Manual de Visual Basic Cea

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Informática Microsoft Visual Basic COLEGIO NACIONAL “ELOY ALFARO” MATERIAL DE APOYO DE MICROSOFT VISUAL BASIC NOMBRE: ________________________________ ______ QUINTO CURSO ______ Ing. Robert Procel V. 1

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Manual de Visual Basic Cea

Transcript of Manual de Visual Basic Cea

VISUAL BASIC

InformticaMicrosoft Visual Basic

COLEGIO NACIONAL

ELOY ALFARO

MATERIAL DE APOYO

DE

MICROSOFT VISUAL BASIC

NOMBRE:

______________________________________

QUINTO CURSO ______

2009 2010

VISUAL BASIC

Es un programa muy fcil de aprender y con este mdulo usted tendr los conocimientos bsicos de programacin.

Visual Basic es un sistema diseado para crear aplicaciones grficas de una manera rpida y sencilla las cuales se ejecutan bajo windows.

Para accesar a Visual Basic se debe realizar lo siguiente:

Se le presentar la siguiente pantalla:

Deber seleccionar STANDARD EXE y luego seleccione el botn abrirAparece el entorno visual del visual Basic.

ENTORNO DEL VISUAL BASIC

Ventana de ProyectoBarra StandardBarra de MenBarra de Ttulo

Ubicacin del FormularioVentana de PropiedadesCaja de HerramientasFormulario

BARRA DE MENU

Contiene las rdenes que se utilizan para desarrollar una aplicacin.

Descripcin de la Opcin archivo.- Es una las opciones ms utilizadas y contiene:

Nuevo proyecto:Crea un nuevo proyectoAbrir proyecto:Abre un proyecto realizado anteriormente y guardado en un medio de almacenamiento.Agregar proyecto:Adiciona uno de los proyectos a la aplicacin.Quitar Proyecto:Borra uno de los proyectos activados.Guardar Proyecto:Guarda el proyecto que se encuentra en la memoria del computador.Guardar Proyecto como:Guarda un proyecto con otro nombreGuardar Form1:Guarda un formulario del proyecto.Guardar Form1 Como:Guarda el formulario con otro nombre.Imprimir:Imprime el proyecto o lo seleccionado.Generar Proyecto1.exe:Crea un proyecto ejecutableSalir:Sale del Visual Basic

BARRA ESTANDAR

Contiene los botones que permiten realizar las tareas ms comunes de una manera rpida como: grabar, abrir, ejecutar un programa, finalizar, etc.

Crea un nuevo ProyectoCrea un nuevo FormularioActiva el editor de MenAbre un ProyectoGraba un ProyectoEjecuta un ProyectoFinaliza un ProgramaActiva la ventana de ProyectoActiva la ventana de PropiedadesActiva la ventana de ubicacin del FormularioActiva el Examinador BrowseActiva la caja de Herramientas

PRINCIPALES TECLAS RPIDASCtrl + N:Crea un nuevo proyectoCtrl + O:Abre un proyecto existente.Ctrl + S:Graba un FormularioCtrl + P:Activa la ventana para ImprimirCtrl + R:Muestra la ventana del ProyectoCtrl + T:Activa la ventana de Componentes.Ctrl + DAgrega un Archivo.Shift + F7:Muestra el FormularioALT + Q:Sale del Visual BasicF4:Muestra la ventana de PropiedadesF5:Ejecuta un ProyectoF8:Ejecuta mostrando cada InstruccinCAJA DE HERRAMIENTAS

Contiene los controles bsicos que se dibujan en el formulario

Cuando deseamos agregar ms componentes a nuestra barra de herramientas debemos realizar lo siguiente:* presionamos el botn derecho del, Mouse en la barra de herramientas y seleccionamos Componentes

Luego visualizamos la lista de componentes que podemos agregar a la barra de herramientas.

Para activar o llamar al control buscamos el nombre seleccionamos la casilla correspondiente y luego hacemos clic en el botn aceptar

VENTANA DE PROPIEDADESContiene las propiedades o caractersticas de cada uno de los controles

VENTANA DE PROYECTOSContiene todos los formularios, mdulos, etc. Que forman una aplicacin.

QU ES UN PROYECTO? Es toda aplicacin en Visual Basic y est compuesto por formularios, mdulos, etc.

EL FORMULARIO.- Es la ventana principal por que sirve de fondo para los controles que se dibujan en una aplicacin como cajas de textos, etiquetas, etc. Se activa pulsando Shift F7 o Control R o doble Clic en el formulario que se desea visualizar

FILOSOFIA DE LA PROGRAMACION DE VISUAL BASIC

Para desarrollar un programa en visual Basic se crea un formulario y sobre l se dibujan controles tales como cajas de textos, etiquetas, listas desplegables, grficos, botones de comandos, etc. A continuacin se le asignan las propiedades y finalmente se escriben las instrucciones

EVENTO.- Es una accin generada por el usuario ejemplo al hacer clic

CONTROL.- Es un objeto grfico ejemplo: un cuadro de texto, un botn de comandos o un marco que se colocan n el formulario para ingresar datos o mejorar el aspecto del formulario.

OBJETO.- es la combinacin de datos y procedimientos ejemplo: un control cuando es ejecutado en un formulario es un objeto.

PROPIEDADES: Son atributos que poseen los controles ejemplo: tamao, color, fondo tipo de letra, etc.

MTODO.-Es un procedimiento similar al de una instruccin o funcin que operan sobre objetos especficos.

CMO ASIGNAR UNA PROPIEDAD?

Para asignar una propiedad a un control (Formulario, caja de texto, etiqueta, botn de comando, etc.) primero se debe seleccionar el control haciendo un clic en el, luego presionamos o el botn propiedades

PRINCIPALES PROPIEDADES DEL FORMULARIO (FORM)

NAME:Permite asigna un nombre al formulario, por defecto el nombre es Form1, Form2, Form3, Form4.BACKCOLOR.-Selecciona un color de fondo para el formulario.BORDERSTYLE.-Selecciona el estilo de presentacin y comportamiento del formulario.CAPTION.-Asigna un ttulo al formulario.CONTROL BOX.-Indica si se visualiza o no los botones de control del formulario (Maximizar, Minimizar, etc.), false no los visualiza, true si.ENABLED.-Indica si el formulario debe estar activado o no. Si no est activado no responde ningn control.FONT.-Indica el tipo, tamao y estilo de letra de los controles que se dibujen en el formulario.ICON.-Selecciona un icono para el formulario. *.ico o *.cur.LEFT.-Permite indicar la posicin horizontal del formulario.PICTURE.-Selecciona un grfico el cual sirve de fondo para el formulario.TOP.-Se utiliza para indicar la posicin vertical del formulario en la pantalla.VISIBLE.-Indica si el formulario se debe visualizar.WIDTH.-Permite indicar el ancho del formulario.

LECCIN Nro. 11. Cul cree usted que es la diferencia entre Proyecto y Formulario?

ProyectoFormulario

2. Una con Rayas lo correcto

BARRA DE MENUContiene los botones que permiten realizar las tareas ms comunes de una manera rpida como: grabar, abrir, ejecutar un programa, finalizar, etc.

BARRA ESTANDARContiene los controles bsicos que se dibujan en el formulario

CAJA DE HERRAMIENTASContiene las rdenes que se utilizan para desarrollar una aplicacin.

VENTANA DE PROYECTOS

Contiene las propiedades o caractersticas de cada uno de los controles

VENTANA DE PROPIEDADES

Contiene todos los formularios, mdulos, etc. Que forman una aplicacin.

Enuncie la estructura principal de Visual Basic

EVENTO

CONTROL

OBJETO

PROPIEDADES

MTODO

PRINCIPALES PROPIEDADES DE UNA ETIQUETA (LABEL)

NAME:Permite asignar un nombre a la etiqueta, por defecto el nombre es Label1, Label2, Labbel3.ALIGNMENT.-Alinea el texto que se encuentra en la etiqueta. Left (Izquierda), Right (Derecha), Center (Centro).APPERANCE.-Cambia la apariencia de la etiqueta; 0 Flat (Se visualiza la etiqueta con un fondo blanco), 1 3D (Este valor est por defecto se visualiza con un fondo transparente)AUTOSIZE.- El tamao de la etiqueta se ajusta al tamao del contenido, por defecto est en False.BACKCOLOR.-Selecciona un color de fondo de la etiqueta.BACKSTYLE.-Asigna el estilo de fondo de la etiquetaBORDERSTYLE.-Selecciona el estilo del borde de la etiqueta por defecto est desactivado; 0 - None.CAPTION.-Asigna un texto a la etiqueta.FONT.-Permite asignar el tipo, tamao, y el Estilo de la letra del texto o mensaje que desea visualizar en la etiqueta.FORECOLOR.-Permite asignar el color de la letra del texto o mensaje que desea visualizar en la etiqueta.VISIBLE.-Indica si la etiqueta se debe visualizar o no.

PRINCIPALES PROPIEDADES DE UNA CAJA DE TEXTO (TEXT)

NAME:Permite asigna un nombre al texto, por defecto el nombre es Text1, Text2, text3.BACKCOLOR.-Selecciona un color de fondo del texto.ENABLED.-Activa o Desactiva la Caja de Texto. Si est desactivada se muestra en un color opacoBACKSTYLE.-Asigna el estilo de fondo del textoBORDERSTYLE.-Selecciona el estilo del borde de la etiqueta por defecto est desactivado; 0 - None.FONT.-Permite asignar el tipo, tamao, y el Estilo de la letra del texto o mensaje que desea visualizar en la etiqueta.FORECOLOR.-Permite asignar el color de la letra del texto que se escribe en este control.LOCKED.-Permite que el usuario pueda o no modificar el texto que se encuentra en este control. El valor false permite el ingreso o modificacin y el valor True lo evita.MAXLENGTH.-Se utiliza para indicar el nmero mximo de caracteres que el usuario puede ingresar en una Caja de Texto. Por defecto est en 0 que significa ilimitadoMULTILINE.-indica si el texto ingresado puede ocupar varias lneas se recomienda utilizarla junto con la propiedad SCROLLBARS, para poder desplazarse de una manera ms rpida y fcil por el texto ingresado.PASSWORDCHAR.-Se visualiza en nuestra caja de texto el carcter que se indica en esta propiedad, se utiliza para ingresar claves.SCROLLBARS.-Para indicar que barras de desplazamiento queremos que tenga la caja de texto; ninguna (None), horizontal, vertical o Ambas (Both)TABINDEX.-Indica el orden en que el cursor debe ubicarse en las Cajas de Texto. Empieza con un valor de 0TEXT.-Almacena el texto que el usuario escribe en ese control. Por defecto su contenido es Text1, Text2, text3; para ingresar datos debe borrar ese contenido y dejar en blanco la Caja de TextoVISIBLE.-Indica si la Caja de Texto se debe visualizar o no.

GUARDAR UNA APLICACIN

Se debe escoger cualquiera de los dos primeros pasos (1 o 2)1.- Se hace un clic en la figura del disco que se encuentra en la barra estndar.2.- Barra de men, opcin FILE, ARCHIVO, elegir Guardar Proyecto. 3.- Si se desea guardar con otro nombre se debe elegir Barra de men, opcin FILE, ARCHIVO, elegir Guardar Proyecto Como.4.- Primero le pide el nombre de cada formulario (*.FRM) que forma parte de cada aplicacin y luego le pide el nombre del proyecto (*.VBP) el cual se utiliza para abrirlo o recuperarlo posteriormente.

ABRIR O RECUPERAR UNA APLICACIN

Existen tres formas de abrir o recuperar una aplicacin:1.- Haciendo un clic en la figura de un libro abierto que se encuentra en la Barra estndar.2.- Barra de men, opcin FILE, ARCHIVO, elegir Abrir Proyecto. 3.-Pulsar las teclas Ctrl. + O.Una vez que se visualiza la ventana para abrir un proyecto, usted puede hacer doble clic en el nombre y luego haga un clic en el Botn Abrir.

CREAR UN ARCHIVO EJECUTABLE (*.EXE)

Un archivo ejecutable es un archivo con la extensin EXE donde se encuentran unidos todos los formularios, instrucciones y mdulos de una aplicacin.Tiene las siguientes ventajas:1.- Permite ejecutar la aplicacin sin necesidad de ingresar al Visual Basic.2.- Evita que alguien visualice las instrucciones que hemos utilizado en nuestra aplicacin.3.-Evita que alguien modifique las instrucciones que hemos escrito en la aplicacin.Para crear un archivo ejecutable se debe elegir a.- Opcin Archivo de la Barra de Menb.- Opcin Generar Proyecto1.exec.- Se debe ingresar el nombre del archivo por defecto se visualiza el nombre con la cual se guard la informacin.

PASOS PARA DESARROLLAR UNA APLICACIN

1.- Crear una nueva aplicacinArchivo Nuevo proyecto.2.- Mueva y ajuste el tamao del formulario.3.- Dibuje los controles.4.- Defina las propiedades del formulario y controles.5.- Escriba las instrucciones para los controles.6.- Guarde la Aplicacin.7.- Ejecute la aplicacin.

(EJERCICIO # 1)

Desarrollar la siguiente aplicacin

PRINCIPALES PROPIEDADES DEL BOTON DE COMANDOS (COMMAND)

NAME.-Permite asigna un nombre al botn de comando, por defecto el nombre es Command1, command2, Command3.BACKCOLOR.-Selecciona un color de fondo, para que acepte el color que se le asigna la propiedad Style debe estar en modo grfico.CAPTION.-Asigna un ttulo al Botn de Comando ud. Puede subrayar cualquier letra del botn del ttulo usando antes de dicha letra el (&), esto le permitir ejecutar las instrucciones que contiene ese control pulsando la tecla ALT y la letra subrayada.FONT.-Permite asignar el tipo, tamao, y el Estilo de la letra que se escribe como ttulo dentro del botn.PICTURE.-Selecciona un grfico para que se utilice como ttulo del botn de comandos.STYLE.-Para seleccionar su estilo de visualizacin. Estndar o grfico. Si el estilo es grfico, puede almacenar un grfico como ttulo y se le puede cambiar el color del fondo.TOOLTIPTEXT.-Nos permite escribir un texto que se visualizar cuando el puntero del Mouse se ubique en el botn. Sirviendo de esta manera de ayuda para el usuario ya que le puede dar a entender que tarea o funcin realiza el botn.VISIBLE.-Indica si el botn se debe visualizar o no.

EJERCICIO # 2

Desarrollar la siguiente aplicacin

1.- Dibujar los Controles

2.- Asignar las propiedades a los controles.

ETIQUETASCONTROLCAPTIONALIGNMENTBORDERSTYLE

Label1Colegio Nacional Eloy AlfaroCenter1 Fixed Single

Label2Ejercicio # 2Center0 None

Label3Ingreso de Datos PersonalesCenter0 None

Label4Realizado Por:Left0 None

Label5Nombre del programadorLeft0 None

Label6NombreLeft0 None

Label7DireccinLeft0 None

Label8TelfonoLeft0 None

Label9Centro de EstudiosLeft0 None

Label10ObservacionesLeft0 None

CAJAS DE TEXTOCONTROLTEXTMULTILINESCROLLBARS

Text1En BlancoFalse0 None

Text2En BlancoFalse0 None

Text3En BlancoFalse0 None

Text4En BlancoFalse0 None

Text5En BlancoTrue1 Vertical

EJERCICIO NRO. 3

Desarrollar la siguiente aplicacin 1.- Dibujar los Controles

2.- Caractersticas

1.- En el ciclo slo se debe ingresar hasta 3 caracteres2.- En el sexo solo un carcter3.- En la clave hasta 05 caracteres y no se debe visualizar a medida que se ingresa.4.- no se debe permitir el ingreso de la direccin electrnica.

PRINCIPALES EVENTOS

ACTIVATE.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el formulario es activado.CHANGE.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando se modifica el contenido del control.CLICK.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando se hace un clic o pulsa enter en el control.DBLCLICK.- Las Instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando se hace doble clic en el control.DEACTIVE.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el formulario es desactivado.KEYPRESS.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando se pulsa una tecla en el control.LOAD.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el formulario es cargado en memoria.LOSTFOCUS.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el cursor sale de un control.TIMER.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cada cierta cantidad de segundos, que usted deber indicar.UNLOAD.- Las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el formulario es descargado de la memoria.

EJERCICIO NRO. 4

1.- Dibujar los Controles

2.- Caractersticas1.- En el botn nuevo deber borrar la informacin que se encuentra en el formulario2.- Al pasar el Mouse por los botones debe indicar para que sirve el botn.3.- Al presionar Alt N o Alt F debe activar los correspondientes botones4.- no se debe permitir el ingreso de la direccin electrnica.

LECCION Nro. 2Realice lo siguiente1. Escriba las diferencias entre una caja de texto y una etiqueta LabelCAJA DE TEXTOETIQUETA LABEL

2. Cuales Son los principales eventos de Visual Basic?1. ACTIVATE

2. CHANGE

3. CLICK

4. DBLCLICK

5. DEACTIVE

6. KEYPRESS

7. LOAD

8. LOSTFOCUS

9. TIMER

10. UNLOAD

CONSTANTESSon elementos que mantienen un mismo valor durante el desarrollo de la aplicacin ejemploCONST Saludo = Buenos das

VARIABLESSon aquellos elementos con un nombre determinado que contienen un valor en forma temporal.Sintaxismbito Nombre As TipoDim.-Se utiliza a nivel de procedimiento y a nivel de formulario Ejemplo:Dim A as Integer

Static: Se utiliza solo a nivel de procedimiento, esta no se reinicializa cada ves que se ejecuta el procedimiento.Static B As Integer

Private.- Se utiliza a nivel de mdulo se considera privada por que solo es reconocida en ese mdulo.

Public.- Se utiliza a nivel de mdulo se considera pblica por que es reconocida en toda la aplicacin.

TIPOS DE VARIABLESTipoDescripcinCarcterRango

Byte1 Byte0 a 255

BooleanLgico (2 bytes)True o False

IntegerEntero (2 byte)%-32768 a 32768

LongEntero largo&-2147483648 a 2147483648

SingleReal single Precisin 4b !-3.40E+38 a 3.40E+38

DoubleReal Double Precisin 8b#-1.79D+308 A 1.79D+308

Currency# con punto decimal fijo [email protected]+14 A 9.22E+14

StringCadena de Caracteres 4 a 64b$0 a 65500 caracteres

Date8 byte01/01/100 a 31/12/9999

OPERADORES ARITMETICOS+ Suma\ Divisin Entera

- RestaMOD Resto de una Divisin

* Multiplicacin^ Exponenciacin

/ Divisin() Orden de Operador

INSTRUCCIN IF THENPermite ejecutar una o ms instrucciones dependiendo de la respuesta (Verdad o Falso) de una condicin dada.SintaxisIf condicin ThenInstruccin(es)(Se ejecutan cuando es Verdad)ElseInstrucciones(es)(Se ejecutan cuando es Falso)EndIf

EJERCICIO Nro. 5

1.- Realizar un Programa que permita ingresar dos nmeros, sumarlos y desplegar el resultado

EJERCICIO Nro. 6

1.- Realizar un Programa que permita ingresar dos nmeros, restarlos y desplegar el resultado

EJERCICIO Nro. 7

1.- Realizar un Programa que permita ingresar dos nmeros, dividirlos y desplegar el resultado

EJERCICIO Nro. 8

1.- Realizar un Programa que permita ingresar dos nmeros, multiplicarlos y desplegar el resultado

EJERCICIO Nro. 9

Realizar una calculadora en Visual Basic

EJERCICIO Nro. 10

Agrupar las operaciones y la calculadora en un men y presentar un archivo ejecutable.

EJERCICIO Nro. 11

Realizar un Programa que permita simular varios movimientos de rebote con un cuerpo circular, aplicando controles timer.

EJERCICIO Nro. 12Realizar un programa que permita simular un semforo con un carro en movimiento.

EJERCICIO Nro. 13

Realizar un programa en el cual se pueda ver la simulacin del despegue de vuelo de un avin

EJERCICIO Nro. 14

Realizar un programa en el cual se pueda ver la simulacin de aterrizaje de un avin

EJERCICIO Nro. 15

Realizar un programa en el cual se pueda ver la simulacin de un ascensor

EJERCICIO Nro. 16

Realizar un programa en el cual se pueda ver ejecucin de un video mediante el Visual Basic.

EJERCICIO Nro. 17

Realizar un programa en el cual un asistente de windows lea la informacin de un texto.

INSTRUCCIN FOR...NEXT Repite un grupo de instrucciones un nmero de veces especificado.FOR [Variable] = TO STEP [Incremento]Instrucciones...

NEXT [Variable]Ejemplo

Dim I,J,K AS INTEGER FOR I = 1 TO 10FOR J = 1 TO 10FOR K = 1 TO 10PROCESOSNEXT KNEXT JNEXT I

INSTRUCCIN SELECT...CASE Ejecuta uno de varios grupos de instrucciones, segn el valor de una expresin.SELECT CASE CASE 1INSTRUCCIONESCASE 2INSTRUCCIONESCASE 3INSTRUCCIONESCASE ELSEINSTRUCCIONESEND SELECT

Dim OP As IntegerDim ESTADO As StringSELECT CASE OPCase 1ESTADO=MASCULINOCase 2ESTADO=FEMENINOCASE ELSEESTADO=NO INGRESA ESTADOEND CASE

PRINCIPALES PROPIEDADES DE UN COMBO (LISTA DESPLEGABLE)

NAME:Permite asignar un nombre al combo, por defecto el nombre es Combo1, Combo2, Combo3.ENABLED:Para indicar si debe estar activo o noFONT:Permite seleccionar el tipo, tamao y estilo de letraLIST:Permite ingresar los valores o datos que el usuario puede elegir, por cada elemento que se ingrese se debe pulsar LISTINDEX:Obtiene el nmero del elemento seleccionado va desde (0) hasta cualquier otro nmero dependiendo de la cantidad de los objetosLOCKED:Bloquea el contenido del controlSORTED:Permite ordenar los elementosSTYLE:Selecciona el modo de elegir los elementos del control. TEXT. Para indicar lo que se va a mostrar automticamente en el control y almacena el texto seleccionado.VISIBLE.-Indica si el combo se debe visualizar o no.

EJERCICIO Nro. 18

Realizar un programa en el cual se pueda ingresar el nombre del alumno, especialidad, jornada, curso, paralelo. Al hacer click en cualquiera de los combos se debe desplegar las opciones posibles a elegir.

IMPORTANTE

Propiedad CLEAR.-Limpia el contenido de un combo. EjemploEspecialidad.clearPropiedad ADDITEM.-Permite adicionar un elemento a un combo EjemploEspecialidad.Additem CONTABILIDAD

PRINCIPALES PROPIEDADES DEL OPTION BUTTON (BOTON DE OPCIONES)

NAME:Permite asignar un nombre al Botn de Opciones, por defecto el nombre es Option1, Option2, Option3.ALIGNMENT:Indica la ubicacin del texto y del botnCAPTION:Se utiliza para escribir el texto que acompaa al botn.ENABLED:Para indicar si debe estar activo o no.FONT:Permite seleccionar el tipo, tamao y estilo de letraFORECOLOR:Selecciona un color de la letra.VALUE:Permite saber si un botn ha sido elegido o seleccionadoVISIBLE.-Indica si el botn se debe visualizar o no.

IMPORTANTE

Para preguntar si un botn de opciones ha sido seleccionado se utiliza la propiedad value. Ejemplo Para preguntar si el botn nmero 1 est seleccionado se escribe:If options.velue=true then

EJERCICIO Nro. 19

Realizar un programa en el cual si es soltero debe pedir la edad, el nmero de hermanos y el sueldo debe ser 200. Si es casado debe pedir Sueldo, Nmero de hijos y su sueldo debe ser 250 dlares

PRINCIPALES PROPIEDADES DEL CHECK BOX (CAJA DE VERIFICACION)

NAME:Permite asignar un nombre al Botn de Opciones, por defecto el nombre es Check1, Check2,Check3.ALIGNMENT:Indica la ubicacin del texto y de la cajaCAPTION:Se utiliza para escribir el texto que acompaa a la caja.ENABLED:Para indicar si debe estar activo o no.FONT:Permite seleccionar el tipo, tamao y estilo de letraFORECOLOR:Selecciona un color de la letra.VALUE:Permite saber si una caja ha sido elegida o seleccionadaVISIBLE.-Indica si la caja se debe visualizar o no.

IMPORTANTEPara preguntar si una caja de verificacin ha sido seleccionado se utiliza la propiedad value. Ejemplo Para preguntar si el botn nmero 1 est seleccionado se escribe:If check1.velue=1 thenoif check1 then

EJERCICIO Nro. 20Realizar un programa en el cual se tenga un label1 con el texto VISUAL BASIC y con 3 cajas de verificacin Negrita, Subrayado, Cursiva

Private Sub Check1_Click()If Check1.Value = 1 Then Label1.FontBold = True Else Label1.FontBold = FalseEnd IfEnd Sub

Private Sub Check2_Click()If Check2.Value = 1 Then Label1.FontUnderline = True Else Label1.FontUnderline = FalseEnd IfEnd Sub

Private Sub Check3_Click()If Check3.Value = 1 Then Label1.FontItalic = True Else Label1.FontItalic = FalseEnd IfEnd Sub

PRINCIPALES PROPIEDADES DEL LIST BOX(CAJA DE LISTA )

NAME:Permite asignar un nombre a la caja de lista List1, List2, List3.ENABLED:Para indicar si debe estar activo o noFONT:Permite seleccionar el tipo, tamao y estilo de letraFORECOLOR:Selecciona un color de la letraLIST:Permite ingresar los valores o datos que el usuario puede elegir, de este control, por cada elemento que se ingrese se debe pulsar LISTCOUNT:Permite obtener el nmero de elementos de la listaLISTINDEX:para saber el elemento que el usuario ha elegido. El valor -1 indica que no se ha seleccionado ningn elemento, 0 indica el primer elemento.SORTED:Permite ordenar los elementosSTYLE:Selecciona el modo de elegir los elemento: 0 Standard o 1 Checkbox, permitiendo que cada elemento funcione como una casilla de verificacin.TOOLTIPTEXT:Muestra un mensaje de ayuda cuando el puntero del mouse se encuentre sobre el control.VISIBLE.-Indica si el combo se debe visualizar o no.

EJERCICIO Nro. 21

Realizar un programa en el cual se ingrese un nmero de tabla y en la lista desplegar la tabla de mult8iplizar de el nmero ingresado anteriormente.

General()Dim I As IntegerDim J As Integer

Private Sub Text1_Change()For I = 1 To 10 J = I * Val(Text1) List1.AddItem Str(I) + " *" + Str(Text1) + " =" + Str(J)Next IEnd SubIng. Robert Procel V.10