Manual de Scratch

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Es una aplicación informática dedicada o hecha especialmente para los niños, el cual les permite explorar, averiguar y experimentar los conceptos básicos de la programación de ordenadores por medio de una fase conocida como interfaz grafica.

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Manual de usuario sractch

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Page 1: Manual de Scratch

Es una aplicación informática dedicada o hecha especialmente para los niños, el cual les permite explorar,

averiguar y experimentar los conceptos básicos de la programación de ordenadores por medio de una fase

conocida como interfaz grafica.

PARTES DE SCRTACH

Page 2: Manual de Scratch

1.Aqui se encuetran los bloques o elementos de lenguaje los cuales cambian la funcion de la categoria seleccionada .

2. Esta es la zona de programacion del esenario o del objeto que se seleccione

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3. Para el objeto hay pestañas que nos ayudan a modificar al mismo como las siguientes:-Programas:

-Disfraces:

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-Sonidos:

4. Para el escenario tambien hay opciones que lo modifican -Programas:

Page 5: Manual de Scratch

-Fondos:

-Sonidos:

5. Aqui esta la barra de herramientas, los botones de ejecucion, el esenario como tal y la lista de objetos.

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6. Esta es una barra que nos ayuda a guardar nuestros trabajos, nos ayuda a editarle algo en general, nos permite compartilo y tambien nos ofrece una opcion de ayuda con respecto al programa.

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7. La opcion de aparariencia nos permite modificar el disfraz del objeto que este puesto en el escenario ya sea que queramos cambiarle su expresion facial, o si queremos que salude o nos diga algo en especial, “Apariencia” nos ayuda a mover el objeto a cierta posicion.

Page 8: Manual de Scratch

8. La opcion de sonido nos permite que nuestro programa o nuestro trabajo tenga una animacion con sonidos ya precargados en este programa, hace que los objetos por ejemplo un animal tenga su sonido, da la opcion de teclas musicales y tambien nos deja fijar ciertos instrumentos.

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9. La opcion de lapiz deja que escribamos o editemos ciertas cosas nosotros mismos en este programa de dibujo y de animacion

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10. La opcion de control le da inicio pausa y final al resto de las accionies aquí encontramos varias opciones que dan el manejo de la animacion, nos permite repetir las acciones detenerlas pausadamente o totalmente tambien nos deja enviar la misma accion a todos los objetos.

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11. La opcion de sensores permite que cuando el objeto toque algo ya sea un color o una cosa cambie inmediantamente de posicion o de disfraz , nos da la accesibilidad a cierto lado del escenario con solo presionar alguna tecla como tal.

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12. La opcion de operadores hace que podamos realizar operaciones matematicas cuando la animacion las incluye a estas nos deja unir una frase con otra y tambien permite comparar un resultado con otro.

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13. La opcion de variables, nos deja la opcion de programar cierto valor a una letra para relizar operaciónes , nos permite cambiarles algo, mostrarlas o en dado caso ocultarlas.

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¡¡¡FIN!!!