Manovich 1
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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Lev Manovich
Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia
- Introducción- El Método
Informatización de la cultura
Surgimiento nuevas formas Culturales como los videojuegos
o la realidad virtual
Redefinición de las formas culturales ya existentes
como el cine o la fotografía
- Introducción- La Organización
Modelo organizativo para la comprensión de los nuevos medios según Manovich
“Las formas, Convenciones Organizativas
del medio
“La interfaz, el sistemaoperativo”
“El mediodigital
en sí mismo”
“Las ilusiones,apariencia
y lògica de las Imágenesdigitales
“Las operaciones,aplicacionesde software”
“Los efectos de la informatización sobre una vieja forma cultural que existe... “en el exterior” de la cultura del ordenador: el cine”.
- La Terminología
Lenguaje: “Las convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas de los nuevos medios”.
Objeto: Describe “los principios generales de los nuevos medios que son válidos para todo tipo de soportes, todas la formas organizativas y todas las escalas”. “Adopta los términos y los paradigmas de la informática para una teoría de la cultura informatizada”. “Apunta hacia una producción en masa, industrial y fabril”. “Reactiva el concepto de experimentación de laboratorio que puso en práctica la vanguardia de los años veinte”.
Representación: “Invoca la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos, tal como se ha desarrollado en las humanidades en las últimas décadas. Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales...puede decirse que representan, tanto como ayudan a configurar, determinados referentes externos, que pueden ser un objeto con existencia física, la información histórica que presentan otros documentos, o un sistema de categorías que emplee en la actualidad la totalidad de la cultura o grupos sociales específicos. E igual que sucede con todas las representaciones culturales, las de los nuevos medios son inevitablemente parciales”.
- Introducción
- Cómo se volvieron nuevos
- ¿Qué son los nuevos medios?
1800 – Telar de J.M. Jaquard
1839 – DaguerrotipoLouise Daguerre
1833 - “Máquina analítica” Charles Babbage
“La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción. En consecuencia, los textos distribuidos por ordenador....se consideran nuevos medios, mientras que los que se distribuyen en papel no”..
Imágenes: Wikimedia Commons
Década de los 90(1890 – 1899)“Crucial para el desarrollo
de los medios y la informática
1911 – Fusion Tabulation Machine se fusiona con otras 3 empresas creando
Computing Tabulating Recording (CTR)
1924 – CTR pasa a llamarse International Business Machines
(IBM)
1936 - “Máquina Universal de Turing” Alan Turing
1936 – 1938 – Zuse, primer ordenador
digital en funcionamientoKonrad Zuse
1890 – Máquinas de Tabulación Eléctrica - Herman Hollerith
1893 - Black María – Edison
1895 – Híbrido de cámara y proyector cinematográficoHermanos Lumière
“Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador”. “Los gráficos, imágenesen movimiento, sonidos, formas, espacios y texturas se vuelven computables”. “Los medios se convierten en nuevos medios”
“En un bucle histórico, el ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un sintetizador y manipulador de medios.
- Los principios de los nuevos medios
La mayoría de los nuevos medios se pueden organizar en cinco principios:
1. Representación numérica
2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación
- ¿Qué son los nuevos medios?
1. Representación numérica
- Los principios de los nuevos medios
“Todos los objetos de los nuevos medios........son representaciones
numéricas, lo cual tiene dos consecuencias fundamentales.
2. Se vuelven programables.
1. Pueden describirse en términos matemáticos.
Los nuevos medios (a diferencia de los viejos) obedecen “una lógica...que se basa en la adaptación al individuo en vez de en la estandarización masiva”.
2. Modularidad
- Los principios de los nuevos medios
Estructura fractal: los objetos presentan siempre la misma estructura modular.
Son representados como colecciones de muestras discretas.
Se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen manteniendo sus identidades por separado.
Los propios objetos pueden combinarse sin perder su independencia.
3. Automatización
- Los principios de los nuevos medios
Los principios uno y dos “permiten automatizar muchas de la operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso”.
“El usuario... modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples”.
“El área de los nuevos medios donde el típico usuario de ordenador se topó con la inteligencia artificial fue.......en los videojuegos”.
“Junto con la automatización .....de la creación, hay otra área de los medios que se ve sometida a una creciente automatización, y es el acceso”.
Imágenes: Wikimedia Commons
4. Variabilidad
- Los principios de los nuevos medios
“Un objeto de los nuevos medios... puede existir en distintas versiones.”
“Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos.....que llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio”.
Es posible separar los datos de la interfaz. “Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos”.
“La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio...y crear los propios elementos”.
Imágenes: Wikimedia Commons
Interactividad basada en un menú (arbórea). “Cuando llegamos a un objeto...el programa nos da opciones p'ara elegir. El función del contenido que escojamos, avanzaremos por una rama determinada del árbol”.
“El hipermedia (principio más general de la variabilidad) es otra interactividad de tipo arbóreo, donde “los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervínculos, de manera que son independientes de la estructura”:
Actualizaciones periódicas, a veces sin intervención del usuario.
Escalabilidad, “generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle”.
“El principio de variabilidad...nos permite conectar muchas características importantes de los nuevos medios que a primera vista pudieran parecer sin relación” e “ilustra cómo,
a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con el cambio social”.
Interactividad abierta: “Tanto los elementos como la estructura del objeto en su conjunto se pueden modificar o generar sobre la marcha, en respuesta a la interacción del usuario con el programa”.Interactividad cerrada: Emplea elementos fijos y dispuestos en una estructura arbórea ya fijada”:
5. Transcodificación
- Los principios de los nuevos medios
Transcodificación cultural.
Transcodificar es convertir a otro formato.
Ejemplos “capa informática”: proceso, estructura de datos, lenguaje informático...
Ejemplos “capa cultural”: enciclopedia, cuento, trama. composición...
“Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas:la “cultural” y la “ informática”, que se influyen mutuamente y se integran en una composición,
aunque cabe esperar que la capa ”informática” afecte a la capa “cultural”:
“La capa informática no está ella misma fijada, sino que cambia con el tiempo”:
- El cine como nuevo medio
“Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos”.
El cine toma muestras del tiempo veinticuatro veces por segundo, puede decirse que nos preparó para los nuevos medios; sólo faltaba tomar esa representación discreta y cuantificarla.
“”Si enmarcamos los nuevos medios dentro de una perspectiva histórica mayor, veremos Que muchos de los principios....los podemos encontrar también en las tecnologías de
los viejos medios”. Como, por ejemplo, el cine.
“ Todos los medios digitales..comparten el mismo código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina.”
“Los cineastas ya venían combinando imágenes en movimiento, sonido y texto a lo largo de todo un siglo....fue pues también el moderno “multimedia” original.”
“ Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.
En el siglo XIX “el tiempo estaba ya preparado para su manipulación y reordenación”.
- El mito de lo digital
“La digitalización comporta inevitablemente un pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información”.
“La cuestión más relevante es cuánta información en una imágen puede serle útil al usuario”.
“A diferencia de los viejos medios,...los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación”.
“El software y el hardware que se utilizan para obtener, guardar, manipular y transmitir imágenes digitales se basa....en una compresión con pérdidas, que es la técnica de reducir el tamaño de los archivos a base de eliminar determinada información”:
Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia
- El mito de la interactividad
Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios...ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático....se vuelve coautor de la obra”.
Todo el arte (incluso el clásico) es interactivo.
“Cuando empleamos el concepto de “medios interactivos” exclusivamente en lo tocante a los medios que se basan en el ordenador, corremos el peligro de interpretar la “interacción” de manera literal, haciéndola equivaler a la interacción física...entre un usuario y un objeto mediático”.