manual en español HSMWorks
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MANUAL
2D
CAPITULOS DEL MANUAL
Capítulo 1 Este capítulo proporciona una oportunidad de aprender el maquinado con HSMWorks con este manual mostraremos paso a paso las características y las funciones. Los ejercicios en este capítulo son hechos para demostrarle cómo utilizar HSMWorks. Los ejercicios están instalados y los puede abrir cuando usted instala HSMWorks. IMPORTANTE! HSMWorks utiliza un sistema de reglas basadas en el conocimiento para asignar y trabajar una máquina y las operaciones. La base de datos de la tecnología contiene los datos para trabajar una máquina, los planos de proceso se pueden modificar para requisitos particulares para su fácil metodología. Cuando usted hace estos ejercicios, sus resultados pueden no ser iguales según lo descritos en los pasos e ilustraciones en las figuras. Esto es porque las secuencias y los datos de las operaciones que trabajan en su base de datos puede ser diferente de la base de datos usada para producir esta documentación. En este Manual usted aprenderá cómo trabajar la pieza con los pasos siguientes: • El contorno • Pockets o Cajas • Barrenado • Machueleado • Post Procesado
Antes de proceder, abra por favor la pieza Tutorial1.SLDPRT en HSMWorks, eligiendo abrir del menú de archivo, y después escoger el archivo. Los archivos usados en este manual se pueden encontrar en la carpeta de los ejemplos en la carpeta donde HSMWorks está instalado. Típicamente, esto es en C:\Program Files\HSMWorks\examples\
Contorno
Haremos un maquinado de contorno en los bordes externos de la pieza.
• Dar Click en el icono 2d Contour que se localiza en la barra de herramientas de HSMWorks o selecciónelo del Menú de maquinados. Esto crea una nueva operación, y abre el árbol de característica donde usted puede corregir los parámetros individuales que controlan el maquinado, así como la selección de la geometría real para trabajar la máquina. La página se divide en un número de grupos, y en esta clase particular pasaremos con cada uno de ellos, cambiando los ajustes necesarios en cada grupo como veremos adelante. El grupo de la de la herramienta permite que usted seleccione una diversidad de Herramientas para trabajar la
máquina. La herramienta de la operación activa se muestra siempre en el modelo como el sistema de coordenadas a la derecha. Observe el color de las flechas: • El X-axis es rojo. • El Y-axis es verde. • El Z-axis es azul. Usted necesita siempre tener su Z-axis señalando hacia arriba de las áreas que usted quiere trabajar la máquina puesto que la herramienta gira sobre el Z-axis en la herramienta de máquina con la extremidad de herramienta que señala en el Z. negativo. La mayor parte del tiempo, es también una ventaja para tener el origen en la tapa del modelo (o de la acción) tales que los valores z positivos están siempre en el aire. El WCS (sistema coordinado de trabajo) utiliza el origen y la orientación del modelo, y puesto que este modelo se diseña con el Z-axis que señala hacia arriba, nosotros podemos utilizar el ajuste de la herramienta por defecto (uso WCS), y no necesita cambiar la opción de la herramienta en este ejemplo.
• Presiona Esto abre la biblioteca de la herramienta en donde usted puede seleccionar de las librerías existentes o predeterminadas que tiene HSMWorks. Las definiciones de la herramienta se pueden ver en una biblioteca para la pieza que usted desea trabajar. En este ejemplo escogeremos las herramientas en la pieza solamente. Usted puede copiar siempre las herramientas a una biblioteca en una ruta posterior, si usted desea reutilizarlas. El contorneado de las clases particulares de HSMWorks. Para agregar una nueva herramienta con dimensiones del defecto:
• Presione Podemos utilizar el tipo y las dimensiones (un Endmill Plano de 10mm) de la herramienta del defecto para esta clase particular, pero cambiaremos el número, la alimentación y la velocidad: • Click en Cutter Tab
• Cambie la longitud de la flauta hasta 30m m. • Click en Feed & alimentación • Cambie la velocidad del husillo a 3000rpm. • Cambie Feedrate a 800mm/min. Si usted decide ejecutar este maquinado con esta herramienta, asegúrese que el número de la herramienta corresponde con la posición de la herramienta en su cambiador o Magazine de herramientas. • Presione el botón OK para salvar su nueva herramienta. • Presione el botón Select para que se cierre el diálogo de la herramienta.
Geometría Aquí seleccionamos la geometría que queremos trabajar para maquinar. Podremos trabajar con la herramienta alrededor del borde exterior de la pieza. • Seleccione los bordes a ser maquinados. Mueva el ratón sobre el borde delantero inferior, él cual se resaltara. Dependiendo del lado del borde que usted allá seleccionado puede determinar la dirección del contorno. Dando Click en el punto más cercano al comienzo deseado del contorno usted puede determinar la dirección del contorno. Se puede invertir la dirección de un corte seleccionado o contrario, o alternativamente dando Click en la
siguiente característica .
Ligas Puesto que tenemos el origen de la parte superior de la pieza, y puesto que seleccionamos la geometría alrededor de la parte inferior del modelo, podemos fijar algunas alturas significativas fácilmente: • Para la altura de la separación • Para Retracción de la altura • Para altura de la alimentación de corte • Para la altura de la cara superior Note como cambia la visualización previa de las alturas en el modelo.
Visualización previa de la profundidad y de las alturas. El límite amarillo superior representa la altura de la separación. El segundo límite amarillo representa la altura de la retracción. El límite verde la altura de la alimentación. El límite azul fino es la cara superior. Y finalmente, el límite azul grueso se dibuja en la profundidad, o la parte inferior, de la caja o contorno.
Leads & Transiciones Este grupo permite que usted controle la forma del maquinado usada para llevar de adentro hacia fuera los pasos reales del corte, también cómo la herramienta debe moverse, o la transición, entre dos pasos. Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Filtración El contorno de las clases particulares de HSMWorks Este grupo permite que usted aplique un filtro para el maquinado generado. La aplicación de un filtro dará lugar normalmente a un
maquinado más simple y más liso en apariencia, pero requiere una tolerancia para trabajar. Además, este grupo permite que usted controle los movimientos rápidos. Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Comience el cálculo • Dar Click en la parte superior de la característica. El maquinado ahora será calculado y demostrado en el área gráfica. El maquinado se colorea en azul, los movimientos del plano en verde y movimientos del rapid en amarillo. El principio y el final del maquinado son indicados por un rojo y un triángulo verde respectivamente.
Pockets o Cajas Queremos trabajar un máquinado con cajas circulares centrales o un pocket como lo muestra la figura, en la superficie superior de la pieza diseñada. • Click en en la barra de herramientas de HSMWorks o selecciónelo del HSMWorks, maquinados menú. La herramienta (uso WCS) se puede utilizar otra vez. Por defecto la herramienta pasada usada será seleccionada. Asegúrese de que la herramienta sea la selecciona la misma que se utilizo en el desbaste del contorno.
Geometría Aquí seleccionamos los contornos, las caras que queremos desbastar en forma de Pocket. • Dar Click en cualquier parte de la cara en la parte inferior del pocket
• Radial Stock To Leave: 0.0m m El cambio de la acción radial (de la pared) para irse también pondrá al día automáticamente la acción axial (del piso) para irse, así que usted no tiene que cambiar esto. 2D Pocket este grupo cómo el maquinado en 2d pocket será calculado. Queremos utilizar este maquinado del Pocket para vaciar la caja. Para hacer esto que queremos generar el maquinado en un número de niveles de z, a partir de la cara
superior de la acción y entrar en pasos o cortes de 2mm a la parte inferior del pocket. • Seleccione las profundidades múltiples: Profundidades múltiples •Cambie el paso o tamaño de corte máximo del desbaste: 2.0mm •Cambie Stepdowns de acabado: 1mm.
Liga En cuanto a la operación que contornea, utilizaremos el sistema de liga absoluto: •Para la altura de la separación • Para Retracción de la altura • Para altura de la alimentación de corte • Para la altura de la cara superior Si usted cambia la visión al lado de la pieza se debe de ver algo así
Leads & Transiciones Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Filtración Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios. Comience el cálculo. •Click en la parte superior de la pieza. El maquinado ahora será calculado y demostrado en el área gráfica. Mostrándose de color azul, movimientos del plano en verde y movimientos del rapid en amarillo. El comienzo y el final del maquinado son indicados por un rojo y un triángulo verde.
Barrenado
Ahora queremos maquinar los dos barrenos en las esquinas de la
tapa de nuestra pieza de trabajo.
• Dar Click en en la barra de herramientas de
HSMWorks o selecciónelo del HSMWorks maquinado menú.
Tool view
El (uso WCS) se puede utilizar otra vez.
Herramienta Cambie la herramienta del defecto:
• Seleccionar para abrir la biblioteca de la
herramienta
• Teclear o dar click en se creará una herramienta
con dimensiones y datos del corte. Por defecto aparecerá el End
MIll de 10m m plano. Utilizaremos la mayor parte de los datos,
pero cambiamos algunos de los parámetros del corte:
• Click en Cutter Tab
• Cambie el tipo de la herramienta a Drill abajo.
• Cambie el diámetro a 5mm.
• Presione el botón ACEPTAR para guardar su nueva
herramienta.
• Presione el botón select para seleccionar la herramienta y para
que cierre cuadro de diálogo de la herramienta.
Geometría
• Seleccione los bordes circulares de los dos barrenos en las
esquinas superiores de la cara superior
• Profundidad del cambio: -25mm Ciclo Perforación de las clases
particulares de HSMWorks
• Escoger la estrategia de rompe - parcial para que contraiga del
tipo del ciclo de barrenado.
Para que empiece a calcular dar Click en
MANUAL
3D
Capitulo 2
En esta capitulo del Maquinado de piezas en 3d veremos cómo
es muy fácil utilizar HSMWorks haciendo unos ejercicios en
donde aplicaremos todos los comandos y estrategias de
maquinado con los que cuenta HSMWorks. Por lo tanto
abriremos el siguiente ejercicio. Tutorial 2.SLDPRT
En donde veremos las siguientes estrategias de maquinado y la
creación de nuevas librerías:
* Creación de Nuevas Librerías de Herramientas
* Desbaste General de pieza. De acuerdo a su complejidad.
* Semi acabado con estrategia Scallop.
* Acabados con estrategia Pencil o Parallel
Crear una biblioteca de la herramienta.
En esta parte del capítulo en particular, comenzaremos y
aprenderemos a crear una biblioteca de herramienta que
utilizaremos primero para realizar el maquinado de la pieza
mostrada.
Primero, abra la biblioteca de las herramientas:
• Elija la biblioteca de la herramienta de la barra de herramientas
de HSMWorks o del menú de HSMWorks.
Después, cree una nueva biblioteca llamada Tutorial 2:
• En el diálogo de la biblioteca de la herramienta, seleccione mis
bibliotecas
• Click en
• Nombre la nueva biblioteca Tutorial2.
Precione enter y acepte el nuevo nombre de la biblioteca.
Creación o llenado de herramientas.
Librería de herramientas sin llenar
Librería de Herramientas ya hecha.
Después de haber creado la librería procederemos a maquinar la
pieza con la herramienta de . Esto abre las
característica del tipo o estrategia de maquinado.
Tool View
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Tool
• Presione
• De la biblioteca Tutorial2 que creamos, seleccione la
herramienta #10 - bullnose de 20mmx1m m
• Presione select
Se presentará un mensaje de diálogo que le informa que una
copia de la herramienta será creada en la biblioteca actual (el
documento).
Presione OK.
Geometría
• Se le dejará 0.3mm de sobre material en la opción de Radial
Stock To Leave
• Cambie el paso de corte máximo del desbaste: 20mm
• Del paso minimo cambie la opción a: 2mm
• Dar Click en la opción de Flat Area Detection.
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Ligas
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Leads & Transiciones
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Fillets
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Filtering
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Maquinado de Restos (Rest Mill).
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Comenzar el cálculo
Click en la parte superior de la caja de característica.
Comenzará la generación del toolpath o ruta de maquinado.
Verificación
Para verificar el toolpath utilice la verificación sólida.
Presione la tecla de play y visualice la simulación común del
desbaste.
Inicio del maquinado (recorrido de la Herramienta en simulación
con Solido).
Simulación completa del desbaste
Semi-acabado
Para el semi acabado utilizaremos la estrategia de Scallop para
reducir el material lo más posible.
Tool view
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Tool
Ocuparemos la herramienta #20 End Mill de bola de 10mm.
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Geometría
• Se dejará 0.1mm de sobre material para el acabado en el eje Z
• Se dejará también 0.1mm de sobre material para el acabado
en los ejes X y Y
• Fije la tolerancia: 0.02m m
• Fije el tamaño de corte Stepover: 1mm
• Seleccione que la herramienta corte al centro de la misma.
• Deje el ángulo de corte: 0deg
• Cambie al ángulo de corte: 65deg
El resto de los ajustes siguen siendo por defecto.
Liga
• Cambie la Profundidad a cortar a 10.3mm
Estamos utilizando límites de la profundidad, porque no
quisiéramos que la herramienta fuera debajo de Z = 10.3mm
(que está sobre la superficie baja). Trabajaremos.
Leads & Transiciones
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Filtering
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Maquinado de Restos o Rest Mill
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Comenzar el cálculo
• Click en la parte superior de la caja de característica. El
toolpath resultante parecerá esto:
Para verificar el toolpath utilice la verificación en solido para
visualizar todo el maquinado. Presione la tecla de Play y visualice
el maquinado en forma de Sólido.
Pencil Milling
Vamos a utilizar un cortador de bola de 6 milímetros para el
maquinado de acabado. Utilizaremos pasos paralelos pencil para
trabajar el maquinado.
• Click en el icono de que es la estrategia de
maquinados de HSMWorks que utilizaremos en este caso. Al dar
click abre las características de maquinado de esta operación.
Tool view
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Tool
Seleccione la herramienta #21 – cortador de bola de 6mm de la
librería de herramientas.
Geometría
Utilice estos ajustes:
• El sobre material en XY debe de estar en (Stock To Leave):
0.00mm
• El sobre material en Z debe de estar en (Axial Stock To Leave):
0.00mm.
Pencil Finishing:
• Fije la tolerancia: 0.01mm
• Fije el ángulo de Bitangency: 20deg
• Fije Overthickness: 2 mm
• Fije Stepover: 0.5m m
• Click sobre la operación generada. Para simular el maquinado
de acabado en forma de alambre y se verá algo parecido a la
siguiente figura:
Verificar el maquinado de la pieza mediante el siguiente
icono dar click antes en Job y luego en el icono
y al final en Play para correr la simulación en solido de todo
el maquinado en general.
Postprocessing
La pieza ya está lista para post procesar todos los maquinados
para generar el código NC que se utiliza máquina CNC.
• Dar click derecho en la parte de Job en el árbol de operaciones.
• Seleccionar Post Process(todo).
• Elija la configuración del Post Procesador, el nombre del
programa y la localización deseada en donde se va a guardar el
archivo NC generado.
• Cuando se haya acabado de corregir los ajustes necesarios dar
click en post para generar el archivo de programa del CNC. Por
default HSMWorks abrirá el editor de programas NC y usted
puede ver y simular el código del programa, y lo puede transferir
al control de máquina.
Una ventaja que tiene HSMWorks, es: que se puede visualizar el
recorrido de la herramienta en el editor como lo muestra el
siguiente dibujo y para hacer esto solo hay que dar un click en el
icono que aparece en la parte superior izquierda da la
pantalla del editor.
EJERCICIOS EN 2D APLICANDO OPCIONES DE
MAQUINADO COMO CONTORNOS, POCKET Y
BARRENADOS.
Ejercicio 1
De la siguiente pieza realizar las siguientes operaciones
Maquinado de Contorno Exterior
Maquinado del Pocket que esta en la parte central de la
Pieza.
Barrenado y Machueleado de los barrenos que tiene la
pieza dichos barrenos serán machueleados a M10.
Generar el Programa NC
Ejercicio 2
En este ejercicio aplicaremos las mismas opciones de maquinado
de la pieza anterior para reforzar nuestros conocimientos en el
maquinado de piezas en 2d.
Ejercicio 3
Aplicar las mismas operaciones de maquinado de las piezas
anteriores, solo que aquí aplicaremos una opción de maquinado
nueva el cual se demostrara conforma valla pasando la practica o
ejercicio y el instructor les dirá como aplicarla dicha operación de
maquinado la encontramos con el siguiente icono
EJERCICIOS EN 3D APLICANDO OPCIONES DIVERSAS DE
MAQUINADO Y ESTRATEGIAS DIFERENTES QUE SE
MOSTRARAN DEPENDIENDO LA COMPLEJIDAD DE LAS
PIEZAS.
Ejercicio 1
Aplicar la opción o las estrategias de maquinado de Desbaste,
Scallop y Pencil en la siguiente pieza.
Después de haber hecho los maquinados proceder a realizar el
Programa NC por medio del Post Procesador de HSMWorks
Ejercicio 2
Aplicar la opción o las estrategias de maquinado al igual que el
ejercicio 1, de Desbaste, Scallop y si es necesario la estrategia de
Pencil.
Después de haber hecho los maquinados proceder a realizar el
Programa NC por medio del Post Procesador de HSMWorks
Ejercico 3
Aquí se aplicaran más opciones o estrategias de maquinado
aparte de las ya vistas en los ejercicios anteriores, ya depende de
cada programador que estrategias utilizara para llegar a terminar
el ejercicio ya procesado.
Después de haber hecho o escogido las estrategias del
maquinado proceder a realizar el Programa NC por medio del
Post Procesador de HSMWorks.