura 4.14: Scout squadra avversaria in modalità ridotta.
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4.3.8. Personalizzazione stampa
ACE offre la possibilità di stampare in un unico file aggregato diverse tipologie
di statistiche. In ognuno delle sette finestre precedenti è presente il pulsante
“Invia a Stampa”. Questo pulsante consente di visualizzare la statistica
selezionata nell’ottava finestra.
All’interno di questa sono riportate, in ordine prestabilito, le seguenti statistiche:
1. Statistiche di squadra (dalla finestra 1)
2. Statistiche dei giocatori in formato ridotto
3. Fino a tre zone delle direttrici d’attacco (dalla finestra 2)
4. Fino a tre zone della distribuzione (dalla finestra 3)
5. Fino a tre zone delle zone di battuta (dalla finestra 5)
6. Fino a tre zone delle zone di ricezione (dalla finestra 5)
Utilizzando questa funzione è quindi agevole realizzare un riassunto delle
statistiche più rilevanti della gara da stampare in un unico file.
Figura 4.15: Personalizzazione file di stampa.
4.4. Statistiche su più partite
È possibile analizzare le statistiche su più partite con le stesse modalità con cui è
possibile farlo sulla singola gara.
Nella schermata iniziale di selezione delle partite viene offerta la possibilità di
selezionare le partite in funzione della squadra, del tipo di competizione, della
data e del risultato della gara.
Sarà possibile visualizzare i totali dei vari colpi o la media di questi nelle varie
partite. Inoltre sono presenti dei grafici che descrivono l’andamento dei diversi
fondamentali in funzione delle partite ordinate cronologicamente.
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Per visualizzare le statistiche aggregate su più partite è sufficiente cliccare sulle
partite di interesse con il tasto sinistro del mouse tenendo premuto il tasto Ctrl.
Successivamente si deve cliccare sul pulsante “Visualizza tutte le partite
selezionate dall’elenco” e si apriranno le stesse finestre presenti nella
visualizzazione della singola partita.
Alternativamente, impostando i filtri posti nella parte inferiore della finestra
riportata in Figura 4.16 e cliccando sul pulsante “Visualizza partite applicando il
filtro”, sarà possibile visualizzare le statistiche in base ai criteri inseriti.
Figura 4.16: Selezione di più partite per l’analisi statistica.
Figura 4.17: Andamento statistico in funzione delle partite selezionate.
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5. RINNOVO LICENZA E CONTATTI
5.1. Rinnovo licenza
ACE viene concesso con una licenza annuale a partire dalla data di attivazione
della chiavetta hardware di protezione. Al termine dell’anno sarà necessario
rinnovare la licenza acquistandola sul sito www.tiebreaktech.com.
Dopo il rinnovo della licenza, verrà comunicato all’utente via e-mail un codice
da utilizzare per aggiornar il prodotto seguendo la seguente procedura:
1. Inserire la chiave hardware fornita con il primo acquisto di ACE
2. Avviare l’applicazione ddchange.exe presenta nella cartella di
installazione. Si aprirà la finestra riportata in Figura 5.1.
3. Inserire il codice che è stato fornito all’interno dello spazio nella parte
inferiore della finestra
4. Cliccare sul pulsante “Modificare dongle”.
5. In caso di operazione conclusa con successo verrà visualizzato un
messaggio di conferma.
Figura 5.1: Finestra per l’attivazione del rinnovo della licenza di ACE.
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5.2. Aggiornamenti
Periodicamente saranno disponibili aggiornamenti ed integrazioni di ACE. Si
consiglia di consultare il sito www.tiebreaktech.com per verificare la presenza
di aggiornamenti ed effettuarne il download.
5.3. Contatti
ACE è un software sviluppato dalla TieBreakTech S.r.l. Per qualunque
informazione, personalizzazione o assistenza:
TieBreakTech S.r.l.
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Tabella 5.1: Contatti.
Il cliente che desiderasse comunicare errori o suggerimenti è liberamente
invitato a farlo.