Manual de Scratch
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Es una aplicación informática dedicada o hecha especialmente para los niños, el cual les permite explorar,
averiguar y experimentar los conceptos básicos de la programación de ordenadores por medio de una fase
conocida como interfaz grafica.
PARTES DE SCRTACH
1.Aqui se encuetran los bloques o elementos de lenguaje los cuales cambian la funcion de la categoria seleccionada .
2. Esta es la zona de programacion del esenario o del objeto que se seleccione
3. Para el objeto hay pestañas que nos ayudan a modificar al mismo como las siguientes:-Programas:
-Disfraces:
-Sonidos:
4. Para el escenario tambien hay opciones que lo modifican -Programas:
-Fondos:
-Sonidos:
5. Aqui esta la barra de herramientas, los botones de ejecucion, el esenario como tal y la lista de objetos.
6. Esta es una barra que nos ayuda a guardar nuestros trabajos, nos ayuda a editarle algo en general, nos permite compartilo y tambien nos ofrece una opcion de ayuda con respecto al programa.
7. La opcion de aparariencia nos permite modificar el disfraz del objeto que este puesto en el escenario ya sea que queramos cambiarle su expresion facial, o si queremos que salude o nos diga algo en especial, “Apariencia” nos ayuda a mover el objeto a cierta posicion.
8. La opcion de sonido nos permite que nuestro programa o nuestro trabajo tenga una animacion con sonidos ya precargados en este programa, hace que los objetos por ejemplo un animal tenga su sonido, da la opcion de teclas musicales y tambien nos deja fijar ciertos instrumentos.
9. La opcion de lapiz deja que escribamos o editemos ciertas cosas nosotros mismos en este programa de dibujo y de animacion
10. La opcion de control le da inicio pausa y final al resto de las accionies aquí encontramos varias opciones que dan el manejo de la animacion, nos permite repetir las acciones detenerlas pausadamente o totalmente tambien nos deja enviar la misma accion a todos los objetos.
11. La opcion de sensores permite que cuando el objeto toque algo ya sea un color o una cosa cambie inmediantamente de posicion o de disfraz , nos da la accesibilidad a cierto lado del escenario con solo presionar alguna tecla como tal.
12. La opcion de operadores hace que podamos realizar operaciones matematicas cuando la animacion las incluye a estas nos deja unir una frase con otra y tambien permite comparar un resultado con otro.
13. La opcion de variables, nos deja la opcion de programar cierto valor a una letra para relizar operaciónes , nos permite cambiarles algo, mostrarlas o en dado caso ocultarlas.
¡¡¡FIN!!!