Manuale di gioco - FX...

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Manuale di gioco

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Manuale di gioco

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Indice

Schermata di gioco Individua subito gli elementi di gioco sullo schermo.

Tasti e comandi Il modo più immediato per conoscere tutti i comandi del gioco.

Istruzioni Tutte le informazioni dettagliate. La risposta a tutte le tue domande.

Obiettivo I segreti per trarre il massimo divertimento possibile dal gioco.

I tuoi primi 5 minuti Bastano pochi minuti per padroneggiare Sherlock Holmes.

2 Sherlock holmeS - l’avventura

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IndiceSherlock holmeS - l’avventura 3

Obiettivo di Sherlock Holmes 4

Schermata di gioco 6

Tasti e comandi 8

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 10

Capitolo 2. I menu del gioco 142.1 Come salvare e caricare partite 142.2 Come modificare i comandi del gioco 142.3 Opzioni di configurazione 14

Capitolo 3. Come si gioca 153.1 Esplorazione degli scenari 153.2 Azioni 153.3 Conversazione 163.4 La valigetta di Holmes 16

3.4.1 L’inventario 163.4.2 Dialoghi 163.4.3 Documenti 173.4.4 Annotazioni 17

3.5 Metodi d’investigazione 173.5.1 Osservazione diretta 173.5.3 Domande chiave 18

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4 Sherlock holmeS - l’avventuraObiettivo di Sherlock Holmes

Obiettivo di Sherlock Holmes

Un caso per Sherlock HolmesLondra, settembre 1894. Sherlock Holmes, il più famoso detective dell’Inghilterra, indaga sulla scomparsa di un domestico di origine maori dalla residenza del capitano Stenwick. Tuttavia, ciò che sembrava un altro caso banale, presto si trasformerà in un’avventura carica di mistero...

L’azione ha inizio al numero 221b di Baker Street, residenza di Holmes. La visita del suo fedele amico Watson lo spinge a uscire in cerca di alcuni libri. Da quel momento in poi, tu acquisirai la personalità dell’investigatore, sarai i suoi occhi e la sua mente; deciderai dove dirigerti, con chi parlare e cosa fare in ogni momento. Sta a te risolvere un mistero che finirà per diventare il caso più inquietante di tutta la tua carriera. Una vicenda che ti costringerà a mettere in campo le tue capacità di osservazione e analisi e, soprattutto, una grande dose d’ingegno.

Elementare, WatsonAl tuo fianco avrai sempre il tuo compagno d’avventura, il dottor Watson. La sua inestimabile collaborazione ti aiuterà ad avanzare nell’indagine a tal punto che, in determinati momenti, assumerai il ruolo di Watson per svolgere alcune ricerche.

In altre occasioni dovrai ricorrere a lui affinché, con gli indizi che ti fornirà, ti aiuti a trovare nuovi elementi per risolvere l’enigma. Sarà Watson, per esempio, a decifrare un codice numerico che più avanti permetterà (a te, Holmes) di scoprire la posizione esatta di uno degli scenari della storia.

Un sinistro intrigo internazionale Strane scomparse, contrabbando di pietre preziose, agghiaccianti omicidi, sacrifici e rituali... Man mano che andrai avanti nell’indagine, la situazione si complicherà e gli indizi che troverai riveleranno che dietro queste vicende si nasconde una terribile e potente setta che rende culto a una divinità mitologica.

Per risolvere l’intrigo dovrai recarti in scenari sparsi per il mondo, come il porto di Londra, un ospedale psichiatrico in Svizzera o le strade della città di New Orleans. Un viaggio pieno di sorprese e pericoli che ti obbligherà a navigare tra la logica e il mistero per affrontare e sconfiggere oscuri fenomeni soprannaturali.

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Sherlock holmeS - l’avventura 5Obiettivo di Sherlock Holmes

I segreti del successoAguzza l’ingegno L’avventura che stai per vivere metterà alla prova la tua agilità mentale. Non perdere la concentrazione, ricorda tutto quello che trovi, analizza tutte le prove e cerca di essere un osservatore all’altezza del gran detective inglese; solo così potrai avanzare nel misterioso mondo di Sherlock Holmes.

Esplora ogni scenario Presto scoprirai che nel mondo di Sherlock Holmes abbondano gli oggetti e gli indizi. Ma se vuoi esserne certo e avanzare nelle tue indagini, non potrai fare a meno di esplorare ogni scenario. Esamina accuratamente le magiche strade londinesi e non perdere nessun particolare dei sorprendenti scenari che ti aspettano fuori dalla capitale inglese. Ricorda che anche l’angolo più recondito può nascondere un dettaglio importante.

Parla con tutti i personaggi Proprio come con gli scenari, è fondamentale che non ti faccia sfuggire nessun possibile interlocutore senza avviare una conversazione. Man mano che avanzi e scopri la trama di questa intrigante storia, ti accorgerai che la maggior parte dei personaggi ha qualcosa d’importante da dire. Alcuni saranno felici di aiutarti, altri saranno ostili e ci sarà anche chi cercherà di ingannarti o ti chiederà qualcosa in cambio di preziose informazioni... Non sottovalutare il loro aiuto: non si sa mai chi può fornirti l’indizio necessario per superare il prossimo ostacolo.

Usa gli oggetti Non serve a niente lasciare gli oggetti e i documenti che raccogli nel corso del gioco ad accumulare polvere nell’inventario. Ricorda che nell’avventura tutto può servire: prima o poi ogni oggetto che troverai ti sarà utile per svolgere un’azione o decifrare un enigma.

Esamina i documenti Ricorda che potrai accedere ogni volta che vorrai alle annotazioni di Holmes e ai documenti raccolti nel corso dell’avventura per riesaminarli. Può darsi che quel particolare che a prima vista era privo d’importanza nasconda in realtà l’indizio che cercavi. Inoltre, può sempre essere utile rileggere attentamente i dialoghi salvati.

Non scoraggiarti Può darsi che in certi momenti pensi di non riuscire ad avanzare, ma non ti dare mai per vinto. In questo gioco conta la costanza: vedrai che la tenacia e la perseveranza alla fine vengono ricompensate.

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6 Sherlock holmeS - l’avventuraSchermata di gioco

Schermata di gioco

Figura C: Schermata di giocoA Visuale principale

Mostra costantemente ciò che vede Sherlock Holmes (o Watson, in alcune fasi).

B Punti attivi (pag. 15)

Personaggi, oggetti e luoghi con i quali puoi realizzare azioni (parlare, prendere, aprire, ecc).

C Oggetto selezionato (pag. 16)

Tutti gli oggetti che raccogli vengono custoditi nell’inventario. Quando selezioni un oggetto da usare nel gioco, potrai visualizzarne l’immagine nell’angolo in alto a destra dello schermo.

E

B

B

Azioni (pag. 15)

Guarda

Usa, apri, raccogli

Combina oggetti (nell’inventario e negli scenari del gioco)

Spara

Per parlare con i personaggi, avvicinati e, quando sei alla loro altezza, premi il pulsante sinistro del mouse.

A

B

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Sherlock holmeS - l’avventura 7Schermata di gioco

D Nuovo elemento archiviato (pag. 16)

Ogni volta che viene registrato un nuovo oggetto, documento, dialogo, annotazione o punto della mappa, per alcuni istanti compare sullo schermo la rispettiva icona. Tutti questi elementi sono permanentemente disponibili per essere consultati nell’inventario.

Durante la partita premi il pulsante destro del mouse per accedere direttamente all’ultimo elemento archiviato.

E Posizione del tuo personaggio

C

B

D

In piedi Inchinato

Dialoghi Documenti

Localizzazione sulla mappa

Annotazioni

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8 Sherlock holmeS - l’avventuraTasti e comandi

Figura D: Comandi della tastiera

Accedi al menu principaleTorna alla schermata di gioco

Altri comandiBloq Maiusc + W Corri

Ctrl Abbassati

Spazio Termina dialogo / video

E Apri / Chiudi la finestra dei dialoghi

T Apri / Chiudi la finestra dei documenti

C Apri / Chiudi la mappa

N Apri / Chiudi la finestra delle annotazioni

Avanza

Retrocedi

Movimento laterale a sinistra

Movimento laterale a destra

Apri / Chiudi l’inventario

Tasti e comandi

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Sherlock holmeS - l’avventura 9Tasti e comandi

Pulsante sinistroRealizza l’azione selezionata

Seleziona un oggetto dell’inventario

Scegli un’opzione del menu principale

Figura E: Comandi del mouse

Pulsante destroApri / Chiudi l’inventario

Chiudi visuali speciali (lente d’ingrandimento, microscopio, ecc.)

RotellaSeleziona oggetto

precedente / successivo dell’inventario

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10 Sherlock holmeS - l’avventura I tuoi primi 5 minuti

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minutiStrane scomparse, personaggi misteriosi, minacce nascoste... La situazione ideale per far entrare in azione il detective più illustre del mondo. Assumi il ruolo del grande Sherlock Holmes, cerca gli indizi e aguzza l’ingegno per risolvere un’avventura piena di sorprese.

Il menu principale di Sherlock Holmes – L’Avventura contiene tutte le opzioni del gioco. Fai clic sul pulsante “Inizia” e, nella finestra che si apre in seguito, premi il pulsante “Sì”.

Il dottor Watson, fedele amico e aiutante di Sherlock Holmes, ha avuto un incubo. Al risveglio ricorda un’esperienza vissuta tempo prima...

Londra, settembre 1894: Watson si reca all’appartamento del suo amico Holmes, nella centrale Baker Street. Il detective è annoiato e in attesa di casi interessanti di cui occuparsi. Il suo amico gli consiglia di andare a comprare dei libri nel vicino negozio e lo lascia per andare a visitare uno dei suoi pazienti.

Per il tuo primo approccio con Sherlock Holmes ti consigliamo di tenere il gioco aperto nel tuo computer mentre leggi questa sezione del manuale.

ConversazioniPer alcuni istanti appare un’icona nell’angolo in alto a destra dello schermo, che indica che la conversazione tra Holmes e Watson è stata archiviata. Potrai accedere in qualunque momento della partita a tutti i dialoghi salvati premendo il tasto E. Ricorda che, in molti casi, un dialogo può contenere degli indizi importanti per avanzare nell’avventura. Premi di nuovo il pulsante destro del mouse per tornare al gioco.

MovimentiDa questo momento in poi adotti la personalità di Holmes. Ti trovi davanti alla finestra della tua casa a Baker St. Se sposti il mouse a destra e a sinistra, in alto e in basso, noterai che puoi guardarti intorno in qualsiasi direzione. Percorri la stanza usando il tasto W per avanzare, S per retrocedere e A e D per muoverti rispettivamente a sinistra e a destra. Muovi il mouse per orientarti e decidere verso dove guardare.

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Sherlock holmeS - l’avventura 11 I tuoi primi 5 minuti

La scatola di fiammiferiAvvicinati alla scrivania. Apparirà l’icona di una mano su una scatola di fiammiferi. Questo simbolo indica che puoi prendere o usare un oggetto dello scenario. Fai clic col pulsante sinistro del mouse per prendere i fiammiferi. Holmes non esce mai di casa senza dei fiammiferi e del tabacco per la pipa! Premi il tasto I per accedere all’inventario, il luogo in cui si custodiscono tutti gli oggetti che raccogli e che ti saranno utili per avanzare nelle tue indagini. Noterai che ora possiedi la scatola di fiammiferi. Sicuramente prima o poi dovrai usarla...

Avanza fino alla porta che si trova nella parete a sinistra e, quando appare l’icona della mano, fai clic per aprirla. Nel pianerottolo, vai a destra e scendi le scale alla tua sinistra. Apri la porta davanti a te e avanza per uscire.

Il quotidianoAvvicinati al ragazzo dei giornali e, quando ti trovi alla sua altezza, fai clic per parlarci: ti racconterà le ultime notizie e ti consegnerà un esemplare dello “Strand”. D’ora in avanti, ogni volta che vorrai parlare con qualche personaggio, dovrai ripetere questa operazione.

Puoi interrompere una conversazione premendo la Barra spaziatrice. In ogni caso, il dialogo resta archiviato nella sezione delle conversazioni.

Non appena ricevi il quotidiano appare un altro avviso nell’angolo in alto a destra dello schermo. Apri il giornale premendo il pulsante destro del mouse e leggi attentamente gli articoli (fai clic sulla freccia per voltare pagina).

Sia il quotidiano che altri documenti che raccoglierai nel corso del gioco contengono informazioni importanti per completare l’avventura. Vi potrai accedere in qualunque momento della partita premendo il pulsante destro del mouse e cliccando sulla linguetta “Documenti” (o direttamente premendo il tasto T). Dopo aver letto lo “Strand”, premi il pulsante destro del mouse per chiudere il giornale e andare avanti per la tua strada.

Verso la libreriaDirigiti a sinistra e avvicinati al poliziotto che si trova alla fine della strada. Parla con lui e ti indicherà la strada giusta verso la libreria. Quindi imbocca la prima via a destra e, successivamente, la prima a sinistra. All’angolo saluta la signorina Flemming, la fioraia del quartiere. Una volta a Glentworth St., entra nella libreria (prima porta a sinistra: “Barnes Bookseller”).

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12 Sherlock holmeS - l’avventura I tuoi primi 5 minuti

La libreria di BarnesNella scala appoggiata allo scaffale di fronte alla porta d’ingresso, l’icona di un occhio indica che puoi osservare un oggetto. Fai clic per farlo.

Avvicinati al bancone e parla con Barnes. Quindi osserva la fioriera situata sul davanzale della finestra... Ti accorgerai della sagacia di Holmes! Dopo un breve dialogo col libraio, prendi i due libri che cerchi dai tavolini situati a sinistra del bancone.

Salva la partitaQuesto è un buon momento per salvare la partita. Premi il tasto Esc per accedere al menu principale e fai clic sull’opzione “Salva”. Fai clic su uno degli spazi disponibili per salvare i tuoi progressi. Quindi clicca sull’opzione “Sì” e conferma la tua scelta. Premi il pulsante “Indietro” per tornare al menu e fai clic su “Continua” per andare avanti con l’avventura.

Iniziano le indaginiEsci dalla libreria e, tornando verso Baker St., gira a destra e poi di nuovo a destra. Avanza lungo la strada. Lì, in fondo, si trova Watson. Sembra che ti stia cercando. Avvicinati e parla con lui. Entra nel giardino della residenza e parla col sergente Rufles e col capitano Stenwick. Ti riferiscono che un domestico del capitano è scomparso senza lasciar traccia. Ecco il caso che aspettavamo!

Gli appunti di HolmesGira intorno alla casa del capitano per accedere alla parte posteriore del giardino. Vedrai una capanna. Avvicinati e prendi un pezzo di tela che è rimasto impigliato nell’architrave della porta. Esamina anche la serratura e noterai che non è stata forzata. Entra e osserva il disegno per terra cliccando sull’icona dell’occhio quando appare. Premi il pulsante destro per leggere le annotazioni di Holmes e poi premi Esc per continuare.

Potrai accedere agli appunti che Sherlock segna sul suo quaderno in qualsiasi momento del gioco premendo il tasto N (o il pulsante destro del mouse e poi la linguetta “Annotazioni”). Leggi attentamente queste note perché possono contenere dati fondamentali per risolvere un enigma. Ora premi il tasto Esc per riprendere la partita.

Fai clic per vedere da vicino il braciere e premi sulla lente d’ingrandimento nell’angolo in basso a sinistra per esaminarlo. Muovi il cursore lungo il braciere e, nella parte superiore, prendi una pietra brillante premendoci sopra.

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Sherlock holmeS - l’avventura 13 I tuoi primi 5 minuti

Le ormeEsci dalla capanna, gira a sinistra e segui le orme sull’erba fino ad arrivare al muro. Guarda giù e fai clic per osservare le impronte da vicino.

Nell’angolo in basso a sinistra dello schermo appare un metro. Premici sopra per prenderlo. Fai clic sul bordo superiore dell’orma e, mantenendo premuto il mouse, trascina il metro fino all’estremo inferiore. Quando lo lascerai, otterrai un numero di scarpa. Potrebbe essere di un sospetto!

Ora rimetti a posto il metro e fai clic sulla lente d’ingrandimento a sinistra. Esamina l’orma a destra e fai clic per osservare che alla scarpa manca un chiodo. Osserva anche la parte in alto a sinistra dello schermo e vedrai una squama di pesce. Fai clic per prenderla. Ora avrai tempo per analizzarla con attenzione a Baker Street! Premi il tasto Esc per chiudere la lente.

Altri indiziOra solleva lo sguardo verso il muro. Sembra che ci sia qualcosa lassù, tra le sbarre. Devi trovare il modo di raggiungerlo. Esci dalla residenza del capitano Stenwick e, una volta sulla strada, gira due volte a sinistra. In fondo a destra, dietro una siepe, c’è una scala. Proprio quello che ci vuole! Avvicinati e prendila.

Ora torna al giardino per salire in cima al muro e vedere cos’è successo. Potresti anche salire dalla parte esterna della parete...

Parla con il capitano e il sergente. Hai già qualche indizio per iniziare a investigare. Nella valigetta hai vari oggetti, alcuni dei quali potrai esaminare con calma a casa tua. Disponi anche di documenti con delle informazioni rilevanti per risolvere il caso.

Per usare un oggetto, cliccaci sopra nell’inventario e premi il pulsante destro del mouse per tornare alla schermata di gioco. Consulta la sezione 3.4.1 di questo manuale: “L’inventario” per imparare a usare gli oggetti.

Premi il tasto C per aprire la mappa della città. All’interno della lente puoi vedere tre punti gialli. Se avvicini il cursore del mouse a ognuno di questi, vedrai che corrispondono ai tre luoghi che hai visitato finora: l’appartamento di Baker Street, la libreria di Barnes e la residenza del capitano Stenwick. Via via che visiterai altri luoghi, questi si aggiungeranno alla mappa. Ora fai clic su Baker St. e apparirai automaticamente davanti alla porta di casa tua. È ora di analizzare le prove...

Vai avanti e non scoraggiarti: ti aspettano molte sorprese e un grande mistero che solo un investigatore come te può svelare... Buona fortuna, Holmes.

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14 Sherlock holmeS - l’avventura I menu del gioco

Capitolo 2. I menu del giocoLa schermata del menu principale include tutte le opzioni del gioco. Puoi accedervi in qualunque momento della partita premendo il tasto Esc.

2.1 Come salvare e caricare partiteDal menu principale, fai clic sull’opzione “Salva”. Premi uno degli spazi disponibili per salvare i tuoi progressi. Successivamente, clicca sull’opzione “Sì” per confermare l’operazione. Premi il pulsante “Indietro” per tornare al menu e fai clic su “Continua” per riprendere la partita.

Se vuoi sovrascrivere una partita salvata, seleziona il relativo spazio nella schermata “Salva”.

Se vuoi riprendere una partita salvata, seleziona l’opzione “Carica” e fai clic sulla casella in cui si trova la corrispondente partita.

2.2 Come modificare i comandi del giocoSe vuoi ridefinire i tasti, seleziona l’opzione “Comandi” nel menu principale.

2.3 Opzioni di configurazioneSeleziona “Opzioni” nel menu principale se vuoi modificare alcuni parametri del gioco:

Figura 2-2: Configurazione

1 Premi sulle opzioni per modificare i parametri video. 2 Se vuoi, regola la configurazione grafica del gioco. 3 Muovi la barra verso il basso per accedere ad altre opzioni. 4 Regola il volume dei seguenti elementi: voci dei personaggi, musica, effetti e suono ambientale. 5 Attiva o disattiva i sottotitoli del gioco e regola il livello di sensibilità del mouse e della visuale.

3

Figura 2-1: Modificare i comandi1 Clicca sull’azione che vuoi modificare. 2 Premi nella tua tastiera il tasto che vuoi associare all’azione. 3 Fai clic su “Accetta” per confermare le modifiche realizzate.4 Premi il pulsante “Indietro” per tornare al menu principale.

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Sherlock holmeS - l’avventura 15 Come si gioca

Capitolo 3. Come si gioca

3.1 Esplorazione degli scenariSherlock Holmes è un’avventura in prima persona in cui tu sei il vero protagonista. Sullo schermo compare sempre quello che vedi. Lo scenario può essere interamente esplorato: sopra e sotto, a destra e a sinistra, avanti e indietro. A tal fine devi solo muovere il mouse nella direzione che vuoi: in questo modo potrai esaminare dal soffitto di una stanza fino al fondo di un sotterraneo. Osserva attentamente tutto ciò che ti circonda per trovare gli indizi nascosti.

Punti attivi Nel corso dell’avventura troverai diversi oggetti, luoghi e personaggi con cui interagire. Questi elementi sono chiamati “punti attivi” e cambiano a seconda dello scenario in cui ti trovi. Quando situi il cursore su un punto attivo, appare sullo schermo un’icona che ti indica l’azione che puoi realizzare. (Consulta la sezione 3.2 di questo manuale: “Azioni”).

MovimentiSpostarsi per i diversi scenari del gioco è molto semplice: premi il tasto W per avanzare, S per retrocedere e A o D per spostarti rispettivamente a sinistra o a destra. Muovi il mouse lungo lo schermo per orientarti e stabilire verso dove guardare. In alcune occasioni dovrai chinarti in cerca di indizi nascosti: a tal fine premi il tasto Ctrl. Consulta tutti i comandi di movimento nella sezione “Tasti e comandi” di questo manuale.

3.2 AzioniQuando passi il mouse su un punto attivo, il cursore si trasforma in un’icona che indica l’azione che puoi realizzare. Per portarla a termine, basta premere il pulsante sinistro del mouse.

Guardare Questa icona ti indica la possibilità di esaminare alcuni personaggi ed oggetti che fanno parte dell’avventura. Molti di essi dispongono delle informazioni necessarie per avanzare nel gioco.

Prendere / Aprire / Usare Ogni volta che appare questa icona, avrai la possibilità di prendere un oggetto dallo scenario e di collocarlo nell’inventario. In alcune situazioni potrai spostare o toccare un oggetto o una persona, premere un pulsante, aprire una scatola o una porta, attivare un dispositivo, eccetera...

Combinare Quando compare questa icona su un oggetto o un qualsiasi elemento dello scenario, saprai che dovrai combinarlo con un altro oggetto dell’inventario. (Consulta la sezione 3.4.1 di questo manuale: “L’inventario”).

Sparare In alcune fasi dell’avventura, dovrai impugnare un’arma e sparare per poter risolvere una situazione complessa.

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16 Sherlock holmeS - l’avventura Come si gioca

3.3 ConversazioneIn genere, per avviare una conversazione con un personaggio, devi avvicinarti a lui e cliccare col pulsante sinistro del mouse. Certi personaggi parleranno con te automaticamente, a seconda delle azioni che hai realizzato in precedenza. Devi ascoltare le conversazioni molto attentamente, poiché forniscono informazioni estremamente preziose. Tuttavia, se vuoi interrompere il dialogo, puoi farlo premendo la Barra spaziatrice. Alla fine della conversazione il dialogo viene salvato e potrai consultarlo in qualsiasi momento. (Consulta la sezione 3.4.2 di questo manuale: “Dialoghi”).

3.4 La valigetta di HolmesLa valigetta contiene tutti gli oggetti e documenti raccolti nel corso del gioco. Premi il pulsante destro del mouse per aprire la valigetta. In seguito, seleziona la sezione che desideri consultare cliccando sul relativo pulsante nella parte inferiore dello schermo.

3.4.1 L’inventarioL’inventario è formato da tutti gli oggetti che raccogli nel corso dell’avventura e di cui puoi servirti per avanzare nella soluzione del mistero.

In qualsiasi momento del gioco potrai consultare gli oggetti a tua disposizione premendo il tasto I.

Quando situi il cursore su un oggetto appare una breve descrizione nella parte inferiore dello schermo. Se vuoi usare un elemento, cliccaci sopra e premi Esc per tornare alla Schermata di gioco: l’oggetto apparirà in alto a destra dello schermo. Quindi premi il pulsante sinistro del mouse per usarlo. (Se vuoi cambiare l’oggetto selezionato, muovi la rotella del mouse).

Combinare oggettiPer combinare due oggetti all’interno dell’inventario, devi solo prenderne uno e trascinarlo col mouse per sovrapporlo all’altro. Vedrai che gli oggetti combinati appariranno come uno solo nell’inventario.

3.4.2 Dialoghi Tutte le conversazioni che si svolgono nel corso dell’avventura vengono automaticamente immagazzinate in questa sezione. Nel lato sinistro dello schermo puoi visualizzare tutti i dialoghi disponibili. Fai clic sul dialogo che vuoi consultare: apparirà sul lato destro dello schermo. Se necessario, premi la freccia nella parte inferiore del foglio per girare pagina.

In qualsiasi momento del gioco potrai accedere alla schermata dei dialoghi premendo il tasto E.

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Sherlock holmeS - l’avventura 17 Come si gioca

3.4.3 DocumentiI documenti ricevuti, raccolti e consultati da Holmes o Watson nel corso dell’avventura si archiviano in questa cartella. È importante leggerli attentamente, poiché includono indizi fondamentali per risolvere alcuni degli enigmi principali.

In qualsiasi momento del gioco potrai accedere alla schermata dei documenti premendo il tasto T.

3.4.4 AnnotazioniI risultati delle osservazioni e le analisi di Holmes sono registrati in questa sezione. I suoi appunti sono molto utili; ti consentono infatti di giungere a delle conclusioni che ti aiuteranno a progredire nelle tue indagini.

In qualsiasi momento del gioco potrai accedere alle annotazioni premendo il tasto N.

3.4.5 MappaMan mano che percorrerai i diversi scenari del gioco, la loro posizione esatta apparirà indicata sulla mappa. Se avvicini il cursore del mouse a un punto della mappa, ne visualizzerai il nome. Clicca sul punto della mappa al quale vuoi recarti e Holmes si metterà in cammino.

Puoi aprire la mappa in qualsiasi momento del gioco premendo il tasto C.

Ogni volta che inserisci nella valigetta un nuovo oggetto, dialogo, documento, annotazione o scenario, apparirà per alcuni istanti un’icona di avviso in alto a destra dello schermo.

3.5 Metodi d’investigazionePer avanzare nelle tue indagini dovrai usare il metodo d’investigazione adatto ad ogni situazione.

3.5.1 Osservazione direttaIn alcuni scenari sarà necessario concentrare la tua straordinaria capacità di osservazione su una zona in particolare o su un certo oggetto per scoprire indizi che a prima vista non si possono riconoscere. Per agevolarti in questo lavoro, disponi di due strumenti:

Lente d’ingrandimento Ti consente di ampliare i dettagli dell’area esplorata. Se vuoi prendere un oggetto che hai identificato attraverso questo strumento, fai clic col pulsante sinistro del mouse.

Metro A volte sarà necessario misurare oggetti o orme sul terreno. Per farlo, colloca il metro su un bordo dell’oggetto e fai clic. Quindi, senza rilasciare il pulsante del mouse, trascina il metro fino al bordo opposto dell’oggetto e lascia il pulsante per ottenere la misura.

A volte troverai degli oggetti che dovrai esaminare da vicino. In questi casi, cliccandoci sopra si aprirà una visuale speciale che ti permetterà di apprezzarne i dettagli. E in alcuni momenti dell’avventura dovrai mettere in campo tutta la tua abilità per spostare (muovendo il mouse) alcuni elementi che appaiono sullo schermo e poter così aprire una serratura con un cucchiaio, spingere una sbarra per sbloccare un chiavistello, eccetera...

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18 Sherlock holmeS - l’avventura Come si gioca

3.5.2 Analisi scientificaHolmes è un vero esperto in Chimica. Grazie alla sua preparazione e all’uso di strumenti scientifici, potrai fare grandi progressi nelle indagini. Gli strumenti disponibili si trovano nell’appartamento di Baker St. Premi sulla sedia situata di fronte alla scrivania per sederti e usa il microscopio o l’analizzatore di sostanze:

Microscopio

Analizzatore di sostanze

Il tipo di analisi e le sostanze reattive richieste variano a seconda dell’oggetto da analizzare.

3.5.3 Domande chiaveIn certi momenti dell’avventura dovrai rispondere ad alcune domande per poter avanzare nelle indagini. Sfoglia i documenti e le annotazioni di cui disponi: contengono sempre degli indizi che ti aiuteranno a trovare la risposta corretta. Scrivi la risposta nel riquadro nero e premi il pulsante a destra. E se non indovini la risposta al primo colpo, non preoccuparti! Potrai riprovarci fino a trovare la soluzione.

Figura 3-1: Il microscopio

1 Seleziona nell’inventario l’oggetto da analizzare. 2 Fai clic sul microscopio. 3 Se fosse necessario, usa le pinze per separare degli elementi. 4 Se necessario, puoi anche usare il bisturi per realizzare un’incisione. Una volta concluse le analisi, Holmes prenderà nota del risultato nel suo quaderno.(Consulta la sezione 3.4.4 di questo manuale: “Annotazioni”).

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Figura 3-2: L’analizzatore di sostanze

1 Prendi i flaconi delle sostanze reattive dalla scrivania: acido, solvente, acqua e alcol. 2 Seleziona l’oggetto da analizzare. 3 Colloca l’oggetto nell’analizzatore. 4 Versa la sostanza corretta sull’oggetto (se necessario, applica calore con i fiammiferi). Una volta concluse le analisi, Holmes prenderà nota del risultato nel suo quaderno. (Consulta la sezione 3.4.4 di questo manuale: “Annotazioni”).

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