Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand
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Transcript of Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand
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23-11-2009
Seleccionar todo: Ctrl-A
D
eshacer: Ctrl-Z
ESTRELLA
SRadio 2
Radio 1
Al hacer click en la m
esa de trabajo modificar radio 1 (el m
ás corto) y radio 2 (el más largo)
POLÍG
ON
O
Creo y, sin soltar m
anteniendo pulsado, doy a barra espaciadora y la muevo donde quiera y puedo seguir
ampliando o reduciendo.
TRIÁ
NG
ULO
Dibujo un triángulo y, sin soltar, con el cursor añado o reduzco puntas.
LÁPIZ
Hago un trazado y, con la herram
ienta selección directa, puedo cambiar el trazado m
oviendo los puntos de él.
CU
AD
RA
DO
Relleno C
ontorno o trazado
1
BA
RR
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E CO
NTR
OL
1 2 3 4 5 6
1 – Color de relleno.
Dando doble click m
e muestra la gam
a de colores.
E
DC B
A2 – C
olor de contorno.
3 – Trazo. A
Grosor: Eliges el tam
año del contorno o del trazo. B
Extremos de term
inación de líneas (plano, redondeado, proyectado) El m
odo proyectado hace un vértice o escuadra.
Se usa para trazos abiertos. C
Uniones de las esquinas (ángulo, redondeada o biselada / achaflanada)
Se usa para figuras con ángulos D
Alinear trazo: puedes elegir si quieres el grosor alrededor, encim
a o debajo de la línea E Línea discontinua. En un trazo elijo el tam
año de los guiones y el tamaño de los huecos entre guiones. Se
repite la secuencia. Cuando está m
arcada y dibujo una figura cualquiera, aplica lo que he activado. Por ello es conveniente desactivarlo después de usarlo.
4 – Pincel. El normal es el prim
ero.
6 – Opacidad = transparencia o traslúcido
CA
MB
IAR
LA O
RIEN
TAC
IÓN
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MESA
DE TR
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Archivo
� A
justar documento �
Mesa de trabajo (apaisado o vertical)
Ó A
lt-Ctrl-P �
Mesa de trabajo
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RU
STAR
Y V
INC
ULA
R
Incrustar: El objeto (imagen, fuente, etc.) se guarda con el archivo.
Vincular: El objeto (im
agen, fuente, etc.) no se guarda con el archivo, se guarda fuera.
Las fuentes tipográficas se pueden incrustar desde Equipo-Disco local C
:-Window
s-Fonts (copiar y pegar)
Invertir: Seleccionar�Invertir.
2
FREEH
AN
D
Al aum
entar el grosor del contorno puedes elegir si lo quieres alrededor, encima o debajo de la línea.
Mostrar reglas de página: C
trl-Alt-R
Seleccionar todos los elementos: C
trl-A. Selecciona los que están en la página o tocando la página, no los de
afuera.
Seleccionar todos los elementos en el docum
ento: Ctrl-M
ayus-A
Invertir selección: Edición � Seleccionar �
Invertir selección
REC
TÁN
GU
LOS
(herramienta de selección)-A
lt Crea rectángulos con las esquinas redondas.
Poner radio de las esquinas de un rectángulo: Doble click en la barra de com
andos.
Cuando el icono de la barra de com
andos lleva este ángulo: se le da doble-click y aparece un letrero para m
odificar.
Poner 0 de ángulo es un ángulo recto.
Con el cuadrado hecho, al seleccionar -A
lt se convierte en (selección directa)
Para redimensionar las esquinas de la figura, desactivar U
NIFO
RM
E.
Elegir cóncavo o convexo.
Los candados bloquean las m
edidas. Para cam
biarlas, hay de desbloquearlos
ELIPSES
-Alt Se hacen sectores.
. Al hacer click en el puntito se crea el sector.
Si hago una elipse y le doy a Ctrl, se m
e vuelve la herramienta selección. C
uando suelto Ctrl vuelve a estar en
la herramienta elipse.
Cuando le doy C
trl-Alt se m
e convierte en herramienta selección directa
3
POLÍG
ON
O Y
ESTRELLA
S
Doble click en la paleta de polígonos eliges los lados o estrella.
Polígono-Mayus: A
sentar por uno de los radios. Polígono-A
lt: Restringir para que el vértice superior e inferior sean sim
étricos
Estrella-Mayus: Perm
ite ponerla en un vértice.
Ángulos obtusos
Ángulos agudos
INC
RU
STAR
Incluir una imagen o fuente dentro del docum
ento.
El archivo se hace muy grande.
Si se pierde el archivo se pierde toda la documentación.
VIN
CU
LAR
Insertar un enlace a una imagen o fuente que se encuentra fuera del docum
ento
El archivo es pequeño
Si la imagen o fuente se estropea, el docum
ento se puede seguir usando
Para imprenta se lleva todo vinculado.
Para vincular: Edición�V
ínculos. Los copias entonces a un CD
para llevártelos con el archivo de Illustrator o FreeH
and.
Archivo�
Reunir para im
presión te ayuda a guardar todos los vínculos en el mism
o sitio que el documento. Es
más rápido que el m
étodo anterior (que es más m
anual)
FUEN
TES TIPOG
RÁ
FICA
S
Equipo-Disco local (C
:)-Window
s-Fonts. Copiar y pegar.
SELECC
IÓN
Haciendo doble-click en herram
ienta de selección y marcando “Por contacto” se puede seleccionar todos los
objetos con rozarlos, sin que haga falta que se seleccionen enteros.
4
24-11- 2009
GU
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TIEMPO
ILLUSTR
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ambiar orientación de la página: A
rchivo-Ajustar docum
ento-mesa de trabajo /A
lt-Ctrl-P
C
ambiar el punto de origen de un cuadrado
FREEH
AN
D
Reglas
Aparecen :V
er- reglas-mostrar. D
esaparecen dándole al mism
o sitio
Guías
Ver-guías-edición
Click en añadir.
Elegir horizontal o vertical. En posición elegir la distancia. Para que salga en horizontal tienes que medir la
distancia en vertical. Si quieres en vertical mides la distancia en horizontal.
Eliges Herram
ienta rectángulo y lo colocas
CLIC
Eliges grosor
Hicim
os
5
25-11-2009
Reunir para im
presión: freehand Em
paquetar: indesign
ILLUSTR
ATO
R
Archivo- colocar: para colocar im
agen, clip art, etc. Ir a la carpeta donde está elegir y darle en colocar. C
oloca imagen de una en una.
Contorneado: C
ontrol-y
�Sirve para ver los objetos que tienes en el docum
ento
Enlazar o incrustarC
lick en la foto y en la barra de arriba sale esto.
Está enlazada
Para incrustar en el documento. C
lic aquí
Si se enlaza la imagen (clip art, etc) no hay que quitar de la carpeta donde la has puesto. Si se quita no saldrá
en el documento. H
ay que enlazarla siempre con el docum
ento.
Haciendo clic en im
agen o en archivo enlazado. La que lleva está incrustada. Si no
lleva está enlazada. D
ándole click nos da la opción de reenlazar o incrustar.
Trasformar: cam
biamos altura y anchura de
imagen, situación en la página (x,y).
FREEH
AN
DC
olocarA
rchivo-importar: colocar una im
agen. Control-R
C
oloca varias imágenes. M
arcar las que quieres pulsando tecla control. Si están seguidas pulsando mayúsculas.
Ir al documento y hacer un solo click sin arrastrar para dejar en tam
año original. IncrustarEdición-vínculos-incluir
6
Desincrustar le doy a extraer,
y la guardo donde quiera. R
eunir impresión
Para reunir para impresión freehand recoge todos los elem
entos de todos los dispositivos conectados
D
ISC
O D
UR
O
documento
USB
disco externo
Reúne todos los elem
entos, no los quita de donde estaban. H
ago una carpeta donde quiera para guardar esos elementos reunidos para im
presión. G
uardo en esa carpeta. E
l txt contiene toda la información del docum
ento. Si es D
inA4, apaisado o vertical, donde está
colocada cada foto, tipos de letra….
Llevar el txt impreso al cliente o im
prenta para revisarlo y que lo firme el cliente o im
prenta. S
i algo sale mal la culpa es suya y no m
ía.
ILLUS
TRA
TOR
Colores
Color de relleno
click
Bibliotecas que se pueden crear
Colores
Ninguno color registro. C
rea cruces de registro.
Aspectos esenciales: V
uelve como al principio. ¿?
Selector de color
Asignación de color de relleno al hacer doble click. Sale la ventana Selector de color.
Asignación del color del contorno haciendo doble click. 7
Asignación de color por defecto. D
eja el relleno blanco y el contorno negro.
Permutar el color del contorno por el del relleno.
Matices
Color puro: borde superior derecho.
50 75 100 %
Aclarar con blanco.
Trabajamos solo con un color.
Trabajamos con los m
atices. A
unque solo tenemos dos colores, pero al tener m
atices diferentes, parecen m
as colores. C
uando es más oscuro es que tiene el punto de color m
ás grueso, y cuando es m
ás claro es que tiene el punto de color más pequeño.
Saturar: Sumar al color el negro.
Color que acabo de seleccionar.
Color de origen.
Puedo comparar el color que elijo con el anterior y buscar el que m
ás me interese.
Triángulo: Si sale es que el color no se puede utilizar para imprenta.
Cuadrado: Si sale es que el color no se puede utilizar para w
eb. Si hago click en el triángulo/cuadrado m
e da otro color alternativo.
Si marco esta opción, m
e saldrán solo los colores que puedo usar para web.
Otro m
odo de color: Brillo, tono, saturación
Si introduzco los colores en cuatricromía, entonces sí que m
e sirve para imprenta.
Para web: 0, 0, 0 para negro y 255, 255, 255 para blanco.
El número de abajo es la identificación del color.
C=74, tiene 74%
de cian; M=72, tiene 72%
de magenta; Y
=0, tiene 0% de am
arillo; K=0, tiene 0%
de negro. 0%
implica que no tiene nada de ese color; 100%
indica que tiene ese color puro.
8
Muestras
Mostrar distintas paletas
Biblioteca de m
uestras
Color blanco o negro
Espectro CM
YK
Ningún color
Al hacer click en el espectro C
MY
K cam
biamos el color de relleno de la figura. Si pulsam
os Alt al hacer click,
cambiam
os el color del contorno.
Color
D
egradado
N
inguno
Cam
biar modo de pantalla (o pulsando F)
Ocultar solo paletas: Tabulador. Te sirve para ver todo el trabajo sin que te estorben las paletas.
Papel cuché es con brillo. Papel de impresión satinado y barnizado, que se em
plea especialmente en revistas.
Papel mate: papel poroso, donde la tinta penetra. Q
ueda el color aclarado.
Página web del curso:w
ww
.cursodgrafico.foroactivo.com9
26-11-2009Illustrator
ALIN
EAR
Si selecciono varios objetos (mayus) arriba aparece
Ventana-alinear
Alinear objetos horizontalm
ente abajo centro arriba
Distribuir objetos verticalm
ente abajo centro arriba
Alinear objetos verticalm
ente izquierda centro derecha
Alinear con selección, con objeto
clave o con mesa de trabajo
Distribuir objetos horizontalm
ente izquierda centro derecha
Alinear con selección: A
lineación normal de los objetos.
Alinear con objeto: H
az click en un objeto dentro de la selección. Los demás se alinearán respecto al objeto que
has elegido. A
linear con mesa de trabajo: Los objetos se alinean con respecto a toda la m
esa de trabajo. Lo hace con respecto al lím
ite de la página.
CR
EAR
ATA
JOS D
E TECLA
DO
Edición - M
étodos abreviados de teclado - En herramientas elegir com
andos de menú - Elegir el com
ando - hacer click en el - A
esa altura y debajo de método abreviado añadir una com
binación que no este ya usada. Pulsando la com
binación que quieres. Le das nombre y O
K
HA
CER
GU
ÍAS
Hacer click en una regla y arrastrar a la m
esa de trabajo.
Para elegir dónde la quiero poner hacer click en ella y elegir X ó Y
aquí
FREEH
AN
DV
er-Guías-Edición
Aparece esta ventana. Si elijo recuento 4 y en posición prim
era 10 y última 287, m
e distribuye las cuatro guías poniendo la prim
era a 10 y la última a 287 y las dem
ás las reparte proporcionalmente.
Muestras
Las cuatro muestras que aparecen cuando se abre freehand son:
Se añaden haciendo click en el submenú desplegable
Éste sale al elegir Pantone®
solid coated, marcar
los que quieres que aparezcan en la paleta y A
ceptar.
10
Cuando haces click sobre uno, arriba aparece el núm
ero que tiene. N
o conviene cargarlos todos porque no se van a utilizar todos en un documento.
CR
EAR
BIB
LIOTEC
A
Cuando estoy trabajando con un docum
ento y utilizo determinados colores, al cerrar el docum
ento y volverlo a abrir desaparecen. Por esto, tengo que guardarlos com
o una biblioteca de colores para poder recuperarlos.
En la ventana de Muestras, hacer click en el subm
enú desplegable y Exportar. M
arcar los colores que queremos exportar y A
ceptar.
Rellenar los datos y guardar.
Para volver a cargarlos cuando abres el documento, elegir Im
portar en el submenú desplegable, m
arcarlos todos y aceptar.
ILLUSTR
ATO
R
CR
EAR
BIB
LIOTEC
A
Seleccionar los colores que queramos.
Elegir en el submenú desplegable N
uevo grupo de colores e indicarle el nombre. N
os crea el grupo con los colores que hem
os seleccionado.
Para guardarlos como biblioteca, elegim
os en el submenú desplegable G
uardar biblioteca de muestras com
o AI,
le damos el nom
bre del archivo y aceptamos.
Cuando abrim
os un nuevo documento, recuperam
os la biblioteca eligiendo del submenú desplegable A
brir biblioteca de m
uestras�D
efinido por el usuario y nos salen todas las que hemos guardado. Elegim
os la que querem
os.
FREEH
AN
D
Color de relleno
Color de contorno
Los dos
Si hago click en el nombre de la m
uestra coloreo directamente el objeto seleccionado.
Si no hay objeto seleccionado, tengo que arrastrar el cuadradito del color hasta el objeto y soltar.
Cóm
o incluir un color que he hecho que no está en las muestras: H
ago click en el color y lo arrastro hasta el
botón de las m
uestras.
Para quitar un color de las muestras elegir del subm
enú desplegable la opción Quitar.
11
Si en el submenú desplegable le doy a nuevo, lo añade.
Puedo reemplazar un color por cualquier otro de cualquier otra biblioteca con el subm
enú desplegable-R
eemplazar.
Puedo duplicar un color con el submenú deplegable-D
uplicar. Así puedo hacerlo m
ás oscuro o más claro.
Puedo ocultar lo nombres y ver solo los colores con el subm
enú desplegable-Ocultar nom
bres.
Cuando un nom
bre de la paleta de colores está en cursiva es que se imprim
e en cuatricromía (para im
prenta). Los dem
ás son planos (se utilizan todas las tintas) llamados tinta plana.
LÍNEA
S REC
TAS U
NID
AS
Dibujar las líneas usando la herram
ienta lápiz - A
lt (para hacerlas rectas) D
ibujer una línea, soltar y dibujar la siguiente, y así hasta dibujar todas. En la ventana Propiedades, pestaña O
bjeto, hacer click en lápiz y modificar grosor, y flechas, etc…
En Básico, se usa solo C
aligráfico y Pincel.
RELLEN
O D
E OB
JETOS
Selectorl ángulo.
Puedes elegir las siguientes opciones.
Norm
al: degradado normal.
Repetir: copiar lo m
ismo varias veces.
AB
AB
Reflejar: copia una vez norm
al y la segunda al revés (como en un espejo) A
BB
A
Tamaño autom
ático: volver al principio.
X e Y
de Iniciar: Cam
bian el punto inicial del degradado.
1: Elijo e
En modo R
epetir y Reflejar te perm
ite cambiar el tam
año de las partes (AB
AB
y AB
BA
) Para im
presión no poner degradados.
12
FREEH
AN
D
MO
SAIC
O
En el submenú desplegable elegir Im
portar. La librería im
portada aparecerá en la parte de abajo. Solo se pueden im
portar gráficos vectoriales. Elegim
os el elemento que queram
os. A
rrastras el elemento a la m
esa de trabajo. Puedes clonarlo, reflejarlo, añadirle m
as, cambiar tam
año, etc. Hasta que
tengas el relleno que quieres usar. M
arcar todo y copiar.
Hacer click en pegar y se rellenará el objeto seleccionado con el m
osáico.
Podemos variar el ángulo.
Podemos m
odificar el tamaño.
Podemos m
odificar el punto donde empieza el m
osaico.
Para ponerle un color de fondo al mosaico
tenemos que hacer un cuadrado alrededor dándolo al
relleno el color que queramos y el m
ismo color al contorno.
Después lo m
andamos al fondo con m
enú Modificar-D
isponer-Enviar al fondo. Seleccionam
os todo y en Objeto pegam
os.
ILLUSTR
ATO
R
Si perdemos algunas ventanas/pestañas hacer click en A
spectos esenciales. Así tendrem
os el mism
o entorno.
Haciendo click aquí desplegam
os o replegamos esta ventana
Modos de color: D
e negro a blanco; de negro a transparente; radial; radial de negro a transparente; m
otivos. Solo hay dos tipos de degradado: Lineal o R
adial.
Para poner colores, arrastrar el color de la ventana de m
uestras hasta la barra.
Podemos m
over el rombo para darle m
as color a un lado o a otro.
En ubicación ubico con más exactitud el rom
bo m
arcado. Invertir el color dándole la vuelta
13
En el modo radial podem
os convertirlo en elipse modificando el %
Entonces, podemos variar el ángulo.
Ejemplo:
�Para elim
inar un color, hacer click en la casita y luego click en la papelera.
El degradado se conserva en todas las figuras nuevas que cree.
TRA
NSPA
REN
CIA
Puedo elegir la opacidad.
MO
VER
OB
JETOS C
ON
PREC
ISIÓN
Ventana-Transform
ar Puedes elegir el lugar exacto donde se coloca el objeto.
Puedes elegir las medidas del objeto.
Puedes elegir el punto del objeto que servirá de referencia.
Puedes elegir el ángulo para rotar y distorsionar
Las cadenitas que aparecen en ancho y alto sirven para que se m
odifique el tamaño proporcionalm
ente.
OB
JETO�
TRA
NSFO
RM
AR
IND
IVID
UA
LMEN
TE
Modifica el
tamaño del objeto
Modifica la
posición del objeto
Refleja el objeto
Indica el punto desde donde se hace la variación
Dar a Previsualizar para
ver lo que estamos
haciendo
Rota el objeto
+ Alt =
14
FREEH
AN
D
Clonar y m
over objetos.
Modificar-Transform
ar-Mover
Desplazar el objeto
Girar o rotar el objeto
Am
pliar o reducir el objeto Inclinar el objeto R
eflejar el objeto
En algunos casos, si pones el número de copias te duplica el objeto.
Modificar�
Com
binar 123456
1 2 3 4 5 6 Original
Ctrl-B
arra espaciadora-Click = Lupa am
pliar
15
30-11-2009
ILLUSTR
ATO
R
Ventana�
Buscatrazos
1.Unificar: Sum
an sus contornos y toma las características del que
está más arr
A B
C D
E F
1 2 3 4
iba.
.
2.Menos frente: La figura superior com
e a la inferior. El que trocea o m
uerde es el de arriba. Con m
ás elemento, com
en todos al que está debajo.3.Form
ar intersección: El área que tienen en común es lo único que
queda, manda el de arriba. Si son tres, solo queda la zona en com
ún de los tres.
4.Excluir: Sum
a las dos formas, pero excluye el área interm
edia. El objeto que está arriba marca el color de
contorno y de relleno. No es que se ponga blanco, es com
o si fuera un hueco. Ejem
plo de Excluir: Se crean dos círculos perfectos (uno más pequeño). Se alinean vertical
y horizontalmente en el centro. A
l usar la herramienta Excluir se hace un aro
Original U
nificar Menos frente
Formar Excluir
intersección O
bjeto�Transform
ar H
acer una figura y duplicarla (Alt). Elegir O
bjeto�Transform
ar�Escala. Elegir 80%
(por ejemplo).
Seleccionar la siguiente figura y pulsar Ctrl-D
(Volver a transform
ar). Aplicará la Escala con los valores que le
he establecido. C
trl-D vale para aplicarlo a M
over, Rotar, R
eflejar, Escalar y Distorsionar.
A.D
ividir. Hago dos figuras, las selecciono y le doy a D
ividir. Las desagrupo (O
bjeto�D
esagrupar) y veo lo que ha hecho. El contorno de cada uno actúa como un cuchillo y
lo trocea. Si le dam
os a Contornear (C
trl-Y) vem
os lo que va a salir en modo esquem
a. C
on la herramienta Selección D
irecta podemos variar los objetos si querem
os que nos salga un troceado especial.B
.Cortar. H
ago dos figuras, las selecciono y le doy a Cortar.
Las desagrupo (Objeto�
Desagrupar). El de arriba se “com
e” al de abajo. C
on tres objetos, el objeto superior “muerde” a los que tiene por debajo.
C.C
ombinar. C
ortar y combinar se obtiene lo m
ismo.
D.R
ecortar. Corta y solo deja la intersección m
anteniendo o pintando con el color del objeto que está debajo. E.C
ontornear. Pierde el color y los atributos. Las desagrupo (O
bjeto�D
esagrupar). Veo que m
e convierte los objetos en trazos sueltos. Trocea las áreas en com
ún. F.M
enos fondo. El de abajo “muerde” al de arriba. C
on tres objetos, los de abajo se “comen” o trocean al que
está arriba.
Recortar C
ontornear Menos fondo
Dividir C
ortar Com
binar
Original
16
FREEH
AN
D
Modificar�
Com
binar
Modificar�
Com
binar 123456
1 2 3 4 5 6 Original
Ctrl-B
arra espaciadora-Click = Lupa am
pliar
2. Modificar�
Unir no es lo m
ismo que M
odificar�C
ombinar�
Unión, porque U
nión suma áreas.
Original U
nir Com
binar�U
nión
Original U
nir Com
binar�U
niónPara deshacer U
nir y volver a separar Com
binar�D
ividir.
6. Recorte hace lo m
ismo que intersección con dos objetos. C
on tres objetos son distintos.
al hacer Intersección tenemos
, que es lo que coinciden los tres objetos.
Al hacer R
ecorte, tenemos
, que es lo que coincide el objeto que está más arriba con los que están debajo. El
objeto de arriba “corta” a los de abajo. Se conservan el color y características de cada objeto de abajo. El objeto de arriba desaparece.
ILLUSTR
ATO
R
Objeto�
Máscara de recorte�
Crear (C
trl-7) C
ojo un clipart, hago un estrella y lo pongo encima. C
reo Máscara de recorte y “recorta” del clipart el trozo de
la estrella. . El clipart se oculta y solo se ve la “ventana” de la estrella. A
la hora de imprim
ir imprim
e solo lo que estoy viendo. Para deshacer esta opción O
bjeto�M
áscara de recorte�Soltar.
Al elegir O
bjeto�M
áscara de recorte�Editar contenido m
uevo o desplazo la imagen dentro de la estrella o
figura que haya creado. Así puedo buscar el encuadre que yo quiera.
Se puede usar como m
áscara un trazo hecho “a mano” con el lápiz (siem
pre que esté cerrado)
17
Cuando he creado una m
áscara de recorte con varias imágenes. Puedo cam
biar la posición. Elijo O
bjeto�M
áscara de recorte�Editar contenido, luego Seleccionar�
Deseleccionar. A
hora ya puedo m
over la imagen donde quiera.
Para volverlo a poner bien tengo que volver a seleccionar con Seleccionar�Todo.
FREEH
AN
D
Ponemos la im
agen o imágenes que queram
os. Las seleccionamos y las cortam
os (Ctrl-X
). D
ibujamos una figura. V
amos a Edición�
Pegar contenido (Ctrl-M
ayus-V) y nos pega las im
ágenes dentro de la figura. Para “sacar” las im
ágenes de la figura Edición�C
ortar contenido.
Con Edición�
Seleccionar�Subseleccionar puedo m
over las imágenes dentro de la figura.
En la ventana propiedades, elijo Contenido y m
e sale en el centro de la figura un simbolito
que me perm
ite estirar y m
over las fotos dentro de la figura.
En Illustrator, con tocar las imágenes están todas seleccionadas. En Freehand, tengo que incluirlas todas para
seleccionarlas.Le doy aquí y marco la casilla “por contacto” y ya está com
o en Illustrator. La herram
ienta lazo también se puede elegir por contacto.
En Freehand se dice Pegar contenido y en Illustrator Máscara de recorte.
ILLUSTR
ATO
R
Ctrl-A
lt-N crea un docum
ento nuevo con las mism
as características que el último que hicim
os.
Elegir apaisado o vertical
Sangrado de la página
Elegir el tamaño de la página
Visualizar pequeño,
mediano y grande
Mesa de trabajo. Perm
ite m
over las páginas
Núm
ero de página
En la barra de debajo de la mesa de trabajo hay . A
l hacer click se añaden páginas. +
En elegir tamaño de la página, la últim
a opción es Edición. Te permite crear tu propio tam
año personalizado de página y guardar para otra ocasión.
En tamaño Personalizado te perm
ite definir el tamaño X
e Y. N
o se guarda.
Esta herramienta m
e permite redim
ensionar la página y girarla. Pulsando A
lt y arrastrando fuera de la página, crea una nueva página. Si al girar tropieza con otra página no m
e deja. Puedo seleccionar varias páginas con M
ayus y al moverlas con A
lt me las duplica.
18
1-12-2009
Abq A
scendente
Ojo letras
Interletra je(K
erning Tracking)
Descendente
Línea de base
± Cuerpo letra
Interletraje: Separación entre caracteres.
Texto
Texto
L. Base
Interlineado ± 20%
del cuerpo L. B
ase
Interlineado: Es el espacio que hay entre líneas.
Las mayúsculas se denom
inas ALTA
S, y las minúsculas B
AJA
S. Las letras van apoyadas a línea de base. D
escendentes son: g, j, p, q, y. A
scendentes son: b, d, f, h, k, l, t. El interlineado depende del tipo y tam
año de la letra. Si tiene un cuerpo de 10 puntos, el interlineado idóneo será de unos 12 puntos (un 20%
) En las páginas de los libros siem
pre se usa la regla del 20% para una correcta lectura.
Interletraje: Distancia entre letras.
Kerning: D
istancia entre caracteres. Tracking: Interletraje de caracteres especiales (p.e. æ
, œ)
En una máquina de escribir todas las letras tienen el m
ismo interletraje.
El tamaño de la letra se da en puntos, no en m
ilímetros.
Un punto de tam
año de letra equivale a 0’376065 mm
.
Esta tecla es para escribir texto.
Hacem
os click y ya podemos escribir en el docum
ento. Este m
étodo se usa para una sola línea, una palabra, un carácter y, como m
ucho, un eslogan. Para escribir una nueva línea no tengo que tener seleccionado ningún texto.
Párrafo: desde un punto inicial hasta un punto y aparte. Para escribir un párrafo, hago click en la “T” y m
arco el área que quiero rellenar. A esto se le llam
a “caja de texto”.N
o tengo que darle a INTR
O para seguir escribiendo.
Dentro del texto:
Click y arrastrar selecciono.
Doble click en una palabra se selecciona.
Con triple click selecciono el párrafo entero.
Ctrl-A
Selecciono todo.
19
Si no hago caja de texto me pone cada frase com
o un párrafo. En la caja, el texto se va adaptando. Puedo girar el texto en las esquinas.
Contorno
Estilos A
linear
No aplicar a un texto contorno porque cierra el ojo de las letras. Sólo se puede aplicar si son caracteres m
uy
ras.á
año/interlineado, Tracking y iento vertical.
o la caja seleccionada aplicará a todo el texto que tengo dentro el tipo de letra que escoja.
ene varios estilos de fuente. al.
AR
ÁC
TE
R
enú desplegablena�
as opciones que las que tengo en la barra superior.
Relleno
de texto Fuentes tipográficas
Tamaño
en puntos
grandes.
El interlineado se hace paraque no se junten las let
Fuentes tipográficas: Nos m
uestra el tipo de letra. En Texto�
Fuente se ve una previsualización de tipos de letra. En Edición�
Preferencias�Texto, se puede hacer m
s grande la previsualización de las fuentes.
Puedo elegir TamD
esplazam
Si teng
Estilo
Cada tipografía ti
Regular = norm
Itálica = cursiva. B
old = negrita. C
ondensada = se estrechan las letras.
CM: V
entaTexto�
Carácter. M
e salen m
Tamaño
IDefinir el
nterlineado
Interlineado: Auto significa autom
ático, que vuelve al tamaño que le corresponde. Si lo tengo a 10 puntos, el
interlineado normal será un 20%
más.
TrackingD
efinir el K
erning
Escala horizontal Escala vertical
efinir desplazamiento veSub
achado
Drtical
Girar
ray ado T
Idioma
20
Si aumentam
os el interlineado, el texto ocupará más espacio. Si tenem
os 3 columnas y el texto nos ocupa solo 2
y ½, podem
os hacer que se llenen todas aumentando el interlineado.
Si nos sobra texto, podemos encajarlo en las tres colum
nas reduciendo el interlineado.
Tracking: Valores positivos separa los caracteres. V
alores negativos junta los caracteres. El valor 0 es evalor por defecto.
l
Escala horizontal: Juego con el ancho de las letras. El 100% es lo norm
al, por debajo se estrechan, por ncim
a se ensanchan. Mantienen la altura.
e
. 100%, 150%
, 50%
Escala vertical: Mantiene la anchura y juega con la altura. El 100%
es lo normal, por debajo se hace m
ás ajo, por en
.b
cima se hace m
ás alto
. 100%, 150%
, 50%
Definir desplazam
iento vertical: Valor positivo sube el carácter para arriba, valor negativo la baja. Por
ejemplo en H
2 O el dos tiene un desplazam
iento negativo y en m3 el 3 tiene un desplazam
iento positivo.
Cuando tienes un texto seleccionado, si algún valor de estos aparece en blanco es porque se usan distintos
valores dentro de la selección. Por ejemplo, si hay letras desplazadas verticalm
ente y otras sin desplazamiento,
aparece el desplazamiento vertical así
urre lo mism
o cuando hay dos figuras con relleno diferente. Si selecciono las dos mO
ce aparece en relleno ?.
Rotar: En positivo gira a la izquierda, en negativo gira a la derecha.
Subrayado: Se activa haciendo click.
Tachado: La palabra aparece con una línea horizontal por la mitad.
ioma: Se utiliza sobre todo porque corta las sílabas correctam
ente con guiones.
ÁR
RA
FO
das las líneas terminan en el m
argen derecho.
ustificar: Todas las líneas empiezan en el m
argen izquierdo y terminan en el m
argen derecho. La última línea
e alinea a donde le digas.
IdP
Alinear
Justificar
Sangría izquierda Sangría izquierda
Sangría derecha
Espacio después del párrafo de prim
eralínea
Espacio antes del párrafo Separación de sílabas autom
ática
Alinear: Izquierda: Todas las líneas em
piezan en el margen izquierdo. C
entro: Las líneas se centran entre los dos m
árgenes. Derecha: To
Js
21
La última opción (todo justificado) obliga a que la últim
a línea llene todo de extremo a extrem
o.
Sangría: Deja un hueco entre el m
argen (izquierdo o derecho) y el texto.
angría izquierda de primera línea: Sangra solo la prim
era línea del párrafo. un párrafo y el anterior o el
iuda es una línea que queda suelta al final de una columna y el resto del párrafo sigue en
siguiente columna.
ática: Indica si las palabras finales de cada línea se separan o no con guiones uando no caben enteras)
i en una caja aparece este símbolo
SEspacio antes o después del párrafo: Especifica el espacio que queda entresiguiente. C
on esta opción se pueden evitar las líneas huérfanas o viudas. U
na línea huérfana o vlaSeparación de sílabas autom(cS
, significa que hay más texto, pero que no se ve.
REEH
AN
D
curo de texto. Si tiene texto oculto m
e sale un cuadrado azul relleno
FTengo que hacer unad
. Si no hay texto e sale sin relleno
.mEl texto se adapta a la form
a que yo le de. Si pego el texto sin cuadro, no me deja cerrar o abrir la caja para
daptar al texto.
era una nea. A
lgunos programas pueden considerar el IN
TRO
(al final de la línea) como espacios en blanco.
arle a INTR
O solo cuando sea punto y aparte.
ra espacio desde el final del texto hasta el final de la caja hago doble click en el cuadrado
aAl m
aquetar, escribir sin darle al INTR
O cuando llegues a la derecha de la caja porque coge com
o si fulíDSi sob
y lo pone ien.
oble click selecciona una palabra. Triple click selecciona un párrafo. Ctrl-A
selecciona todo el texto.
n la ventana Propiedades�O
bjeto podemos m
odificar las opciones del texto.
bDE
Tamaño/cuerpo de la letra
Fuentefica
tipográ
Estilo M
odificar alineación
Alineación
InterlineadoInterletraje
Línea de base
22
Fuente tipográfica: Si escribo una letra me lleva a la fuente tipográfica que em
pieza por esa mism
a letra. Por ejem
plo, si escribo una A m
e lleva a “Adobe C
aslon Pro”. A
l lado de cada fuente tipográfica hay un simbolito:
Significa TrueType. Significa Print.
Significa OpenType.
a Significa Postcript.
Al seleccionar una fuente m
e muestra las prim
eras palabras del párrafo tal como quedará con esa fuente.
Estilo: Cada letra puede tener varios estilos. Por ejem
plo, negrita, cursiva…
Alineación: Izquierda, centrada, derecha o justificada. La justificada se utiliza para m
aquetar las columnas en
los diarios.
Modificar alineación (botón Edición): En la zona de alineación pone 75%
. Interviene sobre todo en la última
línea. Abre los caracteres y espacios entre palabras hasta ocupar toda la caja de texto cuando cam
bio el %.
Com
pleta el espacio de la columna justificando a izquierda y a derecha.
Si la última línea llega o sobrepasa el porcentaje indicado, se justifica a am
bos lados; si la última línea no llega
a ocupar el porcentaje indicado, no hace nada.
Interlineado: Si le sumo m
ás puntos, le añado esos puntos al interlineado normal.
Interletraje: Valores positivos separam
os caracteres, valores negativos juntamos caracteres.
Línea de base: La palabra seleccionada la hago subir con respecto a la línea de texto. Si el valor es negativo, la bajo.
Botón “Sin efectos”: N
o utilizar porque en modo esquem
a no aparecen. Por lo tanto no se puede imprim
ir. Para poner la vista esquem
a Ctrl-K
ó Ver�
Esquema.
Botón “Texto norm
al”: Deja los valores por defecto.
23
2-12-2009
No poner en un texto todas las palabras en m
ayúsculas, pues cuesta mucho de leer, ni en vertical a no ser que
sea una palabra muy corta.
Cuando hay m
ás texto del que cabe en la caja de texto usamos la herram
ienta seleccionar y hacem
os click en el cuadrado rojo. Entonces el ratón cambia de form
a. Hacem
os click en otra parte del docum
ento para crear una nueva caja que contendrá el texto que sobra. A
sí puedes ir creando todas las columnas del tam
año que necesites para contener todo el texto.
El programa une las colum
nas con una línea para saber qué columna va después de otra.
El ancla de abajo nos indica en qué caja sigue el texto. El ancla de arriba indica de qué caja viene el texto.
Si colocamos un objeto sobre el texto y querem
os que el texto se ciña al objeto. O
bjeto�C
eñir texto�C
rear. Para deshacer esta opción Objeto�
Ceñir texto�
Soltar.
En Texto�O
pciones de texto de área podemos establecer que tenga varias colum
nas.
Alcance: Es el ancho
de la columna
Núm
ero de filas y colum
nas A
nchura y altura de la caja de texto
Espaciado de m
argen: distancia entre el texto y la caja de texto.
Medianil: Espacio
entre columnas
24
3-12-2009
Sugerencias:
-N
o poner contorno en las letras, solo en las más grandes.
-U
tilizar recursos como iconos de teléfono, de e-m
ail, etc. -
Si quiero resaltar una palabra del texto no la pongo solo un poco más grande sino bastante m
ás grande, que se note. Si no, da la sensación de que te has equivocado.
-Tienes la opción de poner una parte de un clipart que de la idea que quieres dar en vez de ponerlo entero.
-En periódico se difum
ina lo pequeño. -
En letra, no poner sombra. En pocas ocasiones queda bien la som
bra. -
En la letra no poner contorno, poner negrita (bold) -
Cuando es un eslogan, no poner al final punto.
-En el m
ismo program
a, de una ventana a otra se hace copiar y pegar. Desde otro program
a Importar
(FreeHand) o C
olocar (Illustrator)
Al texto se le puede poner un color a cada letra, y puedo cam
biar también la tipografía dentro de una palabra.
No puedo aplicar degradado al texto.
Si convertimos el texto en trazado perdem
os la opción de editar (ya no podemos m
odificar el texto, es un dibujo). Por ejem
plo, no puedo cambiar una S por una V
. Para convertir texto en trazado: con el texto m
arcado, Texto�
Crear contornos.
Así le podem
os incrustar una foto a las letras o darles degradados. En las letras me aparecen nodos y en m
odo esquem
a (Ctrl-Y
) me lo m
uestra en trazado.
Con O
bjeto�D
esagrupar tengo cada letra separada y puedo cogerlas por separado y utilizarlas. Ahora son
dibujos.N
o puedo convertir en contorno solo una letra o una parte del texto, sino todo el texto contenido en una caja de texto. Si solo quiero convertir una letra o una parte del texto, la saco fuera y la convierto en contorno.
Para rellenar una letra con una imagen, pongo la letra sobre la im
agen, selecciono las dos y elijo O
bjeto�M
áscara de recorte�C
rear.Podem
os mover la im
agen dentro de la letra con Objeto�
Máscara de recorte�
Editar contenido.
Para “sacar” la imagen de la letra: O
bjeto�M
áscara de recorte�Soltar.
25
4-11-2009
ILLUSTR
ATO
R
Uso de la herram
ienta Texto
- Para hacer un texto que no vaya en línea recta, hago un trayecto curvo con la herramienta Lápiz. M
arco la herram
ienta Texto y hago click en la línea y escribo. Puedo editar texto (cam
biar tamaño, fuente, etc.) y editar la línea (con Selección D
irecta modifico un nodo y lo
puedo corregir) Si em
piezo a escribir al final del trayecto me dejará escribir poco. Lo lógico es em
pezar al principio del trayecto. En el m
omento en que escribo texto, la línea desaparece com
o tal y forma parte de la caja de texto. N
o tiene grosor y, por tanto, no se ve.
- Hago una figura. Le hago el relleno transparente y le doy a herram
ienta Texto. Marco la figura y escribo lo
que quiera o elijo un texto y lo pego.
- CR
EAR
ENV
OLV
ENTE
Al hacer click a la derecha del sím
bolo Crear envolvente se despliega un m
enú con dos opciones: Crear con
deformación y C
rear con malla
26
Crear con deform
ación.
Estilo. Ajusta
el texto a la form
a que elijas.
Horizontal:
Vertical:
Curva, porcentaje positivo:
Curva, porcentaje negativo:
Distorsión horizontal positiva:
Distorsión horizontal negativa:
Dist. vertical positiva:
Dist. vertical negativa:
Lo proyecta hacia atrás Lo proyecta hacia delante
El texto sigue siendo editable.
Es conveniente dar a la opción Previsualizar para ver los cambios antes de aplicar.
Si tengo muchas cosas en el docum
ento y le doy a Previsualizar tarde mucho en verse ejecutado.
Ejemplo: C
on la deformación Estilo B
andera, Curvar 100%
y Distorsión horizontal 100%
, parece un Shofar.
Estos efectos se pueden aplicar también sobre cajas de texto.
27
PÁR
RA
FO
Sangría de primera línea: Lo hace en todas las prim
eras líneas de todos los párrafos.
Alineación de la últim
a línea: Izquierda, centrado, derecha y justificado
Sangría a la izquierda
Sangría a la derecha
Sangría de primera línea
Espacio después de párrafo Espacio antes de párrafo
Hay otro m
odo de sangría que se llama Francesa:
Es espacio antes o después de párrafo separa los párrafos y deja igual el interlineado. No se usan Intros para
separar los párrafos, sino esta opción.
Separar: Si está marcada, separa las palabras al final de la línea con guiones (si es necesario). Las opciones de
guionado se controlan con el Subm
enú�Separación de sílabas.
No conviene m
anipular la separación de sílabas.
Anécdota: Existe en todos los periódicos un libro de estilo. Son las condiciones o reglas para hacer los textos y
los pies de foto.
FREEH
AN
D
Propiedades de Objeto: Párrafo
Espacio antes de párrafo Espacio después de párrafo
Sangría a la derecha Sangría a la izquierda
Sangría de primera línea
Insertar guiones
Filetes: línea que separa las colum
nas
28
Insertar guiones: Si lo marco los pone, si lo desactivo los quita. Sabe por donde cortar la palabra con guiones
según el idioma que le ponga en el botón Edición.
Nº de guiones consecutivos: Líneas seguidas que se pueden separar con guiones.
Si hay una cuarta línea que puede separar con guiones, no lo hace. La quinta línea sí lo haría. O
mitir palabras con m
ayúscula: Si la palabra tiene mayúsculas, no la separo.
Impedir guiones en la selección: C
uando tengo un texto seleccionado, no le dejo que m
e separe ninguna palabra con guiones.
Propiedades del objeto: Espaciado
El espaciado lo establece el que crea el diseño de la publicación. : C
omprim
o la letra o la expando manteniendo la altura. C
on la herram
ienta Alternativa deform
o la letra. N
o tiene escala horizontal. C
ontrol de líneas viudas: Si se va a quedar una línea de un párrafo suelta al final de una caja, la pasa a la siguiente. Se puede m
odificar para que lo haga con m
ás de una linea.
Original, queda una línea suelta:
Si le pones mantener dos líneas juntas:
.Sube la últim
a línea de la columna anterior y la pasa con la “viuda” que quedaba suelta.
Propiedades del objeto: Colum
nasNúm
ero de columnas.
Espaciado = medianil. Es el espacio blanco entre las colum
nas. Está en función del ancho de la colum
na y el tamaño del texto.
Altura de la caja de texto.
Utilizam
os columnas y filas para hacer anuncios por palabras.
Flujo: El sentido de lectura de columnas y filas. Lo norm
al es de izquierda a derecha y de arriba abajo.
Anchura de las colum
nas. Filetes: ¿?
29
Propiedades del objeto: Equilibrar
Equilibrar: Redistribuye el texto entre todas las colum
nas por igual.
Modificar interlineado: Solo afecta a la últim
a columna, para que el
texto ocupe toda la columna.
Si le doy a Equilibrar y Modificar, el interlineado m
e lo deja mucho
mejor cuando la últim
a columna tiene poco texto.
Si falta poco para rellenar la última colum
na, entonces modifico sólo
interlineado.
Interlineado de primera línea: Es la parte de arriba de cada una de las
columnas la que m
odifico. Esto se hace para separar el texto de una banda de color.
Original. Interlineado de prim
era línea.
FREEH
AN
D
CO
NV
ERTIR
TEXTO
EN TR
AZA
DO
U
na vez convertimos textos en trazados no se pueden ya editar.
Texto�C
onvertir en trazados. M
odificar�D
esagruparY
a puedo colocar imágenes o degradados en cada letra.
Archivo�
Importar
Importo una foto. C
orto la foto, selecciono la letra, y utilizo Edición �Pegar C
ontenido me coloca la foto
dentro de la letra.
Con subselección puedo deform
ar las letras.
TEXTO
Hacem
os una línea irregular. Escribimos un texto.
La noche se hizo cada vez más oscura
30
Menú desplegable�
Texto�U
nir al trazado
Puedo editar el trayecto o trazado.
Reposiciono el texto dentro del trazado utilizando
el triángulo azul que se encuentra al principio si el texto está alineado a la izquierda. Si el texto está centrado el triangulo estará en m
edio de la frase. Si el texto está alineado a la derecha el triangulo estará a la derecha.
TEXTO
EN C
ÍRC
ULO
Escribo un texto. H
ago un círculo. Texto�
Unir al trazado
Por ejemplo:
SOM
OS LO
S MEJO
RES
En texto� Separar trazado los separa otra vez
Podemos m
odificar alguna de sus propiedades eligiendo en Propiedades�O
bjeto�Texto en un trazado.
Mostrar trazado: Se puede ver la figura a la que se ha adaptado el texto.
Orientación:
Girar alrededor V
ertical Inclinar Inclinar del trazado horizontalm
ente verticalmente
Alineación Izquierda y D
erecha: Sirve para rotar. Superior: Línea base ajusta a la figura; A
scendente dentro de la figura; Descendente fuera de la figura.
Inferior: Línea base ajusta a la figura; Ascendente fuera de la figura; D
escendente dentro de la figura.
TEXTO
METER
DEN
TRO
DE U
NA
FIGU
RA
Texto�
Fluir dentro del trazado
Coger un texto. H
acer una figura. Marcarlos los dos. Y
Texto� Fluir dentro del trazado
Si quiero unir trazado y Fluir dentro del trazado tengo que clonar la figura y hacerlo por separado.
En texto� Separar trazado los separa otra vez
31
CO
NV
ERTIR
UN
A FIG
UR
A EN
CA
JA D
E TEXTO
una caja de texto. Una vez dibujada la figura o trazo
on Texto�Separar del trazado quita el texto de la figura.
TRO
DU
CIR
DIB
UJO
S EN TEX
TO
. Lo pego en la caja de texto. Si estrecho la caja de texto, el dibujo de
a imagen com
o si fuese una letra. Puedo elegir el tamaño en O
bjeto como si fuera texto.
SERTA
R C
LIPAR
T O FO
TO SIN
QU
E TAPE O
CU
BR
A EL TEX
TO Seleccionar la figura.
xto. Seleccionar el texto y la imagen. Texto�
Fluir alrededor de la selección.
oner la distancia que queremos entre el texto y la im
agen.
Puedo convertir una figura o cualquier trazo cerrado enpulso C
trl-Mayus-U
ó Texto�Fluir dentro del trazado.
CINSelecciono un clipart o imagen. Lo corto
adapta.U
tilizo l
INDibujar una figura o trazo cerrado. Im
portar una imagen. C
ortar la imagen.
Edición�Pegar contenido.
Poner la figura encima del te
Hacer click en el segundo botón.
P
32
7-11-2009
ILLUSTR
ATO
R
Elegir una muestra de colores.
En la ventana Muestras hacem
os click en Biblioteca.
Elegimos Libros de color y, en el subm
enú que sale, el libro que queramos (por
ejemplo, PA
NTO
NE Solid coated) y nos abre toda la paleta.
Este lápiz tachado es para deshacernos de un color de la paleta. N
O TO
CA
R.
Una vez elegido un color, puedo elegir tam
bién un % de ese color.
Para ponerlo en una figura, hago click y arrastro. Puedo quitar el color haciendo click aquí.
Con este sím
bolo, es una tinta plana.
Con este sím
bolo, es una tinta plana que tiene su equivalente en cuatricromía.
Sin símbolo, es un color en cuatricrom
ía.
En imprenta, hay que poner m
ás de un 15% de un color porque es im
posible crear un punto con una trama m
ás fina (con un porcentaje inferior)
FREEH
AN
D
En la ventana Activos, pestaña M
uestras, hago click en el submenú y puedo elegir la biblioteca que quiera y
elijo los colores que necesite para trabajar.
Para conseguir los matices de un color, arrastro el cuadradito de color de M
uestras a la ventana M
ezclador y matices, pestaña M
atices.
Ya tengo los m
atices de ese color. Puedo especificar un % concreto.
Con X
tras�B
orrar�N
ombres de colores sin usar, m
e quita todos los colores que no uso en este documento.
Xtras�
Colores�
Nom
brar todos los colores, me pone todos los colores que estoy usando en el docum
ento. X
tras�C
olores�O
rdenar lista de colores, me los ordena por el %
de cada color.
Guardar en una carpeta los colores que estam
os usando en un documento.
Elegir la opción Exportar del submenú de M
uestras.
En la pantalla que sale, selecciono los colores que quiero exportar y acepto.
Le indico el nombre que le quiero dar a la biblioteca y el nom
bre del archivo. Guardar com
o me perm
ite indicarle el lugar en el ordenador donde se guardará.
33
9-12-2009
ILLUSTR
ATO
R
HE
RR
AM
IEN
TA
PLU
MIL
LA
Área de influencia
manejador
Nod os o puntos de
ancla
Manejador o tirador
Con la herram
ienta Plumilla podem
os crear segmentos rectos y curvos.
Con el m
anejador o tirador editamos la curva. Es com
o un tensor o una goma elástica.
Para crear un trazado continuo a base de segmentos, m
arco al principio y luego, donde quiero que termine la
línea, hago un click y arrastro. Acabo dando doble click.
Para editar el trazado utilizo la herramienta selección directa
. Puedo seleccionar X puntos para m
overlos, los que están sin seleccionar no se m
ueven. Los selecciono haciendo click y arrastrando, envolviendo los puntos que quiera.
Para crear un trazado que no sea continuo (curvas) hago click al principio, hago click donde quiero que termine
el trazado y arrastro para darle forma curva.
Cuando la plum
illa aparece con un círculo al lado significa que localiza el punto inicial y así podem
os cerrar el trazado.
Si queremos añadir un nodo, seleccionando la herram
ienta plumilla la pongo sobre el trazado. C
uando tengo el
símbolo
hago click y se añade un nodo.
Si queremos elim
inar un nodo, seleccionando la herramienta plum
illa la pongo sobre el nodo que quiero
eliminar, m
e sale el símbolo
y, al hacer click, elimino el nodo.
Con selección directa
, al hacer click en un nodo aparecen los manejadores.
34
Puedo continuar el trazado hago click en el punto final con la plumilla
y luego hago click en el siguiente punto.
En la parte superior tenemos la barra que nos perm
ite varias opciones
Convierte en C
onvierte en Muestro u oculto
Quitar nodos C
onecta los Corta en trocitos
ángulos rectos ángulos curvos manejadores cuando de ancla nodos finales de nodo a nodo
tengo varios nodos seleccionados seleccionados (hacer click fuera seleccionados
y seleccionar el trazo separado)
FREEH
AN
D
En la herramienta Plum
illa tenemos dos opciones pero hacen las dos lo m
ismo.
Añado nodos haciendo click.
Una vez hecho el trazado, con un click sobre un nodo se quitan los m
anejadores. Se convierte en un segmento
recto.C
on un segundo click se elimina el nodo.
Con la herram
ienta Subselección saco los manejadores.
Pone las líneas rectas o curvas, según el botón elegido.
Quita los m
anejadores de la derecha o de la izquierda
Con una figura cerrada, desagrupam
os (Ctrl-M
ayus-G) y con la herram
ienta Subselección podemos sacar los
manejadores de los nodos y m
odificarlos a nuestro antojo.
35
10-12-2009
FREEH
AN
D
Al im
portar un clipart sale un cuadrado arriba. Con la herram
ienta subselección lo elimino.
Con un clipart al usar m
enú Xtras�
Colores�
Nom
brar todos los colores, me salen en la paleta
Activos�
Muestras todos los colores que contiene el clipart.
Si quiero reemplazar uno, subm
enú�R
eemplazar.
Para cambiar a dos colores:
1.C
onvierto a escala de grises. Xtras�
Colores�
Convertir en escala de grises.
2.N
ombrar todos los colores.
3.En X
tras�C
olores�O
rdenar lista de colores. 4.
Elijo el % que se parezca y los agrupo. Luego los reem
plazo por los dos colores que quiera.
Para tener los matices de un m
ismo color pongo el color en la paleta m
atices, cojo el que quiero y arrastro hasta el color gris del dibujo que quiero cam
biar.
ILLUSTR
ATO
R
Poner los colores que queramos a un clipart.
Colocar el clipart, y hacer click en el botón
. Convierte el clipart en blanco y negro y perm
ite colorearlo com
o se quiera.
Para cambiar el color del trazo: Selección�
Mism
o�C
olor del trazo.
POR
ESTEFAN
ÍA (G
racias)
Pasar un clipart a dos o más colores.
Hacer click en el botón V
olver a colorear ilustración. H
acer click en Opciones de reducción de color.
En Ajuste preestablecido elijo
Trabajo de 2 colores. En Lim
itar biblioteca, elijes Libros de color�
Solid coated. En conservar son opcionales. H
acemos click en O
k.
Haciendo doble click en el
selector de colores podemos
cambiar el color por el
Pantone que elijamos.
36
PON
ER C
ON
TOR
NO
A U
NA
FIGU
RA
IRR
EGU
LAR
1.C
opiar la forma irregular.
2.Edición�
Pegar delante. 3.
Relleno: N
inguno. 4.
Contorno: 1 punto negro.
5.A
linear trazo externamente.
6.G
rosor: “3mm
”. Escribirlo completo porque si no cree que son puntos.
7.O
bjeto�Trazado�
Contornear trazado. M
e crea dos líneas y un grosor entre las dos líneas. Solo utilizo la exterior.
8.O
bjeto�Trazado com
puesto�Soltar.
9.A
hora tengo dos objetos (además del original): U
no exterior y otro interior. 10.H
ago click fuera para deseleccionarlos. Luego hago click en el objeto interior y lo elimino.
11.Marco el exterior. O
bjeto�O
rganizar�Enviar detrás.
12.El exterior lo coloreo del mism
o color que el original. 13.Si en algún m
omento del proceso he separado los objetos del original, selecciono los dos (el exterior que
está ya sangrado y el original) y los alineo horizontal y verticalmente.
Punto 1 y 2: Punto 3 y 4:
Punto 5 y 6:
Punto 7: Punto 8:
Punto 11:
Punto 12:
37
11-12-2009
ILLUSTR
ATO
R
PON
ER SU
PERÍN
DIC
ES Y SU
BÍN
DIC
ES Seleccionar los caracteres que queremos poner en superíndice o
subíndice.C
lick en Carácter.
Click en Subm
enú. Elegir Superíndice o Subíndice.
FREEH
AN
D
PON
ER SU
PERÍN
DIC
ES Y SU
BÍN
DIC
ES
Reducim
os el tamaño de los caracteres y jugam
os con la línea de base.
CO
NTO
RN
EAR
UN
A FO
RM
A IR
REG
ULA
R
1.Seleccionam
os la figura que queremos contornear.
2.Edición�
Clonar.
3.En C
apas, creo una nueva capa. Submenú�
Nuevo.
4.C
ambio el nom
bre de las capas haciendo doble click en el nombre.
5.Pongo en una capa con el nom
bre “Impresión” la figura y “Troquel” la figura clonada.
6.X
tras�O
peraciones de trazado�A
mpliar trazo.
7.Le doy el doble del sangrado que quiero, pues siem
pre me pone la m
itad a cada lado de la línea de base. 8.
Modificar�
Dividir.
9.Elim
ino el más pequeño y el grande ya es el sangrado.
10.Selecciono la figura original y el sangrado y los alineo al centro (tanto horizontal como verticalm
ente)
CU
ENTA
HILO
S
Especie de lupa que se utiliza para ver los hilos de la trama de un tejido, el detalle de un dibujo o una fotografía
u otra cosa semejante.
PAR
A EX
POR
TAR
DE FR
EEHA
ND
A ILLU
STRA
TOR
En freehand importo todas las im
ágenes que quiera. G
uardo el documento. D
onde dice tipo elijo Adobe illustrator 7.x(*.ai)
El illustrator Cs4 m
e lo puede abrir. Es una solución para no tener en Illustrator que colocar las fotos una a una. C
on freehand las importo todas a la vez.
38
14-12-2009
Tarea: Buscar inform
ación sobre tipografía.
ILLUSTR
ATO
R�
Ver�
Mostrar reglas de la m
esa de trabajo. Me m
uestra las reglas en la mesa de trabajo.
�C
trl-Alt-N
. Nueva ventana con las m
ismas características que la anterior.
�Para quitar sangrado en un docum
ento: Archivo�
Ajustar docum
ento. O en la barra de arriba.
Herram
ienta DE
GR
AD
AD
O
Con un relleno degradado, al elegir la herram
ienta Degradado
me sale la barra de degradados.
Al hacer click en un punto de la línea de abajo creo un nuevo
regulador de degradado .
Si hago click en un regulador y arrastro, desplazo el color. Si hago doble click en un regulador puedo cam
biarle de color. Puedo elegir el tipo de relleno: C
olor sólido; D
egradado; o N
inguno (deja solo el trazo en negro)
Puedo elegir: -
La opacidad. -
La ubicación. -
Elegir el color directamente.
-Elegir el color de la m
uestra.
Ubicación: Es igual que hacer click en el regulador y desplazarlo.
Con los cuadraditos blancos de la línea superior am
plio o reduzco la zona del color.
�
Si ponemos el ratón al final de la línea (a la derecha) se nos pone el cursor con la form
a y nos perm
ite girar el degradado.
Puedo retraer o proyectar la regleta y así comprim
o o extiendo el degradado.
Herram
ienta FUSIÓ
N
Cream
os las figuras que queremos fusionar.
Las seleccionamos todas.
Objeto�
Fusión�C
rear, creamos la fusión.
De la prim
era figura que creo hace una metam
orfosis y una fusión de color, una transición con la segunda; y así con todas las dem
ás. O
bjeto�Fusión�
Soltar, deshace la fusión. Me deja la línea que los une.
Objeto�
Fusión�O
pciones de fusión, puedo editarla y modificarla.
39
Redondear color: Illustrator genera la fusión de form
a automática.
Pasos especificados (p.e.: 20) Es el número de figuras que genera entre una figura y otra.
Distancia especificada (p.e.: 6 m
m) Es la distancia que separa las figuras que genera.
Alinear con el trazado. D
eja las im
ágenes con su inclinación original.
Alinear con la página. D
eja las im
ágenes rectas, perpendicularmente al
eje X de la página.
Objeto�
Fusión�Expandir. C
rea como objetos todas las figuras interm
edias de la fusión. Si desagrupo los objetos y hago click fuera, al usar selección directa puedo independizar un objeto de los otros.
��
Objeto
FusiónInvertir lom
o. Refleja la fusión horizontal y verticalm
ente. O
bjeto�Fusión�
Invertir de frente a fondo. Cam
bia el sentido de la fusión. La figura inicial pasa a ser la final.
Con un trazado abierto y otras figuras, tam
bién puedo aplicar la herramienta fusión.
Con la línea central o colum
na vertebral, si hago click usando la herramienta subselección en el segundo
elemento de tres, la fusión se desplaza a donde quiera.
Con la herram
ienta plumilla puedo añadirle nodos en la línea central y puedo m
odificarlos con subselección creando nuevos trazados a la fusión.
40
FREEH
AN
D
usión.
eleccionamos varias figuras juntas.
FSModificar�
Com
binar�Fusión
Pasos: Es el número de figuras
er % de separación indica la
que genera entre una figura y otra.
distancia que se deja entre una El primfigura y el com
ienzo de la fusión (p.e. 10).
El segundo % de separación indica la distancia que se deja desde el
ara unir un objeto fusionado a un trazado: fusionado. trazado.
uedo seleccionar la línea central y crear nodos con la plumilla y m
odificarlos con la selección directa como en
i marco m
ostrar trazo, me m
arca la columna central para m
odificar la figura.
o se puede cambiar el orden (la últim
a figura no puede pasar a ser la primera)
ara editar la fusión selecciono el objeto. Modificar�
Desagrupar. Y
a es editable. vez y desagrupa todos los
UEN
TES
as fuentes se encuentran en Equipo�D
isco local�W
indows�
Fonts.
opio las que he utilizado y las pego en la Mem
oria Flash USB
(Pen Drive) y así ya las puedo transportar con
n casa las copio a Equipo�D
isco local�W
indows�
Fonts.
O TR
AER
FUEN
TES DE C
ASA
.
final de la fusión hasta la siguiente figura (p.e. 70).
P-
Seleccionamos el trazado y el objeto
-M
odificar�C
ombinar�
Unir objeto fusionado al
PIllustrator.
SSi marco girar sobre trazado, m
e gira la figura.
NPLo hace en dos pasos: primero separa los objetos originales; luego, desagrupar otra
objetos que formaban la fusión.
FLCel documento.
EN
41
15-12-2009
ILLUSTR
ATO
R
En la herramienta Plum
illa, Alt-Plum
illa extraigo manejadores haciendo click y arrastrando.
Herram
ienta FUSIÓ
N
Cuando tengo dos objetos o m
ás, hago click en la herramienta fusión. H
ago click en un nodo de uno de los objetos (se le añade al cursor una X
) y luego click en un nodo del otro objeto. Se crea una fusión entre esos dos nodos.
Punt o 2 Punto 2
Punto 1 Punto 1
También lo puedo hacer con texto convertido a dibujo (contorneado)
En una fusión interviene el ancho del trazo, el color, etc.
Con la herram
ienta Selección directa puedo editar el lomo.
CA
PAS
Ventana�
Capas.
Se utiliza cuando tengo fotos, cajas de texto, figuras, cliparts, etc.
Hasta ahora hem
os trabajado en un solo nivel, ahora podemos hacerlo com
o por pisos
Ojo: H
acemos que la capa o el
objeto sea visible o esté oculto. N
o eliminam
os la capa o el objeto. Lo que no se ve no se im
prime
Candado: B
loqueamos o
desbloqueamos la capa o un
objeto dentro de ella.
Cada capa tiene un color
distinto. Los objetos de la capa tendrán el m
ismo color
Aquí se ve lo que contiene la capa o el objeto en m
iniatura
Selección: Haciendo click selecciono el
objeto o toda la capa. C
uando un objeto o una capa están seleccionados, se m
uestra un recuadrito de color.
Este rectángulo indica lo siguiente: La capa no tiene objetos. La capa contiene objetos y se ven. H
aciendo click podem
os ocultarlos.
La capa contiene objetos que no se ven. H
aciendo click podemos verlos.
42
En el Submenú de la ventana C
apas puedo elegir todas estas opciones.
Opciones de panel:
Puedo elegir el tamaño con el que quiero ver lo que contiene la ventana
Capas.
Cuando hago una caja de texto o escribo texto, m
e aparecen en la ventana de capas las primeras palabras del
texto. Si hago otra caja de texto, me crea otra capa.
Los objetos de la capa que está más arriba de la lista, están por encim
a de los demás.
Puedo cambiar el orden de las capas haciendo click y arrastrando arriba o abajo.
Me realza una línea entre las dos capas. A
hora suelto y la capa se coloca en este lugar. Si nos sale esta m
arca, estamos m
etiendo la capa que arrastramos dentro de otra,
creando una subcapa.
Los objetos de una capa se pueden cambiar a otra haciendo click y arrastrando.
(Parte inferior de la ventana Capas)
Crear subcapa C
rear capa Eliminar
Debo crear una capa para cliparts, otra para fotos, otra para texto, etc.
Haciendo
doble click en el nombre de la capa m
e sale este recuadro.
Puedo cambiarle el nom
bre de la capa. Puedo cam
biar también el color de la capa y sus objetos.
Si no quiero imprim
ir los objetos de esta capa desmarco Im
primir.
Con Previsualizar, contornea los objetos si está desm
arcado. A
tenuar imágenes rebaja el color.
Cuando seleccionam
os un objeto, el recuadro de selección es del mism
o color que el de la capa a la que pertenece.
43
FREEH
AN
D
Mi
segu ndacapa
Mi
primera
capa
Si está esta marca los objetos de la capa son visibles. Si la quitam
os, no se ven.
Así se ven los objetos norm
ales. A
sí se ven los objetos contorneados.
Así los objetos de la capa están desbloqueados.
Así los objetos de la capa están bloqueados.
Debajo de la doble barra aparece
. Lo utilizamos com
o mesa de calco. El fondo es com
o el sótano de una casa. Lo podem
os calcar, bloqueándolo y en otra capa lo calco. A este fondo se le llam
a “plantilla”.
En el Submenú�
Nuevo añado capas.
Para renombrar las capas, hacer doble click sobre el nom
bre.
Las capas se pueden mover. Puedo arrastrarlas com
o en Illustrator. El fondo es com
o las otras capas.
Al cam
biar de posición la capa, traigo al frente o envío al fondo los objetos de esa capa.
Para cambiar un objeto de capa: Selecciono el objeto. H
ago click en el nombre de la capa donde lo quiero
meter.
Puedo cambiar los cuadraditos de color azul de las capas arrastrando la m
uestra de color que yo quiera al cuadradito para distinguir las capas.
ILLUSTR
ATO
R
Herram
ienta BO
RR
AD
OR
o cortado. A
l pasar el borrador sobre un objeto sólido voy borrando. C
ierra los trazados y me queda com
44
Haciendo doble click sobre la herram
ienta Borrador m
e sale la siguiente ventana:
Ángulo. En una elipse m
odifica su ángulo:
El borrador toma esta form
a. También se puede
girar arrastrando la punta de flecha.
Redondez: 100%
= círculo. % distinto = elipse.
La redondez se puede m
odificar con los dos puntos de la imagen.
Con el D
iámetro elijo la anchura del borrador.
Mayus-B
orrador borra recto (en horizontal, diagonal o vertical)
Alt-B
orrador te permite borrar una zona rectangular.
En ángulo, redondez y diámetro, puedo elegir en lugar de “Fijo”, “A
l azar”. Se me activa V
ariación.
Se utiliza la herramienta B
orrador para hacer planos.
Si tengo un objeto encima de otro:
-Si no tengo ninguno seleccionado, borro los dos a la vez.
-Si tengo el de arriba seleccionado, solo borro el de arriba.
FREEH
AN
D
Para utilizar la herramienta B
orrador no tiene que estar seleccionado el objeto.
45
16-12-2009
ILLUSTR
ATO
R
Herram
ienta DIST
OR
SIÓN
Haciendo doble click sacam
os la siguiente ventana:
Con el ángulo de distorsión m
odificamos el objeto (p.e.: 45º)
Eje: Indica si la distorsión se hace horizontal o verticalmente.
Norm
al Horizontal V
ertical
Herram
ienta ME
SA D
E T
RA
BA
JO
Este herramienta m
e permite m
odificar el tamaño y visualización de la m
esa de trabajo
Opciones:
1.En A
justes preestablecidos puedo elegir que la mesa de trabajo se ajuste a:
�Los objetos que tengo creados.
�U
n tamaño de papel (A
4, etc.) �
Un tam
año de vídeo (PAL, etc.)
�U
n tamaño en píxeles preestablecido (176x208, etc.)
�U
n tamaño de pantalla de W
indows (V
GA
, etc.) 2.
Elegir mesa de trabajo vertical u horizontal.
3.Puedo crear y elim
inar mesas de trabajo.
4.M
over/Copiar ilustración con m
esa de trabajo. 5.
Qué m
arcas se muestran según com
o lo quieras ver. 6.
Opciones de la m
esa de trabajo. 7.
Medidas de la m
esa de trabajo.
1 2 3 4 5 6 7
Guías inteligentes
Es importante tenerlas m
arcadas en Ver�
Guías inteligentes, pues así m
e marca cuándo coincido con un punto.
46
HA
CER
UN
CILIN
DR
O
�Se crea un círculo o elipse.
�Se copia y se pega delante.
�Se desplaza horizontalm
ente. �
Se hace un cuadrado del tamaño de las elipses.
�Se hace coincidir cada esquina del cuadrado con los puntos m
ás altos y más bajos de las elipses.
�Se seleccionan el cuadrado y la segunda elipse.
�En B
uscatrazos se unen. �
Se manda la prim
era elipse hacia delante.
IMPR
IMIR
Opciones G
EN
ER
AL
ES
EnA
juste preestablecido de impresión
le puedo indicar, por ejemplo, que
imprim
a en grises o podemos
configurarlo solo con texto para tenerlo im
preso.
Cuando establezco los cam
bios que quiera, le doy a configuración y lo guardo.
EnIm
presora elijo la impresora que
quiera.
Cada tipo de im
presora lleva sus características (PPD
: Printer Posted D
escription)
Generales:�
Núm
ero de copias que quiera. �
Intercalar: Cuando hay m
ás de una hoja y más de una copia. Por defecto, im
prime cada hoja tantas
copias como le indiques antes de im
primir la siguiente hoja
. Cuando m
arcas intercalar,
imprim
e todas las hojas juntas tantas veces como le indiques
.�
Invertir orden: Empieza a im
primir por la últim
a hoja. �
Todo: Imprim
e todo el documento.
�R
ango: Elijo las hojas que quiero imprim
ir. Si son seguidas las uno con guión, si son salteadas las separo con com
as. P.e.: “1-3, 5, 7-9”. �
Om
itir mesas de trabajo en blanco: Es im
portante porque en un libro, después de la última página de un
capítulo va una hoja en blanco. Así im
primo una página en blanco.
47
Medio:�
Tamaño: D
efinido por controlador indica que se deja a la impresora elegir el tam
año del papel. En caso contrario, nosotros elegim
os el tamaño del papel.
�Si la im
presora nos permite definir un tam
año de papel A m
edida, podemos indicar su A
nchura y A
ltura.
� Im
primir la im
agen horizontalmente, verticalm
ente, invertida o volteada. O
pciones:
�C
olocación.D
etermino en que zona del papel se im
primirá según en qué punto haga click.
�C
on X e Y
puedo elegir el lugar exacto donde quiero que se imprim
a. �
No cam
biar escala imprim
e en su tamaño original.
�Encajar en página se agranda si el trabajo es m
ás pequeño que la página. �
Encajar a medida encajo el objeto que tengo dentro de la m
esa de trabajo para ajustarlo al ancho y alto
que le indiquemos. Puedo m
antener las proporciones o deformarlos con el botón
.�
Mosaico m
e imprim
e en tantas hojas DIN
A4 com
o necesite. Superponer duplica una parte para que luego coincida m
ejor al cortarla. Con el rango de m
osaico le mando im
primir las hojas que quiera.
�Im
primir capas:
oC
apas visibles, imprim
ibles. Imprim
e solo las capas visibles que tienen marcada la opción de
imprim
ir (en las propiedades de la capa, doble click en la capa) o
Capas visibles. Im
prime las capas visibles aunque tengan desm
arcada la opción Imprim
ir. o
Todas las capas. Imprim
e todas las capas, visibles o no y tengan o no marcada la opción
Imprim
ir.
Opciones M
AR
CA
S Y SA
NG
RA
DO
M
arcasM
arcandoTodas las m
arcas de impresora, nos im
prime toda esta
información: �
Información de página: N
ombre D
el documento, fecha y
hora de impresión. Es im
portante esta información
cuando mando a im
prenta, pues pueden saber si esto es lo últim
o que he mandado.
�C
ruces de registro .
�B
arras de color. �
Grises B
/N.
�M
arcas de corte / limite.
Tipos de m
arca de impresora: Siem
pre latino. G
rosor de marca de lím
ite: Por defecto, 0.25 pt. Es la habitual. En la ventana M
uestras, aparece el símbolo de una cruz de registro
, se refiere a estas cruces de registro.
SangradosSe deja siem
pre marcado U
sar ajustes de sangrado de documento.
48
Opciones SA
LID
A
EnSalida se deja en M
odo Separaciones en RIP
porque así, en una foto salen cuatro hojas, cada una con un color de cuatricrom
ía (cian, magenta,
amarillo y negro)
EnO
pciones de tinta del documento se m
uestran todas las tintas que van a salir al im
primir.
Si hay alguna en Pantone se le da a Convertir todas
las tintas planas en cuatricromía.
49
17-12-E
scanista: Trata las imágenes, retoca y establece para im
primir.
-D
iseñador gráfico: Logotipos, maquetación, catálogos, utiliza Illustrator.
-M
aquetador: Utiliza Q
uarkXPress e InD
esign. Monta las fotos, letraje y m
aqueta general.
Todos mandan im
primir antes de m
andar el trabajo a la siguiente fase. El cliente ve la prueba, la valida y LA
FIRM
A.
Filamadora: Es la m
áquina de fotolitos. Tiene cinco im
presoras en una y cada una imprim
e en un color de cuatricromía.
El negro satura y completa las im
ágenes. La película de fotolitos pasa a la zona de im
primir.
1.Proceso de preim
presión.a.
Redacción y diseño.
b.Selección del color.
c.R
etoque.d.
Montaje.
2.Im
presión.a.
Separación de fotolitos o arte final. b.
Pruebas de imprenta.
c.Insolación del fotolito para im
presión de Offset.
d.R
evelado de planchas. e.
Montaje de las planchas en la m
áquina, cada color en una de las cuatro impresoras.
f.Lim
pieza de la máquina.
g.C
uidado de tintas. h.
Tiraje; se produce la impresión.
i.Im
prime solo a una cara y luego se le da la vuelta.
j.R
etiración. Voltear para im
primir por otra cara.
3.Postim
presión.a.
Guillotinado o cortado. D
epende de si va troquelado, cosido, grapado, …
b.M
ontaje del libro o folleto, etc.
Hoy día, para todo el proceso de im
presión se utiliza el ordenador, lo que se llama C
TP (Com
puter To Plate: D
irecto a plancha). Todo el proceso de fotolitos se ha suprimido; del ordenador va a la m
áquina de imprim
ir. En el futuro, pasará directam
ente del ordenador a la impresión digital. Esto ya se usa y sale m
ás barato para pocas cantidades. Si son m
uchas, se va a imprenta.
En la impresión digital, puedo personalizar la im
presión. En imprenta no se
uede.
que lleva grasa– ocupa las zonas ue vem
os coloreadas, a las demás les cae agua.
edondeado, necesito un troquel, que es una pieza especial para cortar.
pEl Offset es un sistem
a de impresión indirecto, porque interviene el caucho.
Cuando hay una im
presión en una hoja, la tinta –qLa guillotina
puede cortar recto . Si quiero cortar algo
solo
r
50
ILLUSTR
ATO
R
ara hacer una capa como plantilla.m
bre de la capa se pone en cursiva y con un dibujo especial. Si la bloqueo la puedo utilizar com
o papel calco.
PLe doy al submenú�
Plantilla. El no
FREEH
AN
D
erramienta B
OR
RA
DO
R
H
Pulsando Alt borra segm
entos rectos en cualquier dirección.
aciendo doble click sobre Borrador podem
os cambiar el grosor y darle un m
ínimo y un m
áximo.
cir el grosor del borrador mientras se borra, presiona la tecla Flecha izquierda, para aum
entarlo, flecha erecha
H
Para redud
51
18-12-2009
ILLUSTR
ATO
R
Ejercicio
Crear docum
ento de anchura 500 y altura 700, sangrado 3.
Colocar una foto en vertical. Poner “TEX
TO” y colorear la T de ciano, la E m
agenta, la X am
arillo, la T negro y la O
blanco.
Poner el nombre en pequeñito y con tintas planas, poniendo una letra de cada color.
Elijo la impresora A
dobe PDF.
Encajar en página. M
archas y sangrados, click en Todas las marcas de im
presora. G
rosor de marca de lím
ite 0.5 puntos.
En desplazamiento, longitud de la anchura de corte, eliges la anchura de corte
. No poner m
uy grueso para que el im
presor sepa bien por donde cortar. Salida�
Modo�
Com
puesta�A
todo color. Separaciones (basadas en host) R
esolución de impresora, calidad en la que quiero im
primir. D
epende del impresor, nosotros no la tocam
os. A
mayor lineatura (LPI) m
ejor resolución. LPI significa delineatura por pulgada; DPI, puntos por línea.
No poner cuatricrom
ía con tintas planas. En
Salida marcar C
onvertir todas las tintas planas en cuatricrom
ía.Si quiero guardar lo que he establecido, en A
juste preestablecido de impresión pongo el nom
bre que quiero y lo guardo; así tendría esa configuración para futuras ocasiones.
Cuando tengo que escribir un docum
ento en varios idiomas, pongo cada idiom
a en una capa y toda la tinta en color negro. A
sí, cuando vaya a imprim
ir, oculto los idiomas que no voy a utilizar e im
primo.
En Salida, tengo que fijarme bien que los colores estén en C
UA
TRIC
RO
MÍA
.
52
21-12-2009
En Illustrator, para usar la herramienta B
OR
RA
DO
R no hace falta tener seleccionados los objetos que se van a
borrar.Si hay algún objeto seleccionado, solo afecta a los objetos seleccionados.
ILLUSTR
ATO
R
Herram
ienta TIJE
RA
S
Corta los trazados, deja los trazados abiertos.
La herramienta actúa sin que esté seleccionado el objeto.
Hacer click en una parte del trazado que quiero cortar y luego click en el punto final del corte y
corta la figura desde un punto al otro. Si no tiene trazado (contorno) corta la zona exterior. D
ibuja los trazados abiertos, es decir, no dibuja el contorno en el corte. La tijera es lo contrario a O
bjeto�Trazado�
Unir. C
on la herramienta Selección directa, m
arco dos puntos de ancla y, si le digo unir, une dos puntos.
Herram
ienta CU
CH
ILL
A
Corta por donde pasa y deja los trazados cerrados.
Si no tengo ningún objeto seleccionado, lo hace por donde pase. Si tengo algún objeto seleccionado acuchilla solo los objetos seleccionados. C
on Alt corto en m
odo recto.
FREEH
AN
D
Herram
ienta BO
RR
AD
OR
Borrar y cortar es lo m
ism
Hay que tener seleccionados los objetos que se van a borrar.
Cuando he borrado, puedo escoger dentro de los trozos que he borrado, el trozo que quiero seguir
borrando.A
lt-Borrador borra recto.
o en FreeHand.
Dando doble click a la herram
ienta Borrador, le asigno al grosor un ancho m
ínimo y
uno máxim
o. A
plico teclas de cursor izquierda y derecha mientras borro y sale m
ás grueso o más
delgado el trazado. También se puede utilizar el 1 y el 2.
Herram
ienta CU
CH
ILL
A
Tengo que tener el objeto seleccionado para poder acuchillar. Corta y pierde
el color de relleno. A
l hacer doble click en Cuchilla obtengo una ventana.
Puedo elegir acuchillar libremente (M
ano alzada) o líneas rectas (Recto)
Si activo Cerrar trazados cortados m
e guarda el color de relleno; si no, solo corta el trazado. El G
rosor amplia el corte y hace lo m
ismo que B
orrador.
53
Herram
ienta LÁ
PIZ
Realiza un trazado. A
l hacer doble click podemos elegir varias opciones.
Precisión: Va de 1 a 10. El m
ínimo hace los puntos necesarios.
En máxim
o, detecta más la vacilación (aparecen m
ás nodos)
desmarcada.
erramienta PL
UM
A D
E T
RA
ZO
VA
RIA
BL
E
Línea discontinua: Se ve discontinua cuando haces la
representación gráfica, pero al final queda igual que
H
Es como un plum
ín de caña, cuando más apretam
os más gordo es el azo.
ue en Lápiz.
Funciona igual
Si activo Autoelim
inación de superposiciones, no hay intersecciones cuando se cruza a sí m
isma.
trazo. Si lo hacemos con suavidad, m
ás delgado es el trA
l hacer doble click podemos elegir varias opciones.
Las opciones Precisión y Línea discontinua igual qLe puedo asignar un grosor de m
ínimo a m
áximo.
Hace un trazo cerrado con el grosor que le determ
ine. que B
orrador con las flechas izquierda y derecha o las teclas 1 y 2.
Sin Autoelim
inación:
Con A
utoeliminación:
Herram
ienta PLU
MA
CA
LIG
RÁ
FICA
Realiza trazados con una form
a silimar a una cinta.
ientas anteriores. riable. En variable
podemos elegir entre m
ínimo y m
áximo.
Ángulo: M
odifica el aspecto del giro en las curvas.
Haciendo doble click accedem
os a varias opciones.
Las opciones son iguales que en las herramG
rosor podemos elegir entre Fijo y V
a
45º 132º
ara hacer varias mesas de trabajo con una caja de texto, en herram
ienta Mesa de trabajo
ILLUSTR
ATO
R
INFO
RM
AC
IÓN
SOB
RE EL TR
AB
AJO
DE C
LASE
P hago click.
En Texto�O
pciones de texto, puedo elegir la anchura, altura y columnas de esa caja de texto.
Selecciono la mesa de trabajo. A
lt-arrastrar duplico la mesa de trabajo.
54
Selecciono texto, me voy a la prim
era mesa de trabajo, activo la prim
era caja de texto y le digo Pegar. Haciendo
doble click en el cuadradito de debajo de la caja de texto transfiero a la siguiente haciendo click en la siguiente caja de texto.
Hago una capa para fotos, otra para cliparts, otra para texto.
En texto hago dos subcapas: texto general y titulares.
Para poner una foto o clipart de una capa distinta, creo en la capa de texto una figura con la forma de la foto o
clipart y le digo Ceñir texto.
55
22-12-2009
ILLUSTR
ATO
R
En panel de Apariencia puedo cam
biar el contorno, el relleno y el grosor.
A un m
ismo objeto puedo darle diferentes colores de trazo o de relleno.
Selecciono el objeto. Con el m
enú contextual tengo varias opciones:
El trazo más fino tiene que ir encim
a del más
grueso para que se puedan ver los dos. A
ñadir trazo
Añadir
efectoD
uplicarseleccionado
Ejemplo: sobre una línea
conseguimos
Añadir
relleno B
orrar apariencia
Eliminar
seleccionado
Opacidad: Podem
os volver el objeto transparente en el porcentaje que queramos.
Puedo utilizar el ojo para ver u ocultar el trazado que quiera, com
o en las capas. También le puedo dar un
degradado al relleno. Al trazo le puedo aplicar m
otivos de la biblioteca de muestras.
FREEH
AN
D
Puedo añadir nuevos trazos.
Puedo añadir también nuevos rellenos.
56
INFO
RM
AC
IÓN
SUPLEM
ENTA
RIA
En Illustrator, para hacer el sangrado de una figura irregular tengo que dar los siguientes pasos:
1.Seleccionar la figura.
2.C
opiar.3.
Pegar delante. 4.
A esta, ponerle grosor 3m
m y decirle si se quiere el grosor por dentro de la figura o por fuera (según se
quiera el sangrado) 5.
Objeto�
Trazado�C
ontornear trazado. 6.
Objeto�
Trazado compuesto�
Soltar.7.
Desagrupar tantas veces com
o sea necesario para que queden todos los objetos sueltos. 8.
Utilizar la figura m
ás grande si el sangrado es por fuera o la más pequeña si es por dentro y elim
inar la otra (que no nos interesa)
9.Seleccionar la figura sangrada que hem
os escogido y el original y cortar (en Buscatrazos)
Para ceñir texto a una foto o clipart, hay que hacer un contorno con la mism
a forma que la foto o clipart. Este
contorno tiene que estar en la mism
a capa que el texto. Objeto�
Ceñir texto�
Crear.
En una caja de texto, Ctrl-A
selecciona todo el texto.
57
23-12
Indicaciones para el trabajo de impresión en fotolitos.
PAR
A IM
PRIM
IR
-Separación de tintas 01.
-O
tro (linotronic) 630_630p. -
Encajar en página. -
Todas las marcas de im
presora. -
Salida, elijo cuatricromía.
-Linotronic. En el PPD
, al imprim
ir es como una m
áquina de hacer fotolitos. -
Modo separaciones (basadas en host)
58
4-1-2010TR
OQ
UEL
Caja de m
adera
Cuchilla
La cuchilla lleva alrededor una goma para que, al cortar, no se quede el papel
incrustado en la cuchilla.
Unas son cuchillas tipo cutter para cortar y otras son rom
as (redondeadas) donde se tiene que doblar el cartón o papel.
Troquel (cortante)
Instrumento o m
áquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presión, planchas, cartones, cueros,
etc. El troquelado es, por ejemplo, una de las principales operaciones en el proceso de fabricación de em
balajesde
cartón.
El troquel consiste en:
�U
na base de una matriz con m
ayor resistencia o dureza que las cuchillas o estampa de elaboración de la
pieza.�
Las regletas cortadoras o hendedoras. Sus funciones son las siguientes:o
cortar, bien para perfilar la silueta exterior, bien para fabricar ventanas u orificios interioreso
hender, para fabricar pliegueso
perforar, con el fin de crear un precortado que permita un fácil rasgado
osem
icortar, es decir, realizar un corte parcial que no llegue a traspasar la plancha �
Gom
as. Gruesos bloques de gom
a que se colocan junto a las cuchillas y cuya función es la de separar por presión el recorte sobrante.
Tipos de troqueles [editar]
Existen dos tipos básicos de troqueles:
1.Troquel plano. Su perfil es plano y la base contra la que actúa es m
etálica. Su movim
iento es perpendicular a la plancha consiguiendo así una gran precisión en el corte.
2.Troquel rotativo. El troquel es cilíndrico y la base opuesta está hecha con un m
aterial flexible. Al
contrario que en el troquelado plano, el movim
iento es continuo y el registro de corte es de menor
precisión. Ello es debido a que la incidencia de las cuchillas sobre la plancha se realiza de forma oblicua
a la mism
a. Los embalajes fabricados en rotativo son, por tanto, aquéllos que no presentan altas
exigencias estructurales tales como las W
rap Around o algunas bandejas. Por su m
ovimiento continuo,
el troquelado rotativo consigue mayores productividades en fabricación que el plano.
En la industria del cartón ondulado se utilizan indistintamente am
bos tipos de troquel, si bien en la fabricación de
cartoncillo se da el plano por sus mayores necesidades de precisión. En la industria del calzado se utiliza el
troquel plano, realizado con un fleje especial de acero dispuesto perpendicularmente a la piel que descansa
sobre una superficie plana. El fleje está reforzado con platinas de hierro que mantienen la perpendicularidad de
éste.
El diseño del troquel viene definido por las necesidades del envasador pudiendo conferir a la caja las más
variadas formas. Su fabricación es todavía m
uy artesanal realizándose siempre bajo pedido.
59
Historia de la im
prenta moderna
Johannes Gutenberg fue el que inventó la im
prenta.
Hasta 1449 y años anteriores, los libros eran difundidos a través de las copias m
anuscritas de monjes y frailes
dedicados exclusivamente al rezo y a la réplica de ejem
plares por encargo del propio clero o de reyes y nobles. A
pesar de lo que se cree, no todos los monjes copistas sabían leer y escribir. R
ealizaban la función de copistas, im
itadores de signos que en muchas ocasiones no entendían, lo cual era fundam
ental para copiar libros prohibidos que hablasen de m
edicina interna o de sexo. Las ilustraciones y las mayúsculas eran producto
decorativo y artístico del propio copista, que decoraba cada ejemplar que realizaba según su gusto o visión.
Cada uno de sus trabajos podía requerir hasta diez años.
La imprenta fue inventada por los chinos siglos antes, pero en la A
lta Edad Media se utilizaba en Europa para
publicar panfletos publicitarios o políticos, etiquetas y trabajos de pocas hojas. Para ello se trabajaba el texto en hueco sobre una tablilla de m
adera, incluyendo los dibujos —un duro trabajo de artesanos—
. Una vez
confeccionada, se acoplaba a una mesa de trabajo, tam
bién de madera, y se im
pregnaban de tinta negra, roja o azul (sólo existían esos colores), después se aplicaba el papel y con rodillo se fijaba la tinta. El desgaste de la m
adera era considerable, por lo que no se podían hacer muchas copias con el m
ismo m
olde. A este tipo de
impresión se le llam
a xilografía.
Cada im
presor fabricaba su papel, otorgándole su propia marca de agua a m
odo de firma de im
presor. Por estas m
arcas de agua es por lo que se conocen sus trabajos.
En este entorno, Gutenberg apostó a ser capaz de hacer a la vez varias copias de la B
iblia en menos de la m
itad del tiem
po de lo que tardaba en copiar una el más rápido de todos los m
onjes copistas del mundo cristiano, y
que éstas no se diferenciarían en absoluto de las manuscritas por ellos.
En vez de usar las habituales tablillas de madera, que se desgastaban con el poco uso, confeccionó m
oldes en m
adera de cada una de las letras del alfabeto y posteriormente rellenó los m
oldes con hierro, creando los prim
eros «tipos móviles». Tuvo que hacer varios m
odelos de las mism
as letras para que coincidiesen todas con todas, en total m
ás de 150 «tipos», imitando perfectam
ente la escritura de un manuscrito. Tenía que unir una a
una las letras que sujetaba en un ingenioso soporte, mucho m
ás rápido que el grabado en madera e
infinitamente m
ás resistente al uso.
60
Com
o plancha de impresión, am
oldó una vieja prensa de vino a la que sujetaba el soporte con los «tipos m
óviles», dejando el hueco para letras capitales y dibujos. Estos serían añadidos posteriormente m
ediante el viejo sistem
a xilográfico y terminados de decorar m
anualmente.
Lo que Gutenberg no calculó bien fue el tiem
po que le llevaría el poner en marcha su nuevo invento, por lo que
antes de finalizar el trabajo se quedó sin dinero. Volvió a solicitar un nuevo crédito a Juan Fust, y ante las
desconfianzas del prestamista, le ofreció entrar en sociedad. Juan Fust aceptó la propuesta y delegó la vigilancia
de los trabajos de Gutenberg a su sobrino, Peter Schöffer, quien se puso a trabajar codo a codo con él a la vez
que vigilaba la inversión de su tío.
Tras dos años de trabajo, Gutenberg volvió a quedarse sin dinero. Estaba cerca de acabar las 150 B
iblias que se había propuesto, pero Juan Fust no quiso am
pliarle el crédito y dio por vencidos los anteriores, quedándose con el negocio y poniendo al frente a su sobrino, ducho ya en las artes de la nueva im
presión como socio-aprendiz
de Gutenberg.
Gutenberg salió de su im
prenta arruinado y se cuenta que fue acogido por el obispo de la ciudad, el único que reconoció su trabajo, hasta su m
uerte pocos años después de reconocerse el trabajo.
Peter Schöffer terminó el trabajo que inició su m
aestro en su ciudad y las Biblias fueron vendidas rápidam
ente a altos cargos del clero, incluido el V
aticano, a muy buen precio. Pronto em
pezaron a llover encargos de nuevos trabajos. La rapidez de la ejecución fue sin duda el detonante de su expansión, puesto que antes la entrega de un solo libro podía posponerse durante años.
Actualm
ente se conservan muy pocas «B
iblias de Gutenberg» o de 42 líneas y m
enos aún completas. En
España se conservan dos, una incompleta, en la B
iblioteca Provincial de Burgos, y otra en la B
iblioteca de la U
niversidad de Sevilla.
Su imagen no difiere en absoluto de un m
anuscrito. El mim
o, el detalle, el cuidado con que fue hecho, sólo su inventor podía otorgárselo con una m
edalla de bronce o de oro.
Todos estos cambios no favorecían al gobierno de la época y al clero religioso; es por eso que se oponían, ya
que con la aparición de la imprenta se conocería seguram
ente la verdad social, más no la que, según los m
onjes, escribían.
La im
prenta, las tintas y el papel de impresión
La imprenta de G
utenberg es una adaptación de las prensas utilizadas para exprimir el jugo del racim
o de uva en la elaboración del vino.
Después de la invención del tipo y de la adaptación de la prensa vinícola, G
utenberg siguió experimentando con
la imprenta hasta conseguir un aparato funcional.
Biblia de G
utemberg
61
Linotipia
Lalinotipia (tam
bién conocido como linotipo) es la m
áquina inventada por Ottm
ar Mergenthaler que m
ecaniza el proceso de com
posición de un texto para ser impreso. A
ntes de que se inventase la linotipia el proceso de im
presión era manual. C
ada página de un periódico o una publicación se componía a m
ano con componedor y
regleta. Sobre una regleta se iban disponiendo las letras, o caracteres tipográficos componiendo palabras, signos
de puntuación y espacios en blanco, que el operario debía de coger de unos depósitos en los que se encontraban una gran cantidad de caracteres clasificados por orden. O
bviamente, existían distintos tipos de tam
años para cada carácter y se elegían en función de las características y énfasis del m
ensaje. Por ejemplo, para com
poner los titulares se usaba un tam
año mucho m
ayor que para el corpus del texto. Exactamente igual, a com
o se hace hoy en día, solo que el procedim
iento era completam
ente artesanal y muy lento y tedioso.
Con la linotipia, el proceso de com
posición se reducía notablemente. El operador, pulsando la tecla
correspondiente ubicada en un teclado similar al de la m
áquina de escribir seleccionaba un carácter tipográfico determ
inado. Al pulsar la tecla, autom
áticamente la m
atriz o molde de la letra particular quedaba libre y salía de
un depósito que se situaba en lo alto de la máquina.Posteriorm
ente, dicho molde descendía a un centro com
ún, en donde dicha letra, seguida de otras, form
aban las palabras y espaciados que el operador había seleccionado al copiar el texto que tenía delante.
Cuando una línea constituida por las palabras y espacios correspondientes, form
ada por estas matrices, quedaba
completa, pasaba autom
áticamente a una caja de fundición, donde entraba m
etal fundido y formaba un lingote
que constituía una línea de caracteres de imprenta.
Teclado de la linotipia
Una vez que las m
atrices habían servido de molde para este fin, se recogían por la m
isma m
áquina y se trasladaban, nuevam
ente al receptáculo superior de donde habían salido inicialmente, distribuyéndose
automáticam
ente en los cajetines que les correspondiesen y dispuestas, de nuevo, para descender al pulsar sobre el teclado. D
e este modo, se iban com
poniendo las líneas de caracteres de imprenta con el m
etal fundido, hasta que el original entero quedaba acabado y devuelto al centro correspondiente. En éste se tom
a una prueba que se envía al corrector, donde se com
para con el original.
La composición está entonces en disposición de pasar al sitio que le corresponde con arreglo a lo determ
inado por el director del periódico o, por costum
bre, si se trata de alguna materia que tiene ya su sitio fijo en el
periódico, como los inform
es de mercados, el confeccionador rutinariam
ente la coloca inmediatam
ente en dicho lugar.
Decidido el núm
ero de páginas que ha de llevar el periódico, para cada una de éstas hay una forma en la cual se
disponen los anuncios de acuerdo con las disposiciones dictadas por el departamento adm
inistrativo. Esta forma
se ajusta dentro de un marco m
etálico, de tal modo que queda toda la com
posición formando un sólido
perfectamente nivelado sobre la platina o m
esa metálica donde se hace el ajuste. C
on la confección de estas form
as queda terminada una de las fases o ciclos del departam
ento mecánico y la tarea pasa de m
ano de los tipógrafos a la de los estereotipistas.
62
Cada form
a es transportada a la mesa de la estereotipia, donde una hoja de papel grueso o cartón especial se
coloca sobre ella y, por presión y caldeo, moldea todo el tipo de la página. U
na vez más se ha obtenido una
matriz dé donde obtener un m
olde, pero esta vez de una página entera en vez de una letra sola. La matriz
formada por la plancha de cartón se encorva en sem
icírculo, de modo que la parte m
oldeada quede en la parte interior o cóncava, por m
edio de una máquina autom
ática especial. En la plancha matriz así, dispuesta se vierte
plomo fundido y éste, al enfriarse y solidificarse, da otra plancha tam
bién encorvada en semicírculo, pero
invertida respecto a la matriz, la cual se coloca inm
ediatamente sobre un cilindro de la prensa, al que ajusta
perfectamente y queda dispuesta para recibir la tinta e im
primir ésta sobre lim
pio papel blanco, resultando así las hojas, im
presas. Entre tanto, los moldes de la com
posición han pasado de nuevo a las platinas donde se ajustaron y allí se aflojan, quedando en disposición de recibir correcciones y alteraciones para las ediciones sucesivas. Todo el proceso de la estereotipia para obtener las planchas m
atrices de cartón y las planchas o tejas de m
etal curvo con el molde de la com
posición se hace en unos diez minutos.
Los clichés metálicos son m
oldes con las palabras que se quieren grabar. Se calientan al fuego y se les pone pan de oro. Se aplican al lom
o de los libros de piel. Ahora solo se hacen con m
etal los grabados especiales, lo que m
ás se utiliza es el vinilo (plástico).
ILLUSTR
ATO
R
MO
STR
AR
RE
GL
AS D
E L
A M
ESA
DE
TR
AB
AJO
Ver�
Mostrar reglas de la m
esa de trabajo. Me m
uestra las regletas específicas en la mesa de trabajo que está
activa.
CO
NV
ER
TIR
ME
DID
AS
Aunque la m
ayoría de las medidas se especifican en m
ilímetros o puntos, podem
os indicar cualquier otro tipo de m
edida poniendo el número y el siguiente sufijo:
�in Pulgadas. 1in = 25,4m
m
�cm
Centím
etros. 1cm = 10m
m
�pt Puntos. 1pt = 0,353m
m
�pi Picas. 1pi = 4,233m
m
�px Píxeles. 1px = 0,353m
m
�m
m M
ilímetros. 1m
m = 1m
m
CA
PAS N
EC
ESA
RIA
S EN
UN
TR
AB
AJO
Las líneas que van cortadas se dibujan con trazado continuo. Las líneas que van dobladas, con trazado discontinuo.
Capas que tengo que crear para llevar a im
prenta:
-Troquel. Todas las líneas que se tienen que cortar o doblar.
-Im
presión. Copio el troquel para hacer el sangrado. A
ñado las siguientes subcapas o
Textos.o
Marca del producto.
oC
liparts y fotografías. o
Código de barras, reciclable, etc. y el fondo sangrado.
-G
uías. Incluye las guías que he creado.
63
MA
RC
AS D
E R
EG
ISTR
O
Círculo de 5x5. C
írculo de 3x3.
Con La herram
ienta línea, formar una cruz que sobrepase un poco el círculo grande.
Alinear y distribuir al centro los dos círculos y la cruz.
Selecciono, agrupo y ya tengo la marca de registro.
Poner una en cada esquina del trabajo.
Si en una hoja ponemos el trabajo repetido varias veces, solo ponem
os cuatro marcas de registro.
64
7-1-2010
Convertir líneas o figuras en guías
Pongo una línea donde quiera. V
er�G
uías�C
rear guías. El atajo de teclado es Ctrl+5.
Marco la guía, pulso A
lt y la muevo y m
e la duplica.
También puedo hacer de una guía una línea. V
er�G
uías�Soltar guías. El atajo de teclado es A
lt+Ctrl+5.
Alt+flechas duplica a un punto (0.3528 m
m) de distancia de la anterior.
Alt+M
ayus+flechas duplica a 10 puntos (3.528 mm
) de distancia de la anterior.
En un folleto plegado en tríptico, la hoja que va dentro mide unos m
ilímetros m
enos. Ocurre lo m
ismo con las
hojas que, al plegarse, se quedan en el interior.
Para imprim
ir en PDF
1.Im
primir el docum
ento completo.
oIncluir en el docum
ento las marcas de registro.
oC
trl-P.o
En Impresora, se selecciona “A
dobe PDF”.
oEn O
pciones, “Encajar en página”. o
Dentro de “M
arcas y sangrado”, marcar: “B
arras de color” e “Información de página”. Las
marcas de lím
ite son marcas de corte y solo se m
arcan cuando sea un sangrado rectangular (cualquier otra form
a no) o
Dentro de “Salida”. En “Salida”, M
odo � C
ompuesta. Si en tinta del docum
ento hay alguna tinta PA
NTO
NE, m
arcar “Convertir todas las tintas planas en cuatricrom
ía”. o
Pulsar el botón “Imprim
ir”. 2.
Imprim
ir el documento en cuatricrom
ía. o
Incluir en el documento las m
arcas de registro. o
Ctrl-P.
oEn Im
presora, se selecciona “Adobe PD
F”. o
En PPD, seleccionar O
tro. En la ventana elegir Equipo C:�
Archivos de
programa�
Macrom
edia�FreeH
and�Spanish�
PPDs�
LH630__1.PPD
. Aparece O
tro (Linotronic 630_630P)
oD
entro de “Salida”. En “Salida”, Modo�
Separaciones (basadas en host) o
Pulsar el botón “Imprim
ir”. 3.
Imprim
ir un documento tantas veces com
o me quepan.
oQ
uitar las marcas de registro.
oEn una m
esa de trabajo de 650x900 encajar tantos documentos repetidos com
o nos quepan para im
primirlos.
oPoner las m
arcas de registro en la mesa (una sola vez para todos los docum
entos) o
Seguir los mism
os pasos que la opción Imprim
ir documento com
pleto (opción 1) 4.
Unir los tres PD
Fs anteriores. o
Con el Explorador de archivos de W
indows m
arcar los tres PDFs.
oB
otón derecho�C
ombinar archivos adm
itidos en Acrobat.
oEn la pantalla que sale, pulsar el botón C
ombinar archivos.
oEn la siguiente pantalla darle el nom
bre que se quiera.
TR
AB
AJO
DE
LO
GO
S VE
CT
OR
IAL
ES
HEID
. Letra Century G
otic 26pt. En este utilizar H
erramienta fusión.
65
En Aceite de oliva virgen extra, utilizar la letra B
old Antigua 26pt.
En la marca V
alderas Alvarado, utilizar la plum
illa para dibujar las letras. Para el óvalo de circulitos se utiliza el carácter “·” que se consigue con M
ayus+3. Y se usa Texto en trazado.
Calcar un elem
ento u objeto
Archivo�
Colocar
Marcar el elem
ento que quiero colocar.
Marcar Enlazar para vincular el
elemento.
Marcar plantilla para utilizarlo
como plantilla para calcar (lo
coloca atenuado)
Incremento de teclado
Edición�Preferencias�
Generales
66
Esta opción me indica la distancia que se m
ueve un objeto cuando lo desplazo usando las flechas del teclado.
Cuando uso A
lt+flechas lo duplica a la distancia indicada aquí.
Cuando uso A
lt+Mayus+flechas lo duplica a la distancia indicada m
ultiplicada por 10.
67
11-1-2010 y 12-1-2010
Atajos de teclado
Ajustar en pantalla: C
trl+. Zoom
positivo: Z Zoom
negativo: Alt+Z
ILLUSTR
ATO
R
Para crear un mosaico
Dibujo varias form
as o textos y los selecciono todos juntos. Los arrastro a la paleta de M
uestras. Si quiero guardar una muestra, En m
enú Bibliotecas de m
uestras elijo la prim
era opción (Guardar m
uestras)
Ya puedo usarlos com
o relleno de otras formas com
o un mosaico.
Para usarlo, seleccionar una figura, hacer click en la muestra y ya se rellena. Tam
bién puedo arrastrar la m
uestra dentro de la figura para que se rellene.
Con la herram
ienta Escala puedo variar tanto el objeto com
o el motivo interior
El tamaño se puede cam
biar de modo uniform
e o libre.
Aquí se cam
bia el tamaño del m
osaico de relleno
Aquí se cam
bia el tamaño del objeto.
Una foto no se puede convertir en relleno de m
osaico, pero si la contorneo la convierto en gráfico vectorial.
Texto, Texto contorneado, Figuras, … todo lo que sea gráfico vectorial se puede convertir en m
osaico.
(En FreeHand, R
elleno de Mosaico. B
otón Copiar.)
Cuando tengo un m
otivo, para cambiarlo lo arrastro a la m
esa de trabajo y lo desagrupo. Lo cambio com
o quiera. Lo selecciono, pulso A
lt y lo arrastro sobre la muestra anterior.
En la paleta Símbolos puedo arrastrar cualquiera de ellos a la m
esa de trabajo. Con ellos
puedo crear un nuevo motivo com
o quiera y usarlo de mosaico com
o se ha visto antes.
Cuando un m
osaico tiene huecos, en la paleta Apariencia creo otro relleno y le doy un
color. Éste se verá por las partes transparentes del mosaico.
68
Convertir im
agen en gráfico vectorial
Cada color tiene 256 m
atices de colores. 256 x 4 = 1.024 colores en cuatrocrom
ía CM
YK
.
Archivo�
Colocar. Selecciono la im
agen.
Pulso en Calco interactivo para conversión a blanco y negro. A
l lado para conversión personalizada. La conversión a blanco y negro es la conversión por defecto. Si el color no llega al 50%
lo convierte en blanco y si es m
ás del 50% en negro.
Otros m
odo de conversión, además del blanco y negro, son color y escala de grises. En am
bos modos nos
permite elegir el núm
ero de colores máxim
os que queremos utilizar, de 0 a 256.
Por ejemplo, si pongo en colores m
áximos 12, de cada uno de los colores que interprete, m
e da 12 colores. Si es en cuatricrom
ía me dará 12x4=48 colores; si es en R
GB
12x3=63 colores.
Si cojo Color 16, significa que cada color m
e lo convierte en 16 matices. En el m
odo esquema (C
trl+Y) se ve
que sigue siendo como una foto.
Objeto�
Calco interactivo�
Opciones de calco
En Modo se puede elegir escala de grises, color y
blanco y negro.
Ajuste del trazado. V
ariamos los puntos del
trazado. Con valor 0 pone los puntos cuadrados,
con valor 10 los redondea.
En Vector elijo C
ontornos.
Luego pulsamos el botón C
alcar.
Me ha cam
biado la barra de arriba, y le doy a Expandir
Ya m
e la ha convertido a gráfico vectorial.
Ahora la puedo m
odificar como quiera.
Fotografía original
Gráfico vectorial en C
olor 16
69
Los dibujos vectoriales se llevan sin incrustar ni vincular porque es como si hubiera hecho una figura.
Las fotografías si que hay que vincularlas o incrustarlas.
Cuando se pierden las m
uestras, en menú B
ibliotecas de muestra elegir “M
uestras por defecto”.
FREEH
AN
D
azarH
erramienta TrH
ago click en la herramienta y luego en la fotografía m
arco la zona que quiero sectorizar haciendo click y arrastrando.
Si hago doble click sobre la herramienta obtengo una ventana que m
e permite configurar la
herramienta.
Copiar y pegar atributos
Creo un objeto. En la ventana Propiedades�
Objeto, añado un relleno. D
onde pone Relleno básico elijo
Degradado.
Haciendo click en el objeto lo arrastro a estilos y ya tengo guardado este degradado.
Se puede hacer lo mism
o en mosaicos o texto.
Cuando hago, por ejem
plo, un degradado circular o un mosaico o texto. Edición�
Especial�C
opiar atributos. Edición�
Especial�Pegar atributos.
Para guardar un estilo en el submenú contextual elijo Exportar. Si quiero utilizar uno que tengo guardado,
utilizo Importar.
Puedo crear una paleta de estilos de texto y guardarlos, con diferentes fuentes o colores. H
ago una caja de texto donde pego un texto de Word cualquiera. Selecciono todo el texto (C
trl+A) y le doy al
estilo que tengo en Estilos y me lo aplica.
Puedo modificar el estilo haciendo click en él y elijo en el subm
enú contextual Com
portamiento de estilo. Esto
me perm
ite cambiar todos los atributos del texto (por ejem
plo, el color)
70
Me aplica los cam
bios a todas las cajas de texto que tengan este atributo en el documento.
Para nombrar los colores que se utilizan en un docum
ento: Xtras�
Colores�
Nom
brar todos los colores. Para ver en esquem
a: Ctrl+K
.
71
13-1-2010
DIST
OR
SION
AR
OB
JET
OS
ILLUSTR
ATO
R
Efecto�
Distorsionar y transform
ar�D
istorsión libre
Nos perm
ite distorsionar una imagen o un texto para dar una sensación de tridim
ensionalidad.
Una vez hecha una distorsión se puede m
odificar en la ventana apariencia, haciendo click en el objeto llamado
“Distorsión libre”.
FREEH
AN
D
Herram
ienta Rotación 3D
Está con la herramienta Perspectiva.
Primero hay que convertir las letras en trazado. Texto�
Convertir en trazados.
Si haces doble click en la herramienta te perm
ite modificar algunas opciones.
Hacem
os click en el texto y arrastramos con el ratón para deform
ar el texto.
72
14-1-2010C
AR
TAS, SO
BR
ES Y TA
RJETA
S CO
MER
CIA
LES. EX
PAN
DIR
. SA
NG
RA
DO
DE U
NA
FIGU
RA
. O
PAC
IDA
D.
Carta-
Sangrado.-
I. C. (Logotipo = Identidad C
orporativa) -
C.I.F./N
.I.F. (CIF = C
ódigo de Identificación Fiscal / NIF = D
.N.I. y letra). Se pone siem
pre antes de la dirección.
-D
irección postal. (Calle, código postal, localidad y provincia. Se puede añadir ESPA
ÑA
) -
Teléfono/s y fax. -
Página web y e-m
ail. -
Inscripción en el Registro M
ercantil. Cpo. 4pt.
-C
po. 10pt. (tamaño de la letra)
Sobre americano (V
. D.) (significa con ventanilla a la derecha)
-Sin sangrado.
-M
edidas: Ancho 225m
m x A
lto 115mm
. -
Ventanilla: A
ncho 100mm
x Alto 45m
m. La distancia con el ángulo inferior izquierdo del sobre es de
20mm
x 20mm
. -
I. C. (Logotipo)
-D
irección postal. -
Cpo. 10pt.
Tarjeta com
ercial
-Sangrado.
-M
edidas: Ancho 55m
m x A
lto 85mm
(vertical). Ancho 85m
m x A
lto 55mm
(horizontal) -
I. C. (Logotipo)
-D
irección postal. (Calle, código postal, localidad y provincia. Se puede añadir ESPA
ÑA
) -
Teléfono/s y fax. -
Página web y e-m
ail. -
Nom
bre y cargo. -
Cpo. 8 pt.
Información a tener en cuenta
�A
breviaturas:o
C/ = calle.
oPlza. ó Pl. = plaza.
oA
vda. = avenida. o
Pol. Ind. = polígono industrial. o
Ctra. = carretera.
oB
º = barrio. o
Bul. = bulevar.
oC
º = camino.
oP. = planta.
oEntlo. = entresuelo.
�El tipo de letra tiene que leerse bien.
�El pueblo o población se pone con m
ayúsculas y la ciudad entre paréntesis y con minúsculas. Por
ejemplo, A
GO
ST (Alicante)
73
�El teléfono se pone “Tel.” y nunca se ponen “:”. En plural se pone “Tels.:” (sí se ponen “:”). El teléfono se divide en prefijo de tres núm
eros y, luego, de dos en dos separados por espacios en blanco. Si el prefijo tiene solo dos núm
eros, se divide el resto en 3-2-2. Si es necesario, se debe preceder con “(+34)” ó “(034)” que es el prefijo para llam
ar desde fuera de España. Si el teléfono y el fax son el mism
o núm
ero, se escribe “Tel./fax”.
ILLUSTR
ATO
R
Expandir
Objeto�
Expandir apariencia. En un objeto que tiene en la ventan Apariencia varios trazados y varios rellenos
me separa cada uno en distintos objetos. Si lo desagrupam
os obtendremos tantos objetos com
o trazos y rellenos tengam
os.
Si le he aplicado al objeto cuatro efectos, lo descompondrá en cuatro objetos.
Crear sangrado en una figura
-A
una figura le indico un trazo de 6mm
.-
Objeto�
Expandir.-
Objeto�
Desagrupar.
-O
bjeto�Trazado com
puesto�Soltar.
Opacidad
Coloco una foto y dibujo una figura con relleno encim
a de ella.
En la ventana Apariencia, en O
pacidad le puedo indicar el porcentaje de opacidad que quiero a la figura y así se puede ver la foto de debajo con el color de la figura.
Haciendo click en N
ormal, podem
os seleccionar diversas opciones para la opacidad.
Todo lo que hagas con la opacidad de la figura le afectará a la apariencia de la parte de la foto que se ve debajo de ella.
74
15-1-2010
ILLUSTR
ATO
R
Herram
ienta Deform
ar
Selecciono el objeto a tratar.
Haciendo doble click sobre la herram
ienta Deform
ar puedo m
odificar varias opciones del pincel.
Eligiendo la altura y la anchura puedo conseguir que el pincel pinte un trazado m
ás pequeño o más grande.
Esto sirve, por ejemplo, para poner una oferta en un folleto.
Herram
ienta Rociar Sím
bolos
Haciendo doble click sobre la herram
ienta podemos m
odificar los símbolos y las distintas opciones.
Seleccionando estos iconos, podemos
hacer:-
Rociar sím
bolo.-
Desplazar sím
bolo.-
Reunir/separar sím
bolo.-
Cam
biar tamaño de sím
bolo.-
Girar sím
bolo.-
Manchar sím
bolo.-
Translucir símbolo.
-A
plicar estilo a símbolo.
Los símbolos son cliparts. Se encuentran en la ventana Sím
bolos. Para insertarlos se hace click y arrastrar.
Estos símbolos se crearon para páginas w
eb. Estos símbolos están vinculados, por tanto al guardar un
documento, los sím
bolos desaparecen si no se guardan con él.
Cada sím
bolo que se coloca en la mesa de trabajo se llam
a instancia.
Para poderlos manejar com
o cliparts, en el submenú de la ventana Sím
bolos debemos elegir R
omper enlace a
símbolo. Si lo desagrupo puedo tratar cada parte por separado com
o cualquier clipart.
Crear un nuevo sím
bolo.
75
Puedo arrastrar cualquier figura, conjunto de figuras o cliparts a la ventana de Símbolos y creo un nuevo
símbolo. Le tengo que dar un nom
bre y elegir la opción Gráfico.
Modificar un sím
bolo.
Puedo cambiar el nom
bre del símbolo en el subm
enú de la ventana Símbolos, O
pciones de símbolo.
Puedo darle otras características al símbolo (color, tam
año, …). Para sustituirlo por el anterior, pulso A
lt m
ientras arrastro y lo suelto sobre el símbolo antiguo. Todos los sím
bolos que hubiese en la mesa de trabajo se
cambian por el nuevo.
Me puedo crear en B
iblioteca un símbolo con m
i dirección, teléfono, etc. Lo recupero de la biblioteca y libero instancia (R
omper enlace a sím
bolo)
Para guardar y recuperar símbolos se usa el prim
er icono de la barra inferior de la ventana Símbolos,
y se selecciona Guardar sím
bolos (para guardar) u Otra biblioteca (para recuperar)
Si selecciono un símbolo en la ventana de Sím
bolos, puedo elegir la opción Editar símbolo del subm
enú de la ventana. U
na vez realizados los cambios, hago doble click y m
e guarda las modificaciones en el sím
bolo.
Con fotografías no funciona.
Selecciono un símbolo y con la herram
ienta Rociar sím
bolos me dibuja m
uchos.
Si le digo Rom
per vínculo, me separa todos los que haya dibujado.
En esquema (contornear) no vem
os los símbolos sino el rectángulo que los abarca. Si rom
po el enlace a sím
bolo, en modo esquem
a veo todos los símbolos que hay.
FREEH
AN
D
Activos�
Biblioteca.
Abajo, en Puntas de pincel. Lo despliego y hago click en
cualquiera de ellos y lo veo en la parte de arriba. Los generam
os haciendo click y arrastrando a la mesa de trabajo.
Para poner un nuevo símbolo en una biblioteca, selecciono el
objeto. Submenú�
Nuevo gráfico. O
tra forma es haciendo
click y arrastrando. También se puede incluir haciendo click
en el icono de la parte inferior.
Puedo cambiar el nom
bre del símbolo haciendo doble click
sobre su nombre.
Recu…
(recuento) me dice cuantas instancias del sím
bolo hay en el docum
ento.
Fecha me indica la fecha de creación del sím
bolo.
En FreeHand, una fotografía la puedo convertir en sím
bolo. Modificar�
Símbolo�
Convertir en sim
bolo.
Guardar una biblioteca de sím
bolos.
76
Desde el Subm
enú�Exportar, selecciono los que quiero y m
e lleva a una carpeta de FreeHand para guardar los
símbolos, pero puedo guardarlos en cualquier otra carpeta que quiera.
Incorporar una biblioteca de símbolos.
Submenú�
Importar
Si en un documento tengo sím
bolos de una biblioteca que he quitado, me preguntará dónde encontrar el
símbolo.
Modificar un sím
bolo.
Modificar�
Símbolo�
Liberar instancias.
Hago los cam
bios que crea necesarios. Lo selecciono y lo arrastro sobre el nombre que tenía. Sale una ventana
que me perm
ite poner Nuevo sím
bolo, Reem
plazar, Convertir o G
uardar. Elijo lo que quiera.
Si elijo Submenú�
Nuevo grupo m
e crea una maleta donde puedo guardar todos los sím
bolos que quiera.
Herram
ienta Surtidor de gráficos
Haciendo doble click sobre la herram
ienta me m
uestra varias opciones y me deja elegir los
símbolos que se van a colocar.
Al hacer click en el docum
ento y arrastrar me va dibujando los sím
bolos según las opciones que le he indicado.
Pegar en. Esta opción nos permite crear un nuevo sím
bolo. Puedo incluir los objetos que quiera. Prim
ero los tengo que crear y cortar. Luego en el menú de arriba elegir N
ueva y darle un nom
bre y pulsar en Pegar en.
Borrar elim
ina el símbolo seleccionado.
Eligiendo Bucle repite una secuencia. U
niforme lo hace igual todo. V
ariable lo hace aleatoriamente.
77
19-1-2010
OPER
AC
ION
ES EXTR
AS
FREEH
AN
D
Ventana�
Barras de herram
ientas�O
peraciones Xtras
Unión D
ividir Perforación Intersección
Estas herramientas se utilizan igual que en Illustrator.
Trazo hundido Am
pliar trazado Fusión
Trazo hundido
Me crea tantos trazados com
o le diga y le puedo indicar la distancia entre trazados.
Am
pliar trazo
Am
plia el trazo. Con esta herram
ienta se pueden hacer sangrados. De una línea nos hace un objeto.
Fusión
Teniendo dos objetos seleccionados, esta herramienta los fusiona. N
o puedo elegir opciones de fusión.
78
Sobreimpresión Fractalizar A
ñadir puntos Simplificar Elim
inar superposiciones Invertir dirección
Simplificar
Me quita nodos. Si lo llevo al m
áximo, m
e quita casi todos los nodos. Se utiliza para restar nodos cuando vectorizo una im
agen.
Añadir puntos
Me añade nodos. A
l contrario que la herramienta anterior.
Elim
inar superposiciones
Elimina las superposiciones. Se hace un trazo que se cruza consigo m
ismo. Indicam
os Am
pliar trazo y luego a Elim
inar superposiciones.
Invertir dirección
Si le pongo flechas distintas en los extremos de una línea, m
e las invierte.
Sobreimpresión
No se utiliza. D
epende de lo que quiera hacer el impresor.
79
Fractalizar
Crea fractales sobre el objeto seleccionado cada vez que hacem
os click en la herramienta.
Separar por capas Relieve
Separar por capas
Divide en capas los objetos fusionados, creando una capa por cada paso de la fusión.
Relieve
En Variar, puedo cam
biar Contraste o C
olor. Contraste voy en escala de m
atices; en color puedo elegir resaltado y som
breado.
Contraste:
Color:
Relieve
Hundido
Cincelado
Aristado
Acolchado
80
20-1-2010
H
ERR
AM
IENTA
S EXTR
AS
FREEH
AN
D
Ventana�
Barras de herram
ientas�H
erramientas X
tras
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1. Gráfico
Marco un área rectangular y m
e muestra las opciones para poner los datos
del gráfico. Puedo copiar y pegar los datos desde otras aplicaciones para los ejes X
e Y.
Al dar al botón A
ceptar me crea el gráfico.
0 1 2 3 4 5 6
Este botón me deja elegir el tipo de gráfico que quiero crear y sus
características.
2. Arco
Crea arcos.
Arco abierto:
Arco invertido:
Arco cóncavo:
3. Espiral
Puedo elegir que las vueltas tengan siempre la m
isma distancia entre ellas (1), o
que se vayan expandiendo a cada vuelta un % (2).
En Dibujado puedo elegir entre rotaciones e increm
entos. En rotaciones puedo elegir el núm
ero de rotaciones y en incrementos le digo la distancia entre
rotación y rotación. En D
ibujado inicial puedo indicarle si quiero partir del centro, del borde o de la esquina.En D
irección le indico el sentido del giro.
1 2
81
Puedo usar una espiral abierta para escribir texto. Dibujo la espiral, escribo el texto, selecciono los dos.
Texto�U
nir al trazado.
4. Rugosidad
Modifica el contorno de un objeto. H
aciendo doble click, puedo indicarle si quiero la modificación A
ngulosa o Suave. Puede servir, por ejem
plo, para simular la hierba.
Angulosa crea ángulos o pinchos en las figuras. Suave crea curvas.
En Illustrator, esta herramienta está debajo de la de R
otar.
5. Curvar
Me curva el objeto. Si hago click dentro del objeto m
e curva hacia dentro. Si hago click fuera del objeto me
curva hacia fuera. Haciendo doble click le indico la cantidad de curvatura. Si tengo varios objetos
seleccionados, modifica todos a la vez.
Original H
acia adentro Hacia fuera
6. Rotación 3D
Permite rotar en 3D
un objeto. A
l hacer click, se va mostrando en m
odo esquema cóm
o va a quedar. Estará m
ás abatido cuanto más alejado esté del centro de rotación. Si alejo el punto, quedan m
uy inclinados.
Al hacer doble click sale esta ventana y puedo elegir en Sencillo desde dónde lo
quiero rotar y la distancia de la rotación.
Esta herramienta no se aplica a un texto editable. Tengo que convertirlo en trazados
para poder usarla.
En Illustrator esta herramienta solo actúa en gráficos vectoriales.
82
7. Lente O
jo de pez C
omprim
e o expande la zona del clipart que seleccione. Funciona sobre dibujos vectoriales.
8. Difum
inar Se difum
inan los objetos hacia el blanco.
Si hago doble click puedo elegir el color final tanto del relleno como del
contorno.
Puedo indicarle si quiero poner los colores por defecto o usar las M
uestras.
Al hacer click y estirar m
e muestra el contorno de la posición final.
odificar�D
esagrupar separa todos los objetos. De esta form
a tengo los objetos con todos los matices.
Difum
inando, crea muchos objetos.
MOriginal D
ifuminar D
ifuminar eligiendo colores
9. Sombreado
Crea una som
bra del objeto donde queramos.
etros. Tipo: B
orde definido, Borde difum
inado y Zoom.
Al hacer doble click podem
os modificar los parám
En Zoom puedo elegir R
elleno y Trazo. Si elijo una escala de menos de 100, m
e
obre el Matiz, aplica el som
breado al objeto que se ha creado y no al
i aplico Colores, m
e permite indicar el color del objeto som
bra creado.
hace el sombreado hacia adentro, si es m
ás hacia fuera. El relleno m
e permite elegir entre M
atiz, Sombra o C
olores. Si actúo soriginal.
Si aplico Sombra, es del m
ismo color pero oscurecido.
S
83
10. Reflejar
Refleja vertical u horizontalm
ente unertical y
Horizontal y M
últiple. En m
últiple me perm
ite elegir el número de reflejos que quiero.
objeto. A
l hacer doble click puedo elegir reflejar Vertical, H
orizontal, V
11. Surtidor de gráficosY
a está explicado en otro día.
12. Cuentagotas
Sirve para capturar un tono de color de una foto o cliparte incorporarlo a la paleta de muestras. Si quiero hacer
na paleta de tonos de un color, cojo todos los colores de ese mism
o color de la foto y los paso a Muestras. A
sí las puedo utilizar com
o tintas planas o cuatricromías.
u
84
21-1-2010
¿QU
É ES EL TRA
PPING
?
HA
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RELO
J CA
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UN
A PA
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A D
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NET PA
RA
BU
SCA
R FU
ENTES
H
ERR
AM
IENTA
GR
ÁFIC
O
ILLUSTR
ATO
R
Usando la opción “Sobreim
primir en negro” del m
enú Salida al imprim
ir, los colores que están debajo del color negro se im
primen. El efecto es el siguiente:
Original:
Efecto sin Sobreimprim
ir:Efecto con Sobreim
primir:
¿Qué es T
rapping? “Trapping” es un proceso difícil de entender y de aplicar, porque cada trabajo requiere diferente tratam
iento. En general trapping es compensar los espacios blancos entre colores
diferentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de im
primir. En Q
uarkXpress e
InDesign, el default de trapping puede funcionar en algunos casos, pero en otros se tendrán
que hacer algunos ajustes. En Illustrator y Freehand es difícil lograr un buen trapping. Para estos program
as dependerá el tipo de ilustración, así que no me atrevo a decir una receta
ideal.C
uando se hace una separación entre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre
el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este m
al registro es inevitable, aunque se utilice una m
áquina de impresión de m
áxima calidad, las causas pueden ser porque el
papel se mueve cuando se im
prime, o las placas se d
Esto se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactam
ente del mism
o tamaño del espacio que
deja el otro. Entonces si se produce un pequeño error de registro se nota al instante.
esalinean, etc.
Existen dos form
as de contrarrestar este defecto:Expandir el color claro (pantone 104) m
ás allá del espacio asignado, para que al imprim
ir el color oscuro (pantone 266) solo utilice el espacio que le corresponde y así cubra lo que dejó sobrante el color claro (pantone 104).
Contraer el color de abajo (color claro pantone 104), para que al caer el segundo color (oscuro pantone 266)
cubra lo que dejó de reserva el primero.
No confundir con Trucking. Éste se refiere, en el texto, al interletraje.
85
Hacer reloj de C
aixa
Partiendo de un cuadrado , aplicam
os Efecto�D
eformar�
Inflar: .
También se puede hacer con dos óvalos
, Buscatrazos�
Formar intersección:
.
Para hacer las marcas de las horas y los m
inutos utilizar Herram
ienta Cuadrícula polar
que se encuentra debajo de Segm
ento de Línea. Al hacer doble click tenem
os esta ventana donde tenemos que indicarle las
Divisiones concéntricas 0 y las D
ivisiones radiales 60.
Una vez generado, se dibuja un círculo m
ás pequeño y se sobrepone a éste. Se alinea y distribuye al centro horizontal y verticalm
ente. Luego le dam
os en Buscatrazos a contornear y a C
trl-Y para poderlo ver. Se
desagrupa y se quitan las líneas del centro.Luego se quitan tam
bién las que forman los dos círculos para que queden solam
ente los palitos de las horas y m
inutos.
Contornear una parte de una im
agen (como las gafas)
�C
on la herramienta Plum
illa dibujar el contorno. Adem
ás dibujar las zonas que tienen que quedar vacías en el interior.
�Seleccionar el contorno y las zonas interiores y agruparlas.
�B
uscatrazos�Excluir.
�C
on Mayus. seleccionar tam
bién la imagen original.
�O
bjeto�M
áscara de recorte�C
rear.
Página de Internet para buscar fuentes
http://new.m
yfonts.com/W
hatTheFont/
Le doy a Examinar y elijo en m
i equipo el archivo .JPG donde tengo la letra
cuyo nombre quiero saber. Luego le doy a C
ontinue. Me sale
Puedo escribir los caracteres que no haya entendido el program
a.
Al darle de nuevo a C
ontinue me inform
a de las posibles fuentes.
86
Ejem
plo de herramienta G
ráfico
Al incluir un gráfico en la m
esade trabajo nos sale esta ventana:
Los botones son los siguientes: -
Importar datos. Tom
a datos de un archivo externo (p.e. Excel) -
Transponer fila/columna. C
ambia las filas por las colum
nas. -
Conm
utar x/y. Cam
bia los ejes X por los de Y
. -
Estilo de celda. Define el ancho de la colum
na y el número de
decimales.
-V
olver. Deshace los cam
bios. -
Aplicar. A
plica los cambios.
Haciendo doble click sobre el texto de los rótulos puedo cam
biarlo.
Haciendo click con el botón derecho seleccionam
os Tipo y podemos cam
biar varios datos. A
nchura de columna m
e cambia el ancho de las barras de la
gráfica. 90%
40%
Ancho de grupo m
e cambia el ancho de todo un grupo de barras.
80%40%
Añadir som
bra paralela lo hace siempre en negro.
Añadir leyendas arriba pone las leyendas en la zona superior en lugar de a la derecha.
FREEH
AN
DH
erramientas�
Gráfico. Está debajo de la herram
ienta Fusión.
El uso de esta herramienta ya se explicó el día 20-1 con X
tras.
Los gráficos no se desagrupan porque si se hace no se pueden modificar
como gráficos.
87
25-1-2010
A
BR
IR A
RC
HIV
O D
E ILLUSTR
ATO
R EN
FREEH
AN
D
OPC
ION
ES DE IM
PRESIÓ
N
CA
MB
IAR
TINTA
PLAN
A A
CU
ATR
ICR
OM
ÍA
Poder abrir un archivo de Illustrator en FreeHand
En Illustrator, Archivo�
Guardar. En Tipo elegir archivo EPS. D
arle al botón Guardar.
Nos sale una ventan con opciones de EPS y en V
ersión elegimos “Illustrator 8 EPS” o inferior.
Ya podem
os abrirlo con FreeHand.
Opciones de im
presión
Archivo�
Imprim
ir. En el apartado Generales, en M
edio podemos elegir Tam
año. Si elegim
os A4 no podem
os ponerle sangrado, pero si elegimos A
3 Extra podemos im
primir A
4 con sangrado.
En el apartado Salida
Emulsión A
rriba (lectura correcta) se utiliza para Serigrafía (impresión en otros m
edios distintos del papel) y D
ebajo (lectura correcta) se usa para Offset (im
prenta)
En Imagen podem
os elegir Positiva o Negativa. La negativa nos convierte los colores de una foto en sus
opuestos.
En Resolución de im
presora puedo indicarle las líneas por pulgada que quiero. Las bajas son para Serigrafía. 1 pulgada = 2’54 cm
. A m
enor resolución menor definición (m
enos puntos en la imagen)
Cuando im
primo en cuatricrom
ía, si está marcada “Sobreim
primir en negro” las tres tintas im
primen las zonas
dibujadas en negro y luego la tinta negra imprim
irá encima.
Si no está marcada esta opción, cada tinta dejará el hueco del color negro sin im
primir.
En Opciones de tinta del docum
ento puedo cambiar la A
lineatura pero es mejor que deje la que m
e da por defecto, que depende de la im
presora que elija.
También puedo cam
biar el ángulo, aunque al igual que la opción anterior no se recomienda hacerlo. Esto ayuda
ha crear una trama que perm
ite que se vean correctamente todos los colores.
En Forma del punto puedo elegir el tipo de punto que quiero para la tram
a: en Cruz, Punto, Elipse, Línea, …
Tam
poco se debe tocar.
Existe un fotolito que lleva unas medidas para saber cuántas líneas tengo en un fotolito y qué ángulo de tram
a.
Los fotolitos de un trabajo se guardan y, utilizando este fotolito como m
edida, puedo saber en cualquier m
omento con qué opciones había realizado el trabajo.
Cam
biar una tinta plana a cuatricromía
En Paleta de Muestras hago doble click en la tinta plana.
En Modo de C
olor elijo CM
YK
y en Tipo de color Cuatricrom
ía.
También podem
os cambiarle el nom
bre a la muestra.
88
26-1-2010
Ventana A
cciones
Ventana�
Acciones.
Alm
acena la información que puedo aplicar a un conjunto de objetos. Estas acciones se graban en la paleta de
Acciones.
En primer lugar, creo un grupo nuevo para contener las acciones que cree.
Selecciono un objeto y luego creo una acción. Aparece esta ventana:
Le indico el nombre de la acción, el grupo
donde se guardará y la tecla de función queactivará esta acción. Puedo com
binar la teclade función con M
ayus, Ctrl ó M
ayus-Ctrl.
También puedo elegir el color que tendrá esa
acción.Se pueden crear hasta 36 acciones com
binando las teclas de función con Mayus y C
trl. A
l pulsar el botón Grabar se guardarán todos los cam
bios que haga sobre el objeto, hasta que pulse el botón D
etener.
Detener Ejecutar A
cción nueva G
rabar Grupo nuevo
Una vez grabada una acción podem
os aplicarla sobre cualquier objeto (objeto, texto, imagen, …
) o grupo de objetos que tengam
os seleccionado. Podem
os usar la tecla de función para aplicar la acción o pulsar el botón Ejecutar. El subm
enú contextual de esta ventana nos permite utilizar todas las opciones de esta ventana.
Por ejemplo, si tengo que convertir 300 fotos para una revista a grises, torcerlas, etc., hago una grabando la
acción y la aplico al resto.
8990
29-1
MA
RC
AS D
E R
EG
ISTR
O
Abrim
os FreeHand. A
rchivo�N
uevo.V
entana Biblioteca�
Submenú contextual�
Importar.
Abrir R
egistration Marks.FH
11. Seleccionar todos e Im
portar. Pasam
os los 7 símbolos a la m
esa de trabajo. G
uardamos el docum
etno donde queramos.
Abrim
os Illustrator. Archivo�
Abrir.
Abrim
os el documento de FreeH
and que habíamos guardado y le dam
os a Ok en todas las ventanas.
Autom
áticamente nos aparece en la ventana Sím
bolos los símbolos de FreeH
and, incluídas las marcas de
registro.V
entana Símbolos�
Menú contextual�
Guardar biblioteca de sím
bolos y le llamam
os, por ejemplo, M
arcas de registro.
Cuando queram
os usar los símbolos en un trabajo, V
entana símbolos�
Menú contextual�
Abrir biblioteca de
símbolos�
Definido por el usuario�
Marcas de registro (o el nom
bre que le hayamos dado)